ایک اجنبی سمندری دنیا میں گرائے جانے کے بعد جہاں نہ کوئی نقشہ ہے، آکسیجن کا میٹر تیزی سے کم ہو رہا ہے، اور ایسی مخلوقات موجود ہیں جو یہ جاننا چاہتی ہیں کہ آپ کا ذائقہ کیسا ہے، Subnautica 2 آپ کو آسانی سے گیم میں سیٹ نہیں ہونے دیتا۔ اگر آپ شروع میں غلط مقاصد کا پیچھا کرتے ہیں تو پہلا گھنٹہ واقعی بہت مشکل ثابت ہو سکتا ہے۔ آپ کا AI ساتھی NOA آپ کو فوراً بلیک باکس سگنلز کی طرف دھکیلے گا، لیکن بنیادی چیزیں مکمل کیے بغیر ان کا پیچھا کرنا آپ کو تیزی سے respawn اسکرین تک پہنچا دے گا۔ یہاں وہ درست طریقہ کار ہے جو آپ کو زندہ رکھے گا۔
Subnautica 2 میں سب سے پہلے کیا کرنا چاہیے؟
اس کا جواب "NOA کی پیروی کرنا" نہیں ہے۔ آپ کے Lifepod میں موجود NOA ڈیوائس کہانی کے مقاصد کو ٹریک کرنے کے لیے مفید ہے، لیکن اس کے ابتدائی سگنلز آپ کو ایسی گہرائیوں میں لے جائیں گے جن کے لیے آپ ابھی تیار نہیں ہیں۔ کہیں بھی جانے سے پہلے، آپ کو تین مسائل حل کرنے ہوں گے: پیاس، آکسیجن، اور دنیا کے ساتھ تعامل کرنے کی صلاحیت۔
Water Slugs کے ساتھ پیاس کا حل
Water Slugs شفاف نیلی مخلوقات ہیں جو آپ کے ابتدائی علاقے کے قریب سمندری فرش پر بکھری ہوئی ہیں۔ کچھ پکڑیں، اپنے Lifepod پر واپس جائیں، اور Sustenance مینو کے تحت Fabricator کا استعمال کرتے ہوئے انہیں پینے کے پانی میں تبدیل کریں۔ جب تک آپ کے پاس کوئی مستقل انتظام نہیں ہو جاتا، یہ آپ کی فوری ہائیڈریشن کا حل ہے۔
Survival Multitool کی کرافٹنگ
جب آپ slugs جمع کر رہے ہوں، تو کوئی بھی Titanium جو آپ کو نظر آئے اسے اٹھا لیں۔ تین ٹکڑے آپ کے Fabricator کے Personal مینو سے Survival Multitool بنانے کے لیے کافی ہیں۔ اس ٹول کے بغیر، آپ جدید مواد اکٹھا نہیں کر سکتے اور نہ ہی اپنا دفاع کر سکتے ہیں، لہذا یہ وہ پہلی چیز ہے جو آپ کو بنانی چاہیے۔
Air Bladder: آپ کی اصل لائف لائن
سمندری فرش پر چمکتے ہوئے نارنجی گولوں پر نظر رکھیں۔ یہ Lucifer Rotsacs ہیں۔ ان میں سے دو Rubber میں تبدیل ہو جاتے ہیں، جو دو Titanium کے ساتھ مل کر ایک Air Bladder بناتے ہیں۔ یہ آئٹم فوری طور پر 25 آکسیجن ری فل کرتا ہے اور جب آپ کا ٹینک کم ہوتا ہے تو آپ کو تیزی سے سطح کی طرف لے جاتا ہے۔ یہ وہ واحد آئٹم ہے جو آپ کی ابتدائی کئی اموات کو روک سکتا ہے۔ اسے اپنے hotbar پر رکھیں اور وہیں رہنے دیں۔
Subnautica 2 میں Scanner کیسے بنائیں؟
Scanner گیم میں ہر دوسرے بلیو پرنٹ کو ان لاک کرتا ہے، لہذا اسے بنانا آپ کی دوسری بڑی ترجیح ہے۔ ترکیب کے لیے دو Titanium، دو Quartz، اور ایک Basic Battery کی ضرورت ہوتی ہے۔
- Copper اور Acidic Raion Pouches (بیٹری کے لیے): اپنے Lifepod کے بالکل نیچے غار میں تیر کر جائیں۔ Copper دیواروں پر موجود ہے، اور وہاں اگنے والے جامنی-سبز پودے وہ Acidic Raion Pouches ہیں جن کی آپ کو ضرورت ہے۔
- Quartz: قریبی Coral Dome کی طرف جائیں، وہ نارنجی چٹانی ڈھانچے جو آپ کے ابتدائی علاقے سے نظر آتے ہیں۔ Quartz دیواروں سے اتر آتا ہے۔
- غار میں موجود Blue-bubble plants کام کے دوران آپ کی آکسیجن کو پورا کر سکتے ہیں، لہذا انہیں استعمال کریں۔
ایک بار جب Scanner بن جائے، تو ہر مکینیکل یا بے جان چیز کو اسکین کریں جو آپ کو نظر آئے۔ کچھ ضروری بلیو پرنٹس جیسے Tadpole vehicle اور اور پروسیسنگ کا سامان صرف اسکیننگ کے ذریعے ہی ان لاک ہوتے ہیں۔ آپ کو کچھ بلیو پرنٹس کو ان لاک کرنے کے لیے ایک ہی آئٹم کے متعدد اسکینز کی بھی ضرورت ہوگی، لہذا ایک پر نہ رکیں۔
Hunger Intolerance کو کیسے ٹھیک کریں؟
مقامی مچھلی یا پودے کھانے سے آپ بیمار ہو جاتے ہیں جب تک کہ آپ Digestion Adaptation کو ان لاک نہ کر لیں۔ یہ اختیاری نہیں ہے، یہ آپ کی خوراک کی فراہمی پر ایک سخت رکاوٹ ہے۔ اسے ٹھیک کرنے کے لیے، اپنے Lifepod سے تقریباً 158 میٹر شمال مشرق کی طرف تیر کر جائیں اور Angel Comb نامی دیوہیکل گلابی پودا تلاش کریں۔ بلب کے ساتھ تعامل کرنے سے Digestion Adaptation مل جاتی ہے، جس کے بعد آپ واقعی وہ چیزیں پکا کر کھا سکتے ہیں جو سیارہ پیش کرتا ہے۔
Angel Combs میوٹیشنز (گیم کی اصطلاح میں صلاحیتیں) دیتی ہیں اور نئے سمندری علاقوں میں آگے بڑھنے کے لیے ضروری ہیں۔ اگر NOA آپ کو کسی ایک تک پہنچنے سے پہلے نیا سگنل بھی بھیجے، تب بھی آپ کو آگے بڑھنے سے پہلے اس میوٹیشن کی ضرورت ہوگی جو یہ فراہم کرتی ہے۔
ضروری بلیو پرنٹس جلد کہاں تلاش کریں
آپ ان کے فریگمنٹس کو اسکین کیے بغیر بہترین ٹولز نہیں بنا سکتے۔ یہ ابتدائی مقامات سب سے زیادہ موثر ہیں:
خاص طور پر Habitat Builder کے لیے، اسے تلاش کرنے کے لیے Welcome Center کے فرش میں موجود سوراخ سے تیر کر جائیں۔ Scanner Station اور Wakemaker بلیو پرنٹس Camp One پر ہیں، جبکہ Old Habitat میں Sonic Resonator اور Bioreactor کے فریگمنٹس موجود ہیں۔
Subnautica 2 میں مرنے پر کیا ہوتا ہے؟
مرنے پر آپ آخری Biobed پر respawn ہوتے ہیں جسے آپ نے اپنا respawn پوائنٹ سیٹ کیا تھا، اور آپ کی انوینٹری میں موجود ہر چیز آپ کی موت کے مقام پر ایک چھوٹے پیلے کنٹینر کے طور پر گر جاتی ہے۔ انسانی خاکہ کا ایک ہولوگرام کنٹینر کی نشاندہی کرتا ہے، اور آپ واپس جا کر اپنی تمام اشیاء دوبارہ حاصل کر سکتے ہیں۔
گیم آپ کے کمپاس پر آپ کی موت کے مقام کو نشان زد نہیں کرتا، لہذا آپ کو یاد رکھنا ہوگا کہ آپ تقریباً کہاں تھے۔ اگر کوئی دشمن مخلوق ابھی بھی اس علاقے میں گشت کر رہی ہے، تو بازیابی واقعی مشکل ہو سکتی ہے۔ عملی مشورہ یہ ہے: کسی بھی خطرناک نظر آنے والے علاقے کو تلاش کرنے سے پہلے مینوئل سیو کریں، تاکہ آپ ضائع شدہ انوینٹری کو دوبارہ حاصل کرنے میں وقت ضائع کرنے کے بجائے دوبارہ لوڈ کر سکیں۔
آپ کی آکسیجن صفر ہونے کے بعد ایک مختصر گریس پیریڈ بھی ہوتا ہے۔ جب ٹینک خالی ہوتا ہے تو آپ کی بینائی دھندلا جاتی ہے، لیکن آپ تقریباً دو سیکنڈ بعد تک واقعی مرتے نہیں ہیں۔ اگر آپ سطح کے قریب ہیں، تو ہمت نہ ہاریں۔
طویل مدتی اہم سروائیول عادات
ہلکا سفر کریں اور اپنے دوروں کی منصوبہ بندی کریں
اپنی مہمات کو دو اقسام میں تقسیم کریں: ایکسپلوریشن رنز (زیادہ خوراک اور پانی، مقامات نوٹ کریں، ذخیرہ نہ کریں) اور گیدرنگ رنز (خالی جیبیں، سب کچھ پکڑیں، بیس پر واپس آئیں)۔ زیادہ تر پروجیکٹس کے لیے درکار Titanium اور Quartz کی مقدار آپ کی ایک ٹرپ میں لے جانے کی صلاحیت سے تیزی سے بڑھ جاتی ہے، لہذا یہ عادت توقع سے زیادہ تیزی سے فائدہ دیتی ہے۔
Portable Locker بنائیں
Titanium کے چند ٹکڑے ایک Portable Locker بناتے ہیں جس میں معیاری وال لاکر کا تقریباً آدھا حصہ آتا ہے۔ آپ اسے اپنے ساتھ لے جا سکتے ہیں اور اسے پکڑ کر اس کی انوینٹری تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔ اگر مہم کے دوران آپ کی جیبیں بھر جائیں، تو مواد چھوڑنے کے بجائے اسے نیچے رکھ دیں۔
متعدد بیس بنائیں
امید نہ رکھیں کہ آپ کا پہلا بیس دیرپا رہے گا۔ جیسے جیسے آپ اجنبی کھنڈرات جیسے نئے علاقوں میں آگے بڑھتے ہیں، قریب ہی ایک نیا بیس بنانا سفر کا بہت وقت بچاتا ہے۔ ہر نئے بیس کو ایک NoA device (مقاصد حاصل کرنے کا واحد طریقہ)، ایک Biobed جو آپ کے respawn پوائنٹ کے طور پر سیٹ ہو، اور اسٹوریج کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہر بار جب آپ کسی اہم نئے مقام پر پہنچیں تو ایک نیا بیس بنائیں۔
Sonic Resonator اور گرمی سے نمٹنا
آخر کار، NOA آپ کو "Wander" نامی بلیک باکس کی طرف لے جائے گا، جو ایک ایسی غار کی طرف جاتا ہے جس میں چمکتے ہوئے نیلے Bloom Cankers موجود ہیں۔ آپ Sonic Resonator کے بغیر یہاں ترقی نہیں کر سکتے۔ نوڈولز کو اڑانے اور قریب موجود کرپٹڈ Angel Comb کو صاف کرنے کے لیے اس کا استعمال کریں، جو ایک دوسری Adaptation دیتا ہے جس سے آپ بلند درجہ حرارت کے خلاف مزاحمت کر سکتے ہیں۔ اس کے بغیر، آتش فشاں کے دہانے اور گہرے تھرمل علاقے آپ کو تقریباً فوراً مار دیں گے۔
گیم کے ارلی ایکسس کے دوران اس میں کیا کچھ شامل ہو رہا ہے اس کی مکمل تفصیل کے لیے، Subnautica 2 early access roadmap ان تمام تصدیق شدہ مواد کو کور کرتا ہے جن کا Unknown Worlds نے منصوبہ بنایا ہے۔ اور اگر آپ گیم کے اڈاپٹیشن سسٹم میں مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں، تو مڈ-گیم کی رکاوٹ سے ٹکرانے سے پہلے all Biomods and how to unlock them کی گائیڈ دیکھیں۔ باقی ہر چیز کے لیے، مکمل Subnautica 2 strategy guides collection آپ کی مدد کرے گی۔


