World of Warcraft Forever نے اپنی نو Classic کلاسز میں سے ہر ایک کو نئی baseline صلاحیتوں، reworked ٹیلنٹ ٹریز، اور quality-of-life تبدیلیوں کے ساتھ دوبارہ تشکیل دیا ہے، جو ایسے build آپشنز کو کھولتی ہیں جو پہلے موجود نہیں تھے۔ کچھ صلاحیتیں جن کے لیے آپ کو پہلے ٹیلنٹ پوائنٹس خرچ کرنے پڑتے تھے وہ اب مفت ہیں، دیگر کو hybrid builds کو فعال کرنے کے لیے ٹریز میں پہلے منتقل کر دیا گیا ہے، اور چند specs کو مکمل طور پر reworked کیا گیا ہے۔ یہ گائیڈ BlizzCon ڈیمو میں دکھائی گئی تمام کلاسز کی ہر بڑی تبدیلی کا احاطہ کرتی ہے۔
ہر کلاس کے لیے کیا تبدیل ہوا؟
ہر spec کو تفصیل سے دیکھنے سے پہلے، یہاں ایک نظر میں مکمل تصویر دی گئی ہے۔
Paladin: Holy Strike, Seal of Fury، اور نئے capstones
Blessing of Kings اور Consecration اب baseline ہیں، جن کے لیے کوئی ٹیلنٹ پوائنٹس درکار نہیں۔ Blessings اب پورے ایک گھنٹے تک برقرار رہتی ہیں۔ ان تبدیلیوں کے ساتھ دو نئی صلاحیتیں شامل کی گئی ہیں: Holy Strike مختصر cooldown پر ہتھیار اور Holy damage دیتی ہے، جبکہ Seal of Fury ہر حملے پر ایک چھوٹا absorb shield فراہم کرتی ہے اور judge کیے جانے پر ہدف کو taunt کرتی ہے۔

WoW Forever گائیڈ: ہر کلاس کی نئی صلاحیت اور ٹیلنٹ تبدیلی
Protection Paladin
دفاعی ٹول کٹ کو اہم اپ گریڈز ملے ہیں۔ Shield Specialization بلاکس پر مانا (mana) بحال کرتی ہے، اور Seal of Fury اضافی مانا واپس کرتی ہے جب اس کا absorb shield مکمل طور پر ختم ہو جاتا ہے۔ Swift Judgement فوری طور پر Judgement کا cooldown ری سیٹ کر دیتی ہے، جس سے آپ کو انتظار کیے بغیر دوسرے دشمن کو taunt کرنے کی سہولت ملتی ہے۔ نیا Templar's Bulwark سب سے اہم اضافہ ہے: ایک مکمل 100% زیادہ سے زیادہ ہیلتھ کا absorb shield جو آٹھ سیکنڈ تک رہتا ہے، جو پروگریشن باسز کو tank کرنے کے لیے ایک سنجیدہ cooldown ہے۔
Holy Paladin
Holy Shock 21-پوائنٹ پوزیشن پر منتقل ہو گیا ہے، جس سے یہ ٹری میں گہرائی میں جائے بغیر قابل رسائی ہو گیا ہے۔ کیپ اسٹون Light's Vigil ایریا ہیلنگ اور ڈیمیج کا اضافہ کرتا ہے، جو Holy Paladins کو سنگل ٹارگٹ کاسٹنگ سے آگے بڑھاتا ہے۔ Voice of Truth چھ سیکنڈ کی خاموشی (silence) اور interrupt immunity فراہم کرتا ہے، جو PvP میں واقعی مفید ہے۔
Retribution Paladin
نیا کیپ اسٹون Twist of Light سیل ٹوسٹنگ (seal twisting) کو باقاعدہ بناتا ہے: ایک اہل سیل کو تبدیل کرنے سے اگلا melee حملہ نئے سیل کے ساتھ پچھلے سیل کا اثر بھی متحرک کر دیتا ہے۔ Holy ٹری میں Holy Shock کے جلد دستیاب ہونے کے ساتھ، Retribution کھلاڑی اب ایسی hybrid builds کے ساتھ تجربہ کر سکتے ہیں جن تک پہنچنا پہلے بہت مہنگا تھا۔
Shaman: ٹوٹم مینجمنٹ اور spec کو متعین کرنے والے نئے سپیلز
Shaman کے لیے سب سے بڑی quality-of-life جیت ٹوٹم مینجمنٹ ہے۔ اب آپ ایک ساتھ متعدد ٹوٹمز کو سمن کر سکتے ہیں، Totemic Projection کے ساتھ موجودہ ٹوٹمز کی پوزیشن تبدیل کر سکتے ہیں، اور مانا بحال کرنے کے لیے Totemic Recall کے ذریعے انہیں واپس بلا سکتے ہیں۔ Fire Nova کو بھی reworked کیا گیا ہے تاکہ وہ کسی اور ٹوٹم سلاٹ کو استعمال کیے بغیر ایک فعال Fire Totem کے ذریعے ایریا ڈیمیج دے سکے۔

WoW Forever گائیڈ: ہر کلاس کی نئی صلاحیت اور ٹیلنٹ تبدیلی
Elemental Shaman
Lava Burst ڈیمیج روٹیشن میں ایک مخصوص Fire سپیل کا اضافہ کرتا ہے۔ Lightning Overload لائٹننگ سپیلز کو بونس ڈیمیج کے لیے اضافی کاسٹ متحرک کرنے کا موقع دیتا ہے۔ ایک نیا ٹیلنٹ Earthbind Totem کو قریبی دشمنوں کو پانچ سیکنڈ کے لیے جڑ سے باندھنے (root) کی صلاحیت دیتا ہے، جو Elemental کو ایک کراؤڈ کنٹرول ٹول فراہم کرتا ہے جس کی پہلے کمی تھی۔
Enhancement Shaman
دو ہاتھوں والے ہتھیاروں (two-handed weapon) کا استعمال اب ٹیلنٹ پوائنٹ خرچ کیے بغیر دستیاب ہے۔ Stormstrike ٹری میں پہلے منتقل ہو گیا ہے اور اس کا cooldown کم ہو گیا ہے۔ Maelstrom Weapon ایسے بونس اسٹیک کرتا ہے جو Lightning Bolt کا کاسٹ ٹائم کم کرتے ہیں، جبکہ Rage of the Farseer 25 سیکنڈ کے لیے ایک ذاتی 30% haste بَف فراہم کرتا ہے۔ Enhancement کو انڈور Ghost Wolf اور خطرے سے متعلق ٹیلنٹس بھی ملتے ہیں جو تجرباتی tanking builds کے راستے کھولتے ہیں۔
Restoration Shaman
Riptide ایک نمایاں اضافہ ہے: ایک فوری ہیل جو ہیل-اوور-ٹائم اثر بھی لاگو کرتی ہے۔ Water Shield مانا ریکوری کو بہتر بناتی ہے، اور Mana Tide Totem ٹری میں پہلے منتقل ہو گیا ہے۔ یہ تبدیلیاں مجموعی طور پر Restoration Shamans کو طویل لڑائیوں کے لیے بہتر ٹولز دیتی ہیں جہاں مانا اکثر محدود کرنے والا عنصر بن جاتا تھا۔
Hunter: baseline Aimed Shot اور melee Survival کا rework
Aimed Shot اب تینوں Hunter specs کے لیے baseline ہے، لہذا Marksmanship کھلاڑیوں کا اب اس پر اجارہ داری نہیں ہے۔ Hunter کا ڈیڈ زون اب بھی موجود ہے، لہذا فاصلے کا انتظام (distance management) اب بھی گیم کا حصہ ہے۔

WoW Forever گائیڈ: ہر کلاس کی نئی صلاحیت اور ٹیلنٹ تبدیلی
Beast Mastery Hunter
Deadly Aspects اٹیک-اسپیڈ بونس فراہم کرتا ہے۔ ایک نئی صلاحیت وقت کے ساتھ دشمن پر حملہ کرنے کے لیے بازوں (hawks) کو سمن کرتی ہے، جس میں دو باز بیک وقت فعال ہوتے ہیں، حالانکہ یہ Arcane Shot کے ساتھ cooldown شیئر کرتی ہے۔ Bestial Discipline لڑائی کے دوران مانا ری جنریشن کو بہتر بناتی ہے۔
Marksmanship Hunter
Lone Wolf جب کوئی پالتو جانور (pet) فعال نہ ہو تو ڈیمیج کو 20% تک بڑھاتا ہے، جس سے پالتو جانور کی افادیت اور ذاتی آؤٹ پٹ کے درمیان ایک حقیقی انتخاب پیدا ہوتا ہے۔ Careful Aim انٹیلیکٹ (Intellect) کے 20% کو اٹیک پاور میں تبدیل کرتا ہے۔ Sniper Shot چار سیکنڈ کے کاسٹ ٹائم اور 15 سیکنڈ کے cooldown کے ساتھ ایک طاقتور رینجڈ حملہ ہے، جو ان حالات کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جہاں آپ اپنی پوزیشن برقرار رکھ سکتے ہیں۔
Survival Hunter
Survival کو تینوں specs میں سب سے ڈرامائی rework ملا ہے، جو melee حملوں، ٹریپس، اور بلیڈ ایفیکٹس کی طرف منتقل ہو گیا ہے۔ Strider Kick آٹھ سیکنڈ کے cooldown پر melee ہتھیار کا ڈیمیج دیتا ہے۔ Expose Prey، Mongoose Bite کے لیے مواقع پیدا کرتا ہے، اور نیا کیپ اسٹون Lacerating Strikes، Mongoose Bite کو بلیڈ لاگو کرنے کی صلاحیت دیتا ہے۔ Entrapment ٹریپس کے ذریعے دشمنوں کو پانچ سیکنڈ کے لیے روٹ کرتا ہے، جس سے Survival Hunters کو لڑائی کو کنٹرول کرنے کے مزید طریقے ملتے ہیں۔
Rogue: ہموار انرجی اور کومبو پوائنٹ بہتری
Rogues بڑی انرجی ٹکس سے ہٹ کر ہموار، مسلسل انرجی ری جنریشن کی طرف منتقل ہو گئے ہیں۔ کومبو پوائنٹس اب اپنے اصل ہدف پر رہتے ہیں جب آپ دشمنوں کو تبدیل کرتے ہیں، جو ملٹی-اینمی حالات میں ٹارگٹ سوئچنگ کو بہت کم سزا دہ بناتا ہے۔ Rogues اب کلہاڑیاں (axes) بھی لیس کر سکتے ہیں۔

WoW Forever گائیڈ: ہر کلاس کی نئی صلاحیت اور ٹیلنٹ تبدیلی
Assassination Rogue
Mutilate ایک بڑا حملہ بن جاتا ہے، اور نیا کیپ اسٹون Venom ہدف کے خلاف زہر کے ڈیمیج کو 30% تک بڑھاتا ہے جبکہ زہر لگانے کی شرح کو بہتر کرتا ہے۔ Cold Blood ٹری میں پہلے منتقل ہو گیا ہے۔ مجموعی ڈیزائن Assassination کو Rupture، Slice and Dice، اور زہر کے اثرات کو بیک وقت فعال طور پر برقرار رکھنے کی طرف دھکیلتا ہے۔
Combat Rogue
Restless Blades جب بھی کوئی ڈیمیجنگ فنشنگ موو لینڈ کرتا ہے تو بڑی صلاحیتوں کے باقی ماندہ cooldowns کو کم کرتا ہے، بشمول Adrenaline Rush اور Blade Flurry۔ اس سے بننے والا لوپ سیدھا ہے: کومبو پوائنٹس بنائیں، انہیں فنشنگ مووز پر خرچ کریں، اور اپنے cooldowns تک زیادہ کثرت سے رسائی حاصل کریں۔
Subtlety Rogue
Thousand Cuts جب بھی Rupture وقفے وقفے سے ڈیمیج دیتا ہے تو Hemorrhage یا Backstab کی انرجی لاگت کو کم کرتا ہے۔ Cutthroat، Backstab کو Stealth کی ضرورت کے بغیر Ambush کو متحرک کرنے کا موقع دیتا ہے، جو اس بات کو بدل دیتا ہے کہ Subtlety اپنے اوپنر کے باہر کیسے کھیلتا ہے۔ Premeditation ٹری میں پہلے منتقل ہو گیا ہے، جس سے hybrid builds کے لیے مزید گنجائش پیدا ہوتی ہے۔
Druid: baseline Omen of Clarity اور فارم-مخصوص کیپ اسٹونز
Omen of Clarity اب ہر Druid spec کے لیے baseline ہے۔ Druids کو لڑائی کے باہر زندہ کرنے (resurrection) کے لیے Revive بھی ملتا ہے، اور Cat Form Rogues کے لیے متعارف کرائی گئی ہموار انرجی ری جنریشن سے فائدہ اٹھاتا ہے۔

WoW Forever گائیڈ: ہر کلاس کی نئی صلاحیت اور ٹیلنٹ تبدیلی
Balance Druid
Eclipse، Wrath کو آنے والے Starfire کاسٹس کا کاسٹ ٹائم کم کرنے دیتا ہے، جس سے نیچر اور آرکین سپیلز کے درمیان ایک تال پیدا ہوتی ہے۔ Balance of Nature مخالف قسم کے ڈیمیج کو بڑھا کر سپیل کی اقسام کے درمیان ردوبدل کرنے کا صلہ دیتا ہے۔ Insect Swarm، Balance ٹری میں منتقل ہو گیا ہے، جس سے روٹیشن میں انتظام کرنے کے لیے مزید متحرک حصے شامل ہو گئے ہیں۔
Feral Druid
Bear Form کو ایک اور tanking حملے کے طور پر Mangle ملتا ہے۔ کیپ اسٹون Berserk آپ کے فارم کے لحاظ سے مختلف برتاؤ کرتا ہے: Bear Form میں یہ Mangle کا cooldown ہٹا دیتا ہے اور اسے تین دشمنوں تک مارنے دیتا ہے، جبکہ Cat Form میں یہ کومبو-پوائنٹ بنانے والی صلاحیتوں کے کریٹیکل اسٹرائیک کے امکان کو 100% تک بڑھاتا ہے۔ اپ ڈیٹ شدہ ٹری ان کھلاڑیوں کے لیے واضح راستے فراہم کرتا ہے جو دونوں کے درمیان تقسیم ہونے کے بجائے ایک فارم میں مہارت حاصل کرنا چاہتے ہیں۔
Restoration Druid
Wild Growth ایک نیا ایریا ہیل-اوور-ٹائم ہے جو اس وقت مدد کرتا ہے جب پارٹی کے متعدد ارکان کو بیک وقت ڈیمیج پہنچتا ہے۔ Swiftmend ٹری میں پہلے منتقل ہو گیا ہے، اور Gift of the Earthmother کئی ہیلنگ صلاحیتوں پر گلوبل cooldown کو کم کرتا ہے، جس سے Restoration Druids کو برسٹ ڈیمیج پر تیزی سے ردعمل ظاہر کرنے کا موقع ملتا ہے۔
Priest: نسلی صلاحیتوں کی توسیع اور نئے ہیلنگ ٹولز
Fear Ward اور Devouring Plague اب Priest کھلاڑیوں کی وسیع رینج کے لیے قابل رسائی ہیں۔ Gnomes پہلی بار Priests بن سکتے ہیں۔ ہر نسل کو الگ ٹولز ملتے ہیں:

WoW Forever گائیڈ: ہر کلاس کی نئی صلاحیت اور ٹیلنٹ تبدیلی
Discipline Priest
Penance ایک 21-پوائنٹ ٹیلنٹ کے طور پر آتا ہے، جو اتحادیوں کو ہیل کرنے یا دشمنوں کو ڈیمیج دینے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ Renewed Hope اہل ہیلنگ سپیلز کے ذریعے Weakened Soul کے باقی ماندہ دورانیے کو کم کرتا ہے، جس سے آپ Power Word: Shield کو جلد دوبارہ لاگو کر سکتے ہیں۔ اضافی ٹیلنٹس Holy-damage builds میں دلچسپی رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے Smite، Holy Fire، اور Penance ڈیمیج کو بہتر بناتے ہیں۔
Holy Priest
Prayer of Mending متحرک ہونے پر ایک اتحادی کو ہیل کرتا ہے اور پھر پارٹی یا ریڈ کے دوسرے رکن پر چھلانگ لگاتا ہے۔ Binding Heal آپ کو ایک کاسٹ کے ساتھ خود کو اور دوسرے ہدف کو ہیل کرنے دیتا ہے۔ Litany of Light جب آپ مختلف ہیلنگ سپیلز کے درمیان ردوبدل کرتے ہیں تو مانا واپس کرتا ہے۔ Spirit of Redemption اب 10 کے بجائے 15 سیکنڈ تک رہتا ہے۔
Shadow Priest
Shadow کو مکمل rework کے بجائے ٹارگٹڈ بہتری ملتی ہے۔ Shadow Focus سپیل ہٹ کا اضافہ کرتا ہے، اور Improved Mind Flay اس کی رینج اور ڈیمیج کو بڑھاتا ہے۔ Devouring Plague کو ٹیلنٹ سپورٹ ملتی ہے جو اس کی مانا لاگت کو کم کرتی ہے اور متاثرہ ہدف کے مرنے پر اسے قریبی دشمنوں تک پھیلنے دیتی ہے۔
Mage: Frostfire Bolt کا baseline بننا اور spec روٹیشنز کا ارتقاء
Frostfire Bolt اب ہر Mage کے لیے baseline ہے، جو Fire اور Frost ٹیلنٹس کو ملاتے وقت حقیقی لچک پیدا کرتا ہے۔ Orcs اور Alliance Skyborne بھی Mages بن سکتے ہیں۔

WoW Forever گائیڈ: ہر کلاس کی نئی صلاحیت اور ٹیلنٹ تبدیلی
Arcane Mage
Arcane Blast ایک بڑے ڈیمیج سپیل کے طور پر Arcane Missiles میں شامل ہوتا ہے۔ بار بار Arcane Blast کاسٹ کرنے سے ڈیمیج بڑھتا ہے لیکن اس کی مانا لاگت بھی بڑھ جاتی ہے۔ Missile Barrage Arcane Missiles کے ساتھ ایک اور تعامل کا اضافہ کرتا ہے، جو ڈیمیج آؤٹ پٹ اور مانا پائیداری دونوں کے انتظام کے گرد ایک روٹیشن بناتا ہے۔
Fire Mage
Hot Streak اپنے ریٹیل ہم منصب سے مختلف کام کرتا ہے۔ اہل Fire سپیلز سے کریٹیکل ہٹس، اگلے Pyroblast کے کاسٹ ٹائم کو 25% تک کم کرتی ہیں، جو تین بار تک اسٹیک ہوتا ہے۔ یہ Pyroblast کو فوری نہیں بناتا۔ Wake of Fire، Fire Blast کے ساتھ دشمنوں کو ختم کرنے پر اس کے cooldown کو کم کرکے اور بعد کے کریٹیکل اسٹرائیک کے مواقع کو بہتر بنا کر صلہ دیتا ہے۔ Combustion اب تین کے بجائے چار کریٹیکل اسٹرائیک تک رہتا ہے۔
Frost Mage
Ice Lance اور Fingers of Frost spec میں فوری ڈیمیج اور proc-based گیم پلے متعارف کراتے ہیں۔ Cold Snap ٹری میں گہرائی میں منتقل ہو گیا ہے، جس سے hybrid builds کے لیے اسے حاصل کرنا مشکل ہو گیا ہے۔ Improved Blizzard اور Permafrost کو بھی کمزور سست کرنے والے اثرات ملتے ہیں، جو روایتی ایریا-آف-ایفیکٹ فارمنگ کی حکمت عملیوں کو متاثر کر سکتے ہیں جو ان سست اثرات پر انحصار کرتی تھیں۔
Warlock: Bane سپیلز اور نئے پالتو جانوروں کی ہم آہنگی
Curse of Agony اور Curse of Doom کا نام بدل کر Bane of Agony اور Bane of Doom رکھ دیا گیا ہے۔ عملی فائدہ یہ ہے کہ Warlocks اب ایک یوٹیلیٹی کرس لاگو کر سکتے ہیں اور ساتھ ہی ذاتی ڈیمیج کے لیے ایک Bane برقرار رکھ سکتے ہیں۔ ڈیمیج-اوور-ٹائم اثرات بھی کریٹیکل اسٹرائیک کر سکتے ہیں، اور Demonic Sacrifice، Demonology ٹری میں پہلے منتقل ہو گیا ہے۔

WoW Forever گائیڈ: ہر کلاس کی نئی صلاحیت اور ٹیلنٹ تبدیلی
Affliction Warlock
نیا کیپ اسٹون Drain Hope ہدف پر موجود دیگر ڈیمیج-اوور-ٹائم اثرات سے پہنچنے والے Shadow ڈیمیج کو بڑھاتا ہے۔ Soul Link، Demonology میں پہلے منتقل ہو گیا ہے، جو ایسی hybrid builds کھولتا ہے جو اسے Siphon Life کے ساتھ ملاتی ہیں۔
Demonology Warlock
Demonic Pact Warlocks کو ایک اور شیطان (demon) کے فعال ہونے کے دوران Demonic Sacrifice کا غیر فعال فائدہ برقرار رکھنے دیتا ہے۔ ڈیمو کی مثال: بونس کے لیے Succubus کی قربانی دیں، پھر Voidwalker کو سمن کریں۔ Demonic Brand Searing Pain کے ساتھ تعامل کے ذریعے پالتو جانوروں کے خطرے (threat) کی پیداوار کو بہتر بناتا ہے، جو پالتو جانوروں پر مرکوز builds کے لیے آپشنز کا اضافہ کرتا ہے۔
Destruction Warlock
Incinerate روٹیشن میں ایک Fire سپیل کا اضافہ کرتا ہے۔ Shadow and Flame Conflagrate اور Shadowburn کو بہتر بناتا ہے، Immolate کو بار بار لاگو کرنے یا Soul Shards خرچ کرنے پر انحصار کم کرتا ہے۔ Bane of Havoc ایک دشمن کو پانچ منٹ کے لیے نشان زد کرتا ہے، جس کی وجہ سے اسے دوسرے اہداف کو پہنچنے والے ڈیمیج کا 15% موصول ہوتا ہے۔ Rain of Fire کو بھی اضافی ٹیلنٹس کے ذریعے ایریا کراؤڈ کنٹرول کی صلاحیت ملتی ہے۔
Warrior: baseline یوٹیلیٹی اور جارحانہ نئی صلاحیتیں
Victory Rush اور Tactical Mastery اب تمام Warriors کے لیے baseline ہیں۔ Victory Rush دشمن کو شکست دینے کے بعد حملہ فراہم کرتا ہے، جبکہ Tactical Mastery Warriors کو بغیر کسی ٹیلنٹ پوائنٹ خرچ کیے اسٹینس (stances) تبدیل کرتے وقت Rage برقرار رکھنے دیتا ہے۔

Arms Warrior
Spearing Strike Giants، Dragonkin، اور سوار دشمنوں کے خلاف بڑھا ہوا ڈیمیج دیتا ہے اور PvP میں دشمن کھلاڑیوں کو گھوڑے سے اتار سکتا ہے۔ Weaponmaster ہتھیاروں کی مہارت کے ٹیلنٹس کو ضم کرتا ہے تاکہ آپ الگ مہارت کی ضرورت کے بغیر ہتھیاروں کی اقسام تبدیل کر سکیں۔ Improved Slam کاسٹ ٹائم اور گلوبل cooldown کو کم کرتا ہے جبکہ اسے melee سوئنگ ٹائمر کو ری سیٹ کرنے سے روکتا ہے، جس سے حملوں کے درمیان اسے سلاٹ کرنا آسان ہو جاتا ہے۔
Fury Warrior
Dual Wield Specialization اور Precision آف-ہینڈ حملوں اور Rage کی پیداوار کو بہتر بناتے ہیں۔ Boundless Rage زیادہ سے زیادہ Rage پول کو 30 تک بڑھاتا ہے۔ Raging Blows، Whirlwind کو آف-ہینڈ ہتھیار کے ساتھ حملہ کرنے دیتا ہے اور Cleave کی Rage لاگت کو کم کرتا ہے۔ Bloodthirst اب ہیلنگ کے بجائے نقل و حرکت کی رفتار (movement-speed) کا بونس فراہم کرتا ہے۔ Improved Berserker Rage نقل و حرکت کو متاثر کرنے والے اثرات کو ہٹاتا ہے، اور Enrage جسمانی ڈیمیج کو بڑھانے کے لیے آنے والے ڈیمیج سے متحرک ہو سکتا ہے۔
Protection Warrior
Shield Specialization بلاکس پر پانچ Rage دیتا ہے۔ Master of Defense ڈھال لیس ہونے پر ڈاج یا پیری (parry) کرنے پر Rage فراہم کرتا ہے۔ Focused Rage جارحانہ صلاحیتوں کی لاگت کو کم کرتا ہے۔ Vanguard، Charge کو Defensive Stance میں کام کرنے دیتا ہے، اور Improved Thunder Clap، Protection ٹری میں منتقل ہو گیا ہے۔ Improved Revenge اضافی ڈیمیج حاصل کرتا ہے لیکن اپنا اسٹن (stun) کا امکان کھو دیتا ہے۔ خالص نتیجہ ایک ایسی spec ہے جس میں Rage پیدا کرنے اور خرچ کرنے کے مزید طریقے ہیں جبکہ مستقل خطرہ (threat) برقرار رہتا ہے۔
کیا یہ تبدیلیاں حتمی ہیں؟
نہیں۔ اس گائیڈ میں ہر تبدیلی BlizzCon ڈیمو بلڈ سے آئی ہے۔ ٹیلنٹ پوزیشنز، صلاحیتوں کے اثرات، cooldowns، اور عددی ویلیوز سب بیٹا کے دوران نظر ثانی کے تابع ہیں۔ آپ یہاں جو کچھ دیکھ رہے ہیں وہ لانچ کے وقت کافی مختلف نظر آ سکتا ہے۔
Mythic+، ریڈز، اور PvP میں یہ specs ایک دوسرے کے مقابلے میں کہاں کھڑی ہیں، اس پر وسیع تر نظر ڈالنے کے لیے، WoW Midnight کلاس ٹیر لسٹ ہر کردار کے لیے بہترین specs کو توڑ کر پیش کرتی ہے۔ اگر آپ ایکسپینشن میں نئے ہیں اور کسی کلاس کا انتخاب کرنے سے پہلے زونز، ہاؤسنگ، اور Prey سسٹم کے بارے میں سیاق و سباق چاہتے ہیں، تو WoW Midnight ابتدائی گائیڈ اس سب کا احاطہ کرتی ہے۔ دنیا میں باہر نکلنے کے بعد کیا کرنا ہے اس کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، ہماری مکمل World of Warcraft حکمت عملی گائیڈز آپ کی مدد کریں گی۔


