Tides of Tomorrow بظاہر ایک سیدھا سادہ انتخاب پر مبنی ایڈونچر گیم ہے، لیکن اس میں ایک ایسی چیز ہے جو اس صنف کے زیادہ تر گیمز میں نہیں ہوتی: دوسرے کھلاڑیوں کے فیصلے جنہوں نے آپ سے پہلے ایک اسٹوری انسٹنس کا دورہ کیا تھا، وہ براہ راست اس بات کو متاثر کر سکتے ہیں کہ NPCs آپ کے ساتھ کیسا سلوک کرتے ہیں۔ صرف یہی چیز آپ کو ہر رن کے بارے میں سوچنے کا طریقہ بدل دیتی ہے۔ اس میں ایک نایاب ریسورس اکانومی، برانچنگ ٹریٹس، اور مڈ رن سیوز نہ ہونا شامل ہے، اور شروع میں بہت کچھ غلط ہو سکتا ہے۔
Tides of Tomorrow میں آپ کے انتخاب اتنے اہم کیوں ہیں؟
آپ کا ہر فیصلہ وزن رکھتا ہے، اور صرف وہ نہیں جنہیں ڈرامائی اسکرین ایفیکٹ کے ساتھ نمایاں کیا گیا ہو۔ TheGamer کے بگنر گائیڈ کے مطابق، یہاں تک کہ دستیاب علاقوں کا دورہ کرنے کا ترتیب جیسی سادہ چیز بھی خصوصی اسٹوری ڈائیلاگز اور کٹ سینز کو کھول سکتی ہے، یا انہیں مکمل طور پر بند کر سکتی ہے۔ کچھ اسٹوری سیگمنٹس بغیر کسی وارننگ کے چھوٹ سکتے ہیں۔
گیم ایک آن لائن اسٹوری-لنک سسٹم بھی استعمال کرتا ہے جہاں کسی دیے گئے انسٹنس میں پچھلے کھلاڑی کے انتخاب اس بات کو تشکیل دیتے ہیں کہ اس کے باشندے آپ کو کیسے جواب دیتے ہیں۔ اگر وہ ٹائیڈ واکر مقامی لوگوں کے ساتھ دشمنی رکھتا تھا، تو آپ کے پہنچنے پر سرد مہری اور بند راستوں کی توقع رکھیں۔ یہ صرف فلیور ٹیکسٹ نہیں ہے۔ اس کے حقیقی گیم پلے کے نتائج ہیں۔
کسی بھی ایریا آرڈر کو کمٹ کرنے سے پہلے، سوچیں کہ آپ کون سے اسٹوری بیٹس دیکھنا چاہتے ہیں۔ ایک بار جب آپ نے ایک سیکوئنس شروع کر دی تو اسے دوبارہ ترتیب دینے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔
اپنا ٹائیڈ واکر پارٹنر کیسے منتخب کریں؟
ہر انسٹنسڈ اسٹوری سیگمنٹ سے پہلے، آپ پیروی کرنے کے لیے ایک ٹائیڈ واکر کا انتخاب کرتے ہیں۔ اس انسٹنس میں ان کا پچھلا رویہ اس بات کا تعین کرتا ہے کہ NPCs آپ کے ساتھ کیسا سلوک کرتے ہیں، جو نقشے کے پورے حصوں کو کھول یا بند کر سکتا ہے۔ ایسے شخص کا انتخاب کرنا جس نے مقامی لوگوں کو مشتعل کیا ہو، اس کا مطلب ہے کہ آپ کو شک اور محدود رسائی کا سامنا کرنا پڑے گا۔
عملی فلٹر: ہمیشہ پیلی چیسٹ کو چیک کریں جو ہر ٹائیڈ واکر سے منسلک ہے۔ ماخذ کے مطابق، آپ کمٹ کرنے سے پہلے دیکھ سکتے ہیں کہ انہوں نے وہاں اوذن (ozen) یا اسکرپ (scrap) چھوڑی ہے یا نہیں۔ ان ٹائیڈ واکرز کو ترجیح دیں جنہوں نے اس چیسٹ میں دونوں وسائل چھوڑے۔ وہ بونس لوٹ ایک مکمل رن میں بڑھتا ہے۔
اوذن (ozen) کیا ہے اور اسے کیسے منظم کیا جائے؟
اوذن (ozen) گیم کا سب سے اہم ریسورس ہے۔ چونکہ اس دنیا میں پلاسٹیمیا (plastemia) کا کوئی علاج نہیں ہے، اوذن (ozen) اسٹوری سیگمنٹس کے درمیان آپ کے علامات کو دبانے کا واحد طریقہ ہے۔ ماخذ اس بات کی تصدیق کرتا ہے کہ آپ کو کم از کم دو اوذن (ozen) کی بوتلیں ہر انسٹنسڈ اسٹوری کے بعد استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی، جس کا مطلب ہے کہ آپ کی سپلائی تیزی سے ختم ہو جاتی ہے۔
ابتدائی جزیرے اوذن (ozen) کو مناسب طور پر دستیاب بناتے ہیں، لیکن گیم کا پچھلا حصہ اس میں کنجوس ہے۔ قیمت بڑھتی ہے اور سپلائی کم ہوتی ہے۔ ہر بوتل کو ایسے سمجھیں جیسے وہ آپ کی آخری ہو:
- اوذن (ozen) کسی کو اس وقت تک نہ دیں جب تک کہ اسٹوری کا نتیجہ واقعی اس کا تقاضا نہ کرے
- تلاش کرتے وقت آپ کو ملنے والی ہر مفت بوتل اٹھائیں
- کبھی یہ نہ فرض کریں کہ جب آپ کو ضرورت ہوگی تو آپ اسے خرید سکیں گے
ابتدائی ایکٹس میں اوذن (ozen) سخاوت سے خرچ کرنا ٹھیک محسوس ہوتا ہے جب تک کہ مڈ گیم تک، جب سپلائی ختم ہو جاتی ہے اور آپ جدوجہد کرتے رہ جاتے ہیں۔ شروع سے ہی اسے جمع کریں۔
ہر جزیرے پر کیا چھپا ہے؟
Tides of Tomorrow کا بنیادی لوپ کافی لکیری ہے: ایک جزیرے پر پہنچیں، اس کی کہانی کا تجربہ کریں، آگے بڑھیں۔ لیکن ہر جزیرے میں خفیہ اور الگ تھلگ علاقے ہیں جو اسکرپ (scrap)، اوذن (ozen)، اور آخر کار مریڈ ایگز (Mereid Eggs) سے بھرے ہوئے ہیں۔ ماخذ کے مطابق، یہ پوشیدہ جگہیں ان تینوں وسائل کو بنانے کا آپ کا بنیادی طریقہ ہیں۔
انہیں چھوٹنا صرف لوٹ پیچھے چھوڑنا نہیں ہے۔ اگر آپ کے وسائل ختم ہو جائیں تو ایک رن جلد ختم ہو سکتا ہے، اور اسے روکنے کا واحد طریقہ اگلی اسٹوری بیٹ کو ٹرگر کرنے سے پہلے مسلسل تلاش کرنا ہے۔ سست ہو جائیں، کونوں کو چیک کریں، اور ہر جزیرے کو کہانی سنانے سے پہلے ایک سکینجر ہنٹ کی طرح سمجھیں۔
ٹریٹس (Traits) کیسے کام کرتے ہیں اور انہیں کیوں نظر انداز نہیں کرنا چاہیے؟
ٹریٹس (Traits) کہانی کے دوران آپ کے انتخاب کے ساتھ ساتھ غیر فعال طور پر جمع ہوتے ہیں۔ شروع میں وہ ایک شخصیت ٹریکر کی طرح پڑھتے ہیں، یہ ریکارڈ کرنے کا ایک طریقہ کہ آیا آپ کوآپریٹو (cooperative)، سروائیولسٹ (survivalist)، پرو-نیچر (pro-nature)، یا کچھ اور کھیل رہے ہیں۔ وہ فریمنگ گمراہ کن ہے۔
گیم کے آخر میں، مخصوص ڈائیلاگ آپشنز اور مواد مخصوص ٹریٹ لیولز کے پیچھے بند ہوتے ہیں۔ ماخذ ایک ٹھوس مثال دیتا ہے: کوآپریٹو (cooperative) ٹریٹ کو میکس کرنے سے ایک کمپیوٹر پر ایک خفیہ پیغام کھلتا ہے جو دنیا کے ماضی کے بارے میں اہم لور (lore) ظاہر کرتا ہے۔ آپ اس ٹریٹ کو ریٹرو ایکٹیو (retroactively) طور پر بنانے کا دوسرا موقع نہیں پائیں گے۔ پہلے جزیرے سے ہی اختتام کو ذہن میں رکھ کر کھیلیں۔
ٹریٹس (Traits) کاسمیٹک نہیں ہیں۔ انہیں ایک سافٹ سکل ٹری (soft skill tree) سمجھیں جو یہ طے کرتا ہے کہ آپ لیٹ گیم کے کس مواد تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔
کیا اوشن ایونٹس (Ocean Events) میں دلچسپی لینی چاہیے؟
جی ہاں، ہر بار۔ اوشن ایونٹس (Ocean Events) جزیرے کے مشنوں کے درمیان ظاہر ہوتے ہیں اور انہیں کرنے میں کوئی صحت کا نقصان نہیں ہوتا۔ ماخذ کے مطابق، وہ قابل اعتماد طور پر اوذن (ozen) یا اسکرپ (scrap) کا انعام دیتے ہیں اور ایک رن میں کئی بار ظاہر ہو سکتے ہیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ وہ اگلے مشن کو شروع کرتے ہی غائب ہو جاتے ہیں۔ کسی بھی نئے جزیرے کو کمٹ کرنے سے پہلے اپنی دستیاب آپشنز کو اسکرول کریں، اور آپ کو نظر آنے والے ہر اوشن ایونٹ (Ocean Event) کو اٹھائیں۔
آپ کو جہاز کی کتنی اپ گریڈز کی واقعی ضرورت ہے؟
اپنی کشتی کے اسٹیئرنگ وہیل کے پیچھے، آپ 100 اسکرپ (scrap) فی اپ گریڈ خرچ کر کے اپنے جہاز میں صحت شامل کر سکتے ہیں۔ ماخذ لیٹ گیم سے پہلے کم از کم دو یا تین اپ گریڈز کی سفارش کرتا ہے، جہاں آپ کو بیک وقت دو سے تین دشمنوں کا سامنا کرنا پڑے گا جو ٹریسینگ بلٹس (tracing bullets) فائر کر رہے ہوں گے۔ مسلسل ٹریکنگ پروجیکٹائلز کے حملے سے بچنا واقعی مشکل ہے، اور اضافی ہال ہیلتھ (hull health) آپ کو غلطیوں سے بچنے کا مارجن دیتی ہے۔
آپ اسی جگہ سے اپنے کردار کو بھی کسٹمائز کر سکتے ہیں۔ اس حصے کو نظر انداز نہ کریں صرف اس لیے کہ یہ چھپا ہوا ہے۔
کیا Tides of Tomorrow کو دوبارہ کھیلنا قابل ہے؟
گیم کے متعدد اختتام ہیں، اور برانچنگ انتخاب اتنے گہرے ہیں کہ دوسرا یا تیسرا رن واقعی مختلف محسوس ہوتا ہے بجائے اس کے کہ دہرایا جائے۔ واحد مسئلہ: کوئی مڈ رن سیو (mid-run save) نہیں ہے۔ اگر آپ ایک مختلف نتیجہ چاہتے ہیں، تو آپ شروع سے شروع کرتے ہیں۔ ٹریٹ سسٹم، ٹائیڈ واکر کے انتخاب، اور ایریا آرڈر کے درمیان رن کے درمیان کافی فرق ہو سکتا ہے، یہ اتنا تکلیف دہ نہیں ہے جتنا لگتا ہے۔
ایک مخصوص ٹریٹ میکس (trait maximum) کی طرف بڑھنا، مختلف ٹائیڈ واکرز (Tidewalkers) کی پیروی کرنا، اور نئے ترتیب میں علاقوں کی تلاش سب مختلف اسٹوری کے نتائج پیدا کرتے ہیں۔ ری پلےبلٹی (replayability) حقیقی ہے، صرف باکس کے پیچھے ایک بلٹ پوائنٹ نہیں۔
ہر نیا رن وسائل کو زیادہ مؤثر طریقے سے جمع کرنے کا ایک موقع بھی ہے اب جب کہ آپ جانتے ہیں کہ پوشیدہ اسکرپ (scrap) کے ڈھیر اور اوشن ایونٹس (ocean events) کہاں ہیں۔
تازہ ترین ریلیزز کو کور کرنے والے مزید گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مکمل گائیڈز لائبریری براؤز کریں اور آپ جو بھی اگلا گیم کھیل رہے ہیں اس کے لیے بریک ڈاؤن تلاش کریں۔

