Star Wars Zero Company میں اپنی ابتدائی specialization کا انتخاب کرنا ایک بڑی ذمہ داری محسوس ہوتا ہے، لیکن حقیقت میں ایسا نہیں ہے۔ آپ Cycle 3 کے بعد کسی بھی وقت respec کر سکتے ہیں، جو گیم میں بہت جلد آ جاتا ہے، اور سوئچ کرنے پر آپ کے خرچ کردہ تمام Focus Points واپس مل جاتے ہیں۔ پھر بھی، شروع سے ہی صحیح کلاس کا انتخاب ابتدائی مشنز کو کافی آسان بنا دیتا ہے، اور کچھ specializations آپ کے مکمل روسٹر (roster) کو ریکروٹ کرنے سے پہلے دوسروں کی نسبت زیادہ کارآمد ثابت ہوتی ہیں۔
Star Wars Zero Company میں تمام ابتدائی کلاس کے آپشنز کیا ہیں؟
جب آپ Hawks تخلیق کرتے ہیں تو 8 specializations دستیاب ہوتی ہیں:
- Scoundrel
- Gunslinger
- Soldier
- Assault
- Scout
- Heavy
- Sharpshooter
- Medic
آپ کے پہلے تین ساتھی مخصوص کرداروں تک محدود ہیں: Kabb بطور Scoundrel شروع کرتا ہے، Trick بطور Sharpshooter، اور Jae بطور Assault۔ آپ Cycle 3 کے بعد ان سب کو تبدیل کر سکتے ہیں، لیکن یہ جاننا کہ آپ کو پہلے سے کیا مل رہا ہے، آپ کو فالتو پن (redundancy) سے بچنے یا اپنی اسکواڈ میں کمیوں کو پورا کرنے میں مدد کرتا ہے۔
Star Wars Zero Company میں بہترین ابتدائی کلاس کون سی ہے؟
Scoundrel، Hawks کے لیے سب سے مضبوط ابتدائی انتخاب ہے۔ اس کا کٹ دشمنوں پر Vulnerable اپلائی کرنے کے گرد گھومتا ہے، جو انہیں یقینی critical hits کے لیے تیار کرتا ہے۔ اسے Hawk's personal Fearless Leader talent کے ساتھ جوڑیں، جو ہر اسکواڈ ممبر کے لیے assist damage کو بڑھاتا ہے، اور آپ کے پاس ایک فیڈبیک لوپ بن جاتا ہے جو مفت حملے پیدا کرتا ہے اور تیزی سے advantage بناتا ہے۔ Assists صرف بونس ڈیمیج نہیں ہیں؛ وہ advantage بھی پیدا کرتے ہیں، جو آپ کی سب سے طاقتور مہارتوں (skills) کو ایندھن فراہم کرتے ہیں۔
اسکواڈ میں دو Scoundrels (Hawks اور Kabb) کا ہونا کوئی مسئلہ نہیں ہے کیونکہ یہ کلاس assist-heavy کمپوزیشنز کے ساتھ بہت اچھی طرح اسکیل کرتی ہے۔ زیادہ assists کا مطلب ہے زیادہ advantage، اور زیادہ advantage کا مطلب ہے کہ زیادہ high-cost مہارتیں جلد دستیاب ہو جاتی ہیں۔

Star Wars Zero Company گائیڈ: بہترین ابتدائی کلاس
ہر specialization کا موازنہ کیسے کیا جائے؟
یہاں تمام 8 کلاسز کا ایک مختصر جائزہ ہے کہ وہ ابتدائی گیم میں کیسا پرفارم کرتی ہیں:
Scoundrel بمقابلہ Gunslinger: Hawks کے لیے اصل میں کون بہتر ہے؟
دونوں مضبوط ہیں، لیکن وہ مختلف پلے اسٹائلز کو انعام دیتے ہیں۔ Scoundrel بہتر ہے اگر آپ Hawks کے ذاتی ٹیلنٹ پر انحصار کر رہے ہیں، کیونکہ Fearless Leader خاص طور پر assists کو بڑھاتا ہے اور Scoundrel انہیں Vulnerable پروس کے ذریعے مسلسل پیدا کرتا ہے۔ Gunslinger تب آگے نکل جاتی ہے اگر آپ ایسی کلاس کو ڈبل نہیں کرنا چاہتے جو Kabb پہلے ہی کور کرتا ہے، اور اس کی متعدد دشمنوں کو ہٹ کرنے اور ختم کرنے کی صلاحیت آپ کو ہجوم والی لڑائیوں میں زیادہ مستقل advantage جنریشن دیتی ہے۔
Sharpshooter پرکشش لگتا ہے لیکن زیادہ تر single-target پر انحصار کرتا ہے، جو باس یا ایلیٹ مقابلوں کے باہر محدود محسوس ہوتا ہے۔ Heavy واقعی مضبوط ہے، لیکن اسے نقصان سے بچنے کے لیے صحیح آپریٹر ٹیلنٹ (Taunt یا Anticipation) کی ضرورت ہوتی ہے۔ ان ٹیلنٹس کے بغیر Hawks پر Heavy چلانا کلاس کی بنیادی شناخت کو ضائع کرتا ہے۔
Scout، Soldier، اور Heavy کے بارے میں کیا خیال ہے؟
Scout اپنی ظاہری شکل سے زیادہ دلچسپ ہے۔ اس کی Combat Recon مہارت 1 advantage پوائنٹ خرچ کرتی ہے اور اسکین شدہ علاقے میں ہر دشمن کے لیے 1 AP دیتی ہے۔ رینج میں 4 دشمنوں کے ساتھ لڑائی میں، یہ 4 مفت ایکشن پوائنٹس ہیں، جو پوری ٹرن کے لیے high-cost مہارتوں کو طاقت دے سکتے ہیں۔ یہ دشمنوں کو نشان زد بھی کرتی ہے تاکہ آپ کی ٹیم کے رینجڈ ہٹ چانس کو بڑھایا جا سکے اور اس میں ڈیمیج کم کرنے کی مہارت ہے جو اسے اسکواڈ سے دور رہ کر کام کرنے کی اجازت دیتی ہے۔
Soldier سب سے لچکدار انتخاب ہے اگر آپ ایسی کلاس چاہتے ہیں جو دشمن کی قسم سے قطع نظر کبھی بیکار محسوس نہ ہو۔ یہ رینجڈ اور میلی (melee) کو مہارت سے سنبھالتی ہے، ایک راکٹ لانچر حاصل کرتی ہے جو اس کی ہائی advantage لاگت کے باوجود سخت ہٹ کرتا ہے، اور اس کا Daze میکینک (جو دشمن کو حرکت کرنے کے باوجود عمل کرنے سے روکتا ہے) ابتدائی گیم میں کنٹرول کے بہترین ٹولز میں سے ایک ہے۔ Hawks کا ذاتی ٹیلنٹ اتحادیوں کو ایکشن پوائنٹس بھی دیتا ہے، جو Soldier کے گرینیڈ اور بلاسٹر بفس کے ساتھ اچھی طرح اسٹیک ہوتا ہے۔
Heavy ایک taunt، Unstoppable کے ذریعے جوابی حملے کا پیسو (passive) (جو ریٹیلی ایشن چارجز کو اسٹیک کرتا ہے)، اور ایک بلاسٹر لاتا ہے جو ہٹ پر taunt اپلائی کرتا ہے۔ یہ نقشے کے بڑے حصوں کو لاک ڈاؤن کر سکتا ہے اور دشمن کی جارحیت کو کمزور آپریٹرز سے دور کر سکتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ جوابی حملے بڑا ڈیمیج نہیں ہیں؛ وہ دشمنوں کو اتنا کمزور کرتے ہیں کہ اتحادی انہیں سستے میں ختم کر سکیں۔ ایسے ٹیلنٹ کے بغیر جو Heavy کو اس نقصان سے بچنے یا جذب کرنے میں مدد کرے جو وہ اپنی طرف کھینچ رہا ہے، یہ ابتدائی مہم میں اثاثے سے زیادہ بوجھ بن جاتا ہے۔

Star Wars Zero Company گائیڈ: بہترین ابتدائی کلاس
Scout اپنے AP ٹرک کے باوجود اوپنر کے طور پر کیوں کم کارکردگی دکھاتا ہے
Scout کا Combat Recon واقعی ہوشیار ہے اور AP جنریشن حقیقی ہے، لیکن زیادہ سے زیادہ ویلیو کے لیے دشمنوں کا ایک جگہ ہونا ضروری ہے۔ ابتدائی مشنز مستقل طور پر وہ سیٹ اپ فراہم نہیں کرتے۔ آپ کو ایسی ٹرنز ملیں گی جہاں آپ چار کے بجائے دو دشمنوں کو اسکین کریں گے اور معمولی AP حاصل کریں گے جسے ایک Gunslinger یا Scoundrel نے خاتمے میں تبدیل کر دیا ہوتا۔ Scout کا مارک میکینک یہ بھی فرض کرتا ہے کہ آپ کی ٹیم رینجڈ بلڈز چلا رہی ہے، جس کی ضمانت نہیں ہوتی جب آپ ابھی پارٹی کمپوزیشن کا پتہ لگا رہے ہوں۔
اس کے باوجود، ایک بار جب آپ آپریٹرز کو ریکروٹ کر لیتے ہیں اور ارادے کے ساتھ اسکواڈز بناتے ہیں تو Scout بہت زیادہ مضبوط ہو جاتا ہے۔ اگر آپ بعد میں Hawks کو Scout میں respec کرنا چاہتے ہیں، تو ٹولز موجود ہیں۔
کیا آپ اسے منتخب کرنے کے بعد اپنی کلاس تبدیل کر سکتے ہیں؟
جی ہاں، اور آپ کو تجربہ کرنے میں ہچکچاہٹ محسوس نہیں کرنی چاہیے۔ Cycle 3 کے بعد، Hawks اور ہائر کیے گئے آپریٹرز سمیت ہر کردار کسی بھی وقت specialization تبدیل کر سکتا ہے۔ واحد چیز جو ری سیٹ نہیں ہوتی وہ نامزد کردار کا ٹیلنٹ (جیسے Hawk کا Fearless Leader) ہے، جو مستقل طور پر لاک ہوتا ہے۔ باقی سب کچھ، بشمول specialization ٹری میں تمام Focus Point ایلوکیشنز، respec پر مکمل طور پر واپس مل جاتے ہیں۔
اس کا مطلب ہے کہ آپ کا ابتدائی انتخاب صرف اس بارے میں ہے کہ کون سی کلاس پہلے چند مشنز کو آرام دہ بناتی ہے۔ ایک بار جب آپ آپریٹرز کو ریکروٹ کر لیتے ہیں اور دیکھ لیتے ہیں کہ وہ کون سے ٹیلنٹس لاتے ہیں، تو آپ غالباً synergies سے مماثلت کے لیے پوری اسکواڈ کو دوبارہ ترتیب دینا چاہیں گے۔
پلے اسٹائل کے لحاظ سے کوئیک اسٹارٹ سفارشات
- جارحانہ، کومبو پر مرکوز: Scoundrel (Fearless Leader کے ساتھ synergizes، assists کو زیادہ سے زیادہ کرتا ہے)
- لچکدار، Kabb کے ساتھ کوئی اوورلیپ نہیں: Gunslinger (ملٹی ٹارگٹ، مضبوط advantage جنریشن)
- کنٹرول پر مبنی: Soldier (Daze، راکٹ لانچر، کسی بھی اسکواڈ کمپوزیشن کے ساتھ کام کرتا ہے)
- ٹینک فنتاسی: Heavy (مکمل صلاحیت تک پہنچنے کے لیے Taunt یا Anticipation ٹیلنٹ کی ضرورت ہے)
- AP انجن بلڈز: Scout (شروعات کے مقابلے میں بلٹ اسکواڈ کے ساتھ مڈ-گیم میں زیادہ مضبوط)
لانچ سے پہلے اور بعد میں آپ کو جو کچھ جاننے کی ضرورت ہے، اس کے لیے Star Wars Zero Company ریلیز کی تاریخ اور اسٹارٹ ٹائمز گائیڈ چیک کریں تاکہ یقینی بنائیں کہ آپ شامل ہونے کے لیے تیار ہیں۔ مکمل Star Wars Zero Company اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن ٹیلنٹ بلڈز سے لے کر اسکواڈ آپٹیمائزیشن تک سب کچھ کور کرتی ہے جیسے جیسے آپ مہم میں مزید آگے بڑھتے ہیں۔


