• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
The Legend of Zelda: Link's Awakening Banner
  1. گیمز
  2. The Legend of Zelda: Link's Awakening
  3. جائزہ

The Legend of Zelda: Link's Awakening

The Legend of Zelda: Link's Awakening کے بارے میں

اسٹوڈیو

Grezzo

ویب سائٹ

www.nintendo.com/games/detail/the-legend-of-zelda-links-awakening-switch

اجرا کی تاریخ

September 20th 2019

The Legend of Zelda: Link's Awakening Logo
The Legend of Zelda: Link's Awakening
پزلایڈونچر

Link بن کر Koholint Island دریافت کریں، پہیلیاں حل کریں اور The Legend of Zelda: Link's Awakening میں Wind Fish کو جگائیں۔

ڈویلپر

Grezzo

اجرا کی تاریخ

September 20th 2019

پلیٹ فارم

تعارف

ایک پراسرار جزیرے پر پھنسے Link کے ساتھ ایک انوکھے سفر پر نکلیں۔ The Legend of Zelda: Link's Awakening کلاسک گیم کا شاندار ریمیک ہے، جس میں نئے ڈیزائن کردہ ڈنجنز، بہترین میوزک اور دلچسپ Chamber Dungeon سسٹم شامل ہے۔ یہ ایک لازوال ایڈونچر ہے جسے آپ ضرور کھیلنا چاہیں گے!

The Legend of Zelda: Link's Awakening Gallery 1
The Legend of Zelda: Link's Awakening Gallery 2
The Legend of Zelda: Link's Awakening Gallery 3
The Legend of Zelda: Link's Awakening Gallery 4
The Legend of Zelda: Link's Awakening Gallery 5
The Legend of Zelda: Link's Awakening Gallery 6
The Legend of Zelda: Link's Awakening Gallery 7
The Legend of Zelda: Link's Awakening Gallery 8
The Legend of Zelda: Link's Awakening Gallery 9
The Legend of Zelda: Link's Awakening Gallery 10

Overview

The Legend of Zelda: Link's Awakening 20 ستمبر 2019 کو Nintendo Switch پر ریلیز ہوئی، جسے Grezzo نے ڈیولپ کیا اور Nintendo نے پبلش کیا۔ یہ 1993 کے اصل Game Boy ورژن کا ایک مکمل ریمیک ہے، جسے ایک منفرد toy-box آرٹ اسٹائل کے ساتھ دوبارہ بنایا گیا ہے جو ہر کردار اور ماحول کو ہاتھ سے بنی ہوئی figurines جیسا دکھاتا ہے۔ اس کا بنیادی اسٹرکچر اپنے اصل سورس میٹریل سے جڑا ہوا ہے: ایک طوفان میں جہاز ڈوبنے کے بعد Link ساحل Koholint Island پر پہنچ جاتا ہے، اور وہاں سے نکلنے کا واحد راستہ جزیرے کی سب سے اونچی چوٹی پر موجود ایک دیوہیکل انڈے میں سوئے ہوئے Wind Fish کو جگانا ہے۔

Koholint Island ایک چھوٹا مگر گنجان آباد ورلڈ ہے۔ آٹھ مین dungeons جنگلات، دلدلی علاقوں، پہاڑوں اور ساحلوں سے گزرتے ہیں، جن میں سے ہر ایک block-pushing puzzles، سیکھنے کے لیے enemy patterns، اور ایسے boss fights سے بھرا ہوا ہے جنہیں کریک کرنے کے لیے مخصوص آئٹمز کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کی پیسنگ (pacing) ڈیزائن کے لحاظ سے بہت ٹائٹ ہے۔ یہاں کوئی open-world sprawl نہیں ہے، بلکہ ایک فوکسڈ ایڈونچر ہے جو آپ کے وقت کی قدر کرتا ہے اور ساتھ ہی اتنے secrets چھپاتا ہے کہ مکمل ایکسپلوریشن پر آپ کو ریوارڈ ملے۔

The Legend of Zelda: Link's Awakening content image

The Legend of Zelda: Link's Awakening content image

Gameplay and mechanics

Link's Awakening کا بنیادی گیم پلے لوپ dungeon ایکسپلوریشن اور item management کے گرد گھومتا ہے۔ Link ایڈونچر کے دوران hookshot، bow، اور pegasus boots جیسے ٹولز اکٹھا کرتا ہے، اور ہر نیا آئٹم کامبیٹ آپشنز اور پزل حل کرنے کے نئے طریقے کھولتا ہے۔ Switch ریمیک اصل ورژن کو بہتر بناتا ہے جس میں کھلاڑی آئٹمز کو دو کے بجائے چار بٹنز پر اسائن کر سکتے ہیں، یہ ایک چھوٹی سی تبدیلی ہے جو Game Boy ورژن میں موجود menu-juggling کو کافی حد تک کم کر دیتی ہے۔

The Legend of Zelda: Link's Awakening content image

The Legend of Zelda: Link's Awakening content image

گیم پلے سسٹم کی اہم خصوصیات میں شامل ہیں:

  • چار بٹنوں پر آئٹم اسائنمنٹ
  • آٹھ ٹریپس سے بھرے مین dungeons
  • اوور ورلڈ کے سیکریٹس اور چھپے ہوئے seashells
  • Mario-series ڈول پرائزز کے ساتھ رینوویٹڈ منی گیمز
  • اکٹھا کیے گئے Chamber Stones کا استعمال کرتے ہوئے Chamber Dungeon کی تخلیق

Chamber Dungeon سسٹم اس ریمیک کا سب سے اوریجنل اضافہ ہے۔ کھلاڑی منی گیمز مکمل کر کے یا ورلڈ میں انہیں تلاش کر کے Chamber Stones اکٹھا کرتے ہیں، پھر کسٹم dungeon لے آؤٹس بنانے کے لیے انہیں گرڈ پر ترتیب دیتے ہیں۔ ہر ترتیب اپنے آپ میں ایک پزل کی طرح کام کرتی ہے، جہاں کمروں کی پلیسمنٹ دشمنوں کے بہاؤ اور آئٹم تک رسائی پر اثر انداز ہوتی ہے۔

The Legend of Zelda: Link's Awakening content image

The Legend of Zelda: Link's Awakening content image

World and setting: Koholint Island ایکسپلور کرنے کے قابل کیوں ہے؟

Koholint Island اس لیے بہترین ہے کیونکہ یہ واقعی عجیب محسوس ہوتا ہے۔ Hyrule کے برعکس، جس کی صدیوں پرانی lore ہے، Koholint اپنے خوابوں کی منطق (dream logic) پر چلتا ہے۔ جانور باتیں کرتے ہیں، Mario سیریز کا ایک chain chomp عارضی ساتھی کے طور پر کام کرتا ہے، اور جزیرے کے رہائشیوں کو اپنے ساحلوں سے باہر کسی دنیا کا علم نہیں ہے۔ یہ surreal کوالٹی کہانی کو ایک ایسی بے چینی دیتی ہے جسے ریمیک نے بغیر کسی اضافی وضاحت کے برقرار رکھا ہے۔

نریٹو سیٹ اپ بظاہر سادہ ہے: Wind Fish کو جگاؤ اور یہاں سے نکلو۔ لیکن جن کرداروں سے Link راستے میں ملتا ہے، اس الّو سے لے کر جو اس کی رہنمائی کرتا ہے، ان گاؤں والوں تک جنہوں نے جزیرے پر اپنی زندگیاں بنائی ہیں، یہ سب اس بات کو وزن دیتے ہیں کہ اس روانگی کا اصل مطلب کیا ہوگا۔ یہ کہانی Zelda سیریز کے جذباتی طور پر سب سے زیادہ اثر انگیز حصوں میں سے ایک کے طور پر اپنی ساکھ رکھتی ہے۔

Visual and audio design

Grezzo کا ویژول اپروچ فوری طور پر منفرد ہے۔ کرداروں اور ماحول کو نرم کناروں اور مبالغہ آمیز تناسب کے ساتھ پیش کیا گیا ہے جو پلاسٹک کی miniatures یا diorama سیٹس کی یاد دلاتے ہیں۔ یہ اثر گیم کے ڈریم ورلڈ کے تصور کے ساتھ بالکل فٹ بیٹھتا ہے اور ریمیک کو ہر دوسرے Zelda ٹائٹل سے الگ ایک ویژول شناخت دیتا ہے۔

ساؤنڈ ٹریک کو نئے آرکسٹرل انتظامات ملے ہیں جو اصل کمپوزیشنز کو محفوظ رکھتے ہیں جبکہ انہیں کافی زیادہ ٹیکسچر دیتے ہیں۔ Tal Tal Heights تھیم اور Ballad of the Wind Fish جیسے ٹریکس اپنے اپڈیٹڈ فارمز میں گہرا جذباتی اثر چھوڑتے ہیں۔ اسکرین کے کناروں پر لاگو کیا گیا فوٹو ریئلسٹک depth-of-field بلر ایفیکٹ کھلونوں والے جمالیاتی پہلو کو تقویت دیتا ہے اور ویژول فوکس کو Link کے گردونواح پر مرکوز رکھتا ہے۔

The Legend of Zelda: Link's Awakening content image

The Legend of Zelda: Link's Awakening content image

Content and replayability

Link's Awakening ایک عام پلے تھرو کے لیے تقریباً 10 سے 15 گھنٹے کا ہے، جبکہ مکمل کرنے والے کھلاڑی تمام 26 secret seashells اور ہر heart piece کو تلاش کرتے ہوئے اسے مزید لمبا کر سکتے ہیں۔ گیم مکمل کرنے کے بعد ایک Hero Mode ان لاک ہوتا ہے، جو دشمنوں کے ڈیمیج کو دوگنا کر دیتا ہے اور ماحول سے ریکوری ہارٹس کو ہٹا دیتا ہے، جس سے دوسرا رن کافی مشکل ہو جاتا ہے۔ Chamber Dungeon موڈ ایک تخلیقی پرت کا اضافہ کرتا ہے جو مین کویسٹ سے آگے پلے ٹائم کو بڑھاتا ہے، اور کھلاڑیوں کو وہی کمرے استعمال کر کے پزل ڈیزائن کا سینڈ باکس دیتا ہے جو مین dungeons میں موجود ہیں۔ ایک ہینڈ ہیلڈ کلاسک پر مبنی پزل ایڈونچر گیم کے لیے، یہ ریمیک ایک مکمل اور پالش پیکج فراہم کرتا ہے جو اپنی جگہ پر بہترین ہے۔