Overview
Star Citizen ایک sandbox MMO اسپیس سمولیشن ہے جسے Cloud Imperium Games نے ڈیولپ اور پبلش کیا ہے۔ یہ فی الحال ایک active alpha اسٹیٹ میں ہے جو 2013 سے بیکرز (backers) کے لیے اوپن ہے۔ یہ گیم Stanton سسٹم نامی ایک persistent آن لائن یونیورس میں چلتی ہے، جہاں ہزاروں پلیئرز ایک ہی سرورز پر ٹریڈ کرتے ہیں، پائریٹس (pirates) سے لڑتے ہیں، ایسٹرائڈز (asteroids) مائن کرتے ہیں، اور 1:1 اسکیل پر بنے شہروں کو ایکسپلور کرتے ہیں۔ یہ کوئی چھوٹی گیم نہیں ہے۔ صرف شہروں کو پیدل پار کرنے میں ہی منٹوں کا وقت لگ جاتا ہے۔
اپنی بنیادی حیثیت میں، Star Citizen ایک فرسٹ پرسن اسپیس سمولیشن ہے جو ڈیٹیلز کو نظر انداز نہیں کرتی۔ اپنے شپ میں جانے کا مطلب ہے کہ آپ کو فزیکلی چل کر وہاں جانا ہوگا، ایئر لاک (airlock) کھولنا ہوگا، کاک پٹ (cockpit) میں بیٹھنا ہوگا، اور اسٹارٹ اپ سیکوینسز (startup sequences) کو رن کرنا ہوگا۔ موجودگی کا یہ لیول یا تو بالکل وہی ہے جس کی آپ تلاش کر رہے ہیں، یا پھر کچھ اور کھیلنے کی ایک بڑی وجہ ہے۔

Star Citizen content image
Gameplay and mechanics
Star Citizen میں گیم پلے لوپ ایک ہی گیم کے لیے غیر معمولی طور پر وسیع سرگرمیوں کا احاطہ کرتا ہے:

Star Citizen content image
- اسٹیشنز کے درمیان کارگو ہالنگ (cargo hauling) اور ٹریڈنگ
- باؤنٹی ہنٹنگ (bounty hunting) اور کومبیٹ مشنز
- ڈیڈیکیٹڈ ملٹی کریو (multicrew) شپس کے ساتھ مائننگ
- فرسٹ پرسن گراؤنڈ کومبیٹ اور بنکر مشنز
- شپ ریسنگ اور ایکسپلوریشن
شپس اس تجربے کا دل ہیں۔ Cloud Imperium نے سنگل سیٹ فائٹرز سے لے کر بڑے ملٹی کریو کیپیٹل شپس (capital ships) تک کا ایک فلیٹ تیار کیا ہے، جن میں سے ہر ایک کے فنکشنل انٹیریئرز، کمپوننٹ سلاٹس، اور منفرد فلائٹ کریکٹرسٹکس ہیں۔ فلائٹ ماڈل ایٹموسفیرک اور اسپیس فلائٹ کے درمیان فرق کرتا ہے، اور شپس تھرسٹر لوڈ آؤٹ (thruster loadout)، ماس، اور فیول لیولز کے لحاظ سے مختلف طریقے سے ہینڈل ہوتی ہیں۔
What kind of universe does Star Citizen take place in?
یہ گیم 30ویں صدی میں، ملکی وے (Milky Way) کے انسانوں کے آباد کردہ خطے میں سیٹ کی گئی ہے۔ موجودہ کھیلنے کے قابل ایریا Stanton سسٹم پر مرکوز ہے، جو ایک کارپوریٹ ملکیت والا سسٹم ہے جس میں چار سیارے اور متعدد چاند ہیں، جن میں سے ہر ایک کے اپنے شہر، آؤٹ پوسٹس، اور دلچسپ مقامات ہیں۔ اس کی لور (lore) بہت گہری ہے: ان گیم اکانومی، فیکشنز، اور سیاسی تاریخ، سب کی دستاویزی بیک اسٹوریز ہیں جو مشن کے سیاق و سباق اور ورلڈ ڈیزائن میں شامل ہیں۔

Star Citizen content image
سیارے پروسیجرل جنریشن (procedural generation) کا استعمال کرتے ہیں جس میں ہاتھ سے تیار کردہ شہر اور لینڈنگ زونز شامل ہیں۔ Microtech کا منجمد ٹنڈرا، Hurston کا انڈسٹریل سموگ، ArcCorp کی مکمل شہری سطح، اور Crusader کا گیس جائنٹ ایٹموسفیر، ہر ایک منفرد محسوس ہوتا ہے۔ ان کے درمیان سفر کرنے کے لیے حقیقی وقت درکار ہوتا ہے، جو آپ کے سفر کے تحمل کے لحاظ سے یا تو آپ کو گیم میں ڈبو دیتا ہے (immersion) یا پھر آپ کے صبر کا امتحان لیتا ہے۔
Multiplayer and social gameplay
Star Citizen پلیئر انٹریکشن کے گرد بنی ہے۔ Org (آرگنائزیشن) پلے پلیئرز کے گروپس کو وسائل اکٹھا کرنے، ملٹی کریو شپ آپریشنز کو مربوط کرنے، اور مشترکہ مشنز چلانے کی اجازت دیتا ہے۔ Hammerhead یا Carrack جیسے بڑے شپس خاص طور پر گروپس کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں، جن میں ایسے اسٹیشنز ہیں جنہیں مؤثر طریقے سے چلانے کے لیے ایک سے زیادہ پلیئرز کی ضرورت ہوتی ہے۔
گیم سولو پلے کو بھی سپورٹ کرتی ہے، اور پلیئر بیس کا ایک بڑا حصہ آزادانہ طور پر مشنز چلاتا ہے۔ پرسٹنٹ یونیورس (persistent universe) کا مطلب ہے کہ آپ کی ساکھ (reputation)، کارگو، اور شپ کا اسٹیٹس سیشنز کے درمیان برقرار رہتا ہے، جو سولو پلیئرز کو وقت کے ساتھ ساتھ اپنے کردار میں انویسٹ کرنے کی وجہ فراہم کرتا ہے۔

Star Citizen content image
Technical achievement and current state
Star Citizen CryEngine کے ایک ہیوی موڈیفائیڈ ورژن پر چلتی ہے، جسے اب StarEngine کہا جاتا ہے۔ Server Meshing، ایک ایسی ٹیکنالوجی جو متعدد سرورز کو ایک ہی پرسٹنٹ گیم ورلڈ شیئر کرنے کی اجازت دیتی ہے، ایکٹیو ڈیولپمنٹ میں ہے اور یہ وہ بنیادی تکنیکی چیلنج ہے جس پر گیم کام کر رہی ہے۔ موجودہ بلڈ پلینیٹری اسکیل کے ماحول کو سپورٹ کرتا ہے جس میں اسپیس اور سطح کے درمیان کوئی لوڈنگ اسکرین نہیں ہوتی، ریئل ٹائم ڈے-نائٹ سائیکلز، اور شپس اور ماحول کے درمیان فزکس بیسڈ انٹریکشنز موجود ہیں۔ پرفارمنس سرور کی صحت اور ہارڈویئر کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے، لیکن جو تکنیکی بنیاد یہاں دکھائی گئی ہے وہ لائیو MMO کانٹیکسٹ میں چلنے والی کسی بھی دوسری چیز سے بالکل مختلف ہے۔


