TBH: Task Bar Hero Ultimate Beginner's ...
intermediate

TBH: Task Bar Hero: تمام 120 مراحل کے لیے مکمل گائیڈ

TBH: Task Bar Hero کے تمام 4 درجات اور 3 ایکٹس کے مراحل، باسز اور آئٹم لیول گیٹس کی مکمل تفصیل۔

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 9, 2026

TBH: Task Bar Hero Ultimate Beginner's ...

مہم کا ڈھانچہ جو آپ کو جاننا ضروری ہے

TBH: Task Bar Hero میں 120 مراحل (stages) ایک ایسے ڈھانچے میں ترتیب دیے گئے ہیں جو بظاہر نظر آنے سے زیادہ گہرا ہے: 3 Acts، ہر ایک میں 10 مراحل، جو 4 مشکل درجات (difficulty tiers) میں دہرائے جاتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ ایک ہی نام والے مقامات سے چار بار گزریں گے، ہر بار زیادہ مشکل دشمنوں اور اعلیٰ لیول کی ضروریات کے ساتھ۔ شروع کرنے سے پہلے یہ جان لینا کہ سسٹم کیسے بنایا گیا ہے، آپ کو اس الجھن سے بچاتا ہے کہ آپ بار بار Pasture کیوں واپس آ رہے ہیں۔

Act 1 stage select screen

Act 1 stage select screen

120 مراحل کی ساخت کیسی ہے؟

مکمل مہم (campaign) اس طرح تقسیم ہے: 3 Acts × 10 مراحل × 4 مشکلات = 120 مراحل۔ ہر Act ایک الگ تھیم کا احاطہ کرتا ہے: Act 1 میں Green Fields اور Cursed Lands شامل ہیں، Act 2 آپ کو Desert اور Tomb کے ماحول سے گزارتا ہے، اور Act 3 میں Frozen Wastes سے لے کر Hell تک کا سفر ہے۔

مشکل کے درجات (Difficulty tiers) براہ راست آپ کے کریکٹر لیول کو محدود کرتے ہیں:

Loading table...

ہر Act مرحلہ X-10 پر ختم ہوتا ہے، جو کہ ایک باس (boss) کا مقابلہ ہے۔ ہر Act کے باقی نو مراحل معیاری لہروں پر مبنی (wave-based) لڑائیاں ہیں جو اس حتمی مقابلے کی طرف لے جاتی ہیں۔

تین Act باسز کون سے ہیں؟

ہر باس اپنے Act کے دسویں مرحلے پر موجود ہوتا ہے اور تمام چار مشکلات میں سککیلنگ HP کے ساتھ دہرایا جاتا ہے۔ اعداد و شمار کچھ اس طرح ہیں:

Loading table...

Archon Morkar ہر مشکل درجے پر تینوں میں سب سے مشکل ہے، اور اس کا Torment ورژن 3,550 HP کے ساتھ پوری مہم میں سب سے زیادہ HP پول رکھتا ہے۔ Skeleton King نارمل کے بعد ایک حد تک پہنچ جاتا ہے اور باقی تین مشکلات میں 2,350 پر ہی رہتا ہے، جو اسے بار بار فارم (farm) کرنے کے لیے نسبتاً آسان بناتا ہے۔

باس فائٹس کے لیے Soul Stones کیسے کام کرتے ہیں؟

ہر Act-10 باس کو آزمانے کے لیے ایک Soul Stone کی ضرورت ہوتی ہے۔ اہم تفصیل جسے زیادہ تر کھلاڑی نظر انداز کر دیتے ہیں: پتھر تب ہی استعمال ہوتا ہے جب آپ مرحلے کو کامیابی سے کلیئر کر لیں۔ اگر آپ کی ٹیم ہار جاتی ہے، تو Soul Stone آپ کی انوینٹری میں ہی رہتا ہے۔ یہ باس کی کوششوں کو وسائل کے لحاظ سے مکمل طور پر رسک فری بناتا ہے، لہذا جب آپ کے پاس چند لہروں تک زندہ رہنے کے لیے مطلوبہ آئٹم لیول ہو، تو باس کو چیلنج کرنے میں تاخیر کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔

Act 1: Green Fields اور Cursed Lands (Normal Lv 1–12)

Act 1 ایک ٹیوٹوریل گانٹلیٹ ہے۔ مراحل لیول 1 سے 12 تک چلتے ہیں، جو مرحلہ 1-10 (Throne of Darkness) پر Skeleton King سے پہلے بنیادی دشمنوں کی اقسام متعارف کرواتے ہیں۔ لہروں کی تعداد Pasture کے لیے 10 سے شروع ہوتی ہے اور Cursed Land کے مرحلہ 1-9 تک پہنچتے پہنچتے 13 تک بڑھ جاتی ہے۔

Loading table...

Act 1 میں دشمنوں کی ورائٹی میں Goblins، Orcs، اور Skeletons شامل ہیں۔ Elite Orc کا مرحلہ 1-5 اور 1-9 دونوں میں نمودار ہونا باس سے پہلے ایک جان بوجھ کر پیدا کیا گیا مشکل کا اضافہ ہے۔

Act 2: Desert اور Tombs (Normal Lv 13–22)

Act 2 لیول 13 سے 22 تک چلتا ہے اور Ratfolk، Cobras، Venom Insects، Ghouls، اور Mummies کو متعارف کرواتا ہے۔ Desert Overlord، Pharaoh's Underchannel (مرحلہ 2-10) پر انتظار کر رہا ہے۔ لہروں کی تعداد آخری نان-باس مراحل تک 16 تک بڑھ جاتی ہے، اور کل ریکوائرمنٹس پچھلے نصف میں 120 فی مرحلہ سے تجاوز کر جاتی ہیں۔

Sunset Ruins (2-6) اور Pharaoh's Crypt (2-9) نارمل مشکل میں گولڈ کے نمایاں اضافے ہیں، جہاں Crypt صرف دو مراحل پہلے کے Sacred Tomb کے 21,598 کے مقابلے میں 38,947 گولڈ دیتا ہے۔

Act 3: Frozen Wastes اور Hell (Normal Lv 23–32)

Act 3، Nightmare تک پہنچنے سے پہلے کا سب سے طویل حصہ ہے۔ لیول 23 سے 32 تک لہروں کی تعداد 18 تک اور کل ریکوائرمنٹس 198 فی مرحلہ سے اوپر لے جاتے ہیں۔ گولڈ اور EXP انعامات یہاں ڈرامائی طور پر بڑھتے ہیں: Core of the Abyss (3-9) نارمل میں تقریباً 3 ملین EXP دیتا ہے، جبکہ Pasture 1-1 سے صرف 155 EXP ملتے ہیں۔

Archon Morkar، Hell Command Chamber (3-10) پر نارمل مہم کو مکمل کرتا ہے۔ اس کا 2,550 نارمل HP اس درجے پر تینوں باسز میں سب سے زیادہ ہے۔

آئٹم لیول گیٹس کیا ہیں اور وہ کیوں اہم ہیں؟

کسی مرحلے تک پہنچنا اس آئٹم لیول کو ان لاک کرتا ہے جو وہاں ڈراپ ہو سکتا ہے۔ یہ نایابیت (rarity) سے الگ ہے۔ ایک اہم تفصیل: نایابیت علاقے کے لحاظ سے سککیل نہیں ہوتی۔ یہاں تک کہ مرحلہ 1-1 کا باس بھی Immortal-rarity آئٹم ڈراپ کر سکتا ہے۔ مرحلے کے گیٹس یہ کنٹرول کرتے ہیں کہ ڈراپ پول میں زیادہ سے زیادہ آئٹم لیول کیا دستیاب ہے۔

Loading table...

عملی نتیجہ: گیئر کو سنجیدگی سے فارم کرنے سے پہلے Normal 3-8 تک پہنچیں، کیونکہ یہ لیول 30 کے آئٹمز کو ان لاک کرتا ہے۔ پھر لیول 35 اور 50 کے آئٹم ٹیرز تک رسائی حاصل کرنے کے لیے Nightmare میں جائیں۔ ہائی لیول گیئر کے لیے ابتدائی مراحل کو فارم کرنا ممکن نہیں ہے، چاہے آپ انہیں کتنی ہی دیر تک گرائنڈ کریں۔

Nightmare، Hell، اور Torment میں سککیلنگ

ایک بار جب آپ نارمل کلیئر کر لیتے ہیں، تو وہی 30 مراحل کے نام تین بار مزید دہرائے جاتے ہیں جن میں دشمنوں کی تعداد اور انعامات ڈرامائی طور پر زیادہ ہوتے ہیں۔ Torment تک، وہ مراحل جن میں نارمل میں 10 لہریں تھیں، اب 29–31 لہریں چلتے ہیں، کل ریکوائرمنٹس 650 فی مرحلہ سے تجاوز کر جاتی ہیں، اور گولڈ کی ادائیگی لاکھوں میں پہنچ جاتی ہے۔ The Plains of Torment (4-307) ہر کلیئر پر 6 ملین سے زیادہ گولڈ اور 123 ملین EXP دیتا ہے۔

باس HP، Torment ٹیر پر زیادہ جارحانہ طریقے سے سککیل ہوتا ہے۔ Desert Overlord، Hell میں 2,050 HP سے بڑھ کر Torment میں 2,350 ہو جاتا ہے، جبکہ Archon Morkar 3,050 سے 3,550 تک پہنچ جاتا ہے۔ ایسی ٹیم بنانا جو مسلسل ڈیمج آؤٹ پٹ کو سنبھال سکے، ان ٹیرز پر را برسٹ (raw burst) سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔

مشکل مشکلات سے نمٹنے سے پہلے ٹیم کمپوزیشن میں مدد کے لیے، بہترین ٹیم کمبی نیشن گائیڈ فری اور پریمیم دونوں روسٹرز کے لیے سب سے مؤثر ہیرو جوڑیوں کا احاطہ کرتی ہے۔ اگر آپ ابھی بھی اپنا روسٹر بنا رہے ہیں، تو ہیرو سلاٹ ان لاک گائیڈ آپ کی پارٹی کو بڑھانے کے لیے Rune کے اخراجات کی وضاحت کرتی ہے۔

مراحل میں مؤثر طریقے سے آگے بڑھنے کے لیے ٹپس

  • آگے بڑھیں، جلدی فارمنگ نہ کریں۔ آئٹم لیول گیٹ سسٹم کا مطلب ہے کہ کسی ایسے مرحلے کو گرائنڈ کرنے کی تقریباً کوئی وجہ نہیں ہے جسے آپ پہلے ہی کلیئر کر چکے ہیں۔ آگے بڑھیں۔
  • باسز کو آزادانہ طور پر آزمائیں۔ ناکام کوششوں پر Soul Stones ضائع نہیں ہوتے، لہذا باسز کو جیسے ہی آپ ان تک پہنچ سکیں چیلنج کریں۔
  • اپنے آئٹم لیول گیٹس کو ٹریک کریں۔ Normal 3-8 اور Nightmare 3-9 گیئر پروگریشن کے لیے دو سب سے زیادہ اثر انگیز گیٹس ہیں۔ ان تک پہنچنے کو ترجیح دیں۔
  • لہروں کی تعداد میں اضافے کے لیے تیار رہیں۔ Hell سے Torment میں جانے سے فی مرحلہ تقریباً 2–4 لہریں اور فی لہر دشمنوں کی تعداد میں نمایاں اضافہ ہوتا ہے۔ وہ ٹیمیں جنہوں نے Hell کو آسانی سے کلیئر کیا، وہ ابتدائی Torment میں رک سکتی ہیں۔
  • نایابیت (Rarity) کہیں بھی ڈراپ ہو سکتی ہے۔ ہائی-نایاب آئٹمز صرف آخری مراحل تک محدود نہیں ہیں، لہذا باس کو جلد کلیئر کرنے سے بھی کچھ غیر معمولی مل سکتا ہے۔

ابتدائی ترجیحات اور Rune خرچ کرنے کے مکمل بریک ڈاؤن کے لیے، TBH: Task Bar Hero ابتدائی گائیڈ کلاس سلیکشن سے لے کر Cube میکینکس تک سب کچھ کور کرتی ہے۔ مکمل TBH: Task Bar Hero گائیڈ کلیکشن میں ہر بڑے سسٹم کے لیے وقف گائیڈز موجود ہیں جیسے جیسے آپ Nightmare اور اس سے آگے بڑھتے ہیں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026