What Is This Sorcery (WITS) ایک ٹریڈنگ کارڈ گیم ہے جو Hearthstone اور Legends of Runeterra جیسے Web2 ٹائٹلز کے عناصر کو ملا کر اس صنف میں ایک نیا انداز پیش کرتا ہے۔ سب سے بڑا فرق؟ آپ کا ہیرو صرف ایک غیر فعال لیڈر کی طرح پس منظر میں نہیں بیٹھا ہوتا — یہ درحقیقت آپ کے یونٹس، جنہیں Catenians کہا جاتا ہے، کے ساتھ میدان جنگ میں لڑ رہا ہوتا ہے۔ یہ گیم فیکشن پر مبنی ڈیک بلڈنگ، ایک سیدھا سادہ مانا سسٹم، اور اسپیلز، ریلکس اور ٹریپس کے امتزاج سے تیز رفتار، حکمت عملی پر مبنی لڑائیاں تخلیق کرتا ہے۔ اگر آپ گہری میکینکس اور فائدہ مند کمبوز والے TCGs کے شوقین ہیں، تو WITS ایک ایسا گیم ہے جہاں ہوشیار چالیں پل بھر میں بازی پلٹ سکتی ہیں۔ یہاں وہ سب کچھ ہے جو آپ کو فوری طور پر شروع کرنے کے لیے جاننے کی ضرورت ہے۔
WITS کیسے کام کرتا ہے – بنیادی باتیں
ہر کھلاڑی ایک فیکشن پر مبنی 40 کارڈز کا ڈیک بناتا ہے، جس کی قیادت ایک ہیرو کرتا ہے۔ ہیرو 0 اٹیک اور 40 HP کے ساتھ شروع ہوتا ہے، لیکن جیسے جیسے گیم آگے بڑھتا ہے، وہ فیکشن کے مخصوص کارڈز کھیل کر لیول اپ ہوتے ہیں، اور طاقتور صلاحیتیں انلاک کرتے ہیں۔ مقصد سادہ ہے: اپنے مخالف کے ہیرو HP کو صفر تک کم کریں اس سے پہلے کہ وہ آپ کے ساتھ ایسا کریں۔ اگر ان کے کارڈز ختم ہو جاتے ہیں، تو آپ ڈیفالٹ طور پر جیت جاتے ہیں، حالانکہ زیادہ تر میچز جنگ میں ختم ہوتے ہیں۔
کھلاڑی 2 مانا کے ساتھ شروع کرتے ہیں، اور ہر باری میں +1 حاصل کرتے ہیں۔ Legends of Runeterra کے برعکس، غیر استعمال شدہ مانا آگے نہیں بڑھتا، جس سے وسائل کا انتظام بہت اہم ہو جاتا ہے۔ میدان جنگ میں سات سلاٹس ہوتے ہیں، لیکن چونکہ ایک آپ کے ہیرو کے قبضے میں ہوتا ہے، اس لیے Catenians کو بلانے کے لیے صرف چھ دستیاب ہوتے ہیں۔ پوزیشننگ اہم ہے، کیونکہ کئی کارڈ اثرات پوزیشننگ کے ساتھ تعامل کرتے ہیں، جس سے حکمت عملی کی ایک اور پرت شامل ہوتی ہے۔

گیم پلے Catenians کو بلانے، اسپیلز کاسٹ کرنے، ریلکس کو لیس کرنے، اور مخالفین کو مات دینے کے لیے ٹریپس لگانے کے گرد گھومتا ہے۔ چونکہ ہیروز جنگ میں فعال طور پر حصہ لیتے ہیں، اس لیے ریلکس کلیدی کردار ادا کرتے ہیں، جو انہیں حملہ کرنے یا بفس حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ متحرک لڑائیاں تخلیق کرتا ہے جہاں ہر حرکت اہمیت رکھتی ہے۔
کارڈ کی اقسام اور ان کے کردار
WITS میں کارڈ کی اقسام کا ایک امتزاج ہے جو جنگ میں مختلف کردار ادا کرتی ہیں۔ انہیں مؤثر طریقے سے استعمال کرنے کا طریقہ سمجھنا اچھے کھلاڑیوں کو عظیم کھلاڑیوں سے ممتاز کرتا ہے۔
Heroes آپ کے ڈیک کی ریڑھ کی ہڈی ہیں۔ وہ 40 کارڈ کی حد میں شمار نہیں ہوتے لیکن بورڈ پر ایک لیڈر اور ایک فعال جنگجو دونوں کے طور پر کام کرتے ہیں۔ ہر ہیرو کی ایک غیر فعال صلاحیت ہوتی ہے جو لیول اپ ہونے پر بہتر ہوتی ہے، فیکشن کارڈز کھیلنے کے بعد لیول 2 اور 3 تک پہنچتی ہے۔ ان کی آخری شکل عام طور پر ایک گیم بدلنے والا اثر انلاک کرتی ہے، لہذا اس پاور اسپائیک کی طرف کھیلنا WITS کی حکمت عملی کا ایک بنیادی حصہ ہے۔

Catenians آپ کی فوج ہیں۔ یہ بلانے کے قابل یونٹس ہیں جو آپ کے ہیرو کے ساتھ لڑتے ہیں، ہر ایک اپنی اپنی خصوصیات اور صلاحیتوں کے ساتھ۔ کچھ کے On Play اثرات ہوتے ہیں (جب بلایا جاتا ہے تو متحرک ہوتے ہیں)، On Death صلاحیتیں (جب تباہ ہوتے ہیں تو فعال ہوتی ہیں)، یا Protection اثرات (دوسروں کو حملہ کرنے سے روکتے ہیں)۔ یہ جاننا کہ کون سے Catenians کو کب کھیلنا ہے اور انہیں جنگ میں کب ٹریڈ کرنا ہے، گیم کی حکمت عملی کا ایک بڑا حصہ ہے۔

Relics ایسے سازوسامان ہیں جو ہیروز یا Catenians سے منسلک ہوتے ہیں، جو اعداد و شمار میں اضافہ، غیر فعال اثرات، یا یہاں تک کہ ہیروز کو براہ راست حملہ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ انہیں Hearthstone کے ہتھیاروں کی طرح سمجھیں لیکن زیادہ تنوع کے ساتھ — کچھ خالص حملے کی طاقت پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، جبکہ دیگر دفاع، شفا یابی، یا توانائی کے حصول کو بڑھاتے ہیں۔
Sorcery (Spells) ایک ہی چال میں گیم کو پلٹ سکتی ہے۔ کچھ اسپیلز آپ کے اپنے یونٹس کو بفس دیتے ہیں، جبکہ دیگر براہ راست نقصان پہنچاتے ہیں، کارڈز کھینچتے ہیں، یا اضافی مانا پیدا کرتے ہیں۔ minions اور relics کے برعکس، اسپیلز ایک بار استعمال ہونے والے ہوتے ہیں، لہذا یہ جاننا کہ وسائل کو کب جلانا ہے یا انہیں کب رکھنا ہے، کلیدی ہے۔
Traps چھپے ہوئے، تاخیر سے اثر انداز ہونے والے کارڈز ہیں جو ایک ٹریگر کی شرط پوری ہونے کے بعد فعال ہوتے ہیں۔ وہ Hearthstone کے secrets کی طرح کام کرتے ہیں لیکن ان میں زیادہ تنوع ہوتا ہے۔ کچھ دشمن کے حملہ آوروں کو منجمد کر دیتے ہیں، انہیں ایک باری چھوڑنے پر مجبور کرتے ہیں، جبکہ دیگر نقصان کو واپس پلٹاتے ہیں، اضافی یونٹس بلاتے ہیں، یا دشمن کے اسپیلز کا مقابلہ کرتے ہیں۔ ایک اچھی طرح سے رکھا گیا ٹریپ مخالف کی باری کو مکمل طور پر تباہ کر سکتا ہے اگر وہ اسے آتے ہوئے نہ دیکھیں۔

صلاحیتیں اور کلیدی الفاظ
WITS کے کلیدی الفاظ کو سمجھنا آرام دہ انداز میں کھیلنے اور کہکشاں کی سطح کی چالیں چلانے کے درمیان فرق ہے۔ یہاں کچھ سب سے اہم ہیں:
- Protection – جب تک یہ کارڈ کھیل میں ہے، دوسرے دوستانہ یونٹس پر حملہ نہیں کیا جا سکتا۔ یہ ایک ڈھال کے طور پر کام کرتا ہے، مخالفین کو پہلے اس یونٹ کو نشانہ بنانے پر مجبور کرتا ہے، جو Hearthstone میں Taunt میکینک کی طرح ہے۔
- On Play – کارڈ کا اثر ہاتھ سے کھیلنے پر فوری طور پر فعال ہو جاتا ہے۔ یہ کارڈز کھینچنے، نقصان پہنچانے، اضافی یونٹس بلانے، یا مانا بڑھانے سے کچھ بھی ہو سکتا ہے۔
- Divine Shield – یہ پہلے ہونے والے نقصان کو رد کرتا ہے، جو دشمن کے حملوں کو روکنے یا ہٹانے والے اسپیلز کے خلاف مزاحمت کے لیے بہترین ہے۔
- On Death – جب یہ یونٹ مرتا ہے، تو اس کا اثر متحرک ہوتا ہے۔ یہ AOE نقصان کا دھماکہ، شفا یابی کا اثر، یا کسی دوسرے یونٹ کو زندہ کرنا بھی ہو سکتا ہے۔
- Flying - ایک یونٹ کو دشمن کے کارڈز پر Protection اثر کو نظر انداز کرنے کی اجازت دیتا ہے، دفاعی پوزیشننگ سے قطع نظر آزادانہ طور پر حملہ کرتا ہے۔
- Fury – ایک باری میں دو بار حملہ کرنے کی صلاحیت دیتا ہے، جو Hearthstone میں Windfury کی طرح ہے۔
اسپیلز کے بھی وسیع اثرات ہوتے ہیں، اضافی مانا حاصل کرنے سے لے کر مزید کارڈز کھینچنے تک۔ صلاحیتوں کو ایک ساتھ جوڑنے اور غیر متوقع کمبوز ترتیب دینے کا طریقہ جاننا ہی اصل مزہ شروع ہوتا ہے۔
ڈیک آرکیٹائپس اور حکمت عملی
کسی بھی ٹھوس TCG کی طرح، WITS میں مختلف ڈیک آرکیٹائپس شامل ہیں، ہر فیکشن ایک مخصوص پلے اسٹائل کو ترجیح دیتا ہے۔ یہ سمجھنا کہ آپ کس قسم کے ڈیک کا سامنا کر رہے ہیں، آپ کو اپنی حکمت عملی کو فوری طور پر ایڈجسٹ کرنے میں مدد کر سکتا ہے۔

Aggro ڈیکز تیز، جارحانہ چالوں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، بورڈ کو کم لاگت والے Catenians سے بھر دیتے ہیں اور گیم کو تیزی سے ختم کرنے کا مقصد رکھتے ہیں۔ وہ زیادہ برسٹ نقصان، ابتدائی بفس، اور بے رحم دباؤ پر انحصار کرتے ہیں۔ اس پلے اسٹائل کے لیے تجویز کردہ ڈیکز میں Spell Combo Drath Deck، Fire Catenian Combo Blaze Deck، اور تیز رفتار برن ڈیکز شامل ہیں، جو اکثر ہیرو Pakal کا استعمال کرتے ہیں۔ اگر آپ تیز گیمز (جیت یا ہار) اور مخالفین کو ان کے سیٹ اپ کرنے سے پہلے ہی مغلوب کرنا پسند کرتے ہیں، تو aggro ہی راستہ ہے۔
Control ڈیکز مخالف کے چالوں کو ہٹانے والے اسپیلز، بورڈ وائپس، اور شفا یابی کا استعمال کرتے ہوئے ابتدائی گیم میں زندہ رہنے اور بعد میں گیم جیتنے والے کارڈز کو کھولنے میں بہترین ہیں۔ Centurio، Marlin، اور Baldr جیسے ہیروز اس پلے اسٹائل کے لیے بہترین ہیں۔ یہ ڈیکز عام طور پر رد عمل کے طور پر کھیلتے ہیں، جارحانہ مخالفین کو سزا دیتے ہیں اور آہستہ آہستہ انہیں وقت کے ساتھ ختم کرتے ہیں۔
Midrange ڈیکز aggro اور control کے درمیان ہوتے ہیں، جو تیز رفتار چالوں پر انحصار کرتے ہیں تاکہ تیزی سے ختم ہوئے بغیر رفتار بنائی جا سکے۔ وہ جارحانہ انداز میں شروع کرتے ہیں لیکن دیر سے گیم میں ایک طاقتور بن سکتے ہیں، جو انہیں سب سے زیادہ ورسٹائل آپشنز میں سے ایک بناتا ہے۔ Gnosis، Andonaxx، اور Atom جیسے لچکدار ہیروز اس پلے اسٹائل کے لیے موزوں ہیں۔ اگر آپ اپنے مخالف کی حکمت عملی کے مطابق ڈھالنا پسند کرتے ہیں، تو midrange ڈیکز بہت سارے آپشنز پیش کرتے ہیں۔
جیسے ہی آپ WITS کی بنیادی باتوں سے واقف ہو جاتے ہیں، آپ مزید جدید حکمت عملیوں اور ڈیک بلڈنگ کی تکنیکوں کو تلاش کرنا شروع کر سکتے ہیں۔ یہ سمجھنا کہ آپ کے کارڈز کیسے تعامل کرتے ہیں اور ان کی تاثیر کو زیادہ سے زیادہ کرنا جنگ میں برتری حاصل کرنے کی کلید ہے۔ مکمل کارڈ پول کو جاننا بھی آپ کو اپنے مخالف کی چالوں کی پیش گوئی کرنے اور ان کا مؤثر طریقے سے مقابلہ کرنے میں مدد دے گا۔ جبکہ سنگل فیکشن ڈیکز مضبوط ہم آہنگی پیش کرتے ہیں، ہائبرڈ (ملٹی فیکشن) ڈیکز بھی کافی تھیوری کرافٹنگ کے ساتھ اتنے ہی طاقتور ہو سکتے ہیں۔ فیکشنز کا صحیح امتزاج منفرد حکمت عملیوں کو تخلیق کر سکتا ہے، جو آپ کے مخالفین کو مات دینے کے تخلیقی طریقے کھولتا ہے۔
میکینکس میں مہارت حاصل کرکے، اپنے وسائل کو دانشمندی سے منظم کرکے، اور اپنے پلے اسٹائل کے مطابق ایک ڈیک تیار کرکے، آپ میدان جنگ پر غلبہ حاصل کرنے کے راستے پر گامزن ہوں گے۔ گڈ لک، اور آپ کی حکمت عملی آپ کو فتح کی طرف لے جائے!

