Overview
What Remains of Edith Finch آپ کو Washington State کے ساحل پر واقع Finch فیملی کے ایک وسیع و عریض اور پرانے گھر کے اندر لے جاتا ہے۔ Edith کے طور پر کھیلتے ہوئے، آپ بند کمروں اور خفیہ راستوں سے گزرتے ہیں، جہاں ہر جگہ ایک ایسے فیملی ممبر کی یادیں قید ہیں جو اپنی عمر سے پہلے ہی دنیا سے رخصت ہو گئے۔ اس پورے سفر کو آگے بڑھانے والا مرکزی سوال بظاہر بہت سادہ ہے: آخر Edith ہی کیوں اس فیملی کی آخری زندہ بچ جانے والی فرد ہے؟
Giant Sparrow کی طرف سے ڈیولپ کردہ اور Annapurna Interactive کی طرف سے پبلش ہونے والی یہ گیم 24 اپریل 2017 کو ریلیز ہوئی، اور تب سے یہ Windows، macOS، PlayStation، Xbox، Nintendo Switch، iOS، Steam، اور Epic Games Store پر دستیاب ہے۔ مختلف پلیٹ فارمز پر اس کی موجودگی اس بات کی عکاس ہے کہ یہ گیم کتنی مقبول ہوئی۔ ESRB نے اسے خون، ڈرگ ریفرنسز، تشدد، اور زبان کی وجہ سے Teen ریٹنگ دی ہے، حالانکہ اس کا ٹون خوف سے زیادہ اداسی کی طرف مائل ہے۔
What makes each story feel different?
What Remains of Edith Finch کی سب سے خاص بات یہ ہے کہ اس میں کوئی بھی دو vignettes ایک جیسے نہیں ہیں۔ ہر مختصر کہانی ایک مخصوص فیملی ممبر کے گرد گھومتی ہے اور ایک منفرد gameplay mechanic کا استعمال کرتی ہے تاکہ یہ دکھایا جا سکے کہ وہ شخص دنیا کو کیسے دیکھتا تھا۔ ایک sequence میں cannery کی عام سی نوکری کو ایک dissociative daydream میں بدل دیا گیا ہے۔ دوسرا آپ کو ایک بچے کے تخیل کو کنٹرول کرنے کا موقع دیتا ہے جو حقیقت پر حاوی ہو جاتا ہے۔ یہ ورائٹی کبھی بھی بے مقصد نہیں لگتی؛ ہر mechanic کو کردار کی اندرونی زندگی کو بیان کرنے کے لیے چنا گیا ہے۔

vignettes میں شامل اہم خصوصیات یہ ہیں:
- تمام کہانیوں میں First-person perspective
- ہر فیملی ممبر کے لیے منفرد control scheme
- 1900 کی دہائی کے اوائل سے لے کر موجودہ دور تک پھیلی ہوئی کہانیاں
- ہر vignette کا اختتام اس کردار کی موت پر ہوتا ہے
- ٹون کا tragedy، حیرت، اور dark humor کے درمیان روانی سے بدلنا

یہ انداز گیم کو ایک anthology اسٹرکچر دیتا ہے جو اس کی رفتار (pacing) کو برقرار رکھتا ہے۔ کوئی بھی کہانی لمبی نہیں لگتی، اور Edith کی گھر میں نقل و حرکت کے ذریعے کہانیوں کا آپس میں جڑنا اس تجربے کو ایک مربوط شکل دیتا ہے۔
World and setting
Finch کا گھر اس گیم کی سب سے شاندار کامیابی ہے۔ کمرے عجیب و غریب زاویوں پر ایک دوسرے کے اوپر بنے ہوئے ہیں، جن میں نسل در نسل نئے حصے جوڑے گئے ہیں۔ ہر کونے میں ذاتی اشیاء، پرانی تصاویر، اور آرکیٹیکچرل عجیب و غریب چیزیں موجود ہیں جو narration شروع ہونے سے پہلے ہی کہانیاں سنانے لگتی ہیں۔ یہ گھر ڈیزائن کردہ لگنے کے بجائے واقعی آباد محسوس ہوتا ہے، جو کہ ایک مشکل کام ہے۔

Washington State کی دھندلی روشنی اور گھنے جنگلات اس تنہائی کے احساس کو مزید گہرا کرتے ہیں جو Finch فیملی کی پوری تاریخ میں موجود ہے۔ سیٹنگ کبھی بھی حد سے زیادہ gothic نہیں ہوتی؛ یہ اتنی حقیقت پسندانہ رہتی ہے کہ جب عجیب و غریب عناصر سامنے آتے ہیں تو ان کا اثر زیادہ گہرا ہوتا ہے۔
Impact and legacy
What Remains of Edith Finch نے 2018 میں Best Game کے لیے BAFTA Games Award جیتا، اس کے ساتھ ساتھ narrative اور game design کے ایوارڈز بھی اپنے نام کیے۔ یہ پذیرائی اس بات کی عکاس ہے کہ گیم نے interactive storytelling کے بارے میں روایتی سوچ کو کیسے چیلنج کیا۔ صرف cannery sequence نے ہی برسوں تک اس بحث کو جنم دیا کہ گیمز کس طرح نفسیاتی کیفیات کو بیان کر سکتی ہیں جنہیں تحریر یا فلم کے ذریعے دکھانا مشکل ہوتا ہے۔

جو کھلاڑی narrative-driven گیمز اور walking simulators کے شوقین ہیں، ان کے لیے What Remains of Edith Finch ایک بہترین benchmark ہے۔ اس کا مکمل playthrough تقریباً دو گھنٹے کا ہے، جو سننے میں کم لگتا ہے لیکن بہت کم گیمز ایسی ہیں جو اتنا گہرا اثر چھوڑتی ہیں۔ Finch گھر کی ہر کہانی مختصر ہے، لیکن کوئی بھی کہانی چھوٹی محسوس نہیں ہوتی۔











