Overview
GSC Game World کی جانب سے فروری 2010 میں ریلیز ہونے والی، S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat، S.T.A.L.K.E.R. سیریز کی تیسری انٹری ہے اور یہ Shadow of Chernobyl کا براہِ راست سیکوئل ہے۔ آپ اس میں Major Degtyarev کا کردار ادا کرتے ہیں، جو Security Service of Ukraine کا ایک آپریٹو ہے جسے ایک بڑے پیمانے پر ملٹری آپریشن، جس کا کوڈ نیم Fairway تھا، کے تباہ کن حد تک ناکام ہونے کے بعد Zone میں انڈر کور بھیجا جاتا ہے۔ زیادہ تر avant-garde ہیلی کاپٹرز مین فورسز کے تعینات ہونے سے پہلے ہی کریش ہو جاتے ہیں، اور اب یہ سب Degtyarev پر منحصر ہے کہ وہ جو کچھ ہوا اس کی کڑیاں ملائے۔
یہ گیم تین بڑے اور منفرد مقامات پر پھیلی ہوئی ہے: Zaton کے دلدلی علاقے، Jupiter فیکٹری کے ارد گرد پھیلا ہوا صنعتی علاقہ، اور خود Pripyat کا بھوت شہر، جسے حقیقی دنیا کے ریفرنسز سے دوبارہ تخلیق کیا گیا ہے۔ ہر زون اپنے ٹون اور تھریٹ لیول کے لحاظ سے بالکل مختلف محسوس ہوتا ہے، اور ان کے نیچے موجود catacombs پوری سیریز کے سب سے زیادہ ٹینس اور کلاسٹروفوبک مقامات میں سے ایک ہیں۔

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
Gameplay and mechanics
Call of Pripyat اس سروائیول شوٹر فارمولے کو مزید بہتر بناتی ہے جسے سیریز نے پہلے ہی اسٹیبلش کیا تھا، ساتھ ہی پرانی انٹریز کی کچھ خامیوں کو بھی دور کیا گیا ہے۔ A-Life سمولیشن سسٹم، جو یہ کنٹرول کرتا ہے کہ stalker فیکشنز اور mutants کھلاڑی سے آزادانہ طور پر کیسے برتاؤ کرتے ہیں، اسے یہاں نمایاں طور پر ری ورک کیا گیا ہے۔ NPCs مقامات کے درمیان حرکت کرتے ہیں، علاقے کے لیے لڑتے ہیں، اور بغیر کسی اسکرپٹڈ پرامپٹنگ کے emissions پر ردعمل دیتے ہیں، جو Zone کو آپ کے اپنے مقاصد کے متوازی چلنے والی زندگی کا ایک حقیقی احساس دیتا ہے۔

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
اہم میکینکس جو اس تجربے کو ڈیفائن کرتے ہیں:
- رینڈم emission ایونٹس جو آپ کو تیزی سے پناہ ڈھونڈنے پر مجبور کرتے ہیں
- ویپن اور آرمر اپ گریڈ ٹریز جن میں معنی خیز ٹریڈ آف موجود ہیں
- اسٹیٹ بونسز کے لیے anomaly فیلڈز کے اندر آرٹفیکٹ ہنٹنگ
- نامزد کرداروں سے جڑے برانچنگ سائیڈ کویسٹس
- آپ کے فیصلوں کی بنیاد پر ملٹیپل اینڈنگز
ویپنز اور آرمر کے لیے اپ گریڈ سسٹم پچھلی انٹریز کے مقابلے میں کافی گہرا ہے، جس کے لیے صرف پیسوں کے بجائے مخصوص ٹیکنیشنز اور کمپوننٹس کی ضرورت ہوتی ہے۔
World and setting
Call of Pripyat میں Exclusion Zone ایک خاص قسم کا خوف پیدا کرتا ہے جو تحمل سے آتا ہے۔ ماحول خاموش، ٹوٹا پھوٹا، اور تقریباً ہر آرام دہ چیز سے خالی ہے۔ Pripyat کے ویران اپارٹمنٹ بلاکس اور زنگ آلود فیئر گراؤنڈ بالکل ویسے ہی ہیں جیسے 1986 کے ڈیزاسٹر کے بعد تھے، اور GSC Game World نے اس حقیقی دنیا کے سورس میٹریل پر بہت کام کیا ہے۔ نتیجہ ایک ایسی سیٹنگ ہے جو ڈیزائن کردہ گیم اسپیس سے زیادہ کسی ایسی جگہ کی طرح محسوس ہوتی ہے جو حقیقت میں موجود ہے۔

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
دو نئے mutants یہاں شامل کیے گئے ہیں۔ Chimera ایک تیز، جارحانہ شکاری ہے جو رات کو شکار کرتا ہے اور اتنی زور سے حملہ کرتا ہے کہ آپ کی کیئرلیس رن سیکنڈوں میں ختم ہو سکتی ہے۔ Burer ایک ٹیلی پیتھک مخلوق ہے جو تاریک، بند جگہوں میں پائی جاتی ہے، جو اشیاء کو پھینکنے اور آپ کو دور سے ہی غیر مسلح کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ دونوں ہی Zone کی اندرونی منطق کے لحاظ سے حقیقی معنوں میں خطرناک ہیں، نہ کہ صرف عام دشمنوں کی طرح۔
What makes Call of Pripyat worth playing today?
ان کھلاڑیوں کے لیے جو ایک ایسی اوپن ورلڈ سروائیول RPG چاہتے ہیں جو ماحول کو سنجیدگی سے لیتی ہو، Call of Pripyat آج بھی بہترین ہے۔ نان لینیئر اسٹوری اسٹرکچر کا مطلب ہے کہ مختلف پلے تھروز میں مختلف معلومات اور نتائج سامنے آتے ہیں، اور ایکسپینڈڈ سائیڈ کویسٹ سسٹم سپورٹنگ کریکٹرز کو اتنی گہرائی دیتا ہے کہ آپ کے انتخاب اہم محسوس ہوں۔ گیم 32 کھلاڑیوں تک کے لیے چار ملٹی پلیئر موڈز کو بھی سپورٹ کرتی ہے، حالانکہ سنگل پلیئر مہم ہی وہ وجہ ہے جس کے لیے زیادہ تر کھلاڑی اس کی طرف واپس آتے ہیں۔

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
ایک تاریک مشرقی یورپی سائنس فکشن سیٹنگ کے اندر ایکشن، ہارر، اور رول پلےنگ عناصر کا امتزاج اب بھی نایاب ہے۔ S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat آپ کو ہیرو کا سفر نہیں دیتی۔ یہ آپ کو ایک ٹوٹا ہوا ریڈیو، دو میگزین والی ایک پستول، اور ایک ایسی Zone دیتی ہے جو آپ کو ختم کرنے پر تلی ہوئی ہے۔








