• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Banner
  1. گیمز
  2. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
  3. جائزہ

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ کے بارے میں

اسٹوڈیو

Ubisoft Montreal

ویب سائٹ

splintercell.us.ubi.com/conviction

اجرا کی تاریخ

April 29th 2010

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Logo
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
ایکشنشوٹَر

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ میں Sam Fisher بن کر دشمنوں کا شکار کریں! جدید مارک اینڈ ایگزیکیوٹ اور اسٹیلتھ ایکشن کے ساتھ سچائی کی تلاش میں نکلیں۔

ڈویلپر

Ubisoft Montreal

اجرا کی تاریخ

April 29th 2010

پلیٹ فارم

تعارف

Sam Fisher اب احکامات ماننے کے لیے تیار نہیں! Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ پرانے گیمز کے مقابلے میں کہیں زیادہ تیز، جارحانہ اور جذباتی ہے۔ یہاں سائے آپ کی پناہ گاہ نہیں بلکہ ہتھیار ہیں، اور مارک اینڈ ایگزیکیوٹ سسٹم ہر مشن کو ایک مہلک پہیلی بنا دیتا ہے۔

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 1
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 2
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 3
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 4
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 5
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 6
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 7

Overview

اپریل 2010 میں Ubisoft Montreal کی طرف سے ریلیز ہونے والی Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™، سیریز کے روایتی سست اور محتاط stealth گیم پلے سے ایک زبردست تبدیلی کی عکاسی کرتی ہے۔ Sam Fisher اب کوئی ایسا government asset نہیں رہا جو کتابی اصولوں پر چلتا ہو۔ وہ ایک ایسا انسان ہے جس کے پاس کھونے کے لیے کچھ نہیں بچا، اور گیم کے mechanics اس تبدیلی کو مکمل طور پر ظاہر کرتے ہیں۔

کہانی Fisher کے Third Echelon چھوڑنے کے بعد شروع ہوتی ہے۔ اس کی بیٹی کو مار دیا گیا، اس کے بہترین دوست کو اس نے خود اپنے ہاتھوں سے گولی ماری، اور جس ایجنسی کے لیے وہ کام کرتا تھا، وہی اس کے خلاف ہو گئی۔ اس کے بعد ایک revenge thriller شروع ہوتا ہے جو mission objectives اور story text کو براہِ راست ماحول پر پروجیکٹ کرتا ہے—یہ ایک ایسا visual trick ہے جو immersion کو توڑے بغیر tone کو urgent رکھتا ہے۔ اس کا narrative بہت subtle تو نہیں، لیکن یہ تیزی سے آگے بڑھتا ہے اور اپنے premise پر مکمل قائم رہتا ہے۔

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Gameplay and mechanics: how does Conviction play?

Conviction کا core loop momentum کے گرد گھومتا ہے۔ پچھلے Splinter Cell گیمز کے برعکس جہاں پکڑے جانے کا مطلب شروع سے restart کرنا ہوتا تھا، Conviction detection پر فوری اور aggressive ردعمل دینے پر reward دیتا ہے۔ اس کے اہم systems یہ ہیں:

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

  • Last Known Position: ایک ghost silhouette جو نشاندہی کرتا ہے کہ دشمنوں نے آپ کو آخری بار کہاں دیکھا تھا، جس سے آپ کو reposition ہونے اور flank کرنے کا موقع ملتا ہے۔
  • Mark and Execute: متعدد دشمنوں کو tag کریں، اور پھر hand-to-hand takedown کے بعد انہیں بیک وقت ختم کریں۔
  • Environmental interrogations: سیاق و سباق کے مطابق بربریت جو Fisher کی مایوسی کو اجاگر کرتی ہے۔
  • Sonar goggles: قلیل فاصلے پر tactical ریڈز کے لیے دیواروں کے آر پار دشمنوں کو دیکھیں۔
  • Persistence hunting: دشمن patrol routes پر واپس جانے کے بجائے فعال طور پر آپ کو تلاش کرتے ہیں۔

نتیجہ ایک ایسا stealth گیم ہے جو خالص infiltration کے بجائے tactical options کے ساتھ ایک cover shooter جیسا محسوس ہوتا ہے۔ جو کھلاڑی levels کے دوران ghost بن کر گزرنا چاہتے ہیں وہ اب بھی ایسا کر سکتے ہیں، لیکن گیم پچھلے ورژنز کی طرح فیصلہ سازی پر کھلاڑی کو punish نہیں کرتی۔

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Innovation and unique features

Last Known Position سسٹم Conviction کی سب سے ذہین چیز ہے۔ جب دشمن Fisher کو نظروں سے اوجھل کر دیتے ہیں، تو ایک سفید silhouette وہاں ظاہر ہوتا ہے جہاں انہوں نے اسے آخری بار دیکھا تھا۔ وہ ghost ایک decoy بن جاتا ہے۔ دشمن اس کی طرف متوجہ ہوتے ہیں، اور Fisher اس موقع کو reposition ہونے، flank کرنے، یا مکمل طور پر غائب ہونے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔ یہ detection کو failure state سے ایک tactical موقع میں بدل دیتا ہے۔

Mark and Execute ہر encounter کی رفتار کو بدل دیتا ہے۔ hand-to-hand takedown کرنے کے بعد، Fisher تین targets تک کو tag کرنے اور ایک بٹن پریس کے ساتھ انہیں ختم کرنے کی صلاحیت حاصل کر لیتا ہے۔ یہ animation ایک highlight reel کی طرح چلتی ہے، اور یہ سسٹم کھلاڑیوں کو fragile کے بجائے واقعی طاقتور محسوس کراتا ہے۔

visual storytelling کا انداز، جس میں objectives اور کہانی کے ٹکڑوں کو دیواروں اور فرش پر پروجیکٹ کیا گیا، اپنے وقت کے لحاظ سے غیر روایتی تھا اور آج بھی گیم پلے میں خلل ڈالے بغیر ماحول کو برقرار رکھنے کا ایک موثر طریقہ ہے۔

World and setting

Conviction میں Fisher واشنگٹن ڈی سی، ایک Third Echelon سیف ہاؤس، اور کئی بین الاقوامی مقامات کا سفر کرتا ہے، جنہیں اتنی environmental detail کے ساتھ پیش کیا گیا ہے کہ وہ حقیقت پسندانہ لگتے ہیں۔ گیم muted color palette اور اندھیرے کے زیادہ استعمال پر انحصار کرتی ہے، جو کہ ایک aesthetic انتخاب بھی ہے اور ایک mechanical بھی۔ سائے اب بھی ایک resource ہیں، اگرچہ وہ پچھلے گیمز کے مقابلے میں اتنے قیمتی نہیں رہے۔

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

اس کی پوری tone ایک conspiracy thriller جیسی ہے: سایہ دار سرکاری تنظیمیں، double agents، اور ایک ایسا protagonist جسے collateral damage کی کوئی پرواہ نہیں رہی۔ یہ surveillance یا ریاستی طاقت کے بارے میں کوئی گہرا پیغام دینے کی کوشش نہیں کر رہا۔ یہ ایک revenge story ہے جو پوری رفتار کے ساتھ سنائی گئی ہے۔

Content and replayability

Conviction ایک مکمل single-player campaign کے ساتھ آتا ہے جو تقریباً چھ سے آٹھ گھنٹے کا ہے، اس کے علاوہ ایک الگ co-op storyline بھی ہے جو مین مہم کے واقعات سے پہلے کی ہے۔ co-op موڈ، جو کبھی split-screen اور آن لائن پلے دونوں کو سپورٹ کرتا تھا، اب آن لائن فعال نہیں ہے۔ Split-screen سپورٹڈ پلیٹ فارمز پر اب بھی دستیاب ہے۔

Challenge modes اور deniable ops مشنز ان کھلاڑیوں کے لیے playtime کو بڑھاتے ہیں جو mark-and-execute سسٹم کو اس کی حد تک آزمانا چاہتے ہیں۔ گیم مشکل کی اعلیٰ سطحوں پر levels کو دوبارہ کھیلنے پر reward دیتی ہے، جہاں غلطی کی گنجائش کم ہو جاتی ہے اور tactical سسٹمز کا صحیح امتحان ہوتا ہے۔ ایک ایسے stealth-action گیم کے لیے جو جارحیت اور درستگی پر مبنی ہو، یہ replay loop بہترین ہے۔