Digixart (Road 96 کے اسٹوڈیو) کی جانب سے Tides of Tomorrow ایک فرسٹ پرسن نیریٹو ایڈونچر ہے جہاں آپ کے انتخاب صرف آپ کی اپنی سیو فائل تک محدود نہیں رہتے بلکہ حقیقی دوسرے کھلاڑیوں پر بھی اثر انداز ہوتے ہیں۔ آپ ایک بھولنے کی بیماری میں مبتلا Tidewalker کے طور پر کھیلتے ہیں جو پلاسٹک سے بھرے سمندر میں ڈوبتے ہوئے جاگتا ہے، اور گیم کا مرکزی میکینک آپ سے کہتا ہے کہ آپ اپنے بعد آنے والے شخص کے بارے میں اتنا ہی سوچیں جتنا اپنے بارے میں۔ یہاں وہ سب کچھ ہے جو آپ کو یہ سمجھنے کے لیے درکار ہے کہ یہ سسٹم دراصل کیسے کام کرتا ہے۔
Tides of Tomorrow میں Story-Link سسٹم کیا ہے؟
Story-Link سسٹم Tides of Tomorrow کا مخصوص میکینک ہے۔ جب آپ دنیا کو دریافت کرتے ہیں، تو آپ کسی دوسرے حقیقی Tidewalker کھلاڑی کے راستے پر چل رہے ہوتے ہیں جسے آپ نے شروع میں منتخب کیا تھا۔ آپ Tides of Time تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں تاکہ یہ دیکھ سکیں کہ اس کھلاڑی نے مخصوص لمحات میں کیا کیا، چاہے وہ بڑے ہوں یا چھوٹے، جو کہ اشارے کے طور پر کام کر سکتے ہیں کہ کہاں جانا ہے یا کون سے انتخاب دستیاب ہیں۔
بات چیت کے دوران، گیم اس جواب کو نمایاں کرتا ہے جسے آپ جس کھلاڑی کی پیروی کر رہے ہیں اس نے منتخب کیا۔ ابتدائی طور پر، ان ویژن جوابات میں سے کسی ایک کو استعمال کرنے سے ایسے اختیارات کھل سکتے ہیں جو بصورت دیگر موجود نہ ہوں۔ Digixart نے جو مثال شروع سے ہی شامل کی ہے وہ یہ ہے: کسی کلب میں داخل ہونے اور Eyla سے شیڈول سے پہلے ملنے کے لیے ایک ادھار ویژن کا استعمال کرنا، ایک ایسا مرحلہ چھوڑنا جو بصورت دیگر آپ کو سست کر دے گا۔
کچھ کہانی کے اہم نکات پر، گیم آپ کو آپ کے اپنے فیصلوں کا اگلے کھلاڑی پر اثر انداز ہونے کا ایک مختصر خلاصہ بھی دکھاتا ہے۔ پہلا علاقہ، Scrap Harbour مکمل کرنے کے بعد، ایک نوٹیفیکیشن ظاہر ہوا جس میں تصدیق کی گئی کہ میرے Tidewalker کی پیروی کرنے والے کھلاڑیوں کو Ozen دستیاب ہوگا (کیونکہ Obin کو ایک شپمنٹ ملی تھی) اور Eyla میرے کردار کو خیال رکھنے والا قرار دے گی۔ آپ کے اعمال ایک حقیقی نقش چھوڑتے ہیں۔

Tides of Time vision selector
Tidewalker Traits کیسے کام کرتے ہیں؟
جب آپ پہلی بار اپنا کردار سیٹ اپ کرتے ہیں اور یہ منتخب کرتے ہیں کہ کس Tidewalker کی پیروی کرنی ہے، تو ہر دستیاب کھلاڑی اپنی غالب خصوصیات دکھاتا ہے۔ آپ کسی کو Pro-Nature and Cooperative، یا Troublemaker Survivalist کے طور پر درج دیکھ سکتے ہیں۔ یہ صرف ظاہری لیبل نہیں ہیں۔
جیسے جیسے آپ کھیلتے ہیں، گیم آپ کے اپنے انتخاب کو حقیقی وقت میں درجہ بندی کرتا ہے اور آپ کو اس بارے میں مطلع کرتا ہے کہ آپ کس طرف جا رہے ہیں۔ تین اہم رجحانات یہ ہیں:
- Pro-Mankind: ایسے انتخاب جو انسانی دھڑوں کے حق میں ہوں۔
- Pro-Nature: ایسے انتخاب جو Mereids کی حمایت کریں۔
- Troublemaker: وہ سب کچھ کرنا جو آپ چاہتے ہیں بغیر کسی بھی فریق کو فائدہ پہنچائے۔
Survivalist کا خاص مطلب یہ ہے کہ ایک کھلاڑی نے عطیات نہیں چھوڑے یا ایسے انتخاب نہیں کیے جو ان کی پیروی کرنے والے کی مدد کریں۔ اس کے برعکس، ایک Cooperative کھلاڑی نے عطیات کے خانوں میں اشیاء چھوڑی ہیں، پتھروں کو ٹریل مارکر کے طور پر لگایا ہے، اور ایسے فیصلے کیے ہیں جو اگلے Tidewalker کے لیے بہتر تجربہ فراہم کریں۔
پتھروں کو لگانا آپ کے لیے کچھ بھی خرچ نہیں کرتا اور سیکنڈوں میں ہو جاتا ہے۔ اگر آپ Cooperative trait rating چاہتے ہیں، تو جب بھی آپ کو پتھروں کا ڈھیر نظر آئے تو اسے عادت بنا لیں۔
Donation Boxes میں کیا چھوڑنا چاہیے؟
Donation Boxes آپ کے رن کے اگلے کھلاڑی کو متاثر کرنے کے سب سے براہ راست طریقوں میں سے ایک ہیں۔ آپ Scrap اور Ozen (گیم کی کرنسی اور وسائل) جمع یا نکال سکتے ہیں۔ اشیاء پیچھے چھوڑنا آپ کی Cooperative trait rating میں حصہ ڈالتا ہے اور اگلے Tidewalker کو ایک ٹھوس آغاز فراہم کرتا ہے۔
Scrap ہر جگہ ہے۔ آپ کو کوڑے دانوں اور کنٹینرز میں بہت وقت گزارنا پڑے گا، لہذا کچھ کو Donation Box میں چھوڑنا کم خطرے والا ہے۔ Ozen حاصل کرنا مشکل ہے، جو اسے آپ کے بعد آنے والے کے لیے ایک زیادہ بامعنی اشارہ بناتا ہے۔
Donation Boxes سے بغیر تعاون کیے لینا آپ کے traits کو Survivalist کی طرف دھکیلتا ہے۔ اگر آپ مخصوص trait profile بنانا چاہتے ہیں تاکہ مخصوص followers کو راغب کیا جا سکے، تو اس بات کا خیال رکھیں کہ آپ کیا لیتے ہیں اور کیا چھوڑتے ہیں۔
Faction Paths اور Area Choices کیسے کام کرتے ہیں؟
Tides of Tomorrow تین دھڑوں کے گرد بنایا گیا ہے: Reclaimers، Marauders، اور Mystics۔ آپ کا مقصد انہیں ایک پیشین گوئی کے مطابق متحد کرنا ہے، لیکن وہاں تک پہنچنے میں ان کے علاقوں میں وقت گزارنا اور ایسے انتخاب کرنا شامل ہے جو آپ کے رجحان کو ظاہر کریں۔
Scrap Harbour (ایک Reclaimer town) مکمل کرنے کے بعد، آپ کو ایک حقیقی تقسیم ملتی ہے۔ آپ اپنے منتخب کردہ Tidewalker کی پیروی کرتے ہوئے Marketland (ایک Reclaimer settlement) تک جا سکتے ہیں یا کسی دوسرے Tidewalker پر سوئچ کر کے Pleasureland (Marauder island) کی طرف جا سکتے ہیں۔ رن کے دوران Tidewalkers کو بدلنا جائز ہے، اور گیم اسے اس سسٹم کے کام کرنے کے طریقے کے ایک قدرتی حصے کے طور پر پیش کرتا ہے۔
اگر آپ برانچنگ سسٹم والے نیریٹو ایڈونچر گیمز کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں تو GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔
ہر علاقے کا اپنا انداز اور چیلنجز ہیں۔ Pleasureland میں ایک ریسنگ کا حصہ شامل ہے جو گیم کے ساتھ ہینڈز آن وقت کی بنیاد پر، عجیب کنٹرولز رکھتا ہے۔ پالش ریسنگ منی-گیم کی توقع نہ کریں۔

Faction area fork after Scrap Harbour
Story-Link کے علاوہ اہم گیم پلے میکینکس کیا ہیں؟
Tides of Tomorrow بنیادی طور پر ایک ایکسپلوریشن اور ڈائیلاگ گیم ہے۔ بنیادی لوپ میں شامل ہیں:
- مقامات کو دریافت کرنا اور ماحولیاتی کہانی سنانے کے لیے نوٹ پیڈ پڑھنا۔
- NPCs سے بات کرنا اور گفتگو کے انتخاب کرنا۔
- Scrap جمع کرنا (کوڑے دانوں میں بہت وقت گزارنے کی توقع رکھیں)۔
- نشان زدہ مقامات پر Tides of Time visions تک رسائی حاصل کرنا۔
Digixart میں پلیٹ فارمنگ، اسٹیلتھ، اور ریسنگ کے حصے بھی شامل ہیں، لیکن یہ کہانی کے مقابلے میں ثانوی ہیں۔ فرسٹ پرسن پلیٹ فارمنگ عجیب محسوس ہو سکتی ہے، خاص طور پر جب گیم آپ سے ایک ہی وقت میں اسٹیلتھ کرنے کو کہے۔ NPC اینیمیشنز میں بھی کچھ خامیاں ہیں۔ Nahe جیسے کردار چلنے کے بجائے پھسلتے ہیں، اور کچھ معمولی کردار ماڈلز Nahe، Odin، اور Eyla جیسے بڑے NPCs کے مقابلے میں نمایاں طور پر کم کوالٹی کے نظر آتے ہیں۔
فرسٹ پرسن پلیٹ فارمنگ اور اسٹیلتھ سیکشنز گیم کے کمزور ترین حصے ہیں۔ اگر آپ اسٹیلتھ سیکشن میں جدوجہد کر رہے ہیں، تو سست ہو جائیں اور پچھلے Tidewalker نے اسے کیسے نیویگیٹ کیا یہ دیکھنے کے لیے ویژن کے اشارے استعمال کریں۔

Nahe at Scrap Harbour dock
Tides of Tomorrow میں کہانی کا سیٹ اپ کیا ہے؟
Tides of Tomorrow کی دنیا ایک قریبی مستقبل کا زمین ہے جہاں مائیکرو پلاسٹک آلودگی کی سطح تباہ کن ہو چکی ہے۔ آپ ایک Tidewalker کے طور پر کھیلتے ہیں جو پلاسٹک سے بھرے سمندر میں جاگتا ہے، جسے Nahe بچاتا ہے، اور اسے Scrap Harbour میں چھوڑ دیتا ہے۔ آپ ایک Ozen تاجر کی تلاش میں ہیں جو Plastemia کے علاج کے لیے دوا فراہم کر سکے، جو مائیکرو پلاسٹک کی وجہ سے ہونے والی ایک بیماری ہے جو آپ کے کردار کے جسم اور دماغ پر قابض ہو رہی ہے۔
بڑا مشن Reclaimers، Marauders، اور Mystics کو ایک پیشین گوئی کے مطابق متحد کرنا ہے۔ کہانی مائیکرو پلاسٹک آلودگی اور طاقتور ٹیکنالوجی کے غلط ہاتھوں میں پڑنے کے نتائج پر تبصرہ کے طور پر کام کرتی ہے، حالانکہ یہ غیر معمولی کہانی کی بلندیوں تک نہیں پہنچتی۔ Story-Link سسٹم پلاٹ سے زیادہ یادگار ہے۔
Tides of Tomorrow PS5، Xbox Series X، اور PC پر دستیاب ہے، جسے THQ Nordic نے شائع کیا ہے۔
مزید نیریٹو ایڈونچر گائیڈز اور گیمنگ کوریج کے لیے، GAMES.GG/guides پر جائیں۔

