Solasta II کا ایکٹ 1 آپ کو فیکشن سیاست، تہہ خانے میں گھسنے اور کھلی دنیا کے سفر میں تیزی سے شامل کرتا ہے اس سے پہلے کہ آپ کو دکانوں کا پتہ بھی چل جائے۔ Caer Mar کے نیچے محل کی نالیوں سے لے کر مشرق کی سڑک پر ایک تناؤ والے حملے تک، یہ ابتدائی کویسٹ آگے آنے والی ہر چیز کے لیے ٹون سیٹ کرتے ہیں۔ یہاں بالکل وہی ہے جو کرنا ہے، کیا اٹھانا ہے، اور کیا چھوڑنا ہے۔

Caer Mar palace entrance
محل چھوڑنا اور Caer Mar میں جانا
محل کے اندر کے واقعات کے بعد، اس کمرے سے باہر نکلیں جہاں Rickard انتظار کر رہا ہے، شمال کی طرف جائیں، اور Anabasia کی طرف جانے والے ہال وے کے بالکل سامنے والے راستے کو لیں۔ باہر نکلنے سے پہلے کمرے میں کتابوں کا ایک جوڑا ہے جو لینے کے قابل ہے۔
باہر نکلنے کے بعد، سیڑھیوں سے نیچے اتریں اور Document - Poggle's Perfect Wig اٹھانے کے لیے بلٹین بورڈ کو چیک کریں۔ اسے اپنی انوینٹری سے پڑھیں۔ پھر مغرب کی طرف جائیں تاکہ Aesoril Silverstar کو تلاش کیا جا سکے، وہی گارڈ جس نے آپ کو پہلے گرفتار کیا تھا، جو آپ کے اگلے مقصد کے مارکر کے طور پر انتظار کر رہا ہے۔
نالیوں سے کیسے گزریں؟
گرنے سے پہلے محفوظ کریں۔ نیلے مربع گروپ کے قریب سیڑھی آپ کو نالیوں میں لے جاتی ہے۔ آپ کا پہلا کام 5 کیکڑوں کو صاف کرنا ہے جو تین اقسام میں تقسیم ہیں۔
یہ لڑائی Wood Fairy اور Garden Dryad کے پہلے والے مقابلے سے آسان ہے۔ آنے والے نقصان کو کم کرنے کے لیے تیزی سے تعداد کو کم کرنے پر توجہ دیں۔ شمال مغربی کونے میں لاشوں کے ڈھیر اور ڈبے کو لوٹیں اس سے پہلے کہ شمال مغربی راستے سے نکل جائیں۔
warning
نالیوں کے اندر رہتے ہوئے کوئیک سیو اور کوئیک لوڈ نہ کریں۔ ایک مشہور بگ اس علاقے میں بنائے گئے ہر سیو فائل پر مستقل سبز پانی کے نیچے کا ٹنٹ لگاتا ہے۔ واحد حل یہ ہے کہ نالیوں کے باہر سے مکمل طور پر سیو کو دوبارہ لوڈ کیا جائے۔
نالیوں کو صاف کرنے سے آپ کو The Beacon فیکشن کے ساتھ +5 تعلقات حاصل ہوتے ہیں۔ Aesoril کے ساتھ منظر کے بعد، آپ باہر کنٹرول دوبارہ حاصل کر لیں گے۔
شہر کے ضلع کو تلاش کرنا
نالیوں کے راستے سے جنوب کی طرف جائیں اور آپ کو Kito Blacktooth ملے گا۔ اس سے Siklas کے بارے میں پوچھیں، پھر ان کے دشمنوں کے بارے میں پوچھ کر فالو اپ کریں۔ یہ ایک ہی گفتگو Hearth فیکشن کو کھولتی ہے اور آپ کے ان کے ساتھ تعلقات کو فوری طور پر فروغ دیتی ہے۔
Kito سے، گھاٹ کو لوٹنے کے لیے مشرق کی طرف جائیں (کتابیں اور مختلف اشیاء)، پھر مغرب کی طرف جائیں تاکہ بڑے پہیے کے نیچے ایک ڈبہ ملے جس میں Mana Dust Vial ہو۔ شمال مغرب میں بڑی سفید عمارت سرائے ہے۔
info
سرائے میں داخل ہونے سے پہلے، جنوب مغرب کی طرف جائیں اور Thieves' Tools کے لیے سیڑھی کے نیچے ڈبہ اٹھائیں۔ اوپر سیڑھیوں کے بائیں جانب کھانے کا ایک بیگ بھی ہے۔Vivka Sandlion سرائے چلاتی ہے۔ آپ جو بھی خریدیں اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا، وہ آپ کو خبریں نہیں دے گی، لیکن آپ مفت طویل آرام کے لیے رات بھر ٹھہر سکتے ہیں۔ سرائے کے آرام فیلڈ میں طویل آرام کی طرح ہی کام کرتے ہیں سوائے اس کے کہ آپ اپنے کھانے کی اشیاء کو جلائیں نہیں، لہذا جب بھی دستیاب ہوں انہیں استعمال کریں۔
warning
سرائے کے اندر کی کتابوں میں سے ایک ایک بگ کو ٹرگر کرتی ہے جو آپ کو کوئی بھی چیز اٹھانے سے روکتی ہے۔ سورس واک تھرو اسے فلیگ کرتا ہے لیکن اس کا صحیح عنوان نہیں بتاتا، لہذا ابتدائی رسائی بلڈ کے دوران یہاں ہر کتاب کو پڑھنے کے بارے میں محتاط رہیں۔
سڑک کے مغربی سرے پر بلٹین بورڈ کی طرف جائیں اور Strange Mushrooms سائیڈ کویسٹ شروع کرنے کے لیے فلیگ شدہ نوٹ Mushrooms Wanted کو پڑھیں۔ بورڈ اور سرائے کے درمیان آپ کو Liera Tempest ملے گی، جو پودے فروخت کرتی ہے اور Deorcas کے بارے میں بات چیت کرتی ہے (حالانکہ یہ آپ کے فعال Deorcas کویسٹ کو اپ ڈیٹ نہیں کرے گی)۔ شمال مشرق میں مارکیٹ ایریا میں ایسے وینڈرز ہیں جو سامان فروخت کرتے ہیں جنہیں آپ کے آگے بڑھنے سے پہلے براؤز کرنے کے قابل ہے۔

Faction standings in Act 1
بس ایک پرانی کتاب اور ایک زیور: مکمل سلسلہ
بازار سے شمال مشرق کی طرف جانے سے خود بخود ایک کٹ سین شروع ہو جاتا ہے، جس سے Just an Old Book and a Bauble کویسٹ شروع ہوتا ہے۔ ایک سرخ بالوں والی عورت لاش دیکھ کر بھاگ جاتی ہے۔ اس کا پیچھا کریں۔
پراسرار عورت سے بہترین انعام کا انتخاب کیا ہے؟
جیسے ہی آپ کنٹرول دوبارہ حاصل کرتے ہیں، اپنا نقشہ کھولیں اور وہ فوراً نظر آتی ہے۔ اس سے بات کرنے سے پہلے محفوظ کریں۔ گفتگو آپ کو دو راستے دیتی ہے:
آپشن A: "We don't have time" جب تک آپ واپس آ کر اسے ساتھ لے جانے پر متفق نہ ہو جائیں وہ وہیں ٹھہری رہتی ہے۔ جب آپ واپس آ کر اسے واقعی ساتھ لے جاتے ہیں، تو آپ کو +10 relationship with Ka'Umm حاصل ہوتا ہے۔
آپشن B: "We could escort you" کوئی فیکشن تعلقات کا فروغ نہیں، لیکن آپ پوچھ سکتے ہیں "What's in it for us?" اگر آپ Persuasion (Charisma) چیک پاس کرتے ہیں، تو آپ فوراً چار انعامات میں سے ایک کا انتخاب کرتے ہیں:
- Potion of Greater Healing
- Pearl
- Scroll of Scorching Ray
- Magic Gloves
Magic Gloves یہاں صحیح انتخاب ہیں۔ موتی ایک سنگل یوز کنزیوم ایبل ہے جسے آپ بعد میں اور بھی تلاش کر سکتے ہیں، اور ہیلنگ پوٹین، اگرچہ مفید ہے، اس ابتدائی مرحلے میں جادوئی آئٹم کی طویل مدتی قدر سے میل نہیں کھاتا۔ یہاں تک کہ اگر دستانے آپ کے موجودہ بلڈ میں فٹ نہیں ہوتے ہیں، تو وہ رکھنے کے قابل ہیں۔
اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ آپ کون سا آپشن منتخب کرتے ہیں، اس سے بات کرنے سے آپ کے جرنل میں Ka'Umm فیکشن شامل ہو جاتا ہے۔
info
اگر آپ فیکشن تعلقات کے فروغ اور پرسویژن انعام دونوں چاہتے ہیں، تو ابھی آپشن A کا انتخاب کریں (اسے کہیں کہ آپ کے پاس وقت نہیں ہے)، علاقے میں دیگر مقاصد مکمل کریں، پھر اسے ساتھ لے جانے کے لیے واپس آئیں۔ آپ اس واپسی کے سفر پر +10 Ka'Umm تعلقات حاصل کرتے ہیں۔

Persuasion reward selection
Tamesh Camp تک پہنچنا: ورلڈ میپ ٹریول کی وضاحت
جب آپ ورلڈ میپ پر واپس آ جاتے ہیں، تو گیم Neokos travel system متعارف کراتا ہے۔ حرکت Movement Points (MP) کا استعمال کرتے ہوئے ایک ہیکس گرڈ پر کام کرتی ہے۔ ہر ہیکس علاقے کی قسم کے لحاظ سے مختلف مقدار میں MP لاگت کرتا ہے۔
سفر کے دو مراحل ہوتے ہیں:
- Regular Move: دن کے وقت سفر، معیاری خطرہ
- Forced March: رات کے وقت سفر، زیادہ انکاؤنٹر کا امکان، پارٹی کے ممبر تھکاوٹ جمع کرتے ہیں جو d20 رولز کو کم کرتی ہے
جب تک ضروری نہ ہو Forced Marches سے گریز کریں۔ تھکاوٹ کا جرمانہ کئی راتوں میں بڑھ جاتا ہے اور قابل انتظام مقابلوں کو آفات میں بدل سکتا ہے۔
info
ہیکس میں گھومتے وقت رینڈم ایونٹس ٹرگر ہوتے ہیں۔ کچھ EXP یا سونا دیتے ہیں، دوسرے آپ کو لڑائیوں میں ڈال دیتے ہیں۔ برے نتائج کو دوبارہ آزمانے کے لیے ہر نئے ہیکس سے پہلے کوئیک سیو کرنے سے آپ کو ترقی کھوئے بغیر دوبارہ کوشش کرنے کی اجازت ملتی ہے۔
شہر سے مشرق کی طرف جائیں۔ آپ کو تقریباً فوراً ہی دائیں طرف Old Siklas Building نظر آئے گا۔ یہ مقام Jeera's Secret کویسٹ سے منسلک ہے، موجودہ مقصد سے نہیں، لہذا اسے ابھی کے لیے چھوڑ دیں۔ آپ کا ہدف مزید مشرق میں Tamesh Camp ہے۔
Known bug: کچھ ہیکس کافی MP کے ساتھ بھی ناقابل رسائی ہو جاتے ہیں۔ اگر ایسا ہوتا ہے، تو کوئیک سیو کریں اور دوبارہ لوڈ کریں۔ اگر آپ خاص طور پر مشرق کی طرف جاتے وقت دیوار سے ٹکرا جاتے ہیں اور آگے نہیں بڑھ سکتے، تو Old Siklas Building میں داخل ہوں اور اندر کچھ کیے بغیر نکل جائیں۔ یہ بلاک کو صاف کر دے گا۔
Sentinel Fort میں کیا ہوتا ہے؟
Old Siklas Building سے ایک ہیکس مشرق میں The Sentinel Fort واقع ہے۔ داخل ہوں اور Herrold Strongarm کے ساتھ ایک منظر کو ٹرگر کرنے کے لیے مشرق کی طرف جائیں، ایک Comber (بنیادی طور پر ایک لوٹ اسکاوینجر جو صاف شدہ علاقوں کو دوبارہ دیکھتا ہے)۔ اس سے بات کرنے سے آپ کے جرنل میں Combers فیکشن شامل ہو جاتا ہے، جو اس مرحلے میں آپ کا آخری فیکشن تھا۔ اس کے اسٹاک سے کوئی بھی مفید چیز خریدیں اور اگر ضرورت ہو تو آرام کرنے کے لیے اس کے پیچھے کیمپ فائر کا استعمال کریں۔
مشرق کی طرف جاری رکھیں اور آپ Ellie Sharpreef سے ملیں گے، جو Tor Wen میں رہنے کا ذکر کرتی ہے، جو ایک واچ ٹاور کے کھنڈرات پر بنا ایک ماہی گیری گاؤں ہے۔ یہاں کچھ بھی قابل عمل نہیں ہے، صرف لور ہے۔
حملے کی لڑائی: اسے کیسے جیتیں
اگلے ہیکس مشرق کی طرف بڑھتے ہوئے ایک کٹ سین چلتا ہے، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ آپ کی پارٹی کا پیچھا کیا جا رہا ہے۔ جیسے ہی آپ کنٹرول دوبارہ حاصل کرتے ہیں، اپنا نقشہ کھولیں۔ تعاقب کرنے والے مشرق سے آ رہے ہیں۔
شمال مشرق میں ایک چھوٹی سی کھنڈر عمارت کی تلاش کریں۔ اس کے اوپر چڑھ جائیں اور بیٹھ جائیں۔ یہ آپ کی پوری پارٹی کو اونچی زمین پر ایک ہی اپروچ اینگل (جہاں vines ہیں) کے ساتھ پوزیشن میں رکھتا ہے، جس سے آپ اپنے دفاعی کرداروں کو چوک پوائنٹ پر مرکوز کر سکتے ہیں۔
لڑائی میں ایک Young Sand Lion اور 5 انسانی دشمن شامل ہیں۔ زیادہ تر melee ہیں۔ دو استثناء Beast Handler اور Scout ہیں، جو دونوں رینج سے حملہ کرتے ہیں۔
warning
ابتدائی رسائی بلڈ میں اونچائی کا فائدہ فی الحال جنگی بونس نہیں دیتا ہے۔ نیچے موجود دشمن آپ پر ایسے حملہ کر سکتے ہیں جیسے آپ فلیٹ گراؤنڈ پر ہوں۔ چھت کی پوزیشن کی حقیقی قدر واحد اپروچ اینگل ہے، نہ کہ ایلیویشن ڈیمج۔
سب سے پہلے Beast Handler اور Scout کو ترجیح دیں کیونکہ وہ واحد ہیں جو آپ کو دور سے دھمکی دے سکتے ہیں۔ اپنے دو سب سے مضبوط کرداروں کو وائن چوک پوائنٹ پر رکھیں اور رینجڈ اٹیکرز کو ان کے پیچھے سے صاف کرنے دیں۔
لڑائی کے بعد، ایک کٹ سین میں لاشوں پر ایک امبر میپ، ایک بریسلٹ اور ایک نوٹ دکھایا جاتا ہے۔ یہ خود بخود Her Song Has Ended Hearth کویسٹ شروع کرتا ہے۔ نکلنے سے پہلے، Pearl، Throwing Dagger، اور Potion of Healing کے لیے جنوبی ڈبے کو چیک کریں۔

Ambush rooftop positioning
Tamesh Camp پہنچنا
حملے کی جگہ سے، علاقے سے نکلنے اور ورلڈ میپ پر واپس جانے کے لیے مغرب کی طرف جائیں۔ اگر آپ پہلے سے نہیں گئے ہیں تو The Sentinel Fort میں داخل ہونے کے لیے مشرق کی طرف ایک ہیکس جائیں، پھر Tamesh Camp کی طرف مشرق کی طرف جاری رکھیں۔ کیمپ میں داخل ہوں، وادی میں نیچے جائیں، اور اس کے جنوب مغرب کی طرف پیروی کریں۔ ایک کٹ سین چلتا ہے اور کویسٹ ختم ہوتا ہے، جو براہ راست اگلے Ka'Umm کہانی کویسٹ، The Wind People میں بہتا ہے۔
آپ کے سامنے آنے والے فیکشنز، مقامات اور NPCs کے بارے میں گہری لور کے لیے، Fextralife پر Solasta 2 Wiki میں دشمنوں، کویسٹس اور کرداروں کا بڑھتا ہوا احاطہ ہے۔ ہر ایکٹ کی مکمل کہانی کے تجزیے کے لیے، Neoseeker پر Solasta II walkthrough مکمل مہم کو باب بہ باب ٹریک کرتا ہے۔ آپ games.gg/guides/ پر تمام انواع میں مزید RPG گائیڈز اور کوریج بھی تلاش کر سکتے ہیں۔

Tamesh Camp arrival cutscene

