• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Symphony of War key art.png
  1. گیمز
  2. Symphony of War: The Nephilim Saga
  3. navigation.overview

Symphony of War: The Nephilim Saga

aboutGame

studio

Dancing Dragon Games

website

www.dancingdragongames.com/symphony-of-war

releaseDate

June 10th 2022

Symphony of War: The Nephilim Saga Logo
Symphony of War: The Nephilim Saga
اسٹریٹیجیایڈونچرانڈی

Tahnra کی جنگ زدہ دنیا میں Symphony of War: The Nephilim Saga کے ساتھ اپنی فوج کی کمان سنبھالیں اور دلچسپ ٹرن بیسڈ لڑائیوں میں اپنی حکمت عملی کا لوہا منوائیں!

developer

Dancing Dragon Games

status

کھیلنے کے قابل

releaseDate

June 10th 2022

sidebar.platform

تعارف

کیا آپ ایک ایسے اسٹریٹجی RPG کے متلاشی ہیں جو آپ کی جنرل جیسی سوچ کو انعام دے؟ Symphony of War: The Nephilim Saga میں Tahnra کی جنگ زدہ دنیا میں اپنی فوج کی کمان سنبھالیں۔ 30-40 گھنٹے کی مہم، 50 سے زائد یونٹ کلاسز، اور گہری اسکواڈ بیسڈ حکمت عملی کے ساتھ، یہ گیم آپ کی صلاحیتوں کا حقیقی امتحان ہے!

Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 1
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 2
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 3
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 4
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 5
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 6
Symphony of War: The Nephilim Saga Gallery 10

Overview

Symphony of War: The Nephilim Saga ایک 2D turn-based strategy RPG ہے جسے Dancing Dragon Games نے develop کیا ہے اور Freedom Games نے پبلش کیا ہے، جو 10 جون 2022 کو ریلیز ہوئی۔ اس کی کہانی آپ کو Tahnra کی دنیا میں لے جاتی ہے، جو Veridian Succession جنگ کے زخموں سے اب بھی نڈھال ہے، جہاں Empress Florina کے دور میں قائم امن اس وقت بکھر جاتا ہے جب ایک rogue General انہیں اغوا کر کے اپنا پرچم بلند کر دیتا ہے۔ آپ ایک fresh academy graduate کے طور پر شروعات کرتے ہیں جسے ایک معمولی سی بغاوت کو کچلنے کے لیے بھیجا جاتا ہے۔ لیکن یہ معاملہ اتنا آسان نہیں ہوتا۔

جو چیز Symphony of War کو زیادہ تر tactical RPGs سے الگ کرتی ہے وہ اس کا بڑے پیمانے پر (scale) کام کرنے کا عزم ہے۔ لڑائیاں ایک ایک سپاہی کے لیول پر نہیں لڑی جاتیں۔ آپ 9 units تک کے squads کو بڑے battlefields پر maneuver کرتے ہیں، high ground کے لیے پوزیشن سنبھالتے ہیں، chokepoints کو ہولڈ کرتے ہیں، اور جنگل والے terrain میں گھات (ambushes) لگاتے ہیں۔ ایک بار جب لڑائی شروع ہو جاتی ہے، تو یہ خود بخود (automatically) چلتی ہے، جو سننے میں شاید ایک کمزوری لگے لیکن درحقیقت یہ focus کو بالکل وہیں رکھتی ہے جہاں اسے ہونا چاہیے: ان فیصلوں پر جو آپ نے پہلا تیر چلنے سے پہلے کیے تھے۔

اسکواڈ سسٹم اصل میں کیسے کام کرتا ہے؟

ہر squad ایک واحد battlefield unit کے طور پر کام کرتا ہے، لیکن اس squad کے اندر کی composition طے کرتی ہے کہ وہ کیسے لڑے گا۔ 50 سے زیادہ unit classes دستیاب ہونے کے ساتھ، جن میں heavy infantry، shock cavalry، battle mages، medics، arquebusiers، اور dragons شامل ہیں، combinations واقعی بہت وسیع ہیں۔ گیم میں equipment loadouts، artifact looting، class upgrades کے لیے ایک tech tree، اور mercenary hiring سسٹم شامل ہے، تاکہ جب آپ کو conscripts کے تیار ہونے کا انتظار کیے بغیر فوری boost کی ضرورت ہو، تو آپ اسے حاصل کر سکیں۔

اہم mechanics جو ہر engagement کو شکل دیتے ہیں:

  • Terrain اور positioning براہ راست combat کے نتائج پر اثر انداز ہوتے ہیں
  • موسمی حالات جیسے blizzards اور heat waves لڑائی کے دوران اثر دکھاتے ہیں
  • Enemy squad leader کا خاتمہ ان کے command structure کو درہم برہم کر دیتا ہے
  • Morale management لڑائی کے دوران دونوں اطراف پر اثر انداز ہوتی ہے
  • Logistics اور resource collection لڑائیوں کے درمیان فوج کی طاقت کو برقرار رکھتے ہیں

یہاں ڈیزائن کا فلسفہ واضح ہے: tactics سے لڑائیاں جیتی جاتی ہیں، logistics سے جنگیں۔ ہر لڑائی کے بعد، آپ زخمیوں کو اکٹھا کرتے ہیں، resupply کرتے ہیں، اور اگلے حملے کی تیاری کرتے ہیں۔ لڑنے، بحال ہونے، اور دوبارہ تعمیر کرنے کا یہ ردھم مہم (campaign) کو ایک ایسی گہرائی دیتا ہے جسے بہت سی strategy games نظر انداز کر دیتی ہیں۔

دنیا اور سیٹنگ

Tahnra کو ایک عام فنتاسی بیک ڈراپ کے بجائے سیاسی انتشار کے گرد تعمیر کیا گیا ہے۔ کہانی میں Imperial War Academy کے گریجویٹس ایک ایسی سازش میں پھنس جاتے ہیں جو ان کے اصل احکامات سے کہیں زیادہ گہری ہے۔ Factions کے مفادات آپس میں ٹکراتے ہیں، اور آپ جن کرداروں سے ملتے ہیں وہ اس کی عکاسی کرتے ہیں۔ Relationship سسٹم آپ کے ہیروز کے درمیان bonds کو ٹریک کرتا ہے، جس سے مخصوص بات چیت، مستقل stat bonuses، اور کہانی کے ایسے لمحات کھلتے ہیں جو آپ کو اپنے روسٹر پر توجہ دینے کا صلہ دیتے ہیں، بجائے اس کے کہ آپ units کو صرف expendable سمجھیں۔

یہ مہم 30-40 گھنٹے تک چلتی ہے جس میں replay value بہت زیادہ ہے، کیونکہ آرمی composition اور tactical انداز ہر playthrough میں کافی حد تک مختلف ہو سکتے ہیں۔

مواد اور ری پلے ایبلٹی

Build سسٹم کی گہرائی ہی وہ جگہ ہے جہاں Symphony of War اپنے گھنٹوں کا حق ادا کرتی ہے۔ Tech tree پر تحقیق کرنے سے آپ squads کو مخصوص کرداروں کے لیے specialize کر سکتے ہیں یا لچک کے لیے generalize کر سکتے ہیں۔ کرداروں کو کچے بھرتیوں سے elite سپاہیوں تک تیار کیا جا سکتا ہے، یا ضرورت پڑنے پر mercenary بھرتی کر کے ان کی مدد لی جا سکتی ہے۔ گیم اپنی tactical پیچیدگی کو آہستہ آہستہ متعارف کراتی ہے، جس سے mechanics کھیل کے دوران خود بخود سامنے آتے ہیں، نہ کہ شروع میں ہی tutorial کا بوجھ ڈال دیا جائے۔

نتیجہ

Symphony of War: The Nephilim Saga turn-based strategy RPG صنف میں ایک سنجیدہ انٹری ہے جو آپ کی مکمل توجہ مانگنے پر معذرت نہیں کرتی۔ Squad-based combat، گہری unit customization، اور کہانی پر مبنی مہم مل کر کچھ ایسا بناتے ہیں جو صبر اور طریقہ کار سے کھیلنے والے کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے۔ اگر بڑے پیمانے پر tactical منصوبہ بندی اور حقیقی بیانیہ داؤ پر لگے ہونا آپ کو پسند ہے، تو Tahnra آپ کا انتظار کر رہی ہے۔