• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me review | Adventure Game Hotspot
11 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. Welcome to the Game III
  3. رہنما
  4. Welcome to the Game 3 Killers Guide: تمام خطرات اور ان کے توڑ
درمیانی

Welcome to the Game 3 Killers Guide: تمام خطرات اور ان کے توڑ

Welcome to the Game III کے تمام کلرز، ان کے خطرات، درجہ بندی اور بچاؤ کے طریقے جانیں۔

Larc

Larc

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 19, 2026

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me review | Adventure Game Hotspot

Welcome to the Game III آپ پر ایک موٹل کمپلیکس میں آٹھ مختلف خطرات مسلط کرتا ہے، اور ہر ایک بالکل مختلف رولز پر کام کرتا ہے۔ کچھ کو اگر آپ اسمارٹ کھیلیں تو مکمل طور پر نظر انداز کیا جا سکتا ہے۔ دوسرے اگر آپ نے غلط وقت پر پلک جھپکائی تو آپ کا رن سیکنڈوں میں ختم کر دیں گے۔ ہر قاتل کے پیٹرنز پر کام کرنے اور ان کاؤنٹرز کو ٹیسٹ کرنے کے بعد جو دباؤ میں کارآمد رہتے ہیں، یہ گائیڈ تفصیل سے بتاتی ہے کہ ہر خطرہ کیا کرتا ہے اور اس سے کیسے نمٹا جائے۔

Welcome to the Game III میں قاتل کیسے کام کرتے ہیں؟

تمام قاتل پہلے منٹ سے ہی ایک ساتھ spawn نہیں ہوتے۔ نارمل موڈ پر، خطرات 9:30pm سے شکار شروع کرتے ہیں، جو آپ کو پہلے گھنٹے میں سرویلنس سیٹ اپ کرنے، سپلائیز اسٹاک کرنے، اور صحیح دروازے لاک کرنے کے لیے تیاری کا وقت دیتا ہے۔ سب سے اہم عادت جو شروع میں بنانی ہے وہ یہ ہے کہ جب بھی آپ باہر جانے کا ارادہ کریں یا آپ کو معلوم ہو کہ کوئی قاتل آ رہا ہے تو اپنا کمپیوٹر بند کر دیں۔ اسے چلتا چھوڑنے پر آپ کے DOS coins ضائع ہوتے ہیں اگر Lucas آ جائے، اور یہ آپ کو ایسے طریقوں سے نمایاں رکھتا ہے جو دوسرے خطرات کو بڑھا دیتے ہیں۔

9:30pm سے پہلے، تین چیزوں پر توجہ دیں: فنڈز کے لیے VirtMesh پر مائننگ، DarkDrop پر سرویلنس گیئر خریدنا، اور Rep بنانے اور پیسے کمانے کے لیے A.C.R.S پر درخواستیں مکمل کرنا۔ ShadowFetch ان درخواستوں کے لیے URLs کو MP4s میں کنورٹ کرتا ہے، اور آدھے گھنٹے کے ری سیٹ سے پہلے چینل پر یوزرز کو پنگ کرنے سے ان کی درخواستیں محفوظ ہو جاتی ہیں تاکہ آپ بعد میں ان پر واپس آ سکیں۔ یہ لوپ باقی ہر چیز کو فنڈ کرتا ہے۔

ٹپ
ہر رن کے شروع میں دو سے تین لائٹس بند کر دیں۔ یہ Lucas کے چھپنے کے میکینک میں مدد کرتا ہے اور اس پر تقریباً کوئی خرچ نہیں آتا۔

تمام قاتل تھریٹ لیول کے لحاظ سے

Loading table...

Bomb Maker

Bomb Maker ایک اختیاری خطرہ ہے۔ وہ صرف تب ایکٹیویٹ ہوتا ہے اگر آپ اس کی ویب سائٹ وزٹ کریں، اور وہ ہر سیو میں spawn نہیں ہوتا۔ یہ میکینک Welcome to the Game 2 کے Dollmaker جیسا ہے: غلط لنک پر کلک کریں اور اسکرین پر الٹی گنتی کا ٹائمر ظاہر ہو جائے گا۔ فوراً CryptChat چیک کریں کیونکہ Bomb Maker آپ کو ڈس آرم کوڈ براہ راست بھیجتا ہے۔ اس کے بعد آپ کے پاس بم کو تلاش کرنے اور ناکارہ بنانے کے لیے 90 seconds ہوتے ہیں ورنہ گیم اوور ہو جائے گی۔

سب سے آسان کاؤنٹر یہ ہے کہ Bombmaker ویب سائٹ پر کبھی کلک ہی نہ کریں۔ اگر آپ اسے ٹرگر کر دیں، تو کچھ بھی کرنے سے پہلے سیدھے CryptChat پر جائیں۔

Breather

Breather سیریز کی ہر پچھلی انٹری اور Dead Signal میں ظاہر ہو چکا ہے، اور ہمیشہ ڈیلیوری پوائنٹس کے ارد گرد گھومتا ہے۔ WTTG3 میں، وہ خاص طور پر تب ایکٹیویٹ ہوتا ہے جب آپ موٹل کے باہر، نقشے کے بائیں جانب دور روشن پل کے نیچے ڈیڈ ڈراپ لوکیشن سے پیکجز اٹھاتے ہیں۔

اس کا spawn ہر بار اس پک اپ لمحے کے لیے اسکرپٹڈ ہے۔ جس لمحے آپ DarkDrop پیکج اٹھاتے ہیں، وہ ظاہر ہوتا ہے اور آپ کا پیچھا کرتا ہے۔ یقینی بنائیں کہ ڈراپ آف پوائنٹ پر کسی بھی چیز کو چھونے سے پہلے آپ کا سٹیمنا بار مکمل طور پر فل ہو۔ جب وہ پیچھا کرے، تو سیدھے موٹل کی طرف بھاگیں۔ پارکنگ لاٹ تک پہنچنے پر وہ پیچھا چھوڑ دیتا ہے۔

وارننگ
کم سٹیمنا کے ساتھ کبھی بھی DarkDrop پیکجز نہ اٹھائیں۔ Breather کا پیچھا اسکرپٹڈ ہے اور ایک بار ٹرگر ہونے کے بعد اس سے بچنا ناممکن ہے، اس لیے آپ کو فل بار کی ضرورت ہے۔

Cletus

Cletus کے پاس گیم کے کسی بھی قاتل کا سب سے منفرد میکینک ہے۔ وہ آپ کو تب تک نہیں مارے گا جب تک آپ اس کی سپلائی اپنے پاس رکھیں گے۔ اسے میتھ کی ضرورت ہوتی ہے، اور جس لمحے آپ کا اسٹاک ختم ہوتا ہے، وہ جان لیوا بن جاتا ہے۔ ہر رن کے شروع میں موٹل کے کمروں اور پارکنگ لاٹ کے ارد گرد پروڈکٹ اٹھائیں۔

جب آپ کو ری اسٹاک کرنے کی ضرورت ہو، تو A.C.R.S پر ڈیلرز تلاش کریں، ان کا Rep لیول چیک کرنے کے لیے ان کے یوزر نیم پر کلک کریں، اور ان کی Dealer ID حاصل کرنے کے لیے انہیں پنگ کریں۔ اس ID کو DAREdash میں درج کریں تاکہ ان کے اسٹاک سے خریداری کر سکیں۔ نوٹ کریں کہ Dealer ID سیوز کے درمیان ٹرانسفر نہیں ہوتی، اس لیے آپ کو ہر بار اسے نئے سرے سے تلاش کرنا ہوگا۔ کرسٹل خریدنا کسی بھی DarkDrop خریداری کی طرح کام کرتا ہے۔

انوینٹری کا اہم اصول: ایک وقت میں صرف ایک بیگ رکھیں۔ اگر Cletus آپ کو پکڑ لے تو وہ آپ کی پوری سپلائی لے جائے گا، اس لیے ایک سے زیادہ رکھنا صرف بڑے نقصان کا باعث بنتا ہے جب وہ ناگزیر طور پر آ جائے۔ ایک بیگ اسے مطمئن رکھتا ہے اور آپ کے متبادل اخراجات کو محدود کرتا ہے۔

DAREdash dealer purchase screen

DAREdash ڈیلر پرچیز اسکرین

Kidnapper

Kidnapper موٹل پارکنگ لاٹ میں ایک سفید وین میں بیٹھتا ہے اور جیسے ہی آپ وین نظر آنے کے دوران سامنے یا پیچھے کے دروازے سے باہر نکلتے ہیں، وہ Simon کو اغوا کر لیتا ہے۔ میکینک گیم میں سب سے آسان ہے: اگر وین وہاں ہے، تو باہر نہ جائیں۔

مشکل تب آتی ہے جب آپ بجلی یا انٹرنیٹ بند ہونے کے دوران وین کے جانے کا انتظار کر رہے ہوں۔ آپ جتنی دیر اندر انتظار کریں گے، اتنے ہی زیادہ امکانات ہیں کہ Noir spawn ہو جائے، کیونکہ بجلی ٹھیک کرنے کے لیے لائٹس بند کرنی پڑتی ہیں۔ اپنی پوزیشن برقرار رکھنے کے لیے کتنا وقت لینا ہے، اس کا فیصلہ کرتے وقت اس ٹریڈ آف کو ضرور دیکھیں۔

Noir

Noir جوڑی Dead Signal اور پچھلے Reflect Studios ٹائٹلز کے بار بار آنے والے قاتل ہیں۔ ان کے ظاہر ہونے کا امکان تب بڑھ جاتا ہے جب لائٹس بند ہوں، جو بجلی کٹنے کو خاص طور پر خطرناک بناتا ہے۔

ان کے کاؤنٹرز پوزیشننگ پر منحصر ہیں۔ اگر آدمی باہر بائیں طرف کھڑا ہے، تو روشنی ڈالیں اور پانچ سیکنڈ کے لیے دوسری طرف دیکھیں۔ اگر عورت بائیں طرف ہے، تو اسے 10 سیکنڈ تک بڑھا دیں۔ حرکت کرنے سے پہلے چیک کریں کہ وہ چلے گئے ہیں۔ اگر ان میں سے کوئی کمپیوٹر ٹرمینل کے بالکل سامنے ظاہر ہو جائے، تو چند سیکنڈ کے لیے دوسری طرف دیکھیں اور سرگوشی کی آواز کا انتظار کریں، جو اس بات کا اشارہ ہے کہ وہ جا رہے ہیں۔

ٹپ
لائٹس جتنی دیر بند رہیں گی، Noir کا spawn ریٹ اتنا ہی بڑھے گا۔ ان کی موجودگی کو کم کرنے کے لیے بجلی کے کٹس کو جلدی ٹھیک کریں، لیکن باہر جانے سے پہلے Kidnapper کی وین پر نظر رکھیں۔

Tanner

Tanner Scrutinized سے ٹرانسفر ہوا ہے اور WTTG3 میں دو ہائی تھریٹ قاتلوں میں سے ایک ہے۔ وہ کئی زاویوں سے حملہ کرتا ہے، بشمول موٹل کے کمروں کے اندر اور مین بلڈنگ میں کاؤنٹر کے اوپر سے چھلانگ لگا کر۔

کمپیوٹر ٹرمینل کے دائیں جانب ایک پینک بٹن ہے جو عارضی طور پر خودکار دروازوں کو غیر فعال کر دیتا ہے۔ اسے صحیح وقت پر دبائیں اور Tanner آپ تک پہنچنے کے بجائے شیشے سے ٹکرا جائے گا۔ یہاں اہم اصول تحمل ہے: پینک بٹن کا زیادہ استعمال نیٹ ورک کے مسائل پیدا کرتا ہے جو آپ کو ٹھیک کرنے کے لیے باہر جانے پر مجبور کرتے ہیں، جس سے آپ دوسرے خطرات کا شکار ہو جاتے ہیں۔

بہتر طویل مدتی سیٹ اپ میں موٹل پارکنگ لاٹ کے کنارے سڑک کے قریب پتلے ستونوں پر لگے موشن سینسرز کا استعمال شامل ہے۔ جہاں موشن کیپچر ہوئی اسے دیکھنے کے لیے ٹاسک بار پر سینسر آئیکن پر کلک کریں، پھر پینک بٹن صرف تب استعمال کریں جب FRONT_OUTER_LOT فیڈ پر حرکت نظر آئے۔ کیمرے بھی Tanner کو دیکھ سکتے ہیں، حالانکہ انہیں لوڈ ہونے میں زیادہ وقت لگتا ہے۔

کمروں میں داخل ہوتے وقت ہمیشہ موٹل کے دروازے لاک کریں اور باہر نکلنے سے پہلے Tanner کو چیک کرنے کے لیے peephole کا استعمال کریں۔ peephole کے ذریعے اسے دیکھنا اس بات کی تصدیق کرتا ہے کہ وہ کول ڈاؤن پر ہے، جو آپ کو دوسرے خطرات سے نمٹنے کا موقع دیتا ہے۔

Lucas

Lucas WTTG2 کے بعد سے ہر Welcome to the Game ٹائٹل میں ظاہر ہوا ہے اور سیریز میں سب سے مستقل خطرہ بنا ہوا ہے۔ وہ مین بلڈنگ کے پچھلے دروازوں سے داخل ہوتا ہے، بشمول الیکٹریکل روم کا دروازہ اگر وہ ان لاک ہو۔ رن شروع ہوتے ہی تمام پچھلے دروازے لاک رکھیں۔ انہیں صرف تب ان لاک کریں جب آپ کو انٹرنیٹ ٹھیک کرنے یا بجلی بحال کرنے کی ضرورت ہو، پھر فوراً دوبارہ لاک کر دیں۔

جب Lucas پچھلا دروازہ ان لاک کرتا ہے تو وہ ایک ہلکا سا آڈیو اشارہ دیتا ہے۔ وہ آواز آپ کے لیے دو چھپنے کی جگہوں میں سے کسی ایک پر جانے کا اشارہ ہے: کمپیوٹر ٹرمینل کے دائیں جانب لاکرز یا بائیں جانب لانڈری باسکٹ۔ ایک بار چھپ جانے کے بعد، ایک منی گیم شروع ہوتا ہے جہاں آپ spacebar کو دبا کر رکھتے ہیں تاکہ ایک رنگ کو دو حرکت کرنے والے ڈاٹڈ رنگز کے درمیان رکھا جا سکے۔ گیج تب تک ختم نہیں ہوتا جب تک Lucas چلا نہ جائے۔ جب منی گیم ختم ہو جائے، تو آپ محفوظ ہیں۔

جس لمحے آپ اسے آتے ہوئے سنیں کمپیوٹر بند کر دیں۔ اگر یہ آن رہا تو Lucas DOS coins چرا لے گا۔

ابتدائی شناخت کے لیے، کم از کم دو موشن سینسرز خریدیں اور انہیں مین بلڈنگ کے پچھلے حصے میں ALLEY میں لگائیں، بیرونی دروازوں سے اتنی دور کہ آپ کو لائٹس بند کرنے اور اس کے اندر آنے سے پہلے چھپنے کی جگہ تک پہنچنے کا وقت مل سکے۔

وارننگ
راؤٹر فکسز کے درمیان پچھلے دروازے کبھی بھی ان لاک نہ چھوڑیں۔ ان لاک پچھلے دروازے سے Lucas کا داخلہ اس کے آڈیو کیو ونڈو کو مکمل طور پر ختم کر دیتا ہے۔

Tucker

Tucker آپ کو خاص طور پر تب نشانہ بناتا ہے جب آپ باہر انٹرنیٹ راؤٹر ٹھیک کر رہے ہوتے ہیں، اکثر آپ کو ان پلگ سیکونس کے دوران درمیان میں پکڑ لیتا ہے۔ وہ پتوں کی سرسراہٹ کی آواز سے خود کو ظاہر کرتا ہے۔ جب آپ اسے سنیں، تو مکمل طور پر حرکت کرنا بند کر دیں اور انتظار کریں۔ دوسری سرسراہٹ کا مطلب ہے کہ وہ چلا گیا ہے اور جاری رکھنا محفوظ ہے۔

میوزک کا منظر نامہ مختلف ہے۔ اگر آپ باہر اسپیکر سے موسیقی بجتی سنیں، تو پارکنگ لاٹ کی طرف بھاگیں اور موٹل کے دروازوں میں سے کسی ایک پر Ace of Spades پلےنگ کارڈ تلاش کریں۔ اس کمرے میں داخل ہوں اور دروازہ لاک کر دیں۔ ایک فاتحانہ دھن بجنے کا انتظار کریں، جو اس بات کا اشارہ ہے کہ Tucker چلا گیا ہے۔

Ace of Spades marks Tucker's room

Ace of Spades Tucker کے کمرے کی نشاندہی کرتا ہے

تمام قاتلوں سے بچنے کے لیے بہترین ابتدائی سیٹ اپ کیا ہے؟

9:30pm سے پہلے کا تیاری کا گھنٹہ طے کرتا ہے کہ باقی رات کتنی قابل انتظام ہو گی۔ تمام پچھلے دروازے فوراً لاک کریں۔ Lucas کے چھپنے کے میکینک کے لیے دو یا تین لائٹس بند کر دیں۔ Tanner کی کوریج کے لیے مین بلڈنگ کے پیچھے ALLEY میں اور سڑک کے قریب پارکنگ لاٹ کے ستونوں پر موشن سینسرز لگائیں۔ Cletus کے لیے کم از کم ایک میتھ بیگ اسٹاک کریں۔ ہر بیرونی ٹرپ سے پہلے Kidnapper کی وین کے لیے پارکنگ لاٹ چیک کریں۔

جو خطرات زیادہ تر کھلاڑیوں کو حیران کر دیتے ہیں وہ ہائی ریٹڈ والے نہیں ہیں۔ Cletus کا رن کے دوران سپلائی ختم ہونا اور بجلی کٹنے کے دوران Kidnapper کی وین کا ظاہر ہونا وہ دو صورتحال ہیں جو غیر متوقع لمحات میں رن ختم کر دیتی ہیں۔ ہر دروازے کے انٹریکشن سے پہلے سپلائی چیک اور وین چیک کو اپنے معمول کا حصہ بنائیں۔

گیم کے ہر سسٹم میں مزید حکمت عملیوں کے لیے، Welcome to the Game III اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن ڈارک ویب نیویگیشن سے لے کر ریپ بلڈنگ تک سب کچھ کور کرتی ہے۔ اگر آپ اس گیم سے ملنے والی کشیدگی سے لطف اندوز ہوتے ہیں، تو وسیع تر پزل گیمز لائبریری میں بہت سے ایسے ٹائٹلز ہیں جو اسی طرح کی دلچسپی رکھتے ہیں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 19th 2026

پوسٹ کیا گیا

July 19th 2026