Subnautica 2 کا Early Access 14 مئی 2026 کو لانچ ہوا، اور کھلاڑیوں کے ذہن میں آنے والے پہلے سوالات میں سے ایک یہ ہے: اس میں اصل میں کتنا گیم موجود ہے؟ Unknown Worlds کی ڈویلپمنٹ ٹیم نے شروع میں 12 گھنٹے کے تجربے کا ہدف رکھا تھا، پھر لانچ سے پہلے اس کے مواد کو کافی حد تک بڑھا دیا۔ نتیجہ یہ ہے کہ یہ گیم آپ کے کھیلنے کے انداز پر منحصر ہے، جس میں آپ کو 5 گھنٹے کی تیز رفتار اسپرنٹ سے لے کر 70 گھنٹے تک کی گہری تلاش (deep dive) لگ سکتی ہے۔
Subnautica 2 Early Access مکمل کرنے میں کتنا وقت لگتا ہے؟
Early Access بلڈ ایک عام پلے تھرو (playthrough) کے لیے 20 گھنٹے سے زیادہ کا وقت لیتا ہے۔ GAMES.GG کے ہینڈز آن جائزے کے مطابق، یہ دورانیہ ان کھلاڑیوں کے لیے 15 گھنٹے کے قریب ہے جو ہر ایلین کورل فارمیشن کو دیکھے بغیر ایک مناسب رفتار سے پروگریشن کرتے ہیں۔
سچ تو یہ ہے کہ یہ دونوں اندازے متضاد نہیں ہیں۔ 15 گھنٹے کا نشان ان کھلاڑیوں کے لیے ہے جو کافی حد تک فوکسڈ رہتے ہیں۔ 20 گھنٹے سے زیادہ کا تخمینہ ڈویلپرز کے اپنے تجربے کی عکاسی کرتا ہے، جس میں غالباً PDA لاگز کو غور سے پڑھنا، سوچ سمجھ کر بیس کنسٹرکشن کرنا، اور موجودہ بلڈ میں شامل ہر بائیوم (biome) کی عمومی ایکسپلوریشن شامل ہے۔

Zazura کی سمندری گہرائیوں کو ایکسپلور کرنا
کھلاڑی کی قسم کے لحاظ سے پلے ٹائم کی تقسیم
ہر کوئی ایک ہی انداز میں نہیں کھیلتا، اور یہاں دورانیے کا فرق کافی زیادہ ہے۔ ڈویلپر کے فراہم کردہ ڈیٹا کی بنیاد پر، مختلف پلے اسٹائلز کے لحاظ سے اعداد و شمار کچھ یوں ہیں:
اسپیڈ رن کا یہ اعداد و شمار براہ راست Unknown Worlds کی طرف سے ہے، جنہوں نے نوٹ کیا کہ کچھ انٹرنل پلے تھروز 5 سے 8 گھنٹے میں مکمل ہو گئے۔ یہ یقینی طور پر وہ کھلاڑی ہیں جو بالکل جانتے تھے کہ کہاں جانا ہے اور انہوں نے زیادہ تر ماحولیاتی کہانی (environmental storytelling) کو اسکیپ کر دیا۔
70 گھنٹے کا کمپلیشنسٹ تخمینہ بھی ڈویلپر کی طرف سے ہے، جو ان پلے تھروز کی نمائندگی کرتا ہے جنہوں نے ہر PDA لاگ انٹری، ایکسپلور ایبل ایریا، اور کلیکٹیبل کو کور کیا جو موجودہ بلڈ میں شامل ہے۔

PDA لاگز گیم میں گہرائی پیدا کرتے ہیں
اگر آپ 70 گھنٹے کے نشان تک پہنچنا چاہتے ہیں، تو ہر PDA انٹری کو پڑھنے کو ترجیح دیں۔ ماحولیاتی لور (lore) Subnautica سیریز کے سب سے مضبوط حصوں میں سے ایک ہے، اور اسے نظر انداز کرنے کا مطلب ہے کہ آپ اس دنیا کی اصل روح کو کھو دیں گے۔
Early Access میں "تکمیل" سے کیا مراد ہے؟
یہ وہ جگہ ہے جہاں چیزیں کافی پیچیدہ ہو جاتی ہیں۔ Subnautica 2 میں فی الحال کوئی achievements نہیں ہیں اور نہ ہی اس کے Early Access اسٹیٹ میں کوئی تعین شدہ اینڈ گیم آبجیکٹو ہے۔ اس جیسے اوپن اینڈڈ survival game کے لیے، یہ ایک کمپلیشنسٹ رن کو کسی بھی معیاری تعریف کے مطابق طے کرنا مشکل بناتا ہے۔
عملی طور پر، جب آپ موجودہ بلڈ میں تقریباً 20 گھنٹے گزار لیتے ہیں، تو آپ غالباً زیادہ تر دستیاب مواد کے ساتھ مشغول ہو چکے ہوتے ہیں۔ گیم میں کوئی ہارڈ اسٹاپ یا کریڈٹ سیکونس نہیں ہے جو یہ بتائے کہ آپ کا کام مکمل ہو گیا ہے، لہذا اینڈ پوائنٹ کا فیصلہ آپ خود کرتے ہیں۔
یہ تبدیل ہوگا۔ Unknown Worlds نے تصدیق کی ہے کہ نئے بائیومز، اسٹوری چیپٹرز، کریچرز، اور اضافی مواد Early Access روڈ میپ کے ذریعے آ رہے ہیں۔ منصوبہ بند چیزوں کی مکمل تصویر کے لیے، Subnautica 2 Early Access روڈ میپ اور تمام تصدیق شدہ مواد دیکھیں۔

بیس بلڈنگ آپ کے پلے ٹائم کو بڑھاتی ہے
موجودہ گھنٹوں کے تخمینوں کو حتمی نہ سمجھیں۔ یہ اعداد و شمار صرف لانچ بلڈ پر مبنی ہیں۔ ہر بڑا کنٹینٹ اپ ڈیٹ کل میں اضافہ کرے گا، اور HowLongToBeat جیسی کمیونٹی سائٹس کے تخمینے نمایاں طور پر تبدیل ہوں گے جیسے جیسے زیادہ کھلاڑی اپنے اوقات رپورٹ کریں گے۔
کیا کو-آپ (co-op) گیم کی لمبائی کو تبدیل کرتا ہے؟
Subnautica 2 چار کھلاڑیوں تک کے لیے انٹیگریٹڈ کو-آپ کے ساتھ لانچ ہوا ہے، اور اس کا سیشن کے دورانیے پر حقیقی اثر پڑتا ہے۔ دوسروں کے ساتھ کھیلنے سے کل وقت بڑھ جاتا ہے کیونکہ گروپس قدرتی طور پر کاموں کو تقسیم کر لیتے ہیں، زیادہ اچھی طرح ایکسپلور کرتے ہیں، اور بیس کنسٹرکشن پر زیادہ وقت صرف کرتے ہیں جسے ایک سولو کھلاڑی شاید چھوڑ دے۔
اس میں کوئی الگ کو-آپ مہم یا موڈ نہیں ہے۔ وہی مواد موجود ہے چاہے آپ سولو کھیلیں یا دوستوں کے ساتھ، لیکن کو-آپ رن کی سماجی حرکیات تقریباً ہمیشہ وقت کو بڑھا دیتی ہیں۔ اگر آپ کا گروپ مقاصد کے درمیان بیس بلڈنگ کے ساتھ وقت گزارنا پسند کرتا ہے، تو 20 گھنٹے کافی زیادہ بڑھ سکتے ہیں۔
پہلی بار کھیلنے والے کھلاڑیوں کے لیے، آکسیجن، اسکیننگ، اور بیس بلڈنگ کی بنیادی باتوں پر مشتمل Subnautica 2 بگنرز گائیڈ شروع کرنے سے پہلے پڑھنا فائدہ مند ہے۔
کیا وقت کے ساتھ گیم لمبی ہوتی جائے گی؟
جی ہاں، اور یہی Early Access کی فطرت ہے۔ Unknown Worlds کا اصل انٹرنل ہدف 12 گھنٹے تھا، اور ٹیم نے لانچ سے پہلے مواد کو بڑھا کر موجودہ 20 گھنٹے سے زیادہ کا تخمینہ حاصل کیا۔ یہی عمل جاری رہے گا جیسے جیسے گیم مکمل ریلیز کی طرف بڑھے گی۔
Early Access لانچ میپ کو پہلے ہی اس مرحلے پر سیریز کا سب سے بڑا میپ قرار دیا گیا ہے۔ موجودہ میپ کی تصدیق شدہ گہرائی اور سائز کی تفصیلات کے لیے، Subnautica 2 Early Access میپ سائز بریک ڈاؤن میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی Unknown Worlds نے باضابطہ تصدیق کی ہے۔
جب تک Subnautica 2 مکمل ریلیز تک پہنچے گی، اچیومنٹس، ایک واضح بیانیہ اینڈ پوائنٹ، اور اضافی بائیومز کل پلے ٹائم کو مزید بڑھا دیں گے۔ 70 گھنٹے کا کمپلیشنسٹ اعداد و شمار غالباً فائنل پروڈکٹ کے لیے ایک کم از کم حد (floor) ہے، نہ کہ زیادہ سے زیادہ۔
اس گائیڈ میں گھنٹوں کے تمام تخمینے 14 مئی 2026 تک کے Early Access لانچ بلڈ کی عکاسی کرتے ہیں۔ یہ اعداد و شمار ڈویلپر کے ذرائع سے حاصل کیے گئے ہیں اور جیسے جیسے کھلاڑیوں کے اصل رن کا کمیونٹی ڈیٹا دستیاب ہوگا، انہیں اپ ڈیٹ کیا جائے گا۔
لانچ سے پہلے اور بعد میں آپ کو جو کچھ جاننے کی ضرورت ہے، اس کے لیے مکمل Subnautica 2 گائیڈ کلیکشن نئے فیچرز، میپ کی تفصیلات، Twitch ڈراپس، اور مزید کا احاطہ کرتی ہے۔

