آپ کا جہاز زمین پر شروع ہوتا ہے۔ اسے تبدیل کرنے کا طریقہ یہاں ہے۔
Soulmask کی Shifting Sands ایکسپینشن آپ کو شروع میں ہی ایک کشتی دے دیتی ہے اور پھر آپ کو اصل پرواز (flight) کے لیے محنت کرنی پڑتی ہے۔ "دریا پر تیرنے" اور "صحرا کے اوپر اڑنے" کے درمیان کا فرق ایک مخصوص boss fight، ایک pyramid لوٹ رن، اور چند anti-gravity پرزے ہیں جنہیں زیادہ تر کھلاڑی ترجیح دینا نہیں جانتے۔ یہ گائیڈ مکمل راستہ کور کرتی ہے: اپنے پہلے hull کے حصول سے لے کر، Sobec Crocodile بریک تھرو، اور tribe level 3 پر Falcon-Class پروگریشن تک۔
Shifting Sands میں کون سے جہاز دستیاب ہیں؟
Shifting Sands مکمل طور پر ماڈیولر ویسلز (vessels) متعارف کراتی ہے جو پرواز ان لاک کرنے سے پہلے پانی، ریت اور زمین پر چلتے ہیں۔ Hull کلاسز یہ طے کرتی ہیں کہ آپ ڈیک پر کتنا کچھ بنا سکتے ہیں:
بلڈ لمٹس براہ راست hull کلاس کے ساتھ بڑھتی ہیں، اور عملے کی گنجائش (crew capacity) بھی اسی پیٹرن پر چلتی ہے۔ Small Wooden hulls میں عملے کی جگہ محدود ہوتی ہے، جبکہ Falcon اور Shark میں مکمل پروڈکشن لائن کے لیے جگہ موجود ہوتی ہے۔
اپنی پہلی کشتی کیسے حاصل کریں
انٹری کا راستہ سیدھا ہے، لیکن مراحل چھوڑنے سے وسائل کا ضیاع ہوتا ہے۔
- River Delta یا ساحلی کیمپوں سے Tribe Boat کلیم کریں۔ ابھی وسائل خرچ نہ کریں۔
- Technology ٹیب میں Shipbuilding Technique ریسرچ کریں۔ یہ بنیادی Thatch Boat کو ان لاک کرتا ہے اور Small Wooden hulls کی طرف راستہ کھولتا ہے۔
- کسی شپ یارڈ یا ورک بینچ پر Small Wooden hull بنائیں۔ ایک rudder اور sails شامل کریں، پھر بنیادی ڈیک فاؤنڈیشنز لگائیں۔ بلڈ کو ہلکا رکھیں۔

سٹارٹر شپ کی اصل قدر اس کی رفتار نہیں، بلکہ اس کا استحکام ہے۔ ابتدائی جہاز آپ کو لوٹ رکھنے، ورک بینچ لگانے، ابتدائی بلڈ پیسز ٹیسٹ کرنے، اور ابھی تک زمینی بیس بنائے بغیر دریا اور ڈیلٹا پوائنٹس کے درمیان سفر کرنے کی جگہ دیتا ہے۔
Soulmask Shifting Sands میں پرواز کیسے ان لاک کریں؟
پہلی حقیقی پرواز کا ان لاک ایک مخصوص راستے سے جڑا ہے: Sobec the Crocodile۔

مرحلہ 1: Sobec روٹ کی طرف پیش رفت
جہاز کی پروگریشن اور ٹرائب پروگریشن اس مقام پر آپس میں ملتی ہیں۔ Sobec تک پہنچنے کے لیے ابتدائی صحرائی مواد میں اتنا آگے بڑھنا ضروری ہے کہ پیرامڈ کا علاقہ قابل رسائی ہو جائے۔ اسے بلانے کے لیے آپ کو پریمیم تازہ گوشت یا اس کے مساوی پیشکش کی ضرورت ہوگی۔
مرحلہ 2: Sobec Crocodile کو شکست دیں
ایک بار جب Sobec گر جائے، تو لڑائی کے پیچھے والا پیرامڈ کھل جاتا ہے۔ یہ ایئر شپ پلے کے لیے ٹرننگ پوائنٹ ہے۔
مرحلہ 3: پیرامڈ کو اچھی طرح لوٹ کریں
اس پیرامڈ رن سے ملنے والے کلیدی انعامات یہ ہیں:
- Marine anti-gravity skid (hull کے نیچے نصب ہوتا ہے)
- دو پر (wings) (ایک ہر طرف)
- Small anti-gravity engine کے پرزے
- 6 چھوٹے پاور کرسٹلز
وہ 6 پاور کرسٹلز ایک چھوٹے جہاز کے سیٹ اپ پر تقریباً 12 گھنٹے کی پرواز کے لیے کافی ہیں۔ یہ رن ٹائم ورژن 1.0 کی ٹیسٹنگ میں درست ثابت ہوا ہے اور زیادہ تر کھلاڑیوں کے تجربے سے مطابقت رکھتا ہے۔
مرحلہ 4: پرزے انسٹال کریں
تصدیق شدہ پہلی پرواز کی کنفیگریشن:
- Marine anti-gravity skid نیچے کی طرف نصب کریں
- ہر طرف ایک پر (wing) لگائیں
- Small anti-gravity engine کو انجن سلاٹ میں لگائیں
- 6 پاور کرسٹلز انجن میں لوڈ کریں
مرحلہ 5: ٹیک آف کریں
ایک بار ایندھن بھرنے اور انسٹالیشن مکمل ہونے کے بعد، جہاز مکمل طور پر پانی کی سطح سے اوپر اٹھ جاتا ہے۔ یہی وہ لمحہ ہے جب Shifting Sands ایک کشتی کے DLC جیسا محسوس ہونا بند کر دیتا ہے اور ایک حقیقی ایئر شپ ایکسپینشن کی طرح کام کرنے لگتا ہے۔
پہلی پرواز اصل میں کیا تبدیل کرتی ہے؟
بنیادی فائدہ خام رفتار نہیں ہے۔ یہ روٹنگ کی آزادی ہے۔ ایک بار ہوا میں آنے کے بعد، آپ:
- دریاؤں کے بجائے دلچسپی کے مقامات (POIs) کے قریب اتر سکتے ہیں
- کسی بھی سمت سے صحرائی مقامات تک پہنچ سکتے ہیں
- جہاز کو پانی تک محدود ٹرانسپورٹ کے بجائے ری پوزیشننگ ٹول کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں
- لڑائی میں کودنے سے پہلے ایئر شپ کیمپوں کی جاسوسی کر سکتے ہیں
یہی لچک وہ چیز ہے جو Sobec روٹ کو دیگر ابتدائی پروگریشن راستوں پر ترجیح دینے کے قابل بناتی ہے۔
ایئر شپ کیمپ کیا ہیں اور یہ کتنے مشکل ہیں؟
ایئر شپ کیمپ پروگریشن چیک ہیں، مفت لوٹ کے مقامات نہیں۔
چھوٹا ایئر شپ کیمپ: کھڑی ایئر شپ کی حفاظت کرنے والے سینڈ بینڈٹس، دھماکہ خیز سرخ بیرل، اور ایک خطرناک دیو ہیکل بالسٹا کی توقع رکھیں۔ دھماکہ خیز بیرل کو جان بوجھ کر ٹرگر کرنا فائدہ مند ہے کیونکہ قریبی چیسٹس میں اضافی پاور کرسٹلز ہو سکتے ہیں۔
درمیانہ ایئر شپ کیمپ: ایک اہم قدم اوپر۔ ان میں محافظوں کی حفاظت کے لیے ایک زبردست فورس فیلڈ ہوتی ہے، اور بیٹرنگ ریمز (battering rams) شیلڈ کو نقصان پہنچا سکتے ہیں لیکن ایک ہی ہٹ کے بعد ٹوٹ جاتے ہیں۔ اگر کوئی کیمپ ایسا محسوس ہو کہ وہ آپ کے ہر حملے کا مقابلہ کر رہا ہے، تو یہ عام طور پر ایک اشارہ ہے کہ آپ جہاز کے مرحلے کی پروگریشن دیوار سے ٹکرا رہے ہیں، نہ کہ صرف لڑائی کی مشکل سے۔
کیا آپ کا جہاز ایک تیرتا ہوا بیس ہونا چاہیے یا ٹریول شپ؟
دونوں درست ہیں، لیکن صحیح انتخاب اس بات پر منحصر ہے کہ آپ پروگریشن میں کہاں ہیں۔
ٹریول فرسٹ شپ:
- ہلکا ڈیک
- تیز میپ روٹنگ کے لیے بہتر
- شروع میں سنبھالنا آسان
- تب بہترین جب آپ کا زمینی بیس پہلے سے مستحکم ہو
فلوٹنگ بیس شپ:
- زیادہ اسٹوریج اور یوٹیلیٹی پلیسمنٹ
- آپ کے اڑتے وقت ٹرائب ورکرز غیر فعال طور پر کرافٹ کر سکتے ہیں
- اپنے زمینی بیس سے دور طویل مہمات کے لیے بہتر
- اچھی کارکردگی کے لیے Falcon یا Shark hull درکار ہے
اپنے پہلے Small Wooden فلائر پر ایک بے ہنگم فلوٹنگ بیس نہ تھوپیں۔ ایک سست، اوورلوڈ hull کو کنٹرول کرنا مشکل اور کریش کرنا آسان ہوتا ہے۔ مکمل موبائل تہذیب کا سیٹ اپ Falcon-Class یا اس کے بعد کے لیے بچا کر رکھیں۔
آپ چھوٹی کشتیوں کو مین hull کے ساتھ بھی جوڑ سکتے ہیں تاکہ اڑتے وقت سب کچھ ایک ساتھ سفر کرے، جس سے آپ ایک ہی ڈیک پر سب کچھ ٹھونسنے کے بجائے بیڑے (fleet) میں ویسلز کو مہارت دے سکتے ہیں۔
آپ Falcon-Class ایئر شپ پروگریشن تک کیسے پہنچتے ہیں؟
اگلا اہم بریک پوائنٹ tribe level 3 ہے۔
Tribe level 3 تک پہنچنا Technology ٹیب میں Premium Shipbuilding کو ان لاک کرتا ہے۔ اگلا جہاز کا ہدف تقریباً 60 پرزوں پر Falcon-Class hull بنانا ہے۔ یہ زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے عملی طور پر بہترین پوائنٹ ہے: Shark-Class کی بھاری مادی لاگت کے بغیر ایک حقیقی عملے کے سیٹ اپ کے لیے کافی ڈیک اسپیس۔
Falcon-Class باڈی بننے کے بعد، جہاز کو اب بھی فالو اپ پرزوں کی ضرورت ہوتی ہے:
- پر (Wings)
- سیلز (Sails)
- رڈر (Rudder)
- میڈیم anti-gravity انجن
- میڈیم پاور کرسٹلز
یہ وہ جگہ ہے جہاں کھلاڑی اکثر رک جاتے ہیں۔ اس مرحلے پر رکاوٹوں میں میٹل پلیٹس، آئرن وائر، بڑے انگوٹ (ingot) کے اخراجات، میڈیم anti-gravity انجن کی ضروریات، اور انجن کور شامل ہیں۔ Falcon-Class باڈی بنانے کا مطلب یہ نہیں ہے کہ جہاز اڑنے کے لیے تیار ہے۔ Tribe level 3 کو پروگریشن کا ایک نیا مرحلہ شروع کرنے کے طور پر سوچیں، نہ کہ اسے مکمل کرنے کے طور پر۔
Steel Age میں لیٹ گیم کھلاڑیوں کے لیے، Advanced Shipbuilding 100+ پرزوں پر Shark-Class کو ان لاک کرتا ہے۔ Shark بھاری ماڈیولز کو سپورٹ کرتا ہے جس میں توپیں، بالسٹاس، انرجی شیلڈز، اور بڑا اسٹوریج شامل ہے۔ Ray-Class، جو ایک دیو ہیکل مین توپ کے گرد ڈیزائن کردہ ایک بڑی سولر ایئر شپ ہے، وہ بھی Steel Age میں Advanced Shipbuilding کے ذریعے شپ یارڈز پر بنائی جا سکتی ہے، حالانکہ اس کی مادی لاگت کافی زیادہ ہے۔
جہاز کا عملہ اور آٹومیشن
ایک بار جب آپ Falcon یا Shark hull پر ہوتے ہیں، تو جہاز ایک موبائل پروڈکشن پلیٹ فارم بن جاتا ہے۔ کرافٹنگ اسٹیشنز، بون فائر، بیڈز، اور اسٹوریج براہ راست ڈیک پر رکھیں۔ مخصوص کرداروں کے لیے تفویض کردہ قبائلی (Tribesmen) اترنے کے دوران قریب سے جمع کر سکتے ہیں، اڑتے وقت غیر فعال طور پر کرافٹ کر سکتے ہیں، یا ڈیک ہتھیاروں سے دفاع کر سکتے ہیں۔ ہر اسٹیشن پر Work Type ڈراپ ڈاؤن ان کے رویے کو کنٹرول کرتا ہے، اور کوگ آئیکن کے ذریعے مینٹینڈ اسٹاک لیولز کے ساتھ کرافٹنگ ٹیبل آٹو پلے کو فعال کرنا چیزوں کو مسلسل توجہ کے بغیر چلاتا رہتا ہے۔
Soulmask اور دیگر گیمز میں مزید سروائیول اور بلڈنگ گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔


