Overview
مارچ 2013 میں ریلیز ہونے والی Tomb Raider، Crystal Dynamics کی جانب سے Lara Croft کی اوریجن اسٹوری کا ایک مکمل ری امیجنڈ ورژن ہے۔ اب وہ پرانی سیریز والی پراعتماد اور ڈوئل پسٹل چلانے والی ایڈونچرر نہیں رہی، بلکہ اس کی جگہ ایک خوفزدہ مگر ریسورس فل نوجوان لڑکی ہے جو Yamatai جزیرے پر shipwreck کا شکار ہو جاتی ہے اور اسے اپنی بقا کی جنگ لڑتے ہوئے دوبارہ انسانیت کی طرف لوٹنا پڑتا ہے۔ ٹون میں یہ تبدیلی بہت سوچ سمجھ کر لائی گئی تھی اور یہ کامیاب رہی، جس نے ایکشن ایڈونچر گیمنگ میں سب سے زبردست کریکٹر اسٹڈیز میں سے ایک کو جنم دیا۔
کہانی کا آغاز Endurance نامی ریسرچ ویسل سے ہوتا ہے، جہاں Lara اور اس کی ٹیم Yamatai کی کھوئی ہوئی سلطنت کی تلاش میں جاپان کے مشرق میں واقع Dragon's Triangle کا رخ کرتی ہے۔ ایک شدید طوفان جہاز کو تباہ کر دیتا ہے اور بچ جانے والوں کو ایک دور دراز جزیرے پر بکھیر دیتا ہے، جس پر Solarii Brotherhood نامی ایک پرتشدد کلٹ کا قبضہ ہے۔ اس کے بعد کا سفر قدیم کھنڈرات، ملٹری بنکرز اور طوفان زدہ ساحلوں سے گزرتا ہوا ایک relentless اور اکثر brutal تجربہ ہے، جہاں Lara اپنی دوست Sam کو بچانے اور Sun Queen Himiko کے لیجنڈ سے جڑے جزیرے کے سپر نیچرل رازوں کو بے نقاب کرنے کے لیے لڑتی ہے۔
Gameplay and mechanics
Tomb Raider کا کور لوپ تین پلرز پر مشتمل ہے جو آپس میں نیچرلی کام کرتے ہیں:

- سیمی اوپن جزیرے پر ایکسپلوریشن اور ٹریورس۔
- تھرڈ پرسن کور بیسڈ کومبیٹ جس میں bow اور آتشیں اسلحہ شامل ہے۔
- انوائرمنٹل پزل سالونگ جو سروائیول اور پروگریشن سے جڑی ہے۔
- XP اور salvage کے ذریعے حاصل ہونے والے اسکل ٹری اپ گریڈز۔
- ٹومب چیلنج رومز جو آپشنل مگر ریوارڈنگ ڈی ٹورز فراہم کرتے ہیں۔
Bow گیم کے ابتدائی حصے کا سب سے اہم ہتھیار ہے۔ یہ شروع میں ایک سادہ سروائیول ٹول ہوتا ہے، لیکن جیسے جیسے Lara اسے salvaged میٹریلز سے اپ گریڈ کرتی ہے، یہ ایک پریسیژن انسٹرومنٹ بن جاتا ہے۔ کومبیٹ میں اس تناؤ کو دکھایا گیا ہے کہ آپ کے پاس اسلحہ کم ہے، جو پلیئرز کو رن اینڈ گن ایگریشن کے بجائے اسٹیلتھ ٹیک ڈاؤنز اور کیئر فل پوزیشننگ کی طرف دھکیلتا ہے۔ یہ سسٹم اب تک کا سب سے سوفسٹیکیٹڈ کور شوٹر تو نہیں، لیکن یہ گیم کے ٹون کے ساتھ بہترین فٹ بیٹھتا ہے۔

ٹریورس خاص طور پر تعریف کے قابل ہے۔ Lara ماحول میں جس فزیکلٹی کے ساتھ حرکت کرتی ہے وہ سپر ہیرو جیسی نہیں بلکہ حقیقت سے قریب تر لگتی ہے۔ وہ لیجز پر چڑھتی ہے، کیچڑ والی ڈھلوانوں سے پھسلتی ہے، اور فائرنگ کے دوران جس طرح ردعمل دیتی ہے، وہ ایکشن کو حقیقی کمزوری (vulnerability) کا احساس دیتا ہے۔ جزیرے کو انٹر کنیکٹڈ زونز کی سیریز کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے، اور نئے حاصل کردہ ٹولز کے ساتھ پرانے علاقوں میں واپس جا کر ان جگہوں تک پہنچنا پروگریشن کو ایک اطمینان بخش ردھم دیتا ہے۔
World and setting
Yamatai اس کنسول جنریشن کے بہترین ڈیزائن کردہ اوپن انوائرمنٹس میں سے ایک ہے۔ جزیرہ کبھی خوفناک غاروں، کبھی دھوپ میں جھلستے ساحلی کھنڈرات، کبھی بارش میں بھیگے Solarii قلعے اور کبھی جاپانی مائتھولوجی سے بھرپور قدیم خانقاہوں کے درمیان بدلتا رہتا ہے۔ ہر زون کی اپنی ویژول شناخت ہے لیکن پھر بھی یہ ایک مربوط پورے کا حصہ محسوس ہوتے ہیں۔

Himiko کی روح کی منتقلی کی رسم اور جزیرے پر سب کو قید کرنے والے سپر نیچرل طوفانوں پر مبنی مائتھولوجی، سیٹنگ کو ایک عام ریسکیو مشن سے بڑھ کر حقیقی اہمیت دیتی ہے۔ خانقاہ کا دفاع کرنے والے Oni واریرز فائنل ایکٹ میں ایک غیر متوقع سپر نیچرل کومبیٹ انکاؤنٹر کا اضافہ کرتے ہیں، جو پوری مہم کے دوران بننے والے سلو برن مسٹری کو مکمل کرتا ہے۔

Impact and legacy
Tomb Raider کو ریلیز کے وقت زبردست تنقیدی پذیرائی ملی اور اس نے پہلے ہی مہینے میں 3.4 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں، اور بالآخر Square Enix کے سب سے زیادہ بکنے والے ٹائٹلز میں سے ایک بن گیا۔ اس ریبوٹ نے پوری Survivor ٹرائلوجی کے لیے ٹیمپلیٹ قائم کیا، جو Rise of the Tomb Raider اور Shadow of the Tomb Raider تک جاری رہی۔ گیم کے کلائمیکس کے قریب وہ ڈوئل پسٹل والا لمحہ، جہاں Lara اپنے اور Mathias کے گن کا استعمال کرتے ہوئے اسے مارتی ہے، ویژول اسٹوری ٹیلنگ کا ایک چھوٹا مگر اہم حصہ ہے جو ریبوٹڈ کریکٹر کو اس کے کلاسک ورژن سے جوڑتا ہے۔
2014 میں ریلیز ہونے والی Definitive Edition گیم کو PS4 اور Xbox One پر اپ گریڈڈ ویژولز اور تمام DLC کے ساتھ لے کر آئی، اور یہ گیم آج بھی PC، موجودہ کنسولز، Nintendo Switch، iOS اور Android پر دستیاب ہے۔ جو کوئی بھی یہ سمجھنا چاہتا ہے کہ جدید ایکشن ایڈونچر گیمز کریکٹر ڈریون اوریجن اسٹوریز کو کیسے اپروچ کرتی ہیں، تو یہ گیم آج بھی ایک بینچ مارک ہے۔






