The 1.0 Release and New DLC Take ...
درمیانی

Soulmask Shifting Sands: Airship Guide (Starter to Falcon-Class)

Soulmask Shifting Sands: Master flight, defeat Sobec Crocodile, and upgrade your airship from starter to Falcon-Class.

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 14, 2026

The 1.0 Release and New DLC Take ...
```urdu

آپ کا جہاز زمین پر ہی شروع ہوتا ہے۔ اسے بدلنے کا طریقہ یہ ہے.

Soulmask کے Shifting Sands expansion میں آپ کو جلد ہی ایک کشتی ملتی ہے اور پھر آپ کو حقیقی پرواز حاصل کرنے کے لیے جدوجہد کرنی پڑتی ہے۔ "ندی پر تیرنے" اور "صحرا کے اوپر اڑنے" کے درمیان کا فرق ایک مخصوص باس فائٹ، ایک اہرام لوٹ رن، اور اینٹی گریویٹی پارٹس کا ایک مجموعہ ہے جنہیں زیادہ تر کھلاڑی ترجیح دینے کا طریقہ نہیں جانتے۔ یہ گائیڈ مکمل راستہ بتاتا ہے: اپنے پہلے ہال کا دعویٰ کرنے سے لے کر، Sobec Crocodile کی کامیابی تک، اور قبیلے کی سطح 3 پر Falcon-Class کی ترقی تک۔

Shifting Sands میں کون سے جہاز دستیاب ہیں؟

Shifting Sands مکمل طور پر ماڈیولر بحری جہاز متعارف کراتا ہے جو پرواز کو غیر مقفل کرنے سے پہلے پانی، ریت اور زمین پر چلتے ہیں۔ ہال کلاسز کا تعین کرتی ہیں کہ آپ ڈیک پر کتنا کچھ بنا سکتے ہیں:

Loading table...

tposegaming.com پر دستاویزی کمیونٹی ٹیسٹنگ کے مطابق، بلڈ لمٹس براہ راست ہال کلاس کے ساتھ بڑھتی ہیں، اور عملے کی گنجائش بھی اسی پیٹرن پر عمل کرتی ہے۔ Small Wooden ہالز عملے کی جگہ میں محدود ہیں، جبکہ Falcon اور Shark مکمل پروڈکشن لائن کے لیے جگہ دیتے ہیں۔

اپنا پہلا جہاز کیسے حاصل کریں

داخلے کا راستہ سیدھا ہے، لیکن مراحل چھوڑنے سے مواد ضائع ہوتا ہے۔

  1. River Delta یا ساحلی کیمپوں سے Tribe Boat کا دعویٰ کریں۔ ابھی وسائل خرچ نہ کریں۔
  2. Technology ٹیب میں Shipbuilding Technique کو ریسرچ کریں۔ یہ بنیادی Thatch Boat کو غیر مقفل کرتا ہے اور Small Wooden ہالز کی طرف راستہ کھولتا ہے۔
  3. shipyard یا workbench پر Small Wooden hull بنائیں۔ ایک rudder اور sails شامل کریں، پھر بنیادی ڈیک فاؤنڈیشنز رکھیں۔ بلڈ کو ہلکا رکھیں۔
Sm3.jpg

اسٹارٹر جہاز کی حقیقی قدر رفتار نہیں ہے۔ یہ استحکام ہے۔ Whisper of the House ایئر شپ گائیڈ میں دستاویزی طور پر، ابتدائی جہاز آپ کو لوٹ جمع کرنے، ورک بینچ رکھنے، ابتدائی بلڈ پارٹس کو ٹیسٹ کرنے، اور زمین پر بیس قائم کیے بغیر دریا اور ڈیلٹا پوائنٹس کے درمیان منتقل ہونے کے لیے ایک جگہ فراہم کرتا ہے۔

Soulmask Shifting Sands میں پرواز کو کیسے غیر مقفل کیا جاتا ہے؟

پہلی حقیقی پرواز کی غیر مقفل ایک مخصوص راستے سے منسلک ہے: Sobec the Crocodile.

SM1.webp

مرحلہ 1: Sobec راستے پر آگے بڑھیں

جہاز کی ترقی اور قبیلے کی ترقی اس مقام پر آپس میں ملتی ہے۔ Sobec تک پہنچنے کے لیے صحرا کے ابتدائی مواد سے کافی حد تک گزرنا پڑتا ہے تاکہ اہرام کا علاقہ قابل رسائی ہو جائے۔ اسے طلب کرنے کے لیے آپ کو پریمیم تازہ گوشت یا اس کے برابر پیشکش کی ضرورت ہوگی۔

مرحلہ 2: Sobec Crocodile کو شکست دیں

جب Sobec نیچے ہو جاتا ہے، تو لڑائی کے پیچھے اہرام کھل جاتا ہے۔ یہ ایئر شپ پلے کے لیے اہم موڑ ہے۔

مرحلہ 3: اہرام کو اچھی طرح سے لوٹیں

اس اہرام رن سے کلیدی انعامات، جو متعدد ذرائع سے تصدیق شدہ ہیں، یہ ہیں:

  • Marine anti-gravity skid (ہال کے نیچے نصب ہوتا ہے)
  • دو پر (wings) (ہر طرف ایک)
  • Small anti-gravity engine parts
  • 6 چھوٹے پاور کرسٹل (small power crystals)

Whisper of the House گائیڈ اور tposegaming.com پر لائیو 1.0 پلیئر رپورٹس دونوں کے مطابق، یہ 6 پاور کرسٹل ایک چھوٹے جہاز کے سیٹ اپ پر تقریباً 12 گھنٹے کی پرواز کو ایندھن فراہم کرتے ہیں۔

مرحلہ 4: پارٹس نصب کریں

تصدیق شدہ فرسٹ فلائٹ کنفیگریشن:

  • Marine anti-gravity skid نیچے نصب
  • ہر طرف ایک پر
  • انجن سلاٹ میں Small anti-gravity engine
  • انجن میں 6 پاور کرسٹل لوڈ کیے گئے

مرحلہ 5: ٹیک آف

ایندھن بھرنے اور نصب کرنے کے بعد، جہاز مکمل طور پر آبی راستے سے اوپر اٹھ جاتا ہے۔ یہ وہ لمحہ ہے جب Shifting Sands ایک کشتی DLC کی طرح محسوس ہونا بند کر دیتا ہے اور ایک حقیقی ایئر شپ expansion کے طور پر کام کرنا شروع کر دیتا ہے۔

پہلی پرواز اصل میں کیا بدلتی ہے؟

بنیادی فائدہ خام رفتار نہیں ہے۔ یہ راستے کی آزادی ہے۔ ایک بار جب آپ ہوا میں ہوں، تو آپ یہ کر سکتے ہیں:

  • پوائنٹس آف انٹرسٹ کے قریب اتریں بجائے ان تک پہنچنے کے لیے دریاؤں میں نیویگیٹ کرنے کے
  • کسی بھی سمت سے صحرا کے مقامات تک پہنچیں
  • جہاز کو پانی میں بند ٹرانسپورٹ کے بجائے دوبارہ پوزیشننگ کے ٹول کے طور پر استعمال کریں
  • لڑائی کے لیے کمٹ کرنے سے پہلے ایئر شپ کیمپوں کو اسکاٹ کریں

یہ لچک ہی ہے جو Sobec راستے کو دیگر ابتدائی ترقی کے راستوں پر ترجیح دینے کے قابل بناتی ہے۔

ایئر شپ کیمپ کیا ہیں اور وہ کتنے مشکل ہیں؟

ایئر شپ کیمپ ترقی کے چیک پوائنٹس ہیں، مفت لوٹ اسٹاپس نہیں۔ Whisper of the House گائیڈ اس فرق کے بارے میں واضح ہے۔

Small airship camp: ریت کے قزاقوں سے ایک کھڑے ایئر شپ، دھماکہ خیز سرخ بیرل، اور ایک خطرناک دیوہ بالسٹا کی توقع رکھیں۔ دھماکہ خیز بیرل جان بوجھ کر ٹرگر کرنے کے قابل ہیں کیونکہ قریبی سینوں میں اضافی پاور کرسٹل ہو سکتے ہیں۔

Medium airship camp: ایک اہم قدم۔ ان میں ایک بڑا فورس فیلڈ ہے جو محافظوں کی حفاظت کرتا ہے، اور بیٹرنگ ریمز ڈھال کو نقصان پہنچا سکتے ہیں لیکن ایک ہی ہٹ کے بعد ٹوٹ جاتے ہیں۔ اگر کوئی کیمپ آپ جو کچھ بھی پھینکتے ہیں اس کا مقابلہ کرتا ہوا محسوس ہوتا ہے، تو یہ عام طور پر ایک نشانی ہے کہ آپ خالص جنگی دشواری کے مسئلے کے بجائے جہاز کے مرحلے کی ترقی کی دیوار سے ٹکرا رہے ہیں۔

کیا آپ کے جہاز کو فلوٹنگ بیس یا ٹریول شپ ہونا چاہیے؟

دونوں درست ہیں، لیکن صحیح انتخاب اس بات پر منحصر ہے کہ آپ ترقی میں کہاں ہیں۔

ٹریول-فرسٹ شپ:

  • ہلکا ڈیک
  • تیز نقشہ روٹنگ کے لیے بہتر
  • ابتدائی طور پر انتظام کرنا آسان
  • جب آپ کا زمین پر بیس پہلے سے مستحکم ہو تو بہترین

فلوٹنگ بیس شپ:

  • زیادہ اسٹوریج اور یوٹیلیٹی پلیسمنٹ
  • جب آپ اڑ رہے ہوں تو قبیلے کے کارکن غیر فعال طور پر کرافٹ کر سکتے ہیں
  • آپ کے زمین پر بیس سے دور طویل مہمات کے لیے بہتر
  • اچھی کارکردگی کے لیے Falcon یا Shark ہال کی ضرورت ہے

تمام ذرائع سے مسلسل مشورہ: اپنے پہلے Small Wooden فلائر پر گنجا فلوٹنگ بیس زبردستی نہ کریں۔ ایک سست، اوورلوڈڈ ہال کو کنٹرول کرنا مشکل ہوتا ہے اور کریش کرنا آسان ہوتا ہے۔ مکمل موبائل تہذیب سیٹ اپ کو Falcon-Class یا اس کے بعد کے لیے محفوظ کریں۔

آپ چھوٹے جہازوں کو ایک مرکزی ہال سے بھی جوڑ سکتے ہیں تاکہ جب آپ اڑیں تو سب کچھ ایک ساتھ سفر کرے، جو آپ کو ایک ہی ڈیک پر سب کچھ ٹھونسنے کے بجائے جہازوں کے بیڑے میں جہازوں کو خصوصی بنانے کی اجازت دیتا ہے۔

Falcon-Class ایئر شپ کی ترقی تک کیسے پہنچیں؟

اگلا بڑا بریک پوائنٹ قبیلے کی سطح 3 ہے۔

قبیلے کی سطح 3 تک پہنچنے سے Technology ٹیب میں Premium Shipbuilding غیر مقفل ہو جاتا ہے۔ اگلا جہاز کا ہدف تقریباً 60 پارٹس پر Falcon-Class hull بنانا ہے۔ یہ زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے عملی بہترین مقام ہے: Shark-Class کے بڑے مواد کے اخراجات کے بغیر حقیقی عملے کے سیٹ اپ کے لیے کافی ڈیک کی جگہ۔

Falcon-Class باڈی بننے کے بعد، جہاز کو اب بھی فالو اپ اجزاء کی ضرورت ہوتی ہے:

  • پر (Wings)
  • بادبان (Sails)
  • رڈر (Rudder)
  • Medium anti-gravity engine
  • Medium power crystals

یہ وہ جگہ ہے جہاں کھلاڑی عام طور پر رک جاتے ہیں۔ اس مرحلے پر رکاوٹوں میں میٹل پلیٹس، آئرن وائر، بڑے انگوٹ کی لاگت، میڈیم اینٹی گریویٹی انجن کی ضروریات، اور انجن کور شامل ہیں۔ Falcon-Class باڈی بنانا اس کا مطلب نہیں ہے کہ جہاز پرواز کے لیے تیار ہے۔ قبیلے کی سطح 3 کو ایک نئے مرحلے کی ترقی کا آغاز سمجھیں، نہ کہ ایک کو مکمل کرنا۔

Steel Age میں لیٹ گیم کے کھلاڑیوں کے لیے، Advanced Shipbuilding 100+ پارٹس پر Shark-Class کو غیر مقفل کرتا ہے۔ Shark توپوں، بالسٹا، انرجی شیلڈز، اور بڑی اسٹوریج سمیت بھاری ماڈیولز کو سپورٹ کرتا ہے۔ Ray-Class، ایک بڑا سولر ایئر شپ جو ایک دیوہ مرکزی توپ کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا ہے، Steel Age میں shipyard میں Advanced Shipbuilding کے ذریعے بھی بنایا جا سکتا ہے، حالانکہ مواد کی لاگت کافی ہے۔

جہاز کا عملہ اور آٹومیشن

ایک بار جب آپ Falcon یا Shark ہال پر ہوں، تو جہاز ایک موبائل پروڈکشن پلیٹ فارم بن جاتا ہے۔ کرافٹنگ اسٹیشن، بون فائر، بیڈ، اور اسٹوریج کو براہ راست ڈیک پر رکھیں۔ مخصوص کرداروں کو تفویض کیے گئے قبائلی افراد اترنے پر قریبی چیزیں جمع کر سکتے ہیں، اڑتے وقت غیر فعال طور پر کرافٹ کر سکتے ہیں، یا ڈیک ہتھیاروں سے دفاع کر سکتے ہیں۔ ہر اسٹیشن پر Work Type ڈراپ ڈاؤن ان کے رویے کو کنٹرول کرتا ہے، اور cog آئیکن کے ذریعے برقرار اسٹاک لیول کے ساتھ کرافٹنگ ٹیبل آٹو پلے کو فعال کرنے سے مسلسل توجہ کے بغیر چیزیں چلتی رہتی ہیں۔

Soulmask اور دیگر گیمز میں مزید سروائیول اور بلڈنگ گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔

ایئر شپ کی ترقی ایک نظر میں

Loading table...
```
گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 14th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 14th 2026