Valor Mortis آپ کو ایک فرسٹ پرسن Soulslike گیم میں لے جاتا ہے جو طاعون زدہ، مافوق الفطرت Napoleonic Europe کے پس منظر پر مبنی ہے۔ آپ William Dowsett کا کردار ادا کرتے ہیں، ایک ایسا سپاہی جو میدانِ جنگ کی قبر سے باہر نکلتا ہے اور فوراً ہی ایسے دشمنوں کا سامنا کرتا ہے جو اسے واپس وہیں پہنچانا چاہتے ہیں۔ One More Level (Ghostrunner بنانے والا اسٹوڈیو) کی تیار کردہ یہ گیم melee combat، آتشیں اسلحہ، اور Transmutations نامی مافوق الفطرت صلاحیتوں کو ایک ایسے سسٹم میں ملاتی ہے جو صبر کا صلہ دیتا ہے اور بٹن میشنگ (button-mashing) کو سزا دیتا ہے۔ کہانی تقریباً 20 گھنٹے طویل ہے، اور ہر گھنٹہ آپ کو کچھ نیا سکھائے گا۔ پہلا سبق آپ کی جان لینے سے پہلے آپ کو یہ جان لینا چاہیے۔
فوری جواب: سب سے پہلے Maximum Endurance کو ترجیح دیں، سیکھیں کہ کن حملوں کو parry کرنا ہے اور کن سے dodge، لڑائی کے بعد ہر resource drop کو جمع کریں، اور خطرناک علاقوں میں داخل ہونے سے پہلے اپنے Catalysts خرچ کریں۔ یہ چار عادات ان کھلاڑیوں کو الگ کرتی ہیں جو ترقی کرتے ہیں اور وہ جو بار بار مرتے ہیں۔
لڑائی جیتنے کے لیے اسٹیمینا مینجمنٹ کیوں ضروری ہے
Endurance (اسٹیمینا) لڑائی میں آپ کے ہر عمل کو کنٹرول کرتا ہے۔ حملہ کرنا، بلاک کرنا، parry کرنا، dodge کرنا، اور دوڑنا سب اسے ختم کرتے ہیں۔ اگر یہ صفر ہو جائے تو آپ کسی بھی چیز کا جواب نہیں دے پائیں گے، جو تقریباً ہمیشہ مہلک ثابت ہوتا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی یہ غلطی کرتے ہیں کہ وہ endurance بار کو ایندھن کے ٹینک کی طرح سمجھتے ہیں جسے جلد از جلد خالی کرنا ہے۔ اسے ایک تیز کومبو (combo) پر خرچ کر دیں تو آپ ساکت کھڑے رہ جائیں گے جب دشمن کا اگلا حملہ آئے گا۔ اس کے بجائے، بار کے آخری حصے کو ناقابلِ چھو سمجھیں۔ دو حملے اور پوزیشن بدلنا، چار حملے کرنے اور مر جانے سے ہمیشہ بہتر ہے۔
جب آپ اپنے پہلے skill points مختص کریں، تو انہیں Maximum Endurance میں ڈالیں۔ بعد میں، Blocking Endurance Cost اور Melee Endurance Cost جیسی مہارتیں بار کے ختم ہونے کی رفتار کو کم کرتی ہیں، لیکن آپ کو پہلے بیس پول کی ضرورت ہے۔ ہر لڑائی کے دوران اپنی ایک نظر سبز endurance بار پر رکھیں۔
Valor Mortis میں parrying اصل میں کیسے کام کرتی ہے؟
Parrying گیم کا سب سے قیمتی دفاعی ٹول ہے، لیکن اس کا ایک خاص اصول ہے جو نئے کھلاڑیوں کو الجھا دیتا ہے: ہر حملے کو parry نہیں کیا جا سکتا۔ اگر کوئی دشمن حملہ کرنے سے پہلے سرخ چمکتا ہے، تو وہ ایک unblockable حملہ ہے۔ اسے dodge کریں۔ سرخ چمک والے حملے کو parry کرنے کی کوشش کرنے پر بھی پورا ڈیمیج ملتا ہے۔
باقی ہر چیز کے لیے، ایک کامیاب parry تین کام کرتا ہے۔ یہ آنے والے تمام ڈیمیج کو ختم کر دیتا ہے۔ یہ کوئی endurance استعمال نہیں کرتا۔ یہ دشمن کو posture damage دیتا ہے، جو ان کی HP کے نیچے ہلکی پیلی بار کے طور پر دکھایا جاتا ہے۔ اس بار کو بھر دیں تو دشمن ایک critical hit کے لیے کمزور ہو جاتا ہے، جو عام طور پر کئی غیر parry شدہ melee حملوں سے زیادہ ڈیمیج دیتا ہے۔
بہت جلدی parry کرنے سے آپ کی کچھ HP ضائع ہوتی ہے۔ بہت دیر سے کرنے پر پوری HP ضائع ہوتی ہے۔ ٹائمنگ ونڈو شروع میں مشکل لگتی ہے، اس لیے باسز پر آزمانے سے پہلے کمزور دشمنوں پر پریکٹس کریں۔ General Lother, the Eagle Bearer (گیم کا پہلا بڑا باس) ایک اچھی ٹریننگ گراؤنڈ ہے کیونکہ اس کے زیادہ تر تلوار کے حملے parriable ہیں۔
ایک اور بات: اگر آپ parry ونڈو سے چوک جائیں لیکن کامیابی سے بلاک کر لیں، تو آپ کچھ HP کھو دیں گے لیکن فوراً بعد melee حملے کر کے اسے ریکور کر سکتے ہیں۔ وہ ریکور ہونے والی HP آپ کی ہیلتھ بار پر ہلکے سرخ حصے کے طور پر ظاہر ہوتی ہے۔ بہت زیادہ انتظار کریں تو یہ غائب ہو جاتی ہے۔
ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے بہترین ہتھیار کون سا ہے؟
گیم آپ کو تین melee ہتھیار، تین آتشیں اسلحہ، اور تین Transmutations دیتا ہے۔ یہاں ان کا مختصر جائزہ ہے:
| ہتھیار | اسٹائل | بلاک کر سکتا ہے؟ | بہترین ہے |
|---|---|---|---|
| Saber | ورسٹائل، متوازن | ہاں | دشمن کے پیٹرنز سیکھنے کے لیے |
| Rapier | درست، تھرسٹ پر مرکوز | نہیں | کمزور پوائنٹس کو نشانہ بنانے کے لیے |
| Claymore | بھاری، زیادہ ڈیمیج | صورتحال کے مطابق | جارحانہ، پراعتماد کھلاڑیوں کے لیے |
| Pistol | رینجڈ، کمزور پوائنٹس پر مرکوز | N/A | کمزوریوں کو بے نقاب کرنے کے لیے |
| Blunderbuss | قریبی رینج کا برسٹ | N/A | ہجوم کو کنٹرول کرنے کے لیے |
Saber ابتدائی انتخاب کے لیے صحیح ہے۔ یہ بلاک کرتا ہے، اچھا ڈیمیج دیتا ہے، اور آپ کو اس بات پر سزا نہیں دیتا کہ آپ نے ابھی تک ہر دشمن کا moveset یاد نہیں کیا ہے۔ ایک بار جب آپ آرام دہ ہو جائیں تو Rapier پر سوئچ کریں، کیونکہ یہ کمزور پوائنٹس کو نشانہ بنانے کے لیے بہتر ٹول ہے۔
ایمونیشن محدود ہے، اس لیے آتشیں اسلحہ melee کا متبادل نہیں ہے۔ Pistol اپنے استعمال کا حق ادا کرتی ہے جب وہ بے نقاب کمزور پوائنٹس پر نمایاں ڈیمیج دیتی ہے اور دشمنوں کو کومبو کے درمیان لڑکھڑا دیتی ہے۔ Aim کو ہولڈ کرنے سے endurance ختم ہوتا ہے اور آتشیں اسلحہ کا ڈیمیج کم ہوتا ہے، اس لیے aim کریں، شوٹ کریں، اور aim موڈ میں رکے بغیر melee پر واپس آ جائیں۔
اپنے تمام اپ گریڈ میٹریلز شروع میں Saber اور Pistol پر ضائع نہ کریں۔ Valor Mortis میں اپ گریڈ کے راستے مخصوص سنگ میلوں پر شاخ دار ہوتے ہیں، اور آپ چاہتے ہیں کہ کمٹ کرنے سے پہلے آپ جان لیں کہ ہتھیار کی کارکردگی کیسی ہے۔ میٹریلز کو بہت زیادہ پھیلانے سے آپ کے پاس کوئی مضبوط چیز نہیں بچے گی۔ اپنا بنیادی ٹول چنیں اور پہلے اس میں سرمایہ کاری کریں۔
Transmutations اور Nephtoglobin کیسے کام کرتے ہیں؟
Transmutations ولیم کی مافوق الفطرت صلاحیتیں ہیں، جو Nephtoglobin (آپ کی ہیلتھ بار کے نیچے میٹر) سے چلتی ہیں۔ شکست خوردہ دشمنوں کے گرائے ہوئے جامنی رنگ کے اوربز اسے بحال کرتے ہیں۔ دشمن کے کمزور پوائنٹس پر کامیاب حملے بھی Nephtoglobin پیدا کرتے ہیں، اس لیے جارحانہ اور درست کھیل آپ کی صلاحیتوں کو چارج رکھتا ہے۔
تین Transmutations الگ الگ مقاصد پورا کرتی ہیں:
- Fire: شعلوں کا ایک مخروط چھوڑتا ہے جو دشمنوں کو جلاتا ہے اور وقت کے ساتھ ڈیمیج دیتا ہے۔ دشمن کی برن گیج بھرنے سے وہ ساکت ہو جاتے ہیں، جس سے مفت melee ونڈو ملتی ہے۔
- Time-freeze: دشمن کی فریز گیج کو بھرتا ہے جب تک کہ وہ عارضی طور پر ساکت نہ ہو جائیں۔ تب مفید ہے جب آپ کو بغیر دباؤ کے حملہ کرنے کے لیے محفوظ ونڈو کی ضرورت ہو۔
- Shield: آنے والے ڈیمیج کو جذب کرتا ہے اور اسے واپس دشمنوں پر چھوڑتا ہے۔ بلاکنگ اور parrying کے ساتھ ایک اضافی دفاعی تہہ کے طور پر کام کرتا ہے۔
- Grapple: ولیم کو خلا کے پار کھینچتا ہے اور اونچے علاقوں تک پہنچاتا ہے۔ بنیادی طور پر ایک ٹریورس ٹول ہے، لیکن اونچائی کے فرق والے لڑائی کے ماحول میں اس پر نظر رکھنا فائدہ مند ہے۔
ہر Transmutation کا اپنا اپ گریڈ ٹری ہے جس کے لیے الگ میٹریلز درکار ہیں۔ ان کو اپ گریڈ کریں جنہیں آپ حقیقت میں استعمال کرتے ہیں بجائے اس کے کہ وسائل کو تینوں میں برابر تقسیم کریں۔

Fire Transmutation کا استعمال
آپ کو Catalysts کیسے خرچ کرنے چاہئیں؟
Catalysts ترقی کی بنیادی کرنسی ہیں۔ آپ انہیں دشمنوں کو شکست دے کر کماتے ہیں اور Lanterns پر صفات کو بہتر بنانے اور اپ گریڈز کو ان لاک کرنے کے لیے خرچ کرتے ہیں۔ جب آپ مرتے ہیں، تو آپ کے غیر خرچ شدہ Catalysts آپ کی موت کے مقام پر گر جاتے ہیں۔ انہیں دوبارہ حاصل کرنے سے پہلے دوبارہ مر جائیں تو وہ ختم ہو جاتے ہیں۔
خرچ کرنے کی ترجیحات پر مختصر جواب یہ ہے:
| اپ گریڈ | ترجیح | وجہ |
|---|---|---|
| Maximum Endurance | پہلی | لڑائی میں آپ کے ہر عمل کو کنٹرول کرتا ہے |
| Maximum Health | ابتدائی | سیکھنے کے دوران غلطیوں کے لیے زیادہ گنجائش |
| Melee Damage | مڈ گیم | ایک بار جب آپ زندہ رہ سکیں، تو ہلاکتوں کو تیز کریں |
| Parry/Stagger بونس | دستیاب ہونے پر | آپ کے بہترین دفاعی ٹول کی قدر کو ضرب دیتا ہے |
| Niche یوٹیلیٹیز | آخری | صرف مخصوص حالات میں مفید |
Respec سسٹم لچکدار ہے۔ کسی بھی Lantern پر آرام کرنا، "level up" منتخب کرنا، اور "reset level" کا انتخاب کرنا آپ کے skill points کو ایک Catalyst قیمت پر واپس کر دیتا ہے جو آپ کے لیول کے ساتھ بڑھتی ہے لیکن لیول اپ کرنے سے کم ہے۔ اگر آپ کا موجودہ بلڈ کام نہیں کر رہا، تو غلط سیٹ اپ کے ساتھ جدوجہد کرنے کے بجائے ری سیٹ کریں اور کچھ اور آزمائیں۔
غیر مانوس یا خطرناک علاقوں میں داخل ہونے سے پہلے Catalysts خرچ کریں۔ باس فائٹ میں بڑا اسٹیک لے جانا جسے آپ ہار سکتے ہیں، خود کو نمایاں طور پر پیچھے دھکیلنے کا سب سے عام طریقہ ہے۔ ترقی کے سسٹم کے گہرے تجزیے کے لیے ہماری Catalysts, Lanterns, اور Transmutations کے لیے ابتدائی گائیڈ دیکھیں۔
Ambers کیا ہیں اور وہ آپ کے بلڈ کو کیسے تبدیل کرتے ہیں؟
Ambers قابلِ لیس غیر فعال آئٹمز ہیں جو ولیم کے لڑنے کے انداز کو تبدیل کرتے ہیں۔ آپ ایک سلاٹ کے ساتھ شروع کرتے ہیں اور ترقی کے ٹری کے ذریعے چار مزید ان لاک کر سکتے ہیں۔ ہر Amber کو تین بار اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، اور ڈپلیکیٹ Ambers تلاش کرنے سے موجودہ اثرات کے بہتر ورژن ملتے ہیں۔
Ambers کیا کرتے ہیں اس کی کچھ مثالیں: ایک melee حملوں کے ذریعے ہیلتھ بحال کرتا ہے، دوسرا weak-point شاٹس مارنے پر ایریا ڈیمیج کو متحرک کرتا ہے، اور Indestructible Carapace دھماکے کے ڈیمیج کو کم کرتا ہے (خاص طور پر Grenadiers کے خلاف اور دھماکہ خیز خطرات والے علاقوں میں مفید ہے)۔
یہ سسٹم بنیادی طور پر مختلف کریکٹر بلڈز کے بجائے فائن ٹیوننگ پیش کرتا ہے۔ کچھ ایسے Ambers پر توجہ مرکوز کریں جو آپ کے لڑنے کے موجودہ انداز کو سپورٹ کرتے ہوں اور مخصوص دشمنوں کی اقسام والے علاقوں میں داخل ہونے سے پہلے انہیں صورتحال کے مطابق تبدیل کریں۔
Ambers چھپے ہوئے سینوں (chests) میں اور سائیڈ کویسٹ انعامات کے طور پر ملتے ہیں۔ سائیڈ کویسٹس اپ گریڈ میٹریلز اور استعمال کی اشیاء بھی دیتی ہیں، اور کل 20 ہیں۔ ایک استثنا: Chapter 10 (Shackled) میں Choir کویسٹ جیل سے فرار ہونے کے بعد مستقل طور پر چھوٹ سکتی ہے۔ اسے چھوڑیں نہیں۔
آپ کمزور پوائنٹس کو مؤثر طریقے سے کیسے نشانہ بناتے ہیں؟
بہت سے دشمنوں کے جسم پر نارنجی، رسولی نما چھالے ہوتے ہیں۔ یہ کمزور پوائنٹس ہیں۔ انہیں مارنے سے بونس ڈیمیج ملتا ہے۔ انہیں تباہ کرنے سے ایک Nephtoglobin orb گرتا ہے، جو فوراً آپ کی صلاحیت کے میٹر کا کچھ حصہ بھر دیتا ہے۔
کمزور پوائنٹس کو تباہ کرنے کے سب سے قابلِ اعتماد طریقے انہیں پستول سے گولی مارنا یا Rapier سے چھرا گھونپنا ہے۔ کچھ کمزور پوائنٹس کی خام ڈیمیج سے ہٹ کر بھی ٹیکٹیکل قدر ہوتی ہے:
- Risen Spearman: ڈھال پکڑنے والے بازو کو گولی ماریں تاکہ اس کا دفاع کمزور ہو۔
- Risen Grenadier: اس کے کندھے پر موجود دھماکہ خیز بیگ کو گولی ماریں تاکہ دھماکہ ہو اور اسے گرینیڈ پھینکنے سے روکا جا سکے۔
- ماحولیاتی دھماکہ خیز نشوونما کو دور سے گولی ماری جا سکتی ہے تاکہ Nephtoglobin خرچ کیے بغیر گروپ شدہ دشمنوں کو ڈیمیج دیا جا سکے۔
دشمنوں کے گرائے ہوئے سنہری پک اپس ایمونیشن کو بحال کرتے ہیں۔ ہر لڑائی کے بعد جب محفوظ ہو، انہیں جمع کریں۔

دشمن کے جسم پر کمزور پوائنٹ
Lanterns کیا کرتے ہیں اور آپ کو کب آرام کرنا چاہیے؟
Lanterns چیک پوائنٹس ہیں۔ ایک نیا ایکٹیویٹ کرنا ہمیشہ ترجیح ہوتی ہے کیونکہ یہ موت کے بعد آپ کی respawn رن کو چھوٹا کرتا ہے اور دریافت شدہ Lanterns کے درمیان فاسٹ ٹریول کو ان لاک کرتا ہے۔ فاسٹ ٹریول پہلے بڑے باس کو شکست دینے کے بعد دستیاب ہوتا ہے، جس سے سائیڈ کویسٹ مکمل کرنا اور پیچھے مڑنا کافی کم تکلیف دہ ہو جاتا ہے۔
Lantern پر آرام کرنا آپ کی ہیلتھ کو بحال کرتا ہے اور آپ کے Ferrofluid Flask چارجز (آپ کی بنیادی ہیلنگ آئٹم) کو ری سیٹ کرتا ہے۔ گیم کے شروع میں، Flask میں صرف 3 چارجز ہوتے ہیں۔ آپ دنیا میں Empty Ferrofluid Flasks تلاش کر کے اسے بڑھا سکتے ہیں، اور Ferrofluid Flask potency اپ گریڈز کے ذریعے الگ سے بہتر کر سکتے ہیں کہ ہر چارج کتنی ہیلتھ بحال کرتا ہے۔ دونوں اپ گریڈ کی اقسام تلاش کے ذریعے ملتی ہیں، بشمول اختیاری کمرے اور سینے۔
تجارت: آرام کرنے سے علاقے میں عام دشمن دوبارہ زندہ ہو جاتے ہیں۔ باسز مردہ ہی رہتے ہیں۔ وزن کریں کہ آپ کو کتنی ہیلتھ کی ضرورت ہے بمقابلہ آپ کتنا علاقہ دوبارہ صاف کرنا چاہتے ہیں۔
فاسٹ ٹریول کب ان لاک ہوتا ہے اور اسے کیسے استعمال کیا جائے اس کے مکمل تجزیے کے لیے، Valor Mortis فاسٹ ٹریول گائیڈ درست ان لاک شرائط کا احاطہ کرتی ہے۔
آپ کچھ بھی چھوڑے بغیر تلاش تک کیسے پہنچتے ہیں؟
Valor Mortis میں دنیا میں اپ گریڈ میٹریلز، Ambers، اور استعمال کی اشیاء کی ایک محدود تعداد ہے۔ آپ انہیں لامحدود فارم نہیں کر سکتے، اس لیے مکمل تلاش ان طریقوں سے فائدہ دیتی ہے جو براہ راست ترقی نہیں کرتی۔
- ہر لکڑی کے کریٹ اور بیرل کو توڑیں جو آپ دیکھتے ہیں۔ آئٹمز باقاعدگی سے ان کے اندر چھپتے ہیں۔
- سب سے قیمتی لوٹ سرخ، مزین سینوں میں ہوتی ہے۔ انہیں ترجیح دیں۔
- سرخ بیرل دھماکہ خیز ہیں۔ انہیں غلطی سے نہ توڑیں۔ جب دشمن قریب ہوں تو انہیں گولی ماریں۔
- شارٹ کٹس اکثر پچھلے Lantern پر واپس لوٹتے ہیں۔ آگے بڑھنے سے پہلے انہیں ان لاک کریں، بعد میں نہیں۔
- مقفل دروازے اور ناقابلِ رسائی کنارے اس مواد کا اشارہ دیتے ہیں جس تک آپ بعد میں رسائی حاصل کریں گے۔ ان کے مقامات کو یاد رکھیں۔
- پارکور میکینکس (پلنجنگ حملوں کے لیے کناروں سے چھلانگ لگانا، درخت کی شاخیں پکڑنا، خلا کے پار جھولنا) ایسے راستے کھولتے ہیں جو پہلے ناقابلِ عبور لگتے ہیں۔
اگر آپ کو کوئی بند راستہ ملتا ہے جسے آپ ابھی نہیں کھول سکتے، تو اسے نوٹ کریں اور grapple جیسی نئی ٹریورس صلاحیتیں حاصل کرنے کے بعد واپس آئیں۔ صرف پیچھے مڑ کر قابلِ رسائی اختیاری علاقوں میں خاص طور پر Ambers اور Ferrofluid Flask اپ گریڈز ہوتے ہیں۔
تلاش کے دوران آپ جن باس مقابلوں کا سامنا کریں گے ان کی مکمل فہرست کے لیے، Valor Mortis باس لوکیشنز گائیڈ تمام 10 کو کمزور پوائنٹس اور اپروچ ٹپس کے ساتھ درج کرتی ہے۔
عام غلطیاں جو ابتدائی رنز ختم کرتی ہیں
| غلطی | اصل میں کیا ہوتا ہے | حل |
|---|---|---|
| کومبوز پر endurance خالی کرنا | فالو اپ کو dodge یا بلاک نہیں کر سکتے | 2 حملوں پر کیپ کریں، پوزیشن بدلیں |
| سرخ چمک والے حملوں کو parry کرنے کی کوشش | پورا ڈیمیج، کوئی فائدہ نہیں | ہر بار dodge کریں |
| باسز سے پہلے Catalysts جمع کرنا | موت پر انہیں کھو دیں | خطرناک علاقوں سے پہلے خرچ کریں |
| ہر ہتھیار کو برابر اپ گریڈ کرنا | کچھ بھی کافی مضبوط نہیں | ایک بنیادی چنیں، وہاں سرمایہ کاری کریں |
| کمزور پوائنٹس کو نظر انداز کرنا | Nephtoglobin ری فلز سے محروم | ہر لڑائی میں انہیں ترجیح دیں |
| شارٹ کٹس چھوڑنا | موت کے بعد لمبی respawn رنز | ہر شارٹ کٹ جو آپ کو ملے ان لاک کریں |
| کمزور دشمنوں پر استعمال کی اشیاء ضائع کرنا | مشکل لڑائیوں کے لیے کچھ نہیں بچتا | باسز کے لیے بفس بچائیں |
سب سے بڑی ذہنیت کی تبدیلی: موت آپ کو معلومات دیتی ہے۔ ہر رن جو بری طرح ختم ہوتی ہے وہ آپ کو دکھاتی ہے کہ کہاں گھات انتظار کر رہی ہے، کس حملے میں لمبی ریکوری ونڈو ہے، کون سا کوریڈور کسی مفید جگہ نہیں جاتا۔ جو کھلاڑی ہر موت کو ڈیٹا کے طور پر لیتے ہیں وہ ان کھلاڑیوں سے تیزی سے بہتر ہوتے ہیں جو اسے ایک دھچکا سمجھتے ہیں۔
FAQ
کیا Valor Mortis نئے Soulslike کھلاڑیوں کے لیے مشکل ہے؟ ہاں، لیکن یہ آپ کو سکھانے کے لیے تشکیل دیا گیا ہے۔ مشکل دشمن کے پیٹرنز سیکھنے اور وسائل کا انتظام کرنے سے آتی ہے، غیر منصفانہ میکینکس سے نہیں۔ پہلے کمزور دشمنوں پر parrying کی پریکٹس کریں، اور باس فائٹس سے پہلے Catalysts خرچ کریں۔
مجھے پہلے کیا اپ گریڈ کرنا چاہیے؟ Maximum Endurance۔ یہ کنٹرول کرتا ہے کہ آپ فی انگیجمنٹ کتنے ایکشن لے سکتے ہیں۔ ہیلتھ دوسرے نمبر پر ہے۔ ڈیمیج اپ گریڈز تب زیادہ فائدہ دیتے ہیں جب آپ قابلِ اعتماد طریقے سے مقابلوں میں زندہ رہ سکیں۔
مرنے پر کیا ہوتا ہے؟ آپ اپنے آخری Lantern پر respawn ہوتے ہیں اور اپنے غیر خرچ شدہ Catalysts موت کے مقام پر گرا دیتے ہیں۔ دوبارہ مرنے سے پہلے واپس جائیں اور انہیں جمع کریں۔ ریکوری سے پہلے دوسری بار مرنے پر وہ مستقل طور پر ختم ہو جاتے ہیں۔
کیا آپ Valor Mortis میں respec کر سکتے ہیں؟ ہاں۔ کسی بھی Lantern پر آرام کریں، "level up" منتخب کریں، اور "reset level" کا انتخاب کریں۔ اس میں Catalysts خرچ ہوتے ہیں لیکن یہ آپ کے لیول کے ساتھ مناسب طریقے سے بڑھتے ہیں اور لیول اپ کرنے سے کم خرچ ہوتے ہیں۔
کیا کہانی ختم ہونے کے بعد گیم میں فری روم ہے؟ حدود ہیں۔ کیا لاک آف ہوتا ہے اور New Game Plus کیا لاتا ہے اس کے مکمل تجزیے کے لیے، Valor Mortis پوسٹ گیم فری روم گائیڈ دیکھیں۔
کیا Valor Mortis گیم پاس پر ہے؟ ہاں، یہ Xbox Game Pass پر پہلے دن لانچ ہوا۔ Xbox، PC، اور کلاؤڈ پر کیا شامل ہے اس کی تفصیلات کے لیے، Valor Mortis گیم پاس گائیڈ میں تفصیلات موجود ہیں۔
باسز، ٹرافیز، ہتھیاروں، اور مزید کا احاطہ کرنے والی Valor Mortis اسٹریٹجی گائیڈز کے مکمل مجموعہ کے لیے، مکمل Valor Mortis گائیڈز ہب جاری رکھنے کے لیے بہترین جگہ ہے۔





