• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • Buy Games
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
The Evil Within 2 Banner
  1. گیمز
  2. The Evil Within 2
  3. جائزہ

The Evil Within 2

The Evil Within 2 کے بارے میں

اسٹوڈیو

Tango Gameworks

ویب سائٹ

evilwithin2.bethesda.net

اجرا کی تاریخ

October 12th 2017

The Evil Within 2 Logo
The Evil Within 2
ایکشنایڈونچرشوٹَر

ایک سنسنی خیز ہارر گیم! جاسوس Sebastian Castellanos کے ساتھ STEM کی خوفناک دنیا میں اپنی بیٹی کو بچانے کے لیے ایک خطرناک مشن پر نکلیں۔

ڈویلپر

Tango Gameworks

اجرا کی تاریخ

October 12th 2017

پلیٹ فارم

تعارف

Beacon Mental Hospital کے خوفناک واقعات کے تین سال بعد، Sebastian Castellanos ایک بار پھر ڈراؤنے خواب میں واپس آ گیا ہے۔ Tango Gameworks کی The Evil Within 2 آپ کو خوف کا سامنا کرنے کی مکمل آزادی دیتی ہے۔ چھپ کر نکلیں، لڑیں، چیزیں بنائیں یا بھاگیں؛ ہر فیصلہ آپ کی بقا کے لیے اہم ہے!

The Evil Within 2 Gallery 1
The Evil Within 2 Gallery 2
The Evil Within 2 Gallery 3
The Evil Within 2 Gallery 4
The Evil Within 2 Gallery 5
The Evil Within 2 Gallery 6
The Evil Within 2 Gallery 7
The Evil Within 2 Gallery 8
The Evil Within 2 Gallery 9
The Evil Within 2 Gallery 10

Overview

The Evil Within 2 میں Sebastian Castellanos کو Union بھیجا جاتا ہے، جو STEM کے اندر ایک مصنوعی اور بظاہر پرسکون قصبہ ہے۔ اس کی بیٹی Lily، جسے برسوں پہلے مردہ سمجھ لیا گیا تھا، اس دنیا کے اندر زندہ ہے اور ایک سگنل سورس کے طور پر کام کر رہی ہے۔ جب سیمولیشن (simulation) تباہ ہونے لگتی ہے اور کوئی چیز اس کے مکینوں کا شکار کرنے لگتی ہے، تو Sebastian کے پاس واپس جانے کے سوا کوئی چارہ نہیں بچتا۔ اس کا سیٹ اپ (setup) پہلے گیم کے مقابلے میں کہیں زیادہ ذاتی ہے، جو اس ہارر کو ایک گہرا جذباتی وزن دیتا ہے۔

Shinji Mikami کی نگرانی میں John Johanas کی ہدایت کاری میں بننے والا یہ گیم اصل گیم کے مقابلے میں کافی وسیع ہے۔ Union کے سیمی اوپن (semi-open) نیبرہڈز آپ کو مقاصد کے درمیان گھومنے، وسائل (resources) تلاش کرنے اور سائیڈ کنٹینٹ (side content) دریافت کرنے کی آزادی دیتے ہیں جو کہانی کو مکمل کرتا ہے۔ اس کی پیسنگ (pacing) کہیں کہیں غیر متوازن ہے، لیکن اپنی مرضی کے مطابق دشمنوں کا سامنا کرنے کی آزادی اس کمی کو پورا کر دیتی ہے۔ آپ کسی چیپٹر کو جارحانہ انداز میں ختم کر سکتے ہیں یا پھر ایک گھنٹہ خاموشی سے ویران گھروں کو لوٹ (loot) کرنے میں گزار سکتے ہیں جبکہ باہر کوئی چیز آپ کے گرد چکر لگا رہی ہو۔

The Evil Within 2 content image

The Evil Within 2 content image

Gameplay and mechanics

سروائیول ہارر (survival horror) کا دارومدار ریسورس مینجمنٹ (resource management) پر ہوتا ہے، اور The Evil Within 2 اس تناؤ کو آخر تک برقرار رکھتا ہے۔ ایمونیشن (ammunition) اتنی کم ہے کہ گن فائٹ (gunfight) واقعی خطرناک محسوس ہوتی ہے، لیکن کرافٹنگ سسٹم (crafting system) آپ کو Union میں بکھرے ہوئے ورک بینچز (workbenches) پر پرزوں کو بولٹس، ٹریپس اور میڈ کٹس میں تبدیل کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ Sebastian کا اسکل ٹری (skill tree) اسٹیلتھ، کامبیٹ اور ٹریورس (traversal) کا احاطہ کرتا ہے، لہذا آپ اپنے بلڈ (build) کو کسی بھی پلے اسٹائل کے مطابق ڈھال سکتے ہیں۔

The Evil Within 2 content image

The Evil Within 2 content image

اہم میکینکس ایک نظر میں:

  • اسٹیلتھ ٹیک ڈاؤنز (Stealth takedowns) اور بوتل سے توجہ ہٹانا
  • کراس بو (Crossbow) جس میں مختلف قسم کے بولٹس استعمال ہوتے ہیں
  • سکیونج کیے گئے کمپوننٹس سے کرافٹنگ
  • متعدد کیٹیگریز میں اسکل ٹری اپ گریڈز
  • AKUMU ڈیفیکلٹی، ون ہٹ کل چیلنج رنز کے لیے

AKUMU ڈیفیکلٹی موڈ، جو پوسٹ لانچ اپ ڈیٹ کے طور پر دستیاب ہے، غلطی کی کوئی گنجائش نہیں چھوڑتا۔ زیادہ تر دشمنوں کا ایک وار آپ کا رن ختم کر سکتا ہے۔ یہ ایک ٹینس گیم کو واقعی مشکل بنا دیتا ہے اور سروائیول ہارر کے تجربہ کار کھلاڑیوں کو اسے دوبارہ کھیلنے کی ایک بہترین وجہ فراہم کرتا ہے۔

World and setting

Union وہ سب سے دلچسپ جگہ ہے جو Tango Gameworks نے بنائی ہے۔ بظاہر یہ ایک پرسکون امریکی مضافاتی علاقہ لگتا ہے، لیکن جیسے جیسے کہانی آگے بڑھتی ہے، سیمولیشن کی خرابی اس نقاب کو اتار پھینکتی ہے۔ گلیاں مڑ جاتی ہیں، عمارتیں اندر کی طرف گرتی ہیں، اور جو مخلوقات سامنے آتی ہیں ان کا تعلق براہ راست ان لوگوں کی نفسیات سے ہے جنہوں نے STEM کو تشکیل دیا تھا۔ اس ہارر کی ایک اندرونی منطق ہے، جو اسے بے ترتیب مونسٹر پلیسمنٹ سے کہیں زیادہ مؤثر بناتی ہے۔

The Evil Within 2 content image

The Evil Within 2 content image

گیم کے ہر ولن (antagonist) کا Union کے ٹوٹتے ہوئے ڈھانچے میں اپنا ایک الگ ڈومین ہے۔ Stefano Valentini، ایک فوٹوگرافر جو قتل کو پرفارمنس آرٹ سمجھتا ہے، ایسے سیٹ پیس (set-piece) انکاؤنٹرز تخلیق کرتا ہے جو کسی کے ڈراؤنے خواب میں داخل ہونے جیسا محسوس ہوتے ہیں۔ یہ باس پر مبنی سب زونز (subzones) اوپن ورلڈ ایکسپلوریشن میں وقفہ لاتے ہیں اور پیسنگ کو ایک سمت دیتے ہیں۔

Content and replayability

The Evil Within 2 کئی بار کھیلنے کے قابل ہے کیونکہ اس کا سیمی اوپن اسٹرکچر مختلف اپروچز کو ریوارڈ دیتا ہے۔ اسٹیلتھ پر مبنی پلے تھرو (playthrough) ایک جارحانہ پلے تھرو سے بالکل مختلف محسوس ہوتا ہے، اور اسکل ٹری دونوں کو سپورٹ کرتا ہے۔ دو اسٹوری DLC چیپٹرز، The Consequence اور The Assignment (جو اصل میں پہلے گیم کے DLC اسٹرکچر سے تھے)، بیس گیم میں شامل نہیں ہیں، لیکن مرکزی مہم (campaign) تقریباً 15 سے 20 گھنٹے تک چلتی ہے، جو آپ کی ایکسپلوریشن پر منحصر ہے۔

The Evil Within 2 content image

The Evil Within 2 content image

پوسٹ لانچ اپ ڈیٹ نے AKUMU کے ساتھ ساتھ Infinite Stamina، One-Shot Kills، اور Invincibility کے آپشنز شامل کیے، جو گیم کو ان کھلاڑیوں کے لیے ایک ہارر سینڈ باکس (sandbox) میں بدل دیتے ہیں جو سروائیول کے دباؤ کے بغیر کہانی کا تجربہ کرنا چاہتے ہیں۔ یہ لچک The Evil Within 2 کو اس صنف کے دیگر گیمز کے مقابلے میں زیادہ قابل رسائی بناتی ہے، بغیر اس کے کہ وہ اپنی اصل خوبی کو کھوئے: عام جگہوں سے خوف پیدا کرنا اور آپ کو کہیں بھی محفوظ محسوس نہ ہونے دینا۔

Loading table...