• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Thief Banner
  1. گیمز
  2. Thief
  3. navigation.overview

Thief

aboutGame

studio

Eidos-Montréal

website

store.steampowered.com/app/239160

releaseDate

February 27th 2014

Thief Logo
Thief
ایکشنایڈونچرشوٹَر

Thief میں ماسٹر Thief Garrett بنیں! تاریک شہر میں گھس کر چوری کریں اور سائے کا استعمال کرتے ہوئے اپنے مشن مکمل کریں۔ ایک زبردست فرسٹ پرسن اسٹیلتھ گیم!

developer

Eidos-Montréal

status

کھیلنے کے قابل

releaseDate

February 27th 2014

sidebar.platform

تعارف

اسٹیلتھ گیمز میں Thief سے زیادہ پرسرار کچھ نہیں۔ 2014 کے اس ریبوٹ میں، آپ ایک طاعون زدہ شہر میں داخل ہوتے ہیں جہاں ہر قدم اور ہر چوری ایک نیا چیلنج ہے۔ Garrett واپس آ چکا ہے، اور سائے اب بھی اس کا سب سے بڑا ہتھیار ہیں۔ PC اور کنسول پر ایک بہترین اور ڈوب جانے والا تجربہ حاصل کریں!

Thief Gallery 1
Thief Gallery 2
Thief Gallery 3
Thief Gallery 4
Thief Gallery 5
Thief Gallery 6
Thief Gallery 7
Thief Gallery 8
Thief Gallery 9
Thief Gallery 10

Overview

Thief ایک فرسٹ پرسن stealth ایکشن گیم ہے جسے Eidos-Montréal نے ڈیولپ کیا اور فروری 2014 میں ریلیز کیا۔ یہ کلاسک Looking Glass Studios فرنچائز کا ایک ریبوٹ ہے جس نے 1990 کی دہائی کے آخر میں stealth صنف کو متعین کرنے میں مدد کی تھی۔ کھلاڑی Garrett کا کردار ادا کرتے ہیں، جو ایک ماسٹر thief ہے اور ایک تاریک، وکٹورین-گوتھک شہر میں کام کرتا ہے جو سیاسی انتشار، بیماری، اور صرف Baron کے نام سے جانے جانے والے حکمران کی آہنی گرفت میں جکڑا ہوا ہے۔

کہانی Garrett کو ایک ابھرتے ہوئے انقلاب کے مرکز میں رکھتی ہے۔ Orion، ایک باغی لیڈر جسے عوام کی آواز کہا جاتا ہے، شہر کے مظلوم شہریوں کو Baron's Watch، یعنی حکمران گارڈ فورس کے خلاف اکٹھا کر رہا ہے۔ Garrett کی کسی بھی فریق کے ساتھ کوئی خاص وفاداری نہیں ہے، لیکن واقعات جلد ہی غیر جانبداری کو ناممکن بنا دیتے ہیں۔ اس کا بیانیہ تاریک، کبھی کبھار سفاک، اور مسلسل atmospheric ہے، یہاں تک کہ جب اس کی رفتار (pacing) لڑکھڑاتی ہے۔

Thief content image

Thief content image

Gameplay and mechanics

Thief میں بنیادی stealth لوپ روشنی، آواز، اور صبر کے گرد گھومتا ہے۔ Garrett سائے میں خاموشی سے حرکت کرتا ہے، تالے توڑتا ہے، اور ان گارڈز کی ناک کے نیچے سے قیمتی اشیاء چرا لیتا ہے جو معقول آگاہی کے ساتھ گشت کے راستوں پر چلتے ہیں۔ گیم کی اہم خصوصیات میں شامل ہیں:

Thief content image

Thief content image

  • تیز اور خاموش حرکت کے لیے Swoop ڈیش
  • Focus صلاحیتیں جو وقت کو سست کرتی ہیں اور انٹرایکٹو اشیاء کو نمایاں کرتی ہیں
  • تیر کی متعدد اقسام بشمول واٹر، فائر، اور رسی والے ویرینٹس
  • نان-لیتھل (غیر مہلک) ٹیک ڈاؤنز کے لیے Blackjack
  • آپشنل چیلنج موڈیفائرز کے ساتھ مکمل طور پر کسٹمائز ایبل مشکل

Focus سسٹم کلاسک فارمولے میں سب سے زیادہ متنازعہ اضافہ ہے۔ یہ Garrett کو اپنے حواس کو مختصر طور پر بہتر کرنے، درستگی کے ساتھ جیبیں کاٹنے، یا تیز تر ٹیک ڈاؤنز کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ Purists اسے مکمل طور پر ڈس ایبل کر سکتے ہیں، جو کہ ایک زبردست رعایت ہے اور ہارڈکور stealth کھلاڑیوں کو اصل گیمز کے قریب ایک زیادہ مشکل تجربہ فراہم کرتی ہے۔

What is the City, and how open is it?

The City ایک ہب ورلڈ کے طور پر کام کرتی ہے جو Thief کے آٹھ مرکزی کہانی کے ابواب کو جوڑتی ہے۔ مشنز کے درمیان، Garrett چھتوں اور گلیوں میں واپس آتا ہے تاکہ سائیڈ جابز، کلیکٹیبلز، اور چھپے ہوئے لوٹ کے ذخائر تلاش کر سکے۔ The City کوئی حقیقی اوپن ورلڈ نہیں ہے، لیکن یہ ایکسپلوریشن کا صلہ دیتی ہے۔ اضلاع کے درمیان چھتوں پر کودنا، خفیہ راستے تلاش کرنا، اور ایسی رہائش گاہوں کو لوٹنا جن کا مرکزی پلاٹ سے کوئی تعلق نہیں، واقعی اطمینان بخش تفریح ہے۔

Thief content image

Thief content image

اس کی سیٹنگ ہی گیم کا سب سے مضبوط اثاثہ ہے۔ بارش سے بھیگے ہوئے پتھریلے راستے، ٹمٹماتے گیس لیمپ، لوہے کے دروازوں کے پیچھے بند وبائی امراض سے متاثرہ اضلاع، اور تباہی کے دہانے پر کھڑے شہر کی مسلسل گنگناہٹ ایک ایسا ماحول پیدا کرتی ہے جس کا مقابلہ بہت کم stealth گیمز کر سکتے ہیں۔ ہر لوکیشن کی اپنی ایک الگ شخصیت ہے، امیروں کی شاندار حویلیوں سے لے کر ان بوسیدہ مکانات تک جہاں غریب بیماری کے ختم ہونے کا انتظار کر رہے ہیں۔

Visual and audio design

Thief، Unreal Engine 3 پر چلتی ہے اور ریلیز کے ایک دہائی بعد بھی کافی بہتر نظر آتی ہے۔ آرٹ ڈائریکشن زیادہ تر کام کرتی ہے، جو گہرے سائے، گرم امبر روشنی کے ذرائع، اور جان بوجھ کر تنگ جگہوں پر انحصار کرتی ہے جو Garrett کو شہر کے پیمانے کے مقابلے میں چھوٹا محسوس کراتی ہیں۔ ساؤنڈ ڈیزائن غیر معمولی ہے۔ قدموں کی آواز ہر سطح کی قسم کے ساتھ بدلتی ہے، گارڈز کے مکالمے الرٹ اسٹیٹس کی بنیاد پر متحرک طور پر تبدیل ہوتے ہیں، اور ایمبیئنٹ ساؤنڈ ٹریک کم اور کشیدہ رہتا ہے بغیر کسی مداخلت کے۔

Thief content image

Thief content image

Impact and legacy

Thief کو 2014 میں ملے جلے جائزے ملے، جس میں زیادہ تر تنقید اس کے غیر مستقل AI، ایک ایسی کہانی جو آخری ایکٹ میں رفتار کھو دیتی ہے، اور اصل ٹرائلوجی سے موازنہ پر مرکوز تھی جس سے یہ کبھی مکمل طور پر نہیں نکل سکی۔ وہ تنقید آج بھی درست ہے۔ AI غیر متوقع ہو سکتا ہے، کبھی کبھار دیواروں کے آر پار Garrett کو دیکھ لیتا ہے یا واضح شور پر ردعمل ظاہر کرنے میں ناکام رہتا ہے۔ لیکن ایک stealth سینڈ باکس کے طور پر جس میں اپروچ کی حقیقی لچک، مضبوط ماحول، اور ایکسپلور کرنے کے قابل شہر موجود ہے، Thief فرسٹ پرسن stealth صنف میں ایک قابل قدر انٹری ہے۔ مشکل کے موڈیفائرز، جو کھلاڑیوں کو ہلاکتوں پر پابندی لگانے، Focus کے استعمال کو محدود کرنے، یا ایک ہی کوشش میں لیولز مکمل کرنے کا تقاضا کرنے کی اجازت دیتے ہیں، اسے اس کی شہرت سے کہیں زیادہ ری پلے ویلیو دیتے ہیں۔

System Requirements

Loading table...