مرکزی مواد پر جائیں
Valor Mortis Monster Hunt Quest: All 17 Drawing Locations

Valor Mortis Monster Hunt Quest: تمام 17 ڈرائنگ مقامات

Valor Mortis City of Orphans میں تمام 17 Monster Hunt ڈرائنگز تلاش کریں۔ Tribunal Square، Shamble Street اور Sewers کے مکمل مقامات جانیں۔

تحریر کردہ
Abdalla
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
9 منٹ
مشکل
درمیانی
گیم کا سب سے طویل سائیڈ کویسٹ، جو ہر منٹ کے قابل ہے

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

گیم کا سب سے طویل سائیڈ کویسٹ، جو ہر منٹ کے قابل ہے

Valor Mortis اپنا Monster Hunt سائیڈ کویسٹ بالکل سامنے چھپاتا ہے۔ جس لمحے آپ Tribunal Square لالٹین کے قریب درخت پر لگی پہلی بچے کی ڈرائنگ اٹھاتے ہیں، کویسٹ لاک ہو جاتا ہے اور آپ کو City of Orphans چیپٹر بھر میں مزید 16 خاکوں (sketches) کی تلاش میں بھیج دیتا ہے۔ یہ ڈرائنگز جلتے ہوئے کوریڈورز کے پیچھے، زہریلے تہہ خانوں میں، اور شہر کے نیچے سیور نیٹ ورک کی گہرائیوں میں چھپی ہوئی ہیں۔ ان میں سے کوئی بھی miss نہیں ہو سکتی، اور آپ کہانی ختم کرنے کے بعد ان سب کو جمع کر سکتے ہیں۔ سیٹ مکمل کرنے پر آپ کو Quintessential Transmutation Material کا انعام ملتا ہے اور The Book of Beasts ٹرافی ان لاک ہوتی ہے۔

Tribunal Square لالٹین کے قریب درخت پر لگی پہلی Monster Hunt ڈرائنگ

Drawing #1 سے کویسٹ شروع ہوتا ہے

Monster Hunt میں کتنی ڈرائنگز ہیں؟

مختصر جواب یہ ہے: کل 17 ڈرائنگز، جو City of Orphans کے اندر تین الگ الگ زونز میں پھیلی ہوئی ہیں۔ کویسٹ لاگ ہر ایک کو الگ اینٹری کے طور پر ٹریک کرتا ہے، لہذا آپ کسی بھی وقت اپنا رننگ ٹوٹل چیک کر سکتے ہیں۔ تفصیل یہ ہے: 4 Tribunal Square میں، 8 Shamble Street میں، اور 5 Sewers میں۔

#ڈرائنگ کا نامزون
1LancerTribunal Square
2Risen SoldierTribunal Square
3HowlerTribunal Square
4VolunteerTribunal Square
5Eternal GuardShamble Street
6General LothaireShamble Street
7SapeurShamble Street
8SlaughtermillShamble Street
9Swarm MotherShamble Street
10Shambling CiviliansShamble Street
11Remnant of the Iron RegimentShamble Street
12SphinxShamble Street
13CarrionSewers
14GrenadierSewers
15Unknown MonstrositySewers
16AbominationSewers
17Unknown FigureSewers

Tribunal Square ڈرائنگز (1 سے 4)

Drawing 1: Lancer

City of Orphans چیپٹر کے بالکل آغاز میں۔ Drawing of a Lancer Tribunal Square لالٹین کے بالکل ساتھ والے درخت پر لگی ہوئی ہے۔ اسے اٹھانے سے Monster Hunt کویسٹ ٹرگر ہو جاتا ہے۔

Drawing 2: Risen Soldier

گیلوٹین (guillotine) والے علاقے سے، بائیں ہاتھ والی گلی میں نیچے کی طرف جائیں، پھر مین روڈ کے ساتھ دائیں جانب چلتے رہیں۔ اپنی دائیں جانب نیچے جانے والی سیڑھیاں استعمال کریں۔ نیچے، Drawing of a Risen Soldier پانی کے بہاؤ کے ساتھ والی دیوار پر موجود ہے۔

Drawing 3: Howler

واپس سیڑھیوں پر چڑھیں اور گلی کے آخر تک جائیں۔ اپنی دائیں جانب جلتے ہوئے راستے سے گزریں، پھر آخری سرے پر بائیں مڑیں۔ آپ کی دائیں جانب ایک چھوٹا سا ڈیڈ اینڈ علاقہ کھلے گا، جس کے بیچ میں ایک درخت ہے۔ Drawing of a Howler اس کے ساتھ والی دیوار پر ہے۔

Drawing 4: Volunteer

جلتی ہوئی گلی سے باہر نکلتے ہوئے، مخالف سمت میں جائیں اور اس عمارت میں داخل ہوں جس کے پہلے کمرے میں کریٹس (crates) رکھے ہوئے ہیں۔ اگلے کوریڈور میں، دوسری منزل پر جانے والا ریمپ تلاش کریں۔ Drawing of a Volunteer اس ریمپ کے نیچے، بائیں دیوار پر موجود ہے۔

باکس سے بھری عمارت میں سیڑھیوں کے ریمپ کے نیچے ملی Volunteer کی ڈرائنگ

ریمپ کے نیچے Drawing #4

Shamble Street ڈرائنگز (5 سے 12)

اس زون میں ڈرائنگز کی سب سے زیادہ تعداد ہے اور چھپنے کی سب سے مشکل جگہیں ہیں۔ کئی ڈرائنگز کے لیے خلا کو پار کرنے یا فرش کے سوراخوں سے نیچے گرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

Drawing 5: Eternal Guard

Shamble Street لالٹین سے، جلتی ہوئی گلی سے واپس جائیں اور پہلا دائیں موڑ لیں۔ Drawing of an Eternal Guard ایک چھوٹے سے alcove کے اندر دائیں دیوار پر ہے۔

Drawing 6: General Lothaire

لالٹین سے جلتی ہوئی گلی کی طرف جائیں۔ آگ تک پہنچنے سے پہلے، دائیں جانب ایک چھوٹے سائیڈ ایریا میں کھڑی کارٹ (cart) کو دیکھیں۔ Drawing of General Lothaire اس کارٹ کے پہلو پر ہے۔

Drawing 7: Sapeur

Shamble Street لالٹین کے بالکل ساتھ والی عمارت میں چھلانگ لگائیں، پھر فرش کے سوراخوں سے نیچے گر کر نچلی سطح تک پہنچیں۔ Drawing of a Sapeur وہاں دیوار پر ہے۔

Drawing 8: Slaughtermill

اسی عمارت سے، واپس اوپر چڑھیں اور اوپری منزل کے مخالف سرے تک جائیں۔ صحن کے پار دوسری عمارت میں جانے کے لیے گریپل پوائنٹ (grapple point) کا استعمال کریں۔ اپنی دائیں جانب والے دروازے سے گزریں، اور Drawing of the Slaughtermill الماری کے اندر ہے۔

Drawing 9: Swarm Mother

Shamble Street لالٹین کے ساتھ والے گیٹ شارٹ کٹ کا استعمال کریں اور بائیں جانب والی عمارت میں داخل ہوں، جہاں بکسوں نے راستہ روکا ہوا ہے۔ اوپری منزل پر چڑھیں اور بالکونی میں باہر نکلیں۔ کونے میں دیوار پر Drawing of a Swarm Mother تلاش کرنے کے لیے فوراً دائیں مڑیں۔

Drawing 10: Shambling Civilians

گیٹ شارٹ کٹ استعمال کرنے کے بعد، سیدھے واٹر فرنٹ کی طرف جائیں۔ بائیں مڑیں، پھر دوبارہ بائیں مڑ کر جلتی ہوئی گلی کی طرف ریمپ پر چڑھیں۔ ریمپ کے اوپر، بائیں مڑیں۔ Drawing of Shambling Civilians ایک پتھر کے ستون پر ہے۔

Drawing 11: Remnant of the Iron Regiment

ٹاور والے بڑے پلازہ تک پہنچنے کے لیے جلتی ہوئی گلی سے گزریں۔ پلازہ کے آخری سرے پر، محرابوں اور مجسمے کے پیچھے والی عمارت کو دیکھیں۔ Drawing of a Remnant of the Iron Regiment اس عمارت کی دیوار پر ہے۔

Drawing 12: Sphinx

ٹاور پر چڑھیں اور زپ لائن (zipline) کے ذریعے نیچے گول سیور بلڈنگ تک جائیں۔ اگر آپ نے شارٹ کٹ پہلے ہی کھول لیا ہے، تو آپ پلازہ کے بائیں جانب لکڑی کے ڈھانچے کے ذریعے بھی وہاں پہنچ سکتے ہیں۔ گول عمارت کے دائیں جانب چکر لگائیں۔ آخر میں، Drawing of a Sphinx آپ کے بائیں جانب دیوار پر ہے۔

گول سیور بلڈنگ کے باہر دیوار پر Sphinx کی ڈرائنگ

Drawing #12 سیور کے داخلے کے قریب

Sewers ڈرائنگز (13 سے 17)

زیادہ تر کھلاڑی یہاں یہ غلطی کرتے ہیں کہ وہ مین راستے پر سیدھے بھاگتے ہیں اور شاخوں والے راستوں کو نظر انداز کر دیتے ہیں۔ سرنگوں میں موڑ پر توجہ دیں اور لکڑی کے تختوں کو تلاش کریں جن کے نیچے آپ جھک کر گزر سکتے ہیں۔

Drawing 13: Carrion

Sewers لالٹین سے، مین راستے پر چلیں جب تک کہ آپ ایک موڑ پر نہ پہنچ جائیں: ایک لمبا دشمن بائیں طرف کھڑا ہے، اور لکڑی کے تختے دائیں راستے کو روکے ہوئے ہیں۔ تختوں کے نیچے جھکیں اور دائیں راستہ اختیار کریں۔ تب تک چلیں جب تک آپ ابتدائی لالٹین کے اوپر نہ پہنچ جائیں، پھر آبشار کے ساتھ والی سیڑھی سے نیچے اتریں۔ نیچے، Drawing of a Carrion لکڑی کے پل کے ساتھ دائیں دیوار پر ہے۔

Drawing 14: Grenadier

لالٹین سے مین سیور راستے پر چلتے رہیں جب تک کہ آپ جیل والے کمرے تک نہ پہنچ جائیں۔ دائیں مڑیں، پھر اگلی سرنگ میں بائیں جانب خلا تلاش کریں جہاں ایک دشمن چھت سے لٹکا ہوا ہے۔ Drawing of a Grenadier اس لٹکے ہوئے دشمن کے بالکل ساتھ دیوار پر ہے۔

Drawing 15: Unknown Monstrosity

سیورز سے اس گول چیمبر تک آگے بڑھیں جس کے بیچ میں گریپل پوائنٹ ہے۔ گریپل کا استعمال نہ کریں۔ اس کے بجائے، Sewers Key کے ساتھ اپنی بائیں جانب والا دروازہ کھولیں۔ اگلے علاقے میں، آخری سرے تک جائیں اور دائیں مڑیں۔ Drawing of an Unknown Monstrosity ڈیڈ اینڈ پر، ایک مقفل گیٹ کے ساتھ ہے۔

Drawing 16: Abomination

پچھلی ڈرائنگ سے، اسی راستے پر چلتے رہیں۔ Drawing of an Abomination آپ کے سامنے والی بڑی سرنگ کی بائیں دیوار پر ہے۔

Drawing 17: Unknown Figure

اسی سرنگ کے دائیں جانب والے دروازے سے نکلیں اور دیواروں پر پینٹ کیے گئے سفید کوے (raven) کے نشانات کی پیروی کریں جب تک کہ آپ باہر نہ نکل جائیں۔ آخری سرے کی طرف جائیں، درخت کی طرف دائیں مڑیں، اور Drawing of an Unknown Figure دیوار پر ہے۔ اسے اٹھانے سے کویسٹ مکمل ہو جاتا ہے۔

Monster Hunt مکمل کرنے پر آپ کو کیا ملتا ہے؟

کویسٹ مکمل کرنے پر Quintessential Transmutation Material اور ایک Tiny Whisker Gift (ایک XP کنزیومیبل) کا انعام ملتا ہے، اس کے علاوہ The Book of Beasts ٹرافی یا اچیومنٹ ملتی ہے۔ Quintessential Transmutation Material دونوں میں سے زیادہ قیمتی ہے۔ یہ ایک Transmutation کو اس کے زیادہ سے زیادہ ٹائر تک پہنچاتا ہے، اور ہر اپ گریڈ کی قیمت ایک یونٹ ہے۔ گیم میں اس کی صرف دو اور کاپیاں یونیورسٹی اور قلعے کے چیسٹ (chests) میں موجود ہیں، لہذا یہ جلدی ایک اضافی کاپی حاصل کرنے کا ایک قابل اعتماد طریقہ ہے۔

اگر آپ جاننا چاہتے ہیں کہ اسے سب سے پہلے کس Transmutation پر خرچ کرنا ہے، تو ہماری گائیڈ زہریلے علاقوں تک محفوظ طریقے سے رسائی کیسے حاصل کریں دیکھیں، کیونکہ Shield Transmutation ہی وہ چیز ہے جو شہر میں سب سے زیادہ بند راستوں کو کھولتی ہے۔

Monster Hunt پر کھلاڑیوں کی عام غلطیاں

  • Sewers میں شاخوں والے راستے کو چھوڑ دینا کیونکہ مین راستہ واضح لگتا ہے۔ Drawing #13 (Carrion) مکمل طور پر اہم راستے سے ہٹ کر ہے۔
  • Drawing #7 (Sapeur) کو مس کر دینا کیونکہ زہریلا تہہ خانہ تلاش کرنے سے روکتا ہے۔ یہ وہاں موجود ہے، اور اگر آپ تیزی سے حرکت کریں تو زہر کا ڈیمیج برداشت کیا جا سکتا ہے۔
  • Drawing #12 (Sphinx) کو بھول جانا کیونکہ یہ زپ لائن کے بعد سیور کے داخلے سے مخالف سمت میں ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی زپ لائن پر سوار ہوتے ہیں اور عمارت کا چکر لگائے بغیر سیدھے اندر چلے جاتے ہیں۔
  • Quintessential Transmutation Material کو فوراً پہلی Transmutation پر خرچ کر دینا جو ذہن میں آئے۔ اسے تب تک سنبھال کر رکھیں جب تک آپ کو یہ معلوم نہ ہو جائے کہ آپ کو کس اپ گریڈ ٹائر کی سب سے زیادہ ضرورت ہے۔

ان ڈرائنگز کی تلاش کے دوران آپ جن دشمنوں کا سامنا کریں گے ان کی مکمل تفصیل کے لیے، Valor Mortis باس لوکیشنز گائیڈ کمزور پوائنٹس اور لڑائی کی ٹپس کا احاطہ کرتی ہے جو اس چیپٹر میں مشکل پیٹرولز پر لاگو ہوتی ہیں۔

اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQ)

کیا آپ کوئی Monster Hunt ڈرائنگ مس کر سکتے ہیں؟ نہیں۔ تمام 17 ڈرائنگز کہانی مکمل کرنے کے بعد دستیاب ہیں۔ گیم کا واحد سائیڈ کویسٹ جو مس ہو سکتا ہے وہ The Choir ہے، جو چیپٹر 10 کے دوران ایک مخصوص جیل سیکشن تک محدود ہے۔ Monster Hunt پر ایسی کوئی پابندی نہیں ہے۔

کیا تمام ڈرائنگز جمع کرنے کے لیے کسی خاص آئٹم کی ضرورت ہے؟ آپ کو Drawing #15 (Unknown Monstrosity) کے لیے Sewers Key کی ضرورت ہے۔ یہ چابی مین اسٹوری کے دوران خود بخود مل جاتی ہے، لہذا اگر آپ کریڈٹس کے بعد کلین اپ رن کر رہے ہیں، تو آپ کے پاس یہ پہلے سے موجود ہے۔

کیا کویسٹ لاگ ٹریک کرتا ہے کہ آپ نے کون سی ڈرائنگز جمع کر لی ہیں؟ جی ہاں۔ ہر ڈرائنگ Monster Hunt کویسٹ لاگ میں ایک الگ اینٹری کے طور پر رجسٹر ہوتی ہے، لہذا آپ کسی بھی وقت چیک کر سکتے ہیں کہ آپ کی موجودہ تعداد کیا ہے اور یہ شناخت کر سکتے ہیں کہ آپ کو ابھی کس مونسٹر کو تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔

The Book of Beasts ٹرافی کیا ہے؟ یہ ایک کانسی کی ٹرافی (یا PC پر اچیومنٹ) ہے جو اس وقت ان لاک ہوتی ہے جب آپ تمام 17 ڈرائنگز جمع کر لیتے ہیں اور Monster Hunt کویسٹ مکمل کر لیتے ہیں۔ گیم میں ہر ٹرافی کی مکمل فہرست کے لیے، Valor Mortis ٹرافی لسٹ گائیڈ دیکھیں۔

پوری گیم میں مزید واک تھرو اور کلیکٹیبل گائیڈز کے لیے، مکمل Valor Mortis گائیڈ کلیکشن براؤز کریں۔

اشتہار