ULTRAKILL آپ کو جہنم کی گہرائیوں میں V1 کے طور پر پھینکتا ہے، جو خون سے چلنے والی ایک جنگی مشین ہے جس کا ایک ہی مقصد ہے: زندہ رہنا۔ مسئلہ؟ خون آپ کا واحد ایندھن کا ذریعہ ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کو جارحانہ، متحرک رہنا ہوگا، اور قتل کرتے رہنا ہوگا۔ یہ گائیڈ ایک نئے کھلاڑی کے طور پر آپ کو درکار ہر چیز کو واضح کرتا ہے، V1 کی بنیادی خصوصیات اور چالوں سے لے کر ہتھیاروں، پیری میکینکس، اور اسٹائل سسٹم تک جو اچھے رنز کو بہترین سے الگ کرتا ہے۔
ULTRAKILL کیا ہے؟
ULTRAKILL کی دنیا ایک post-apocalyptic مستقبل میں ترتیب دی گئی ہے جہاں انسانیت نے صدیوں کی مشین سے چلنے والی جنگ کے بعد خود کو ختم کر دیا۔ خون جمع کرنے کے لیے کوئی انسان باقی نہ ہونے کی وجہ سے، V1 جیسی مشینیں ایندھن کی تلاش میں خود جہنم میں اترتی ہیں۔ جہنم شیطانوں، بھوتوں (انسانی روحوں کے باقیات)، اور دیگر مشینوں سے بھری ہوئی ہے، جو سب خون بہاتی ہیں۔ یہ آپ کا کھانے کا ذریعہ ہے۔
جہنم کی مختلف پرتیں اپنی اپنی تاریخ رکھتی ہیں۔ King Minos نے ایک بار Lust کی پرت کو ایک فروغ پزیر تہذیب میں تبدیل کیا تھا اس سے پہلے کہ آرچ-اینجل Gabriel نے اسے ختم کر دیا۔ King Sisyphus نے Greed میں ایک عسکری بغاوت کی قیادت کی تھی اس سے پہلے کہ Gabriel نے اسے بھی ختم کر دیا۔ اب آپ ان سب کو چیر پھاڑ رہے ہیں، اور Gabriel اس سے خوش نہیں ہے۔

ULTRAKILL ابتدائی گائیڈ: اپنے پہلے رن سے V1 کو ماسٹر کریں
V1 کی بنیادی خصوصیات کو سمجھنا
صحت کا نظام کیسے کام کرتا ہے؟
V1 کی صحت HUD پر 100 کے طور پر ظاہر ہوتی ہے، لیکن گیم دراصل ایک decimal نظام پر چلتا ہے جہاں زیادہ تر قدریں 0.0 اور 10.0 کے درمیان ہوتی ہیں۔ اپنی 100 HP کو اس پیمانے کی 10x نمائندگی کے طور پر سوچیں۔ ہتھیار 1.0 یا 2.5 جیسی قدروں میں نقصان پہنچاتے ہیں، جبکہ زیادہ تر دشمنوں کے حملے براہ راست آپ کی صحت کو کم کرتے ہیں۔
دو قسم کے نقصان ہیں جنہیں آپ کو ٹریک کرنے کی ضرورت ہے:
- Soft Damage: دشمن کے حملوں سے براہ راست ٹکرے۔ زیادہ تر حملے 25 نقصان پہنچاتے ہیں۔ ایک ساتھ متعدد حملے لگنے سے ہر اگلے حملے کا نقصان کم ہو جاتا ہے۔
- Hard Damage: جتنی تیزی سے آپ کو ٹکریں لگتی ہیں، آپ کی زیادہ سے زیادہ صحت اتنی ہی کم ہوتی جاتی ہے۔ یہ پہلے ہی ٹکر سے شروع ہوتا ہے اور تیزی سے بڑھتا ہے۔ آپ کچھ سیکنڈ تک نقصان سے بچ کر hard damage کو بحال کرتے ہیں، اور ایک اعلیٰ Style rank اس بحالی کو نمایاں طور پر تیز کرتا ہے۔
warning
نئے کھلاڑیوں کے لیے hard damage ہی اصل قاتل ہے۔ صرف خون سے صحت بحال کرنے پر انحصار کرنے سے آپ کی صحت کی حد کم ہوتی جائے گی جب تک کہ آپ بحال نہ ہو سکیں۔ متحرک رہیں اور اکثر پیری کریں۔
Stamina اور یہ کیوں اہم ہے
V1 کے پاس 3 Stamina چارجز ہیں جو تقریباً 0.5 فی سیکنڈ کی رفتار سے بحال ہوتے ہیں۔ کئی اہم اعمال stamina استعمال کرتے ہیں:
- Dash (Left Shift): 1 Stamina لگتا ہے۔ مختصر فاصلے فوری طور پر طے کرتا ہے اور مختصر وقت کے لیے ناقابلِ شکست بناتا ہے۔
- Dash Jump: 2 Stamina لگتا ہے۔ V1 کو معیاری dash سے کہیں زیادہ آگے بڑھاتا ہے۔
- Shockwave (Left Ctrl ہوا میں): 1 Stamina لگتا ہے۔ قریبی ہلکے دشمنوں کو ہوا میں اچھالتا ہے۔
اعلیٰ مشکلات پر لڑائی کے دوران stamina ختم ہونا موت کا باعث بن سکتا ہے، لہذا ہمیشہ ان چارجز کو ٹریک کریں۔
حرکت: بنیادی سے جدید تک
حرکت کنٹرولز
Slide Jumps کیسے کام کرتے ہیں؟
Slide jumping لیولز میں تیزی سے حرکت کرنے کا سب سے تیز طریقہ ہے۔ Left Ctrl کے ساتھ سلائیڈ شروع کریں، پھر سلائیڈ کے دوران کسی بھی وقت Space دبائیں۔ V1 دونوں اعمال سے زیادہ رفتار سے آگے بڑھتا ہے۔ رفتار برقرار رکھنے اور بڑھانے کے لیے متعدد سلائیڈ جمپس کو جوڑیں۔ غلط وقت پر جوڑنے سے آپ کی رفتار ری سیٹ ہو جاتی ہے، لہذا لڑائی میں انحصار کرنے سے پہلے تال کا مشق کریں۔
tip
S-rank وقت کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے سلائیڈ جمپ چینز ضروری ہیں۔ ٹائمڈ چیلنجز کی کوشش کرنے سے پہلے کم دباؤ والے لیولز میں ان کے ساتھ آرام دہ ہوں۔

ULTRAKILL ابتدائی گائیڈ: اپنے پہلے رن سے V1 کو ماسٹر کریں
بازو: Feedbacker، Knuckleblaster، اور Whiplash
Feedbacker (ڈیفالٹ بازو): آپ کا بنیادی پیری ٹول۔ اس کا پنچ عام طور پر 1.0 نقصان پہنچاتا ہے، یا کمزور نقطہ پر 3.0۔ Feedbacker کھیل میں تقریباً ہر قسم کے حملے کو پیری کر سکتا ہے، melee حملوں سے لے کر projectiles اور hitscan lasers تک۔ جب کوئی دشمن حملہ کرتا ہے، تو آپ کو ایک پیلی چمک نظر آئے گی۔ پیری کرنے کے لیے اس لمحے F دبائیں۔ ایک نیلی چمک کا مطلب ہے کہ حملے کو پیری نہیں کیا جا سکتا۔
Knuckleblaster (1-4 میں ان لاک): بھاری دھچکے کے ساتھ فی پنچ 2.5 نقصان پہنچاتا ہے۔ F کو دبا کر رکھنے سے ایک بلاسٹ نکلتا ہے جو Filth کے گروپس کو صاف کرتا ہے یا سخت دشمنوں کو سنبھالتا ہے۔ آپ اسے homing Hell Energy projectiles کو دور کرنے کے لیے بھی استعمال کر سکتے ہیں۔
Whiplash (4-4 میں ان لاک): ایک گرپل ہک جو ہلکے دشمنوں کو آپ کی طرف کھینچتا ہے یا V1 کو بھاری دشمنوں کی طرف کھینچتا ہے۔ کم صحت میں اسے استعمال کرنے سے hard damage تیزی سے بڑھتا ہے، لہذا محتاط رہیں۔ کسی دشمن کو Whiplash کرنے سے آپ کا وال جمپ کاؤنٹ بھی ری سیٹ ہو جاتا ہے، جو فضائی بحالی کو بڑھانے کے لیے مفید ہے۔
ہتھیار
Revolver (0-1 میں حاصل کیا گیا)
Revolver آپ کا سب سے قابل اعتماد طویل رینج کا نقصان پہنچانے والا ٹول ہے۔ Piercer ویریئنٹ فی شاٹ 1.0 نقصان پہنچاتا ہے جس میں مقام پر مبنی بونس ہوتے ہیں، اور اس کا متبادل فائر ایک بیم کو چارج کرتا ہے جو 3 اہداف تک 3.0 نقصان فی شاٹ کے ساتھ چھیدتا ہے۔ Marksman ویریئنٹ براہ راست فائر کو سکہ کی چالوں سے بدل دیتا ہے: متبادل فائر کے ساتھ ایک سکہ پھینکیں، پھر اسے کسی بھی hitscan ہتھیار سے shoot کریں تاکہ +RICOSHOT ملے جو خود بخود کمزور مقامات کو نشانہ بناتا ہے اور سکوں کے درمیان چین ہوتا ہے، فی چین 2.0 نقصان شامل کرتا ہے۔
Alternate Revolver (Limbo میں تمام چھپے ہوئے سلیبز تلاش کرنے سے ان لاک ہوتا ہے) پرائمری فائر کو 2.5 نقصان فی شاٹ میں بدل دیتا ہے، مقام کے ترمیم کاروں کو ہٹا دیتا ہے۔ Piercer اس فارم کے ساتھ اور بھی طاقتور ہو جاتا ہے، 6 اہداف تک پہنچتا ہے۔
Shotgun (0-3 میں حاصل کیا گیا)
Core Ejector قریبی رینج میں 3.0 کل نقصان کے لیے متعدد pellets فائر کرتا ہے۔ اس کا گرینیڈ متبادل فائر splash نقصان پہنچاتا ہے اور دشمنوں کو آگ لگاتا ہے۔ Pump Charge ویریئنٹ 4 لیول تک چارج ہو سکتا ہے: 2 چارجز 4.0 نقصان پہنچاتے ہیں، 3 چارجز 6.0، اور چوتھا چارج 10.0 کے دھماکے میں اوورلوڈ ہو جاتا ہے جو V1 کو 50 نقصان بھی پہنچاتا ہے۔ اپنے دھماکے سے بچنے کے لیے 4th چارج کو I-Frame Storage کے ساتھ جوڑیں۔
Shotgun Swapping: فائر کرنے کے فوراً بعد ہتھیار یا ویریئنٹ کو تبدیل کر کے دوبارہ فائر کرنے کی اینیمیشن کو چھوڑ دیں۔ تمام تین شاٹ گنوں کو سائیکل کرنے سے فی سائیکل تقریباً 5.5 نقصان ہوتا ہے، جو سست اہداف کے خلاف کھیل میں سب سے زیادہ مسلسل DPS آپشنز میں سے ایک ہے۔
Nailgun (1-1 میں حاصل کیا گیا)
Attractor ویریئنٹ تقریباً 4.5 DPS پر کیل فائر کرتا ہے جس میں 100 کیل کا ایمو پول ہوتا ہے جو تقریباً 30 سیکنڈ میں بحال ہوتا ہے۔ اس کا مقناطیس متبادل فائر کسی دشمن پر کیل کو ایک مرکوز نقطہ پر کھینچتا ہے، جو آخر کار +NAILBOMB کے لیے پھٹ جاتا ہے۔ Overheat ویریئنٹ ایمو کی حد کو ہٹا دیتا ہے لیکن گرمی پیدا کرتا ہے، اور اس کا متبادل فائر 12 نقصان تک 57 جلتی ہوئی کیل تک پھینکتا ہے، جو اسے برسٹ نقصان کے لیے غیر معمولی بناتا ہے۔
Railcannon (2-2 میں حاصل کیا گیا)
تمام Railcannon ویریئنٹس ایک جبری 16 سیکنڈ کے cooldown کا اشتراک کرتے ہیں۔ Electric ویریئنٹ 8 نقصان پہنچانے والی ایک hitscan بیم فائر کرتا ہے جس میں لامحدود pierce ہے۔ زیادہ سے زیادہ قدر کے لیے دشمنوں کو قطار میں لگائیں۔ Screwdriver ویریئنٹ 10.25 نقصان پہنچانے والا ایک ڈرل فائر کرتا ہے جو مسلسل خون بہنے کا سبب بنتا ہے، باس کے لیے بہترین ہے۔ Malicious ویریئنٹ 7 نقصان پہنچاتا ہے لیکن اثر پر ایک بڑا دھماکہ پیدا کرتا ہے، جو پروجیکٹائل پھینکنے والے دشمنوں کے گروپس کے لیے مثالی ہے۔

ULTRAKILL ابتدائی گائیڈ: اپنے پہلے رن سے V1 کو ماسٹر کریں
Rocket Launcher (5-3 میں حاصل کیا گیا)
Freeze Frame ویریئنٹ آپ کو راکٹ کی حرکت کو اس وقت کی بنیاد پر تاخیر کرنے دیتا ہے جب آپ فائر کرنے سے پہلے ٹائمر دباتے ہیں۔ ایک ساتھ متعدد Freeze Frame راکٹ موجود ہو سکتے ہیں، جس سے آپ باس کے خلاف جال بچھا سکتے ہیں۔ راکٹ V1 کے ساتھ رابطے میں نہیں پھٹتے، لہذا آپ انہیں Whiplash کا استعمال کرکے بڑے فاصلے طے کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔
پیری سسٹم: آپ کی سب سے اہم مہارت
پیری کیسے کام کرتا ہے؟
پیری دشمن کے حملوں کو ان کے خلاف موڑ دیتا ہے۔ Feedbacker کے ساتھ ایک کامیاب پیری، موڑے ہوئے حملے میں 5 بونس نقصان کا اضافہ کرتا ہے، V1 کی Stamina کو مکمل طور پر بحال کرتا ہے، اور موجودہ hard damage حد تک صحت کو بحال کرتا ہے۔ یہ کھیل کا سب سے طاقتور دفاعی اور جارحانہ ٹول ہے۔
مختلف حملے کی اقسام کے مختلف پیری اصول ہیں:
- Melee حملے: اثر کے لمحے میں Feedbacker یا Shotgun پرائمری فائر سے پیری کریں۔
- Projectiles: V1 سے ٹکرانے سے عین پہلے Feedbacker سے پیری کریں۔
- Hell Energy: Feedbacker اسے جس سمت آپ کا سامنا ہے اس میں موڑ دیتا ہے؛ Shotgun اسے مکمل طور پر منسوخ کر دیتا ہے۔
- Hitscan حملے: صرف telegraph لمحے (پیلی چمک) پر پیری ایبل، حملے کے فائر ہونے کے بعد نہیں۔
- Shockwaves: پیری نہیں کیے جا سکتے۔ ان کے اوپر سے چھلانگ لگائیں یا ان سے گزریں۔
important
Minos Prime کے Seeking Snake حملے کو پیری کرنا پورے کھیل میں سب سے قابل اعتماد صحت بحالی کے مواقع میں سے ایک ہے۔ ابتدائی طور پر وقت کی مشق کریں، کیونکہ یہ مشکل مواد میں اہم ہو جاتا ہے۔اسٹائل سسٹم: تنوع کیوں جیتتا ہے
اسٹائل کیسے کام کرتا ہے؟
Style meter آپ کی سکرین کے اوپر دائیں جانب بیٹھا ہے اور یہ ٹریک کرتا ہے کہ آپ کتنے جارحانہ اور تخلیقی انداز سے لڑ رہے ہیں۔ یہ Destructive (نیلا) سے شروع ہوتا ہے اور Chaotic، Brutal، Anarchic، Supreme، SSadistic، SSShitstorm، اور آخر میں سونے کے رنگ میں ULTRAKILL تک جاتا ہے۔
تین میکینکس براہ راست Style حاصل کرنے پر اثر انداز ہوتے ہیں:
Airborne/Slide Multiplier: سلائیڈ کرتے ہوئے یا ہوا میں، ایک Style multiplier x3.00 تک بڑھتا ہے۔ یہ صرف تب ہی کم ہوتا ہے جب آپ ان شرائط کو پورا کرنا بند کر دیتے ہیں، لہذا زمین سے دور رہنا زیادہ سے زیادہ multiplier کو برقرار رکھنے کا سب سے آسان طریقہ ہے۔
Fresh Weapon Bonus: ہر ہتھیار 50% Style بونس کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ کسی بھی ایک ہتھیار کا زیادہ استعمال اس بونس کو خراب کرتا ہے جب تک کہ وہ کچھ بھی تعاون نہ کرے۔ سب کچھ تازہ رکھنے کے لیے ہتھیاروں کو مسلسل گھمائیں۔
Style Penalty: نقصان اٹھانے سے آپ کی Style rank اور پوائنٹ ٹوٹل کم ہو جاتا ہے۔ چیک پوائنٹ پر مرنے سے آپ کی رینک مکمل طور پر ری سیٹ ہو جاتی ہے اور اس چیک پوائنٹ کے بعد سے حاصل کردہ تمام پوائنٹس ضائع ہو جاتے ہیں۔
tip
اعلیٰ Style rank hard damage کی بحالی کے وقت کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے۔ سب سے اوپر کی رینکس پر، hard damage تقریباً غیر متعلقہ ہے کیونکہ یہ اتنی تیزی سے بحال ہوتا ہے۔ یہ ایک مثبت فیڈ بیک لوپ بناتا ہے: اسٹائلش کھیلیں، کم مؤثر نقصان اٹھائیں، اور بھی زیادہ اسٹائلش کھیلیں.

ULTRAKILL ابتدائی گائیڈ: اپنے پہلے رن سے V1 کو ماسٹر کریں
ابتدائیوں کے لیے اہم دشمنوں کا سامنا
P-Ranks حاصل کرنے کے لیے تجاویز
P-ranks کے لیے وقت، کل، اسٹائل، اور کوئی نقصان نہ اٹھانے (یا کچھ لیولز پر کم سے کم نقصان) کے لیے S-rank کی حدوں کو پورا کرنا ضروری ہے۔ یہاں وہ ہے جو واقعی اہمیت رکھتا ہے:
- وقت: ہر لڑائی کے مقابلے کے درمیان سلائیڈ جمپ چینز۔ جب آپ سلائیڈ کر سکتے ہیں تو کبھی نہ چلیں۔
- اسٹائل: ہر چند کل کے بعد ہتھیاروں کو گھمائیں۔ x3.00 multiplier کو برقرار رکھنے کے لیے زیادہ سے زیادہ ہوا میں رہیں۔
- کلز: کلز کو چین کرنے کے لیے Electric Railcannon جیسے ایریا حملوں کا استعمال کریں۔ +FRIENDLY FIRE، جہاں دشمن ایک دوسرے کو نقصان پہنچاتے ہیں، آپ کے کل ٹوٹل میں شمار ہوتا ہے۔
- راز: خفیہ کمرے تلاش کرنے سے سکور بونس شامل ہوتا ہے۔ سرخ روح کے اوربس 200 بونس صحت (عارضی اوورچارج) دیتے ہیں اور مشکل مقابلوں سے پہلے انہیں حاصل کرنا قابل قدر ہے۔
P-rank لیولز ایکٹ کے پورے لیولز میں P-ranks حاصل کرنے سے ان لاک ہوتے ہیں، لہذا وہ فوری اہداف کے بجائے طویل مدتی اہداف ہیں۔ پہلے صاف، اسٹائلش کھیل پر توجہ مرکوز کریں اور رینکس خود بخود آ جائیں گی۔
اس ULTRAKILL ابتدائی گائیڈ میں غوطہ لگانے کے لیے آپ کا شکریہ! اب پھاڑو اور چیر دو! مزید جدید حکمت عملیوں، ہتھیاروں کی تفصیلات، اور لیول کے مخصوص ٹپس کے لیے، ہمارے مکمل ULTRAKILL گائیڈز پیج پر جائیں۔
```
