Overview
What Remains of Edith Finch آپ کو Washington State کے ساحل پر واقع Finch فیملی کے ایک عجیب و غریب اور پھیلے ہوئے گھر کی سیر کرواتا ہے۔ Edith کے کردار میں، آپ بند کمروں اور خفیہ راستوں سے گزرتے ہیں، جہاں ہر کونا ایک ایسی فیملی ممبر کی یادگار ہے جو وقت سے پہلے ہی دنیا سے رخصت ہو گئے۔ اس گیم کی بنیادی کہانی ایک سادہ سے سوال کے گرد گھومتی ہے: آخر Edith ہی کیوں اس فیملی کی آخری زندہ بچ جانے والی ممبر ہے؟
Giant Sparrow کی طرف سے ڈیویلپ کردہ اور Annapurna Interactive کی طرف سے پبلش ہونے والی یہ گیم 24 اپریل 2017 کو ریلیز ہوئی، اور تب سے یہ Windows، macOS، PlayStation، Xbox، Nintendo Switch، iOS، Steam، اور Epic Games Store پر دستیاب ہے۔ مختلف پلیٹ فارمز پر اس کی موجودگی اس بات کا ثبوت ہے کہ یہ گیم کتنی مقبول ہوئی۔ ESRB نے اسے Teen ریٹنگ دی ہے جس کی وجہ اس میں موجود blood، drug references، violence، اور language ہے، حالانکہ اس کا tone خوف کے بجائے melancholy کی طرف زیادہ مائل ہے۔
What makes each story feel different?
What Remains of Edith Finch کی سب سے خاص بات یہ ہے کہ اس کی ہر vignette کا گیم پلے بالکل منفرد ہے۔ ہر چھوٹی کہانی ایک مخصوص فیملی ممبر کے گرد گھومتی ہے اور ایک الگ gameplay mechanic استعمال کرتی ہے تاکہ یہ دکھایا جا سکے کہ وہ شخص دنیا کو کیسے دیکھتا تھا۔ ایک sequence میں آپ ایک عام cannery جاب کو ایک dissociative daydream میں بدلتے ہوئے دیکھتے ہیں۔ دوسری طرف، ایک اور حصہ آپ کو بچے کے imagination کو کنٹرول کرنے کا موقع دیتا ہے جو حقیقت پر حاوی ہو جاتا ہے۔ یہ ورائٹی کبھی بھی بے مقصد نہیں لگتی؛ ہر mechanic کو اس لیے چنا گیا ہے تاکہ کریکٹر کی inner life کو بہتر طریقے سے بیان کیا جا سکے۔

vignettes کی اہم خصوصیات یہ ہیں:
- تمام کہانیوں میں First-person perspective کا استعمال
- ہر فیملی ممبر کے لیے منفرد control scheme
- 1900 کی دہائی کے اوائل سے لے کر موجودہ دور تک پھیلی ہوئی کہانیاں
- ہر vignette کا اختتام اس کریکٹر کی موت پر ہوتا ہے
- Tone کا tragedy، wonder، اور dark humor کے درمیان مسلسل بدلنا

یہ انداز گیم کو ایک anthology سٹرکچر دیتا ہے جس سے اس کی pacing بہت زبردست رہتی ہے۔ کوئی بھی کہانی لمبی نہیں لگتی، اور Edith کی گھر میں نقل و حرکت کے ذریعے کہانیوں کا آپس میں جڑنا اس تجربے کو ایک coherent spine فراہم کرتا ہے۔
World and setting
Finch کا گھر اس گیم کی سب سے شاندار کامیابی ہے۔ کمرے ایک دوسرے کے اوپر عجیب و غریب زاویوں پر بنے ہوئے ہیں، جس میں نسل در نسل نئے حصے جوڑے گئے ہیں۔ ہر کونے میں ذاتی اشیاء، پرانی تصاویر، اور architectural oddities موجود ہیں جو narration شروع ہونے سے پہلے ہی کہانیاں سنانے لگتی ہیں۔ یہ گھر ڈیزائن کیا ہوا نہیں بلکہ واقعی میں آباد لگتا ہے، اور یہ کام کرنا سننے میں جتنا آسان لگتا ہے، حقیقت میں اتنا ہی مشکل ہے۔

Washington State کی دھندلی روشنی اور گھنے جنگلات اس isolation کے احساس کو مزید گہرا کرتے ہیں جو Finch فیملی کی پوری mythology میں نظر آتا ہے۔ یہ سیٹنگ کبھی بھی gothic excess کی طرف نہیں جاتی؛ یہ کافی grounded رہتی ہے تاکہ جب عجیب و غریب عناصر سامنے آئیں تو ان کا اثر زیادہ گہرا ہو۔
Impact and legacy
What Remains of Edith Finch نے 2018 میں Best Game کے لیے BAFTA Games Award جیتا، اس کے ساتھ ساتھ narrative اور game design کے ایوارڈز بھی اپنے نام کیے۔ یہ کامیابی اس بات کی عکاس ہے کہ گیم نے interactive storytelling کے بارے میں قائم فرسودہ خیالات کو کیسے چیلنج کیا۔ صرف cannery sequence نے ہی برسوں تک اس بات پر بحث چھیڑی کہ گیمز کس طرح نفسیاتی کیفیات کو بیان کر سکتی ہیں جنہیں الفاظ یا فلم کے ذریعے دکھانا مشکل ہوتا ہے۔

جو کھلاڑی narrative-driven گیمز اور walking simulators کے شوقین ہیں جن میں حقیقی mechanical ambition ہو، ان کے لیے What Remains of Edith Finch ایک بہترین benchmark ہے۔ اس کا مکمل playthrough تقریباً دو گھنٹے کا ہے، جو سننے میں کم لگتا ہے لیکن بہت کم گیمز ایسی ہوتی ہیں جو اتنا گہرا تاثر چھوڑتی ہیں۔ Finch گھر کی ہر کہانی مختصر ہے، لیکن ان میں سے کوئی بھی چھوٹی نہیں لگتی۔
| Requirement | Minimum |
|---|---|
| OS | Windows 10 |
| Processor | Intel i3 2125 3.30 GHz or later |
| Memory | 2 GB RAM |
| Graphics | GeForce GTX 750/AMD Radeon 7790 or later |












