Scanner وہ واحد ٹول ہے جو Subnautica 2 میں ان پلیئرز کو الگ کرتا ہے جو پروگریس کرتے ہیں، بنسبت ان کے جو گھنٹوں Lifepod کے ارد گرد چکر لگاتے رہتے ہیں۔ اس کے بغیر، آپ کا Fabricator نامعلوم recipes کی دیوار کے پیچھے لاک رہتا ہے۔ اس کے ساتھ، آپ کو ملنے والا ہر degraded آلات کا ٹکڑا بہتر گیئر، گہری غوطہ خوری، اور اصل سروائیول کی طرف ایک قدم بن جاتا ہے۔
Subnautica 2 میں Scanner کیسے کرافٹ کریں؟
Scanner کی recipe گیم میں سب سے زیادہ قابل رسائی ہے، اور یہ ڈیزائن کے مطابق ہے۔ آپ کو بالکل تین اقسام کے میٹریلز درکار ہیں:
- 2x Titanium (پوری دنیا میں ملتا ہے، انتہائی عام)
- 2x Quartz (کورل اور ریتلے سمندری فرش کے علاقوں کے قریب ملتا ہے)
- 1x Basic Battery (2x Copper اور 1x Acidic Raion Pouch سے کرافٹ ہوتی ہے)

Fabricator میں Scanner کی recipe
Titanium ہر جگہ موجود ہے، اس لیے وہ حصہ آسان ہے۔ Quartz کورل فارمیشنز کے قریب جمع ہوتا ہے، اور آپ عام طور پر کسی بھی ریف ایریا سے گزرتے ہوئے اس کے کئی ٹکڑے دیکھ سکتے ہیں۔ Basic Battery واحد کمپوننٹ ہے جس کے لیے ایک چھوٹی کرافٹنگ چین درکار ہوتی ہے: غار کی دیواروں یا چٹانوں سے Copper حاصل کریں، پھر اپنے Survival Multitool سے جامنی اور سبز Raion پودوں کو توڑ کر Acidic Raion Pouch جمع کریں۔ اس ہارویسٹ سٹیپ کے لیے آپ کو Survival Multitool کی ضرورت ہے، اور اسے کرافٹ کرنے میں صرف 3x Titanium خرچ ہوتا ہے، لہذا پہلے اسے بنائیں۔
کسی بھی چیز سے پہلے اپنا Survival Multitool کرافٹ کریں۔ اس پر صرف 3x Titanium خرچ ہوتا ہے اور یہ آپ کو Raion پودوں کو توڑ کر Acidic Raion Pouch حاصل کرنے دیتا ہے جس کی آپ کو Basic Battery کے لیے ضرورت ہے۔ Multitool نہیں تو Battery نہیں، جس کا مطلب ہے Scanner بھی نہیں۔
بیٹری کرافٹنگ کے عمل کی مکمل تفصیل کے لیے، Basic Battery کرافٹ کرنے کے لیے Subnautica 2 گائیڈ دیکھیں۔
Scanning، بلیو پرنٹس کو ان لاک کرنے کے لیے کیسے کام کرتی ہے؟
ایک بار جب Scanner آپ کے ہاتھ میں آ جائے، تو پروگریشن سسٹم کھل جاتا ہے۔ اسے لیس (equip) کریں، کسی نامعلوم آئٹم کے قریب جائیں، اور اسے ایکٹیویٹ کریں۔ اسکرین پر ایک پروگریس بار ظاہر ہوتا ہے جو دکھاتا ہے کہ آپ اس مخصوص recipe کو ان لاک کرنے کے کتنے قریب ہیں۔
یہاں کلیدی میکینک یہ ہے: کچھ بلیو پرنٹس کو مکمل طور پر ان لاک ہونے سے پہلے ایک ہی آئٹم کے متعدد اسکینز کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک ٹوٹی ہوئی فلیش لائٹ کو اسکین کرنے سے بار صرف جزوی طور پر بھر سکتی ہے۔ اسے مکمل کرنے کے لیے آپ کو دوسری یا تیسری ٹوٹی ہوئی فلیش لائٹ تلاش کرنی ہوگی۔ یہ کوئی بگ یا غلطی نہیں ہے؛ یہ جان بوجھ کر کیا گیا ڈیزائن ہے۔
فلیش لائٹ عام طور پر پہلا بلیو پرنٹ ہے جسے زیادہ تر پلیئرز اس طرح ان لاک کرتے ہیں۔ آپ کے Lifepod کے بالکل نیچے غار میں ایک ٹوٹی ہوئی فلیش لائٹ موجود ہے، جو اس میکینک کے تعارفی ٹیوٹوریل کے طور پر کام کرتی ہے۔ وہاں سے، سسٹم مزید پیچیدہ گیئر تک بڑھ جاتا ہے۔
Scanner تین قسم کی چیزوں پر ردعمل دیتا ہے:
- سابقہ نوآبادیات کے Degraded ٹولز اور آلات (کرافٹنگ recipes کو ان لاک کرتا ہے)
- فلورا اور فانا (ڈیٹا اینٹریز شامل کرتا ہے، کوئی recipe ان لاک نہیں ہوتی)
- اسٹرکچرز اور مشینیں (بیس بلڈنگ اور پروڈکشن بلیو پرنٹس کو ان لاک کرتا ہے)
فلورا اور فانا کو اسکین کرنے سے کرافٹنگ recipes ان لاک نہیں ہوتیں۔ یہ ان جانداروں کے بارے میں نالج اینٹریز شامل کرتا ہے۔ اگر آپ گیئر کا کوئی مخصوص ٹکڑا ان لاک کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، تو ملبے اور آؤٹ پوسٹس میں موجود degraded آلات کو اسکین کرنے پر توجہ دیں، نہ کہ اپنے پاس سے گزرنے والی مچھلیوں پر۔
سب سے پہلے کہاں اسکین کرنا چاہیے؟
تمام اسکین لوکیشنز برابر نہیں ہوتیں۔ گیم کی Insider Gaming کوریج سے حاصل کردہ معلومات کی بنیاد پر، دو بہترین ابتدائی ماحول جنہیں ترجیح دینی چاہیے وہ غاریں اور انسان ساختہ اسٹرکچرز ہیں۔ سابقہ نوآبادیات نے دونوں جگہوں پر آلات چھوڑے تھے، اور وہاں اسکین ایبل آئٹمز کی کثافت کھلے سمندری فرش کے مقابلے میں بہت زیادہ ہے۔
اسی ذریعہ سے ایک عملی ٹپ: روشنیوں کا پیچھا کریں۔ اگر آپ دور کہیں روشنی کا ذریعہ دیکھتے ہیں، تو آپ سے پہلے کوئی وہاں موجود تھا۔ اس کا مطلب ہے کہ آلات، اسٹرکچرز، اور اسکین ایبل آئٹمز تقریباً یقینی طور پر قریب ہی ہیں۔
یہاں ایک فوری حوالہ ہے کہ ہر اسکین کیٹیگری کیا ان لاک کرتی ہے:
ابتدائی ایکسپلوریشن کے دوران دور روشنیوں کو نظر انداز نہ کریں۔ وہ تقریباً ہمیشہ ایسی جگہ کی نشاندہی کرتی ہیں جہاں سابقہ نوآبادیات نے اسکین ایبل آلات چھوڑے تھے۔ شروع میں انہیں نظر انداز کرنا آپ کی recipe پروگریشن کو نمایاں طور پر سست کر دیتا ہے۔
ان لاک کرنے کے لیے سب سے اہم ابتدائی بلیو پرنٹس کون سے ہیں؟
Scanner بہت ساری recipes کے دروازے کھولتا ہے۔ Subnautica 2 میں ٹولز، آلات، بیس کے ٹکڑوں، گاڑیوں، اور مزید میں ان لاک کرنے کے لیے 100 سے زیادہ بلیو پرنٹس ہیں۔ یہ اہمیت رکھتا ہے کہ پہلے کن کا پیچھا کیا جائے۔
ابتدائی سروائیول کے لیے، وہ recipes جو سب سے بڑا فوری فرق پیدا کرتی ہیں، یہ ہیں:
- Rebreather (Fiber Mesh x2 اور System Chip x1 درکار ہے): گہرائی میں آکسیجن کے ضیاع کو روکتا ہے۔ ایک بار جب آپ کے پاس Scanner ہو تو Rebreather کی لوکیشن اور recipe تلاش کرنا اولین ترجیح ہونی چاہیے۔
- Standard Air Tank (Titanium x2, Rubber x1, Silver x2): غوطہ خوری کے وقت کو بامعنی طور پر بڑھاتا ہے
- Habitat Builder (Titanium x2, Glass x1, Basic Battery x1, Copper Wire x1): بیس کی تعمیر کے لیے درکار ہے
- Processor (Titanium x2, Mild Acid x1, Copper Wire x1): کچے ایسک (ores) کو ایڈوانسڈ کرافٹنگ کے لیے انگوٹس میں تبدیل کرنے کے لیے درکار ہے
Processor خاص ذکر کا مستحق ہے۔ مڈ-گیم اور لیٹ-گیم کی بہت سی recipes کے لیے کچے ایسک کے بجائے انگوٹس کی ضرورت ہوتی ہے۔ آپ اس کے بغیر Titanium Ingots، Copper Ingots، Silver Ingots، یا Gold Ingots نہیں بنا سکتے۔ اس بلیو پرنٹ کو جلد اسکین کر لینے سے آپ کی کرافٹنگ پائپ لائن چلتی رہتی ہے۔
ریسورس نوڈ سائز آپ کی میٹریل جمع کرنے پر کیسے اثر انداز ہوتے ہیں؟
یہ وہ چیز ہے جس کے ساتھ Scanner خود ثانوی طریقے سے تعامل کرتا ہے۔ زیادہ تر معدنی وسائل تین نوڈ سائز میں آتے ہیں:
- چھوٹے نوڈز: ہاتھ سے اٹھائیں، 1 میٹریل حاصل ہوتا ہے
- درمیانے نوڈز: کسی بھی ٹول (بشمول Scanner) سے توڑیں، 2 میٹریلز حاصل ہوتے ہیں
- بڑے نوڈز: Sonic Resonator یا Feedback Resonator درکار ہے، وسائل کے لحاظ سے 1 سے 5 میٹریلز حاصل ہوتے ہیں
Scanner درمیانے نوڈز کے لیے ہلکے ہارویسٹنگ ٹول کے طور پر بھی کام کرتا ہے، جو اسے صرف recipe ان لاک کرنے والے ڈیوائس سے زیادہ مفید بناتا ہے۔ ابتدائی ایکسپلوریشن کے دوران اسے مسلسل ساتھ رکھیں اور آپ ان پلیئرز سے زیادہ تیزی سے میٹریلز جمع کریں گے جو صرف ہاتھ سے چھوٹے نوڈز کھینچتے ہیں۔
Scanner کے بعد کیا آتا ہے؟
ایک بار جب آپ کے پاس ان لاک شدہ بلیو پرنٹس کی ایک ٹھوس بنیاد ہو، تو اگلا منطقی قدم Bioscanner ہے، جو خود Scanner کا براہ راست اپ گریڈ ہے۔ recipe کے لیے آپ کا موجودہ Scanner (x1)، Enameled Glass (x2)، اور Conduit Crystal (x3) درکار ہیں۔ Bioscanner بائیو موڈز (Biomods) تک رسائی کو ان لاک کرتا ہے، جو کہ حیاتیاتی تبدیلیاں ہیں جو آپ کے کردار کی بقا اور صلاحیتوں کو بڑھاتی ہیں۔
Conduit Crystal ایک لیٹ-زون میٹریل ہے جو صرف مشرق میں ایلین پاور پلانٹ کے قریب پایا جاتا ہے، لہذا Bioscanner ابتدائی گیم کا آئٹم نہیں ہے۔ لیکن یہ جاننا کہ یہ موجود ہے، آپ کو ایک طویل مدتی ہدف دیتا ہے جس کے لیے کام کرنا ہے جبکہ آپ ابھی بھی Lifepod کے قریب ٹوٹی ہوئی فلیش لائٹس اسکین کر رہے ہیں۔
بائیو موڈز اور انہیں ان لاک کرنے کے طریقے کے بارے میں ہر وہ چیز جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے، مکمل Subnautica 2 بائیو موڈز گائیڈ پورے سسٹم کا احاطہ کرتی ہے۔
کرافٹنگ، میٹریلز، بیس بلڈنگ، اور سروائیول سسٹمز کا احاطہ کرنے والی مزید گائیڈز کے لیے، مکمل Subnautica 2 گائیڈ کلیکشن میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو ضرورت ہے جیسے جیسے آپ سمندر میں مزید گہرائی میں جاتے ہیں۔

