• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • پی سی ایپ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Banner
  1. گیمز
  2. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
  3. جائزہ

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ کے بارے میں

اسٹوڈیو

Ubisoft Montreal

ویب سائٹ

splintercell.us.ubi.com/conviction

اجرا کی تاریخ

April 29th 2010

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Logo
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
ایکشنشوٹَر

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ میں Sam Fisher بن کر دشمنوں کا شکار کریں۔ مارک اینڈ ایگزیکیوٹ اور جدید ٹیکٹیکل سسٹم کے ساتھ ایک سنسنی خیز ایکشن کا تجربہ کریں!

ڈویلپر

Ubisoft Montreal

اجرا کی تاریخ

April 29th 2010

پلیٹ فارم

اشتہار

تعارف

Sam Fisher اب احکامات ماننے کے لیے تیار نہیں! Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ سیریز کے پرانے انداز کو بدل کر ایک تیز، جارحانہ اور جذباتی تجربہ پیش کرتا ہے۔ یہاں سائے چھپنے کے لیے نہیں بلکہ ہتھیار کے طور پر استعمال ہوتے ہیں، اور 'مارک اینڈ ایگزیکیوٹ' سسٹم ہر مشن کو ایک مہلک پہیلی بنا دیتا ہے۔

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 1
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 2
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 3
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 4
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 5
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 6
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 7
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

اپریل 2010 میں Ubisoft Montreal کی طرف سے ریلیز ہونے والی، Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ ان سست اور محتاط stealth گیم پلے سے ایک زبردست تبدیلی ہے جس نے اس سیریز کو شہرت دی تھی۔ Sam Fisher اب کوئی ایسا government asset نہیں رہا جو کتاب کے مطابق کام کرے۔ وہ ایک ایسا آدمی ہے جس کے پاس کھونے کے لیے کچھ نہیں بچا، اور گیم کے mechanics اس تبدیلی کی مکمل عکاسی کرتے ہیں۔

کہانی Fisher کے Third Echelon چھوڑنے کے بعد شروع ہوتی ہے۔ اس کی بیٹی کو قتل کر دیا گیا، اس کے بہترین دوست کو اس کے اپنے ہاتھوں سے گولی ماری گئی، اور جس ایجنسی کے لیے وہ کام کرتا تھا اسی نے اس کے خلاف رخ موڑ لیا۔ اس کے بعد ایک revenge thriller شروع ہوتی ہے جو مشن کے مقاصد اور کہانی کے ٹیکسٹ کو براہ راست ماحول پر پروجیکٹ کرتی ہے، ایک ایسا visual trick جو immersion کو توڑے بغیر tone کو urgent رکھتا ہے۔ اس کا narrative بہت subtle نہیں ہے، لیکن یہ تیزی سے آگے بڑھتا ہے اور اپنے premise پر قائم رہتا ہے۔

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Gameplay and mechanics: Conviction کیسے کھیلتی ہے؟

Conviction کا core loop momentum کے گرد گھومتا ہے۔ پچھلی Splinter Cell گیمز کے برعکس جہاں پکڑے جانے کا مطلب شروع سے restart کرنا ہوتا تھا، Conviction detection پر فوری اور aggressive ردعمل کو reward دیتی ہے۔ اس کے اہم سسٹمز میں شامل ہیں:

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

  • Last Known Position: ایک ghost silhouette جو نشان دہی کرتا ہے کہ دشمنوں نے آپ کو آخری بار کہاں دیکھا تھا، جس سے آپ کو reposition ہونے اور flank کرنے کا موقع ملتا ہے۔
  • Mark and Execute: متعدد دشمنوں کو tag کریں، پھر hand-to-hand takedown کے بعد انہیں بیک وقت ختم کریں۔
  • Environmental interrogations: سیاق و سباق کے مطابق بربریت جو Fisher کی مایوسی کو اجاگر کرتی ہے۔
  • Sonar goggles: قلیل فاصلے پر tactical reads کے لیے دیواروں کے پار دشمنوں کو دیکھیں۔
  • Persistence hunting: دشمن patrol routes پر reset ہونے کے بجائے فعال طور پر تلاش کرتے ہیں۔

نتیجہ ایک ایسی stealth گیم ہے جو خالص infiltration تجربے کے بجائے tactical options کے ساتھ cover shooter کی طرح کھیلتی ہے۔ جو کھلاڑی لیولز کے دوران ghost بن کر گزرنا چاہتے ہیں وہ اب بھی ایسا کر سکتے ہیں، لیکن گیم کبھی بھی فیصلہ سازی کو اس طرح سزا نہیں دیتی جیسے پچھلی قسطوں میں ہوتا تھا۔

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Innovation اور منفرد خصوصیات

Last Known Position سسٹم Conviction کی سب سے ہوشیار چیز ہے۔ جب دشمن Fisher کو نظروں سے اوجھل کر دیتے ہیں، تو ایک سفید silhouette وہاں ظاہر ہوتا ہے جہاں انہوں نے آخری بار اسے دیکھا تھا۔ وہ ghost ایک decoy بن جاتا ہے۔ دشمن اس کی طرف متوجہ ہوتے ہیں، اور Fisher اس موقع کو reposition ہونے، flank کرنے، یا مکمل طور پر غائب ہونے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔ یہ detection کو ناکامی کی حالت سے بدل کر ایک tactical موقع بنا دیتا ہے۔

Mark and Execute ہر encounter کی رفتار کو بدل دیتا ہے۔ hand-to-hand takedown کرنے کے بعد، Fisher تین اہداف تک tag کرنے اور ایک بٹن دبانے پر انہیں ختم کرنے کی صلاحیت حاصل کر لیتا ہے۔ اینیمیشن ایک highlight reel کی طرح چلتی ہے، اور یہ سسٹم کھلاڑیوں کو fragile کے بجائے واقعی طاقتور محسوس کرواتا ہے۔

visual storytelling کا انداز، جس میں مقاصد اور کہانی کے ٹکڑوں کو دیواروں اور فرش پر پروجیکٹ کیا جاتا ہے، اپنے وقت کے لیے غیر روایتی تھا اور اب بھی کھیل میں خلل ڈالے بغیر ماحول کو برقرار رکھنے کا ایک مؤثر طریقہ ہے۔

World اور setting

Conviction، Fisher کو Washington D.C.، ایک Third Echelon safehouse، اور کئی بین الاقوامی مقامات پر لے جاتی ہے، جو اتنی environmental تفصیلات کے ساتھ پیش کیے گئے ہیں کہ وہ حقیقی محسوس ہوتے ہیں۔ گیم ایک muted color palette اور اندھیرے کے بھاری استعمال پر انحصار کرتی ہے، جو ایک جمالیاتی انتخاب اور ایک مکینیکل انتخاب دونوں ہے۔ سائے اب بھی ایک resource ہیں، چاہے وہ پچھلی گیمز کے مقابلے میں کم قیمتی کیوں نہ ہوں۔

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

اس کا tone ایک conspiracy thriller جیسا ہے: سایہ دار سرکاری تنظیمیں، double agents، اور ایک مرکزی کردار جس نے collateral damage کی پرواہ کرنا چھوڑ دی ہے۔ یہ نگرانی یا ریاستی طاقت کے بارے میں کچھ معنی خیز کہنے کی کوشش نہیں کر رہی۔ یہ ایک revenge story ہے جو پوری رفتار سے سنائی گئی ہے۔

Content اور replayability

Conviction ایک مکمل single-player campaign کے ساتھ آتی ہے جو تقریباً چھ سے آٹھ گھنٹے تک چلتی ہے، اس کے علاوہ ایک الگ co-op storyline ہے جو مرکزی مہم کے واقعات سے پہلے سیٹ کی گئی ہے۔ co-op موڈ، جو کبھی split-screen اور آن لائن پلے دونوں کو سپورٹ کرتا تھا، اب آن لائن فعال نہیں ہے۔ split-screen سپورٹڈ پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے۔

Challenge modes اور deniable ops مشنز ان کھلاڑیوں کے لیے playtime کو بڑھاتے ہیں جو mark-and-execute سسٹم کو اس کی حدود تک لے جانا چاہتے ہیں۔ گیم مشکل کی اعلیٰ ترتیبات کے ساتھ لیولز کو دوبارہ کھیلنے پر انعام دیتی ہے، جہاں غلطی کی گنجائش کم ہو جاتی ہے اور tactical سسٹمز کا ایک حقیقی امتحان ہوتا ہے۔ ایک ایسی stealth-action گیم کے لیے جو جارحیت اور درستگی کے گرد بنی ہو، یہ replay loop بہترین ہے۔