Well Dweller، Kyle Thompson کی طرف سے ایک ڈارک فیری ٹیل Metroidvania گیم ہے، جو اس سے پہلے Crypt Custodian اور Islets جیسے گیمز بنا چکے ہیں۔ آپ اس میں Glimmer کا کردار ادا کرتے ہیں، جو ایک چھوٹا سا پرندہ ہے جس کے پاس ایک جلتی ہوئی ماچس کی تیلی ہے۔ آپ کو ایک تباہ حال سلطنت میں سات سنہری پر (golden feathers) اکٹھے کرنے ہیں، بری ملکہ (Queen) کو شکست دینی ہے، اور اپنے جھنڈ کو بچانا ہے۔ اس گیم کی دنیا بہت بڑی ہے، باسز (bosses) بہت طاقتور ہیں، اور اس کا ٹرنکیٹ سسٹم (trinket system) جتنا دکھتا ہے اس سے کہیں زیادہ گہرا ہے۔ یہ گائیڈ ہر اس چیز کا احاطہ کرتی ہے جو ایک نئے کھلاڑی کو گیم شروع کرنے کے لیے درکار ہے، تاکہ آپ اپنی کرنسی ضائع کیے بغیر یا اہم میکینکس کو مس کیے بغیر آگے بڑھ سکیں۔
Well Dweller میں سب سے پہلے کیا کرنا چاہیے؟
آپ کا بنیادی مقصد ساتوں golden feathers کو اکٹھا کرنا ہے۔ یہ کوئی ایسی چھپی ہوئی چیزیں نہیں ہیں جنہیں آپ مس کر سکتے ہیں۔ ہر پر آپ کو کسی بڑے باس کو شکست دینے یا کہانی کے کسی اہم ایونٹ کو مکمل کرنے پر ملتا ہے، لہذا جیسے جیسے آپ مہم (campaign) میں آگے بڑھیں گے، یہ آپ کو خود بخود ملتے جائیں گے۔ جب آپ کے پاس ساتوں پر ہو جائیں، تو آپ The Bog کے علاقے میں ملکہ کے قلعے تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں، جو نقشے پر پیلے رنگ میں نشان زد ہے۔
کسی بھی اور چیز سے پہلے، منی میپ (minimap) کو آن کریں۔ Start پر جائیں، Options ٹیب کھولیں، Gameplay کو منتخب کریں، Minimap تلاش کریں، اور اسے On کر دیں۔ یہ اسکرین کے نیچے دائیں جانب نظر آئے گا اور آپ کو ایک نظر میں کمروں کے راستے دکھائے گا۔ Metroidvania گیم میں منی میپ کے بغیر وقت گزارنا بلاوجہ خود کو مشکل میں ڈالنے کے مترادف ہے۔
Save points کیسے کام کرتے ہیں؟
Save tents پورے نقشے پر بکھرے ہوئے ہیں اور اگر آپ مر جاتے ہیں تو یہ آپ کے دوبارہ زندہ ہونے (respawn) کا مقام بنتے ہیں۔ یہ نقشے پر جامنی رنگ کے پینٹاگون آئیکنز کے طور پر نظر آتے ہیں۔ گیم کو سیو کرنا مینوئل ہے، لہذا ہر ٹینٹ میں جانے کی عادت ڈالیں، یہ نہ سوچیں کہ گیم خود بخود سیو (auto-saved) ہو رہی ہے۔
ٹینٹس صرف آپ کی پیشرفت کو سیو نہیں کرتے۔ ہر ٹینٹ کے اندر آپ کرداروں سے بات کر سکتے ہیں، ورکشاپ میں ٹرنکیٹس (trinkets) کو اپ گریڈ کر سکتے ہیں، نقشے کے مارکر خرید سکتے ہیں تاکہ وہ مقامات دیکھ سکیں جہاں آپ پہلے جا چکے ہیں، اور Looter's shop تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں (جب آپ اس سے دوسرے علاقے، Hunter's Cabin میں مل لیں)۔ Looter کے پاس تقریباً 100 انوینٹری سلاٹس کے برابر ٹرنکیٹس، صحت بحال کرنے کے لیے اضافی آئل ویسلز (oil vessels)، اور اضافی ٹرنکیٹ سلاٹس ہوتے ہیں۔ ہر چیز کے لیے ان گیم کرنسی درکار ہوتی ہے جو دشمنوں کو مار کر کمائی جاتی ہے، لہذا باس سے لڑنے سے پہلے ٹینٹ کے ارد گرد فارمنگ (farming) کرنا ایک بہترین حکمت عملی ہے۔
کومبیٹ (Combat) کو سمجھنا
Glimmer کا بنیادی ہتھیار ماچس کی تیلی ہے۔ میلی اٹیکس (melee attacks) کے لیے کوئی سٹیمنا بار نہیں ہے، لہذا آپ آزادانہ طور پر حملہ کر سکتے ہیں۔ اہم بات یہ ہے کہ دشمن کے رویے پر نظر رکھیں۔ کچھ دشمن ضرب لگنے پر پیچھے ہٹ جاتے ہیں، جبکہ کچھ آپ کے حملوں کو برداشت کر کے جوابی حملہ کرتے ہیں۔ ہر دشمن اپنے حملے سے پہلے ایک آواز اور اپنے سر کے اوپر ایک pink symbol کے ذریعے اشارہ دیتا ہے۔ پہلی بار سامنا ہونے پر، حملہ کرنے سے پہلے تھوڑی دیر مشاہدہ کریں۔
ڈاجنگ (dodging) کے لیے Xbox پر RB کا استعمال کریں، جو Glimmer کو ایک مختصر وقت کے لیے ناقابلِ تسخیر (invulnerable) بنا کر سائیڈ پر سلائیڈ کر دیتا ہے۔ کچھ دشمن پروجیکٹائل فائر کرتے ہیں، کچھ دھماکہ کرتے ہیں یا مرتے وقت آخری حملہ کرتے ہیں۔ اگر آپ ایک جگہ کھڑے رہیں تو یہ حالات آپ کے لیے نقصان دہ ہو سکتے ہیں۔
vessel آپ کا ثانوی آپشن ہے۔ Xbox پر B کے ساتھ اسے پھینکیں تاکہ دور سے اچھا خاصا ڈیمیج دے سکیں۔ یہ دشمنوں پر میلی ہٹس (melee hits) کرنے سے ری چارج ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ لڑائی میں جارحانہ رہنے کا آپ کو صلہ ملتا ہے، نہ کہ یہ کوئی ایسا ریسورس ہے جسے آپ بچا کر رکھیں۔ ٹرنکیٹس ویسل کو نمایاں طور پر تبدیل کر سکتے ہیں، بشمول ایک ایسا ٹرنکیٹ جو اسے دھماکے سے پہلے اچھلنے (bounce) کی صلاحیت دیتا ہے۔ ویسلز باسز کے خلاف خاص طور پر مؤثر ہیں، اور جب آپ کا ذخیرہ کم ہو جائے تو آپ Looter سے اضافی ویسلز خرید سکتے ہیں۔
Well Dweller میں تمام 8 صلاحیتیں (abilities) کیا ہیں؟
صلاحیتیں بتدریج ان لاک ہوتی ہیں اور یہی Metroidvania سٹرکچر کو کام کرنے کے قابل بناتی ہیں۔ اگر آپ کہیں پہنچ نہیں پا رہے، تو اس کا جواب تقریباً ہمیشہ یہی ہوتا ہے کہ آپ کو ایسی صلاحیت کی ضرورت ہے جو آپ کو ابھی تک نہیں ملی۔ یہاں مکمل فہرست ہے:
| صلاحیت (Ability) | فنکشن |
|---|---|
| Slingshot | دشمنوں کو ڈیمیج دینے کے لیے اپنی ماچس کی تیلی پھینکیں یا اسے دیواروں میں جمپ پلیٹ فارم کے طور پر لگائیں |
| Climb | سیدھی دیواروں پر چڑھنے کے لیے A (Xbox) کو دبائے رکھیں، جو سٹیمنا بار تک محدود ہے |
| Tent Travel | میپ اسکرین سے سیو ٹینٹس کے درمیان فاسٹ ٹریول کریں |
| Wind Ride | ہوا کی سرنگوں (wind tunnels) کے ذریعے اڑیں جو ہوا کے بہاؤ کی اینیمیشنز سے نشان زد ہیں |
| Hover | ہوا میں گلائیڈ کرنے کے لیے A دبائیں؛ The Lookout Tower میں پر (feathers) تلاش کر کے دورانیہ بڑھایا جا سکتا ہے |
| Endless Climb | دیوار پر چڑھنے کی سٹیمنا کی حد کو مکمل طور پر ختم کرتا ہے |
| Wall Sling | چڑھتے وقت اپنی ماچس کی تیلی دیوار میں گاڑ کر ہوا میں پلیٹ فارم بنائیں |
| Soar | فرش پر زور سے مارنے کے لیے Down + X دبائیں، پھر اونچی پرواز کے لیے A دبائیں؛ یہ بالکل آخر میں ان لاک ہوتا ہے |
Slingshot کو جلد سمجھنا خاص طور پر فائدہ مند ہے۔ ماچس کی تیلی کو دیوار میں پھینکنے سے ایک پلیٹ فارم بنتا ہے جس سے آپ مزید اونچائی حاصل کرنے کے لیے اچھل سکتے ہیں۔ یہ صرف ایک ٹریورس ٹرک نہیں ہے؛ یہ آپ کو ایسی اختیاری جگہیں اور ٹائم ٹرائل راستے کھول کر دیتا ہے جہاں آپ بعد میں ملنے والی صلاحیتوں سے پہلے پہنچ سکتے ہیں۔
پھنسے بغیر ایکسپلوریشن کیسے کام کرتی ہے؟
نقشہ ایک مارکر سسٹم کا استعمال کرتا ہے جسے سیکھنا فائدہ مند ہے۔ کسی بھی کمرے پر کسٹم مارکر لگانے کے لیے Xbox پر Y دبائیں۔ اگر آپ کو کوئی ایسی کلیکٹیبل یا ٹائم ٹرائل نظر آئے جہاں آپ ابھی نہیں پہنچ سکتے، تو اسے مارک کریں اور آگے بڑھیں، بجائے اس کے کہ اپنی یادداشت پر بوجھ ڈالیں یا ہنٹ (hint) پر کرنسی ضائع کریں۔ کمروں میں بند حصوں کو نقشے پر اس کمرے کے اوپری دائیں کونے میں ایک پیڈ لاک (padlock) آئیکن سے ظاہر کیا گیا ہے۔ اس آئیکن کا مطلب یہ نہیں ہے کہ سوئچ یا بند علاقہ اسی جگہ پر ہے؛ یہ صرف یہ نشاندہی کرتا ہے کہ اس کمرے میں کچھ لاک ہے۔
اگر آپ واقعی پھنس گئے ہیں اور سمجھ نہیں پا رہے کہ کہاں جانا ہے، تو سیو ٹینٹ میپ آپ کو ان گیم کرنسی کے بدلے مین ابجیکٹو مارکر شامل کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ اس کی قیمت کافی زیادہ ہے، لہذا پہلے اپنے مارکرز استعمال کریں۔
پوری دنیا میں jars and pots کو توڑنے سے کافی مقدار میں کرنسی ملتی ہے۔ کچھ چھپے ہوئے راستوں کے اندر ہوتے ہیں، یہی وجہ ہے کہ Glass Eye ٹرنکیٹ بہت جلد اپنی قیمت پوری کر لیتا ہے۔ ٹوٹنے والی چیزوں کو نظر انداز نہ کریں۔

لاک شدہ علاقوں کو ٹریک کرنے کے لیے مارکرز کا استعمال کریں
کلیکٹیبلز: کیا ٹریک کرنا فائدہ مند ہے؟
گیم میں پانچ قسم کے کلیکٹیبلز ہیں۔ یہاں تفصیل ہے کہ ہر ایک کیا کرتا ہے:
- Story Pages (کل 22): تیرتے ہوئے صفحات جو تین ضمنی کہانیوں کو مکمل کرتے ہیں۔ ایک کے علاوہ باقی سب ملکہ کے قلعے سے پہلے مل سکتے ہیں۔ آخری صفحہ خود قلعے کے اندر ہے۔
- Spirits (کل 20): پتھر کے مجسموں میں قید پرندوں کی روحیں۔ روح کو آزاد کرنے کے لیے مجسمے پر حملہ کریں، پھر اسے Night Garden کے علاقے میں واپس لائیں۔ گیم کے آخری پوسٹ گیم ابجیکٹو کو مکمل کرنے کے لیے آپ کو تمام 20 روحیں واپس لانی ہوں گی۔ ہر ایک کرنسی، ٹرنکیٹس، یا ٹرنکیٹ سلاٹس کا انعام دیتی ہے۔
- Trinkets (کل 32): لیس کرنے والی اشیاء جو Glimmer کے کومبیٹ اور نقل و حرکت کو تبدیل کرتی ہیں۔ کچھ دنیا میں ملتے ہیں، کچھ Looter سے خریدے جاتے ہیں۔
- Trinket Slots: ہیرے کی شکل کے پک اپس جو آپ کی ٹرنکیٹ رکھنے کی صلاحیت کو بڑھاتے ہیں۔ اس کی کوئی واضح حد نہیں ہے؛ گیم کو 100 سے زیادہ سلاٹس کے ساتھ ختم کرنا ممکن ہے۔
- Workshop Tokens: ٹرنکیٹس کو دو اضافی درجوں تک اپ گریڈ کرنے کے لیے کرنسی کے ساتھ استعمال ہوتے ہیں۔ ہر ٹرنکیٹ کے اپ گریڈ نہیں ہوتے، اور ٹوکنز خرچ کرنے کے لیے دستیاب اپ گریڈز سے زیادہ ہیں۔
باسز کیسے کام کرتے ہیں اور آپ کو کیسے تیاری کرنی چاہیے؟
Well Dweller میں باسز ایک پیٹرن کی پیروی کرتے ہیں۔ زیادہ تر اپنے حملوں کو ایک پیش قیاسی ترتیب میں دہراتے ہیں، یا کم از کم آپ کو سیکھنے کے لیے چالوں کا ایک قابلِ فہم سیٹ دیتے ہیں۔ تقریباً آدھی صحت (half health) پر، حملے کا پیٹرن بدل جاتا ہے اور موسیقی اس تبدیلی کا اشارہ دیتی ہے۔ پہلی کوشش میں مرنے کی توقع رکھیں اور اس رن کو جاسوسی (reconnaissance) سمجھیں۔
بعد کے باسز ماحولیاتی خطرات شامل کرتے ہیں جنہیں ڈاج کرنے کے لیے صرف پیٹرن پڑھنا کافی نہیں، بلکہ فعال صلاحیتوں کا استعمال ضروری ہے۔ اگر کوئی باس آپ کو روک رہا ہے، تو کوششیں جاری رکھنے سے پہلے اپنا ٹرنکیٹ لوڈ آؤٹ چیک کریں۔ ٹرنکیٹس کا ایک مختلف سیٹ حساب کو نمایاں طور پر بدل سکتا ہے۔ اگر آپ اب بھی پھنسے ہوئے ہیں، تو کرنسی کے لیے قریبی دشمنوں کو ماریں اور Looter سے اضافی صحت، ویسلز، یا ٹرنکیٹس خریدیں۔
مکمل گیم میں 13 باسز ہیں جو Night Garden، The Bog، The Drains، Graven Valley، The Lookout Tower، Autumn Forest، The Docks، اور ملکہ کے قلعے جیسے علاقوں میں پھیلے ہوئے ہیں۔ ہر بڑے باس کی شکست ایک سنہری پر (golden feather) کا انعام دیتی ہے۔

باسز آدھی صحت پر اپنے پیٹرنز بدل لیتے ہیں
ٹائم ٹرائلز اور کومبیٹ چیلنجز
Time trials نقشے پر بکھرے ہوئے پرندوں کے بڑے مجسموں کے ساتھ تعامل کرنے سے شروع ہوتے ہیں۔ یہ آپ کو ایک وقتی پلیٹ فارمنگ چیلنج میں ڈالتے ہیں جس کے لیے تقریباً بہترین عملدرآمد کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک مکمل کرنے سے ایک سینے (chest) کا تالا کھلتا ہے جس میں عام طور پر ٹرنکیٹ، روح، یا ٹرنکیٹ سلاٹ ہوتا ہے۔ کچھ ٹرائلز کے لیے ایسی صلاحیتوں کی ضرورت ہوتی ہے جو آپ کے پاس شروع میں نہیں ہوں گی، لہذا انہیں مارک کریں اور بعد میں واپس آئیں۔
Combat challenges تب شروع ہوتے ہیں جب آپ بلبلے والے کھوپڑی کے کڑھاؤ (cauldron) کا سامنا کرتے ہیں۔ آگے بڑھنے کے لیے دشمن کی لہر کو صاف کریں۔ ایک صاف کرنے کے بعد، اگر آپ کمرے میں واپس آتے ہیں، تو ایک تیرتی ہوئی متحرک کھوپڑی آپ کو وہی چیلنج دوبارہ کھیلنے دیتی ہے۔ بغیر کسی ہٹ (hit) کے اسے مکمل کرنے پر 100 کرنسی ملتی ہے۔ کوئی بھی ہٹ لگنے سے چیلنج فوری طور پر ختم ہو جاتا ہے لیکن اس کے بدلے آپ کو صحت بحال کرنے کے لیے کچھ دل (hearts) مل جاتے ہیں۔
کیا واپسی کا کوئی راستہ نہیں ہے؟
نہیں۔ ملکہ کو شکست دینے کے بعد، آپ کھلے نقشے پر واپس آ جاتے ہیں اور جو کچھ آپ نے مس کیا ہے اسے اکٹھا کرنا جاری رکھ سکتے ہیں۔ واحد استثنا "The Witch's Bargain" کہانی سے منسلک ایک سٹوری پیج ہے، جو ملکہ کے قلعے کے اندر ہے اور صرف اس سیکشن کے دوران یا بعد میں قابلِ رسائی ہے۔
ملکہ کی لڑائی کے بعد، جب آپ کے پاس Soar صلاحیت ہو، تو ایک حتمی ابجیکٹو آپ کو پانچ ایسے مقامات پر بھیجتا ہے جو نقشے پر نشان زد نہیں ہیں تاکہ Spirit Fragments اکٹھے کر سکیں۔ گیم کو مکمل طور پر ختم کرنے کے لیے انہیں Night Garden روح کے مقام پر واپس لائیں۔ اگر آپ پورے رن کے دوران روحیں اکٹھی کرتے رہے ہیں، تو یہ آخری سیکشن آسانی سے مکمل ہو جائے گا۔
مخصوص چیلنجز کی مزید حکمت عملیوں اور گہری کوریج کے لیے، Well Dweller guides کلیکشن میں ہر باس، تمام ٹائم ٹرائلز، پہیلیوں کے حل، اور کلیکٹیبل مقامات کی تفصیلی وضاحت موجود ہے۔ Well Dweller اس سال ریلیز ہونے والی بہترین indie games میں سے ایک ہے، اور اس کے سسٹمز کی گہرائی ان کھلاڑیوں کو انعام دیتی ہے جو انہیں سیکھنے کے لیے وقت نکالتے ہیں۔





