
Starfield میں مہارت حاصل کریں: ان پوشیدہ میکینکس، انوینٹری ٹرکس، اور شپ سسٹمز کو جانیں جو اکثر کھلاڑی شروع میں نظر انداز کر دیتے ہیں۔

Google پر GAMES.GG کو سب سے پہلے دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور گوگل آپ کو تلاش کرنے پر ہمارا مزید گائیڈز دکھائے گا۔
گوگل پر مزید GAMES.GG گائیڈز دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا گائیڈز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

Starfield PS5: DualSense، DLC اور PS5 Pro کے فیچرز کی مکمل گائیڈ
Starfield کے DualSense فیچرز، Free Lanes اپ ڈیٹ، Terran Armada DLC اور PS5 Pro موڈز کے بارے میں PS5 پلیئرز کے لیے مکمل معلومات۔

Starfield Persuasion System: ہر ڈائیلاگ چیک میں مہارت حاصل کریں
Starfield کے پرسویژن منی گیم کو سمجھیں، NPC کے اشاروں کو پڑھنا سیکھیں، اور اپنی کامیابی کے امکانات بڑھانے کے لیے بہترین سکلز اور اشیاء کا استعمال کریں۔

Starfield Money Guide: Credits تیزی سے کمانے کے بہترین طریقے
Starfield mein credits tezi se kamayein. Looting aur Survey Data bech kar munafa hasil karne ke aazmooda tareeqay yahan dekhein.
Starfield اپنے ابتدائی چند گھنٹوں میں آپ پر بہت کچھ ڈال دیتا ہے، اور اس کے بہترین میکینکس میں سے زیادہ تر صرف ایک بار ٹول ٹپ (tooltip) میں نظر آتے ہیں اور پھر ہمیشہ کے لیے غائب ہو جاتے ہیں۔ صرف اسکینر (scanner) کے ہی چار الگ الگ استعمال ہیں جن کا گیم بمشکل ذکر کرتی ہے۔ شپ پاور مینجمنٹ (ship power management) لڑائیوں میں جیت یا ہار کا فیصلہ کر سکتی ہے، اور آپ کا ساتھی (companion) خاموشی سے وہ غیر ضروری وزن اٹھائے پھر رہا ہے جسے آپ گھنٹوں پہلے ہی اتار سکتے تھے۔ یہ گائیڈ ان چیزوں کو یکجا کرتی ہے جو شروع میں واقعی اہمیت رکھتی ہیں، تاکہ آپ الجھن میں کم وقت گزاریں اور Settled Systems کو ایکسپلور کرنے میں زیادہ وقت صرف کریں۔
زیادہ تر پلیئرز اسکینر کو صرف ایک پلینٹ سروے ٹول (planet survey tool) سمجھتے ہیں۔ یہ اس کی صلاحیت کو بہت کم کر کے دکھانا ہے۔ اسکینر چار الگ الگ کام کرتا ہے:
آخری پوائنٹ کو نظر انداز کرنا آسان ہے۔ آپ کو Cutter کے لیے کبھی الگ سے ہاٹ کی (hotkey) سیٹ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اسکینر نکالیں، اپنا ہتھیار ڈرا کریں، اور یہ خود بخود سوئچ ہو جائے گا۔ آپ Cutter استعمال کرتے ہوئے ADS (PC پر لیفٹ کلک، Xbox پر LT) کو ہولڈ کر سکتے ہیں تاکہ بیم کو چارج کر کے اور ڈپازٹس کو تیزی سے توڑ سکیں۔
یہ وہ چیز ہے جو نئے پلیئرز کو حیران کر دیتی ہے۔ Starfield میں کئی ایکشنز اس وقت تک مکمل طور پر لاک ہوتے ہیں جب تک آپ متعلقہ اسکل میں کم از کم 1 پوائنٹ نہ ڈالیں۔ یہ اپ گریڈز نہیں ہیں، یہ ضروری تقاضے ہیں۔ آپ درج ذیل میں سے کوئی بھی کام متعلقہ اسکل کے بغیر نہیں کر سکتے:
| اسکل | یہ کیا ان لاک کرتی ہے |
|---|---|
| Boost Pack Training | بوسٹ پیک جمپ برسٹ استعمال کرنے کی صلاحیت |
| Piloting | شپ تھرسٹرز (ship thrusters) تک رسائی |
| Targeting Control Systems | اسپیس کومبیٹ میں مخصوص شپ سسٹمز کو ٹارگٹ کرنا |
| Theft | NPCs کی جیب کاٹنا |
| Gymnastics | کومبیٹ سلائیڈ |
| Diplomacy | اپنے لیول سے کم کے NPCs کو لڑائی روکنے پر مجبور کرنا |
| Robotics | روبوٹس کو بونس ڈیمیج، اور انہیں کمانڈ کرنے کی صلاحیت |
Stealth اسکل اس میں جزوی استثنا ہے۔ آپ اس کے بغیر کراؤچ (crouch) کر کے چھپ سکتے ہیں، لیکن آپ کو اپنے HUD پر ہڈن/ڈیٹیکٹڈ انڈیکیٹر تب تک نظر نہیں آئے گا جب تک آپ اس میں ایک پوائنٹ انویسٹ نہ کریں۔
اپنے پہلے چند اسکل پوائنٹس کو اس بنیاد پر پلان کریں کہ آپ اصل میں کیا کرنا چاہتے ہیں۔ اگر آپ اپنا بوسٹ پیک استعمال کرنا چاہتے ہیں، تو Boost Pack Training میں پہلا پوائنٹ لازمی ہے۔

Skill tree gating key abilities
اوور-انکمبرینس (over-encumbrance) Starfield میں سب سے زیادہ پریشان کن مسائل میں سے ایک ہے۔ جب آپ اپنی وزن کی حد سے زیادہ سامان اٹھاتے ہیں، تو حرکت کرنے سے آپ کا O2 میٹر ختم ہونے لگتا ہے، جو CO2 سے بھر جاتا ہے، اور پھر آپ کو ڈیمیج ملنا شروع ہو جاتا ہے۔ اسے ہینڈل کرنے کے کئی طریقے ہیں جنہیں گیم واضح طور پر نہیں بتاتی۔
Frontier کا کارگو ہولڈ آپ کے کردار کی اٹھانے کی صلاحیت سے کہیں زیادہ اسٹور کر سکتا ہے۔ آپ اسے پائلٹ سیٹ کے بائیں جانب موجود چھوٹے ٹرمینل سے، یا جہاز کے 250 میٹر کے اندر اپنے کریکٹر مینو سے ایکسس کر سکتے ہیں۔ اپنے Resources ٹیب میں موجود ہر چیز کو ایک ہی پریس میں ہولڈ میں منتقل کرنے کا شارٹ کٹ موجود ہے: PC پر T یا Xbox پر RB۔ ریسرچ اسٹیشنز اور کرافٹنگ بینچز خود بخود شپ کے کارگو ہولڈ سے وسائل کھینچ لیتے ہیں، لہذا آپ کو کرافٹنگ کے لیے وسائل اپنے پاس رکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔
کاک پٹ سیٹ کے پیچھے ایک Captain's Locker بھی ہے جہاں آپ کچھ ضروری اشیاء کو مین ہولڈ سے الگ رکھ سکتے ہیں۔
آپ اپنا بوجھ ہلکا کرنے کے لیے اشیاء براہ راست اپنے ایکٹیو ساتھی کو ٹرانسفر کر سکتے ہیں۔ یہ تب خاص طور پر مفید ہوتا ہے جب آپ اپنے جہاز سے دور ہوں اور اوور-انکمبرینس کی وجہ سے فاسٹ ٹریول نہ کر سکیں۔ اپنے ساتھی کو کافی وزن منتقل کریں، اور فاسٹ ٹریول کا آپشن اسکینر کے ذریعے دوبارہ دستیاب ہو جائے گا۔
Starfield میں ایمو (ammo) کا وزن صفر ہوتا ہے، لہذا جتنا چاہیں اٹھائیں۔ زیادہ تر ہتھیار بھاری ہوتے ہیں، اور انہیں موڈ کرنے سے ان کا وزن مزید بڑھ جاتا ہے۔ صرف ان ہتھیاروں کا ایک چھوٹا سیٹ رکھیں جو آپ واقعی استعمال کرتے ہیں اور باقی بیچ دیں۔ بہترین وزن-بمقابلہ-ویلیو تناسب والی اشیاء ڈیسک آرنامنٹس، نوادرات (خاص طور پر Earth antiques)، اور کنٹرا بینڈ (contraband) ہیں۔
سروے ڈیٹا عام مرچنٹس کو نہ بیچیں۔ Jemison کے اوپر The Eye اسپیس اسٹیشن پر موجود Vladimir معیاری وینڈر قیمتوں سے کافی زیادہ پریمیم ریٹ دیتا ہے۔ کوئی بھی سروے نوٹس بیچنے سے پہلے مین اسٹوری کے ذریعے اس سے ملنے کا انتظار کریں۔
Starfield میں اسپیس کومبیٹ میں ایک پاور مینجمنٹ لیئر ہے جسے زیادہ تر پلیئرز اس وقت تک نظر انداز کرتے ہیں جب تک وہ تباہ نہ ہو جائیں۔ آپ کے جہاز کا ری ایکٹر تمام سسٹمز میں پاور تقسیم کرتا ہے، جو کاک پٹ ویو کے نیچے بائیں جانب بارز کی صورت میں نظر آتی ہے۔ PC پر، Left Alt کو ہولڈ کریں اور سسٹمز کے درمیان ریئل ٹائم میں پاور شفٹ کرنے کے لیے WASD استعمال کریں، لڑائی کے دوران بھی۔
ایک بار جب آپ Targeting Control Systems ان لاک کر لیتے ہیں، تو آپ لڑائی کے دوران وقت کو سست کر سکتے ہیں اور دشمن کے جہاز کے مخصوص پرزوں پر فائر کر سکتے ہیں، جیسے بورڈنگ سے پہلے ان کے انجن کو ناکارہ بنانا۔
کنٹرا بینڈ اشیاء پر پیلے رنگ کا چوکور آئیکن ہوتا ہے۔ کوئی بھی کنٹرولڈ سیارہ جہاں آبادی ہو، لینڈ کرنے سے پہلے آپ کے جہاز کو اسکین کرے گا۔ اگر آپ کنٹرا بینڈ لے جا رہے ہیں، تو آپ اسے پھینک سکتے ہیں، جرمانہ ادا کر سکتے ہیں، یا اسکین سے بچنے کے لیے شیلڈڈ کارگو انسٹال کر سکتے ہیں۔ اسکین ہوئے بغیر فوری فروخت کے لیے، Wolf سسٹم میں The Den پر کوئی اسکین نہیں ہوتا اور وہاں ایک Trade Authority شاپ موجود ہے۔
کسی ایک فیکشن میں شامل ہونے سے آپ دوسرے کے لیے لاک نہیں ہوتے۔ تمام بڑی فیکشنز میں ایک ہی پلے تھرو میں شامل ہوا جا سکتا ہے۔ چار بڑی فیکشنز یہ ہیں: Constellation (مین اسٹوری گروپ)، UC Vanguard، Freestar Rangers، اور Crimson Fleet۔ Neon میں Ryujin Industries پانچویں کارپوریٹ فیکشن کے طور پر کام کرتی ہے جس کی اپنی کویسٹ لائن ہے۔
ساتھی ویسے کام نہیں کرتے جیسا کہ گیم اشارہ کرتی ہے۔ زیادہ تر ساتھیوں کی اسکلز براہ راست آپ کے اسٹیٹس (stats) کو بوسٹ نہیں کرتیں۔ وہ ساتھی کی اپنی صلاحیتوں کو بہتر بناتی ہیں۔ مثال کے طور پر Andreja کے پاس Pickpocket ہے، لیکن وہ اسے آپ کی جیب کاٹنے کی صلاحیت بہتر کرنے کے بجائے کبھی کبھار آپ کو کریڈٹس تحفے میں دینے کے لیے استعمال کرتی ہے۔ لڑائی کے دوران اس کے پارٹیکل ہتھیار کا ڈیمیج اور اسٹیلتھ کیموفلاج فعال فوائد ہیں۔
ساتھی وہاں واقعی فائدہ مند ہوتے ہیں جہاں شپ کریو اسائنمنٹ (ship crew assignment) کی بات ہو۔ کریو ممبرز کو تفویض کردہ اسکلز جو شپ سسٹمز پر لاگو ہوتی ہیں، شپ مینو میں ہائی لائٹ ہوتی ہیں۔ ایک اچھی طرح سے منتخب کردہ کریو آپ کے جہاز کے ڈیمیج آؤٹ پٹ، شیلڈ کی طاقت، اور اسٹوریج کی گنجائش کو اس سے زیادہ بڑھا سکتا ہے جو آپ اکیلے حاصل کر سکتے تھے۔ ڈیفالٹ کریو کی حد 3 ہے، اور اسے بڑھانے کے لیے اپنے جہاز پر کریو کوارٹرز کو اپ گریڈ کرنا اور Crew Command اسکل میں انویسٹ کرنا ضروری ہے۔
تمام پلے اسٹائلز میں مزید حکمت عملیوں کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔