Overview
To Aerthen ایک turn-based RPG ہے جسے Ephiam نے سولو ڈویلپ کیا اور پبلش کیا ہے، جو اگست 2023 میں Steam پر ریلیز ہوئی۔ اسے 8-bit اسٹائل میں بنایا گیا ہے جو براہِ راست ابتدائی NES Final Fantasy گیمز کی یاد دلاتا ہے۔ یہ گیم Zephyr نامی ایک نوجوان کی کہانی ہے، جو ایک ٹوٹے ہوئے ستارے کی طاقت سے پیدا ہوا، اور اس کا مشن Ilvoryan Empire اور اس کے دیوتا XORMOTH کو شکست دینا ہے۔ یہ گیم جاپانی RPG ڈیزائن کے ایک خاص دور کے لیے ایک دلی محبت کا اظہار ہے، اور یہ اپنے اس ویژن پر مکمل طور پر کاربند ہے۔
کہانی کا آغاز Aerthen کی دنیا میں دو ستاروں کے گرنے سے ہوتا ہے۔ پہلا ستارہ Valorkis، جو Telruse کا لارڈ ہے، حاصل کر لیتا ہے اور اس کی طاقت سے Ilvorya کی سلطنت قائم کرتا ہے اور اپنے دیوتا XORMOTH کے نظریات کو RaLune Knights نامی ایک ایلیٹ ملٹری آرڈر کے ذریعے پھیلاتا ہے۔ دوسرا ستارہ خاموشی سے ایک نامعلوم جنگل میں گرتا ہے، جسے ایک عام خاتون دریافت کرتی ہے اور اس سے اسے بچہ پیدا کرنے کی صلاحیت ملتی ہے۔ وہ بچہ Zephyr ہے۔ اس کا سیٹ اپ کلاسک ہائی فینٹسی ہے، لیکن اس کی پیشکش میں وہ سنجیدہ وزن موجود ہے جس نے 1980 کی دہائی کی RPG اسٹوری ٹیلنگ کو دہائیوں تک لوگوں کے دلوں میں زندہ رکھا۔
Gameplay and mechanics
اپنی بنیادی ساخت میں، To Aerthen ایک روایتی turn-based RPG ہے جس میں وہ تمام سسٹمز موجود ہیں جنہوں نے اس صنف (genre) کو اس کی ابتدائی شکل میں متعین کیا تھا۔ لڑائیاں menu-driven combat میں ہوتی ہیں، ایکسپلوریشن ایک overworld اور dungeon ماحول میں ہوتی ہے، اور پروگریشن کا تعلق لیول اپ کرنے اور پارٹی ریسورسز کو مینج کرنے سے ہے۔ اس کی اہم خصوصیات یہ ہیں:

To Aerthen content image
- Turn-based menu combat
- Overworld اور dungeon ایکسپلوریشن
- Party-based پروگریشن
- کلاسک RPG اسٹیٹ اور لیولنگ سسٹمز
- اسٹوری ڈریون کویسٹ اسٹرکچر
Ephiam نے اس گیم کو بطور سنگل ڈویلپر بنایا ہے، جس کی وجہ سے اس کا ڈیزائن بہت فوکسڈ اور صاف ستھرا ہے۔ یہاں کوئی ایسے سسٹمز نہیں ہیں جو آپ کی توجہ بھٹکائیں۔ کامبیٹ جان بوجھ کر سادہ رکھا گیا ہے، نہ کہ کسی مجبوری کی وجہ سے، اور وہ کھلاڑی جو ابتدائی Final Fantasy ٹائٹلز کھیل کر بڑے ہوئے ہیں، وہ اس کے ردھم کو فوراً پہچان لیں گے۔

To Aerthen content image
World and setting: Aerthen کیا ہے؟
Aerthen ایک ایسی دنیا ہے جو کائناتی طاقت اور عام لوگوں کے درمیان کشمکش سے عبارت ہے۔ Ilvorya کی سلطنت نے مذہبی اختیار اور فوجی طاقت کے ذریعے براعظم پر غلبہ حاصل کر رکھا ہے، اور RaLune Knights، XORMOTH کی پہنچ کا عملی اظہار ہیں۔ اس پس منظر میں، Zephyr اور اس کا بچپن کا دوست Ilvorya کو اندر سے ختم کرنے کے لیے نکلتے ہیں، صرف طاقت کے زور پر نہیں، بلکہ ان ٹوٹے ہوئے ستاروں اور اس دیوتا کے پیچھے چھپی حقیقت کو سمجھ کر جسے انہوں نے طاقت دی تھی۔
اس کی ورلڈ بلڈنگ کلاسک فینٹسی آرکیٹائپس پر مبنی ہے لیکن انہیں مخصوص نام اور تاریخیں دی گئی ہیں جو Aerthen کو ایک ایسی جگہ بناتی ہیں جس کی اپنی منطق ہے۔ Telruse، Ilvorya، XORMOTH، اور RaLune Knights سب ایسے لگتے ہیں جیسے وہ اس دیومالا (mythology) کا حصہ ہوں جو گیم شروع ہونے سے پہلے ہی موجود تھی، اور یہی وہ باریکی ہے جو اچھی RPG رائٹنگ کو عام لور (lore) سے الگ کرتی ہے۔

To Aerthen content image
Visual and audio design
8-bit آرٹ اسٹائل یہاں کوئی شارٹ کٹ نہیں ہے۔ Ephiam کا پکسل ورک براہِ راست NES Final Fantasy ٹیمپلیٹ سے متاثر ہے، جس میں اس طرح کے اسپرائٹ پر مبنی کردار اور ٹائل سے بنے ماحول ہیں جنہوں نے Super Nintendo دور سے پہلے اس صنف کو متعین کیا تھا۔ یہ بصری انتخاب گیم کی شناخت کو ایک جدید گیم کے بجائے، ایک پیریڈ-ایکوریٹ تھرو بیک (period-accurate throwback) کے طور پر تقویت دیتے ہیں۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو چاہتے ہیں کہ ان کی انڈی RPGs صرف جمالیاتی طور پر پرانی نہ لگیں بلکہ واقعی اولڈ اسکول محسوس ہوں، To Aerthen اس وعدے پر پورا اترتی ہے۔ 8-bit پریزنٹیشن کہانی اور turn-based سسٹمز پر توجہ مرکوز رکھتی ہے، اور یہی وہ چیز ہے جس پر Ephiam نے ڈویلپمنٹ کے دوران توجہ دی۔ نتیجہ ایک ایسی گیم ہے جو جانتی ہے کہ وہ کیا ہے اور اسے بغیر کسی رکاوٹ کے مکمل کرتی ہے۔

To Aerthen content image


