Starfield آپ کو 1,000 سے زائد سیاروں پر مشتمل ایک ایسی کہکشاں میں پھینک دیتا ہے جہاں آپ کی بہت کم رہنمائی کی جاتی ہے، اور جو کھلاڑی اس کے سسٹمز کو سمجھتے ہیں اور جو نہیں سمجھتے، ان کے درمیان فرق بہت جلد واضح ہو جاتا ہے۔ چاہے آپ اسے PS5 پر بالکل نئے سرے سے شروع کر رہے ہوں یا کچھ وقفے کے بعد دوبارہ کھیل رہے ہوں، اسکیننگ (scanning)، انوینٹری (inventory)، اسکل پروگریشن (skill progression)، اور شپ مینجمنٹ (ship management) کے میکینکس اتنے گہرے ہیں کہ کوئی بھی الجھ سکتا ہے۔ یہ گائیڈ ان تمام چیزوں کی وضاحت کرتی ہے جن کی آپ کو پہلے گھنٹے سے ہی درست سمت میں آگے بڑھنے کے لیے ضرورت ہے۔

Choose your background carefully
Starfield میں کریکٹر کریشن کیسے کام کرتی ہے؟
آپ کے کردار کی ظاہری شکل کو بعد میں کسی بھی بڑے سیٹلمنٹ میں موجود Enhance! کاسمیٹک کلینک میں صرف 500 credits کے عوض تبدیل کیا جا سکتا ہے، لہذا لُکس (looks) کے بارے میں پریشان نہ ہوں۔ اصل اہمیت آپ کے Background کی ہے، جو آپ کو مختلف ٹریز (trees) میں پھیلے ہوئے 3 ابتدائی اسکل پوائنٹس دیتا ہے۔ یہ انتخاب ہمیشہ کے لیے لاک نہیں ہوتے، لیکن یہ آپ کو اپنے پسندیدہ پلے اسٹائل میں ایک بہترین شروعات فراہم کرتے ہیں۔ اسٹیلتھ (stealth) پر مبنی کردار کو شروع سے گرائنڈ (grind) کرنے کے بجائے Stealth، Security، اور Pickpocket میں پوائنٹس کے ساتھ شروعات کرنے سے بہت فائدہ ہوتا ہے۔
اسکل پوائنٹس ایک بار خرچ ہونے کے بعد واپس نہیں لیے جا سکتے، اس لیے خرچ کرنے سے پہلے سوچ لیں۔ خاص طور پر چار اسکلز ایسی ہیں جو صرف موجودہ صلاحیتوں کو بہتر بنانے کے بجائے بالکل نئے ایکشنز کو ان لاک کرتی ہیں:
- Pickpocket آپ کو اسٹیلتھ موڈ میں NPCs کو لوٹنے کی سہولت دیتا ہے
- Boost Pack Training ہم آہنگ Packs پر جمپ-بوسٹ فنکشن کو فعال کرتی ہے
- Piloting خلائی لڑائی کے دوران تھرسٹر مینوورز (thruster maneuvers) کو ان لاک کرتی ہے
- Targeting آپ کو دشمن کے جہاز کے مخصوص سسٹمز کو لاک کرنے کی سہولت دیتی ہے تاکہ آپ جہاز کو مکمل تباہ کرنے کے بجائے اس کے انجن، ہتھیار یا شیلڈز کو ناکارہ بنا سکیں
کریکٹر کریشن کے وقت آپ کو 3 Traits بھی ملتے ہیں۔ یہ غیر فعال خصوصیات (passive quirks) فائدے اور نقصانات دونوں کے ساتھ آتی ہیں۔ Traits کو بعد میں ہٹایا جا سکتا ہے، لیکن ہر ایک کو ہٹانے کی اپنی شرط ہے جس کے لیے کچھ محنت درکار ہوتی ہے۔
اسپیشلائز کرنے سے پہلے اسکلز کی ایک وسیع رینج کو ان لاک کریں۔ Boost Pack Training اور Targeting جیسی اسکلز بالکل نئی صلاحیتیں فراہم کرتی ہیں، لہذا انہیں جلد حاصل کرنے سے گیم پلے کے ایسے آپشنز کھل جاتے ہیں جو بصورت دیگر دستیاب نہیں ہوتے۔
اسکیننگ اور سیاروں کی تلاش کے بارے میں آپ کو کیا معلوم ہونا چاہیے؟
اسکینر (scanner) اتنا مفید ہے جتنا کہ ابتدائی طور پر زیادہ تر کھلاڑی نہیں سمجھتے۔ اسے فعال کرنے کے لیے PC پر F یا کنٹرولر پر LB دبائیں۔ اس موڈ میں، آپ کا HUD قریبی انٹرایکٹو اشیاء اور کنٹینرز کو نیلے رنگ میں نمایاں کرتا ہے، جس سے بکھرے ہوئے کمروں کو لوٹنا اور جزوی طور پر چھپے ہوئے کنٹینرز کو تلاش کرنا بہت تیز ہو جاتا ہے۔ یہ بلیو-ہائی لائٹ فیچر کسی بھی علاقے کو تلاش کرتے وقت کافی وقت بچاتا ہے۔
لوٹ مار کے علاوہ، اسکینر سیارے کی سطح پر کئی دیگر کام بھی کرتا ہے:
- سیارے کے سروے کے لیے نباتات، حیوانات، اور غیر نامیاتی وسائل کو اسکین کرتا ہے
- افق کے ساتھ فاصلے کے نشانات کے ساتھ قریبی دلچسپ مقامات (POIs) دکھاتا ہے
- G دبانے سے ایک ٹوپوگرافک سرفیس میپ کھلتا ہے جو دریافت شدہ POIs کو نشان زد کرتا ہے
- کسی پہلے سے دیکھے گئے لینڈ مارک پر ریٹیکل (reticle) کو سینٹر کریں اور E (PC) یا A (کنٹرولر) دبائیں تاکہ براہ راست وہاں فاسٹ ٹریول کر سکیں، بشرطیکہ آپ کا وزن حد سے زیادہ نہ ہو
مکمل سیارے کا سروے مکمل کرنا، جس کے لیے تمام وسائل، نباتات، حیوانات، اور کچھ خاص ایناملی ٹریٹس (anomaly traits) کو اسکین کرنا ضروری ہے، آپ کی نوٹس انوینٹری میں Survey Data کا اضافہ کرتا ہے۔ یہ ڈیٹا تاجروں کو بیچا جا سکتا ہے، تاہم، Vladimir on The Eye کسی بھی دوسرے وینڈر کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ قیمت ادا کرتا ہے۔ جب تک آپ اس سے نہ مل لیں، اپنا Survey Data نہ بیچیں۔

Scanner highlights all nearby loot
اپنی کیری ویٹ (carry weight) سے زیادہ وزن اٹھانے سے آپ کا O2 میٹر مسلسل ختم ہوتا رہتا ہے، جو پھر CO2 سے بھر جاتا ہے اور اگر آپ چلتے رہیں تو آپ کو نقصان پہنچانا شروع کر دیتا ہے۔ رک جائیں، اشیاء کو کسی ساتھی (companion) کو دے دیں، یا مزید تلاش کرنے سے پہلے وسائل کو اپنے جہاز کے کارگو ہولڈ میں منتقل کر دیں۔
انوینٹری سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
Starfield کی انوینٹری مختلف کیٹیگریز میں تقسیم ہے، اور ہر ایک کو سمجھنا بہت سی مایوسیوں سے بچاتا ہے:
Starfield میں ایمو (Ammo) کا کوئی وزن نہیں ہوتا، اس لیے اسے پیچھے چھوڑنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔ اگر آپ باقاعدگی سے تلاش کریں تو Digipicks کافی عام ہیں، لیکن مشن کے دوران ختم ہو جانا پریشان کن ہوتا ہے، اس لیے ہر کنٹینر کو لوٹیں۔ وسائل انکمبرنس (encumbrance) کے مسائل کی بڑی وجہ ہیں۔ اپنے جہاز کے قریب ہونے پر PC پر T یا کنٹرولر پر RB دبائیں تاکہ تمام وسائل کو براہ راست کارگو ہولڈ میں بیچ ٹرانسفر (batch-transfer) کر سکیں۔
کسی کنٹینر یا باڈی کو لوٹتے وقت، صرف سب کچھ اٹھانے کے بجائے Transfer پرامپٹ کا استعمال کریں۔ یہ آپ کو آئٹم کے اسٹیٹس (stats) کا پیش نظارہ کرنے اور Compare to Equipped آپشن استعمال کرنے کی سہولت دیتا ہے تاکہ یہ چیک کیا جا سکے کہ اٹھانے سے پہلے کیا واقعی کوئی چیز اپ گریڈ ہے۔
سرخ مربع والی اشیاء چوری شدہ سامان ہیں۔ پیلا مربع والی اشیاء کنٹرا بینڈ (contraband) ہیں۔ فیکشن کے زیر کنٹرول سیارے اترنے سے پہلے آپ کے جہاز کو کنٹرا بینڈ کے لیے اسکین کرتے ہیں۔ جب تک آپ یہ نہ سمجھ لیں کہ شیلڈڈ کارگو کیسے انسٹال کرنا ہے اور صحیح خریدار کیسے تلاش کرنے ہیں (بڑے شہروں میں Trade Authority کی دکانیں ذاتی طور پر چوری شدہ اور کنٹرا بینڈ سامان خریدتی ہیں)، کنٹرا بینڈ کو ہاتھ نہ لگائیں یا اسے کسی آؤٹ پوسٹ پر چھپا دیں۔

Always compare before looting
لیول اپ اور اسکل پوائنٹس کو مؤثر طریقے سے کیسے خرچ کریں؟
تجربہ (XP) تقریباً ہر چیز سے حاصل ہوتا ہے: دشمنوں کو مارنا، نئے سیارے اور اسٹار سسٹمز دریافت کرنا، نباتات اور حیوانات کو اسکین کرنا، کرافٹنگ، لاک پکنگ اور پرسویژن (persuasion) منی گیمز، اور کویسٹس مکمل کرنا۔ آپ کو ہر لیول پر 1 اسکل پوائنٹ ملتا ہے، جو پانچ اسکل ٹریز میں سے کسی ایک میں جاتا ہے۔
ہر اسکل کے 4 رینکس ہوتے ہیں، لیکن اگلے رینک تک پہنچنے کے لیے اس اسکل سے منسلک چیلنج کو مکمل کرنا ضروری ہے۔ یہ تجویز کیا جاتا ہے کہ کبھی کبھی پوائنٹ خرچ کرنے کے لیے انتظار کریں جب تک کہ آپ چیلنج پر کام کرنے کے لیے تیار نہ ہوں، تاکہ آپ کی پیش رفت موجودہ ٹیر کے بجائے اگلے ٹیر کی طرف شمار ہو۔
Well Rested اسٹیٹس ایفیکٹ کے بارے میں ایک نوٹ: کسی بھی بستر پر سونے سے 24 منٹ کے لیے +10% XP بونس ملتا ہے۔ اگر آپ کسی ساتھی کے ساتھ ایکٹو رومانس میں ہیں، تو وہ بونس بڑھ کر +15% ہو جاتا ہے۔ ہر پلے سیشن کے آغاز میں سونے کو عادت بنا لیں۔
اسکل چیلنجز ہمیشہ اسکل سے ہی متعلق ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر آپ نے Stealth کو ان لاک کیا ہے، تو اسے رینک اپ کرنے کے لیے آپ کو اسٹیلتھ ایکشنز کرنے ہوں گے۔ تلاش کے دوران قدرتی طور پر اسکل کا استعمال عام طور پر اتنا کافی ہوتا ہے کہ اگلا اسکل پوائنٹ حاصل کرنے تک آپ اگلے رینک تک پہنچ جائیں۔
جہاز اور خلائی لڑائی کیسے کام کرتی ہے؟
آپ کے جہاز کا Reactor تمام سسٹمز میں تقسیم شدہ پاور پیدا کرتا ہے۔ PC پر، Left Alt کو دبائے رکھیں اور ریئل ٹائم میں سسٹمز کے درمیان پاور شفٹ کرنے کے لیے WASD کا استعمال کریں، یہاں تک کہ لڑائی کے دوران بھی۔ Grav Drive سے پاور نکال کر لڑائی کے دوران ہتھیاروں اور شیلڈز کی طرف منتقل کرنا ہارتے ہوئے مقابلے کا پانسہ پلٹ سکتا ہے۔
تین ہتھیاروں کے سلاٹس عام طور پر Lasers، Ballistics، اور Missiles کا احاطہ کرتے ہیں، حالانکہ آپ پارٹیکل ویپنز یا EM ویپنز بھی لگا سکتے ہیں۔ ایک وقت میں صرف 3 ہتھیاروں کی اقسام فعال ہو سکتی ہیں۔ لیزرز شیلڈز کو مؤثر طریقے سے ختم کرتی ہیں؛ بیلسٹک ہول (hull) کو بہتر نقصان پہنچاتی ہیں۔ میزائل سخت مار کرتے ہیں لیکن انہیں ٹارگٹ لاک کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ جلد ختم ہو جاتے ہیں۔
ایک بار جب آپ Targeting Systems Skill میں سرمایہ کاری کر لیتے ہیں، تو آپ دشمن کے جہاز کو مکمل تباہ کرنے کے بجائے اس کے مخصوص سسٹمز پر فائر کر سکتے ہیں۔ انجن کو ناکارہ بنانے سے جہاز رک جاتا ہے، جس کے بعد آپ بورڈنگ رینج تک پہنچ کر جہاز کو صحیح سلامت قبضے میں لے سکتے ہیں۔
شیلڈ کا نقصان وقت کے ساتھ خود بخود ٹھیک ہو جاتا ہے۔ ہول کا نقصان نہیں ہوتا۔ ہول کے نقصان کو سنگین ہونے سے پہلے ٹھیک کرنے کے لیے Ship Parts (لڑائی میں 0 دبائیں، یا شپ مینو میں F) کا استعمال کریں۔

Reactor power management in combat
Starfield میں تیزی سے پیسے کیسے کمائیں؟
گیم کے اوائل سے ہی کریڈٹ فارمنگ کے کئی قابل اعتماد طریقے دستیاب ہیں:
- New Atlantis پہنچنے سے پہلے ٹیوٹوریل کے علاقوں میں سب کچھ لوٹ لیں، پھر اسے اسپیس پورٹ پر Trade Authority Kiosk پر بیچ دیں
- زیادہ قیمت والی ہلکی اشیاء پر توجہ دیں: بھاری ہتھیاروں اور آرمر کے بجائے نوادرات، ڈیسک ٹاپ آرنامنٹس، پرانی کتابیں، اور ڈسپلے پیسز
- ہر بڑے سیٹلمنٹ میں Mission Boards کریڈٹ پے آؤٹ کے ساتھ بے ترتیب مختصر کویسٹس تیار کرتے ہیں، باؤنٹی ہنٹنگ سے لے کر سیاروں کے سروے تک
- Survey Data اچھی قیمت پر بکتا ہے، لیکن اسے تب تک رکھیں جب تک آپ پریمیم پے آؤٹ کے لیے Vladimir on The Eye سے نہ مل لیں
- اگر آپ محتاط رہیں تو جرم فائدہ مند ہے: NPCs کے پاس کریڈٹس ہوتے ہیں، ATMs کو ہیک کیا جا سکتا ہے، اور Trade Authority کی دکانیں چوری شدہ اور کنٹرا بینڈ سامان بغیر کسی مسئلے کے خریدتی ہیں
آپ کا ساتھی بھی اشیاء اٹھا سکتا ہے، لہذا اپنی پہلی فروخت سے پہلے اپنے سامان کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے ابتدائی گیم میں انہیں بطور پیک میول (pack mule) استعمال کریں۔
ساتھیوں اور فیکشنز کے لیے بہترین طریقہ کار کیا ہے؟
ساتھیوں کی اسکلز آپ کو دو طریقوں سے فائدہ پہنچاتی ہیں: فعال طور پر جب وہ آپ کے ساتھ چل رہے ہوں، اور غیر فعال طور پر جب انہیں آپ کے جہاز کے عملے (crew) میں تفویض کیا جائے۔ مثال کے طور پر، Sarah Morgan's کی Astrodynamics اسکل آپ کی گریو جمپ رینج کو بڑھاتی ہے جب وہ آپ کے عملے میں ہو، چاہے وہ فیلڈ میں آپ کے ساتھ نہ بھی ہو۔ جہاز بائی ڈیفالٹ زیادہ سے زیادہ 3 عملے کو رکھ سکتے ہیں؛ کریو کوارٹرز اور Crew Command Skill کو اپ گریڈ کرنے سے یہ حد بڑھ جاتی ہے۔
چار اہم Constellation ساتھیوں (Sarah Morgan, Sam Coe, Barrett, اور Andreja) میں سے ہر ایک کے پاس منظوری کا سسٹم ہے جو اس بات پر اثر انداز ہوتا ہے کہ وہ آپ کے ساتھ کتنی شدت سے لڑتے ہیں اور آیا وہ آپ کے ساتھ کام کریں گے یا نہیں۔ چاروں کے پاس مسلسل تعاون کے ذریعے رومانس کے آپشنز ان لاک ہوتے ہیں۔

Assign crew for passive skill boosts
متعدد فیکشنز میں شامل ہونا آپ کو دوسروں سے محروم نہیں کرتا۔ اہم فیکشنز یہ ہیں:
- Constellation: مرکزی کہانی کا گروپ جو ایلین آرٹفیکٹ ریسرچ پر مرکوز ہے
- UC Vanguard: United Colonies کی فوجی شاخ، آپ کو UC کی شہریت دلاتی ہے
- Freestar Rangers: Freestar Collective کے شہریوں کی حفاظت کرنے والے آزاد قانون نافذ کرنے والے
- Crimson Fleet: مجرمانہ تنظیم جس میں آپ UC آپریٹو کے طور پر دراندازی کر سکتے ہیں
- Ryujin Industries: Neon on Volii میں واقع کارپوریٹ جاسوسی فیکشن، جو New Atlantis میں جاب ٹرمینل کے ذریعے حاصل کیا جاتا ہے
Starfield اور دیگر بڑے RPGs کا احاطہ کرنے والی مزید گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر تازہ ترین گائیڈز براؤز کریں۔


