مرکزی مواد پر جائیں
TBH: Task Bar Hero Complete Stage Guide: All 120 Stages

TBH: Task Bar Hero: تمام 120 مراحل کے لیے مکمل گائیڈ

TBH: Task Bar Hero کے تمام 4 درجات اور 3 ایکٹس کے مراحل، باسز اور آئٹم لیول گیٹس کی مکمل تفصیل۔

تحریر کردہ
Nuwel
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
6 منٹ
مشکل
درمیانی
مہم کا ڈھانچہ جو آپ کو معلوم ہونا چاہیے
اشتہار

مہم کا ڈھانچہ جو آپ کو معلوم ہونا چاہیے

TBH: Task Bar Hero میں 120 مراحل (stages) ایک ایسی ساخت میں موجود ہیں جو بظاہر نظر آنے سے زیادہ مربوط ہے: 3 Acts، ہر ایک میں 10 مراحل، جو 4 مشکل درجات (difficulty tiers) میں دہرائے جاتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ ایک ہی نام والے مقامات سے چار بار گزریں گے، ہر بار زیادہ مشکل دشمنوں اور اعلیٰ لیول کی ضروریات کے ساتھ۔ شروع کرنے سے پہلے یہ جاننا کہ سسٹم کیسے بنایا گیا ہے، آپ کو اس الجھن سے بچاتا ہے کہ آپ بار بار Pasture کیوں واپس آ رہے ہیں۔

Act 1 stage select screen

Act 1 stage select screen

120 مراحل کی ساخت کیا ہے؟

مکمل مہم (campaign) اس طرح تقسیم ہے: 3 Acts × 10 مراحل × 4 مشکلات = 120 مراحل۔ ہر Act ایک الگ تھیم کا احاطہ کرتا ہے: Act 1 میں Green Fields اور Cursed Lands شامل ہیں، Act 2 آپ کو Desert اور Tomb کے ماحول سے گزارتا ہے، اور Act 3 میں Frozen Wastes سے لے کر Hell تک کا سفر شامل ہے۔

مشکل کے درجات (Difficulty tiers) براہ راست آپ کے کریکٹر لیول کو محدود کرتے ہیں:

مشکل (Difficulty)لیول رینج
NormalLv 1–32
NightmareLv 33–52
HellLv 53–77
TormentLv 78–95

ہر Act مرحلہ X-10 پر ختم ہوتا ہے، جو کہ ایک باس (boss) کا مقابلہ ہے۔ ہر Act کے باقی نو مراحل معیاری لہروں پر مبنی (wave-based) لڑائیاں ہیں جو اس آخری مقابلے کی طرف لے جاتی ہیں۔

تین Act باس کون سے ہیں؟

ہر باس اپنے Act کے دسویں مرحلے پر موجود ہوتا ہے اور تمام چار مشکلات میں سککیلنگ HP کے ساتھ دہرایا جاتا ہے۔ اعداد و شمار کچھ یوں ہیں:

باسمرحلہNormal HPNightmare HPHell HPTorment HP
Skeleton King1-10 (Throne of Darkness)1,0502,3502,3502,350
Desert Overlord2-10 (Pharaoh's Underchannel)1,8501,9502,0502,350
Archon Morkar3-10 (Hell Command Chamber)2,5502,7503,0503,550

Archon Morkar ہر مشکل درجے پر تینوں میں سب سے مشکل ہے، اور اس کا Torment ورژن 3,550 HP کے ساتھ پوری مہم میں سب سے بڑا HP پول ہے۔ Skeleton King نارمل کے بعد ایک حد تک پہنچ جاتا ہے اور باقی تین مشکلات میں 2,350 پر ہی رہتا ہے، جو اسے بار بار فارم (farm) کرنے کے لیے نسبتاً آسان بناتا ہے۔

باس فائٹس کے لیے Soul Stones کیسے کام کرتے ہیں؟

ہر Act-10 باس کو چیلنج کرنے کے لیے ایک Soul Stone کی ضرورت ہوتی ہے۔ اہم تفصیل جو زیادہ تر کھلاڑی نظر انداز کر دیتے ہیں: پتھر صرف تب استعمال ہوتا ہے جب آپ مرحلے کو کامیابی سے کلیئر کرتے ہیں۔ اگر آپ کی ٹیم ہار جاتی ہے، تو Soul Stone آپ کی انوینٹری میں ہی رہتا ہے۔ یہ باس کی کوششوں کو وسائل کے لحاظ سے مکمل طور پر رسک فری بناتا ہے، لہذا جب آپ کے پاس چند لہروں تک زندہ رہنے کے لیے مطلوبہ آئٹم لیول ہو تو باس کو چیلنج کرنے میں تاخیر کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔

Act 1: Green Fields اور Cursed Lands (Normal Lv 1–12)

Act 1 ایک ٹیوٹوریل گانٹلیٹ ہے۔ مراحل لیول 1 سے 12 تک چلتے ہیں، جو مرحلہ 1-10 (Throne of Darkness) پر Skeleton King سے پہلے بنیادی دشمنوں کی اقسام سے متعارف کرواتے ہیں۔ لہروں کی تعداد Pasture کے لیے 10 سے شروع ہوتی ہے اور Cursed Land (مرحلہ 1-9) تک پہنچتے پہنچتے 13 تک بڑھ جاتی ہے۔

مرحلہناملیولنمایاں دشمن
1-1Pasture1Goblin Thief
1-4Eerie Canyon5Orc Warrior
1-8Cemetery10Skeleton Archer
1-9Cursed Land11Elite Orc
1-10Throne of Darkness12Skeleton King

Act 1 میں دشمنوں کی ورائٹی میں Goblins، Orcs، اور Skeletons شامل ہیں۔ Elite Orc جو مرحلہ 1-5 اور 1-9 دونوں میں نظر آتا ہے، باس سے پہلے ایک جان بوجھ کر مشکل کا اضافہ ہے۔

Act 2: Desert اور Tombs (Normal Lv 13–22)

Act 2 لیول 13 سے 22 تک چلتا ہے اور Ratfolk، Cobras، Venom Insects، Ghouls، اور Mummies کو متعارف کرواتا ہے۔ Desert Overlord Pharaoh's Underchannel (مرحلہ 2-10) پر انتظار کر رہا ہے۔ لہروں کی تعداد آخری نان-باس مراحل تک 16 تک بڑھ جاتی ہے، اور کل ریکوائرمنٹس پچھلے نصف میں ہر مرحلے پر 120 سے تجاوز کر جاتی ہیں۔

Sunset Ruins (2-6) اور Pharaoh's Crypt (2-9) نارمل مشکل میں گولڈ کے نمایاں پوائنٹس ہیں، جہاں Crypt صرف دو مراحل پہلے کے Sacred Tomb کے 21,598 کے مقابلے میں 38,947 گولڈ دیتا ہے۔

Act 3: Frozen Wastes اور Hell (Normal Lv 23–32)

Nightmare تک پہنچنے سے پہلے Act 3 سب سے طویل حصہ ہے۔ لیول 23 سے 32 تک لہروں کی تعداد 18 تک اور کل ریکوائرمنٹس ہر مرحلے پر 198 سے اوپر لے جاتے ہیں۔ گولڈ اور EXP انعامات یہاں ڈرامائی طور پر بڑھتے ہیں: Core of the Abyss (3-9) نارمل میں تقریباً 3 ملین EXP دیتا ہے، جبکہ Pasture 1-1 سے صرف 155 EXP ملتے ہیں۔

Hell Command Chamber (3-10) پر Archon Morkar نارمل مہم کو مکمل کرتا ہے۔ اس کا 2,550 نارمل HP اس درجے پر تینوں باسز میں سب سے زیادہ ہے۔

آئٹم لیول گیٹس کیا ہیں اور وہ کیوں اہم ہیں؟

کسی مرحلے تک پہنچنا اس آئٹم لیول کو ان لاک کرتا ہے جو وہاں ڈراپ ہو سکتا ہے۔ یہ نایابیت (rarity) سے الگ ہے۔ ایک اہم تفصیل: نایابیت علاقے کے لحاظ سے سککیل نہیں ہوتی۔ یہاں تک کہ مرحلہ 1-1 کا باس بھی Immortal-rarity آئٹم ڈراپ کر سکتا ہے۔ مرحلے کے گیٹس یہ کنٹرول کرتے ہیں کہ ڈراپ پول میں زیادہ سے زیادہ آئٹم لیول کیا دستیاب ہے۔

پہنچا ہوا مرحلہان لاک شدہ زیادہ سے زیادہ آئٹم لیول
Normal 1-1Lv 1
Normal 1-4Lv 5
Normal 1-8Lv 10
Normal 2-3Lv 15
Normal 2-8Lv 20
Normal 3-2Lv 25
Normal 3-8Lv 30
Nightmare 1-3Lv 35
Nightmare 3-9Lv 50

عملی نتیجہ: گیئر کو سنجیدگی سے فارم کرنے سے پہلے Normal 3-8 تک پہنچیں، کیونکہ یہ لیول 30 کے آئٹمز کو ان لاک کرتا ہے۔ پھر لیول 35 اور 50 کے آئٹم ٹیرز تک رسائی کے لیے Nightmare میں جائیں۔ آپ چاہے کتنی ہی دیر گرائنڈ کریں، ابتدائی مراحل سے اعلیٰ لیول کا گیئر حاصل کرنا ممکن نہیں ہے۔

Nightmare، Hell، اور Torment میں سککیلنگ

ایک بار جب آپ نارمل کلیئر کر لیتے ہیں، تو وہی 30 مرحلوں کے نام تین بار مزید دہرائے جاتے ہیں جن میں دشمنوں کی تعداد اور انعامات ڈرامائی طور پر زیادہ ہوتے ہیں۔ Torment تک، جن مراحل میں نارمل میں 10 لہریں تھیں، اب 29–31 لہریں چلتی ہیں، کل ریکوائرمنٹس ہر مرحلے پر 650 سے تجاوز کر جاتی ہیں، اور گولڈ کی ادائیگی لاکھوں تک پہنچ جاتی ہے۔ Plains of Torment (4-307) ہر کلیئر پر 6 ملین سے زیادہ گولڈ اور 123 ملین EXP دیتا ہے۔

باس HP، Torment ٹیر پر زیادہ جارحانہ انداز میں سککیل ہوتا ہے۔ Desert Overlord، Hell میں 2,050 HP سے بڑھ کر Torment میں 2,350 تک پہنچ جاتا ہے، جبکہ Archon Morkar 3,050 سے 3,550 تک پہنچ جاتا ہے۔ ایسی ٹیم بنانا جو مسلسل ڈیمیج آؤٹ پٹ کو سنبھال سکے، ان ٹیرز پر را برسٹ (raw burst) سے زیادہ اہم ہے۔

مشکل مشکلات سے نمٹنے سے پہلے ٹیم کمپوزیشن میں مدد کے لیے، بہترین ٹیم کمبی نیشن گائیڈ فری اور پریمیم دونوں روسٹرز کے لیے سب سے مؤثر ہیرو جوڑیوں کا احاطہ کرتی ہے۔ اگر آپ ابھی بھی اپنا روسٹر بنا رہے ہیں، تو ہیرو سلاٹ ان لاک گائیڈ آپ کی پارٹی کو بڑھانے کے لیے Rune کے اخراجات کی وضاحت کرتی ہے۔

مراحل میں مؤثر طریقے سے آگے بڑھنے کے لیے ٹپس

  • آگے بڑھیں، جلدی فارم نہ کریں۔ آئٹم لیول گیٹ سسٹم کا مطلب ہے کہ آپ کے پاس کسی ایسے مرحلے کو گرائنڈ کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے جسے آپ پہلے ہی کلیئر کر چکے ہیں۔ آگے بڑھیں۔
  • باسز کو آزادانہ طور پر چیلنج کریں۔ ناکام کوششوں پر Soul Stones ضائع نہیں ہوتے، لہذا جیسے ہی آپ ان تک پہنچ سکیں باسز کو چیلنج کریں۔
  • اپنے آئٹم لیول گیٹس کو ٹریک کریں۔ Normal 3-8 اور Nightmare 3-9 گیئر پروگریشن کے لیے دو سب سے اہم گیٹس ہیں۔ ان تک پہنچنے کو ترجیح دیں۔
  • لہروں کی تعداد میں اضافے کے لیے تیار رہیں۔ Hell سے Torment میں جانے سے ہر مرحلے میں تقریباً 2–4 لہریں اور ہر لہر میں نمایاں طور پر زیادہ دشمن شامل ہوتے ہیں۔ وہ ٹیمیں جنہوں نے Hell کو آسانی سے کلیئر کیا تھا، وہ ابتدائی Torment میں رک سکتی ہیں۔
  • نایابیت کہیں بھی ڈراپ ہو سکتی ہے۔ ہائی-ریرٹی آئٹمز صرف آخری مراحل تک محدود نہیں ہیں، لہذا ایک خوش قسمت ابتدائی باس کلیئر بھی کچھ غیر معمولی دے سکتا ہے۔

ابتدائی ترجیحات اور Rune خرچ کرنے کی مکمل تفصیل کے لیے، TBH: Task Bar Hero ابتدائی گائیڈ کلاس سلیکشن سے لے کر Cube میکینکس تک سب کچھ کور کرتی ہے۔ مکمل TBH: Task Bar Hero گائیڈ کلیکشن میں ہر بڑے سسٹم کے لیے وقف گائیڈز موجود ہیں جیسے جیسے آپ Nightmare اور اس سے آگے بڑھتے ہیں۔

اشتہار