مرکزی مواد پر جائیں
WoW Forever Dire Maul East Guide: Bosses, Loot & Routes

WoW Forever Dire Maul East گائیڈ: Bosses، Loot اور Routes

WoW Forever کے لیے Dire Maul East گائیڈ: Crescent Key روٹ، Boss حکمت عملی، بہترین ٹیم، لوٹ ٹیبلز اور فارمنگ کے مفید مشورے۔

تحریر کردہ
Friolt
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
9 منٹ
مشکل
درمیانی
لیول، گروپ سائز، اور Forever رولز
اشتہار

WoW Forever Dire Maul East، Dire Maul کا Warpwood Quarter ونگ ہے جو Feralas میں واقع ہے۔ 59, 45 پر موجود مین گیٹ سے اندر جائیں، Crescent Key کے لیے Pusillin کا پیچھا کریں، Alzzin the Wildshaper کو ماریں، ایک Felvine Shard حاصل کریں اور ایگزٹ ٹنل میں موجود veins کو مائن کریں۔ یہ 5-player ونگ ہے، موجودہ Forever ڈنجن لسٹنگ کے مطابق Dire Maul کا لیول 54 سے 60 ہے، اور آپ اسے پہلے رن کرتے ہیں کیونکہ اس چابی کے بغیر West اور North لاک رہتے ہیں۔

Forever میں Classic کومبیٹ پیسنگ برقرار ہے، اس لیے trash میں وقت لگتا ہے اور crowd control کی دوبارہ توقع کی جاتی ہے۔ Blizzard نے ڈنجن mobs سے XP کو کم کر دیا ہے اور ڈنجن کویسٹس سے XP کو بڑھا دیا ہے، اور Meeting Stones سمن (summon) نہیں کرتے۔ زون ان کرنے سے پہلے ہر کویسٹ اٹھائیں، Freezing Trap اور ایک Warlock ساتھ لائیں، اور لیٹ ہیلر کو Feralas سے پیدل چلائیں جیسا کہ 2005 میں سب کرتے تھے۔

لیول، گروپ سائز، اور Forever رولز

یہ WoW Forever ڈنجن گائیڈ لانچ رولز پر لیول 58 سے 60 کے گروپ کو فرض کرتی ہے۔ نیچے دی گئی ٹیبل خلاصہ کرتی ہے کہ انسٹینس کے باہر کیا تبدیل ہوا ہے، اندر نہیں۔

رولForever اسٹیٹ
گروپ سائززیادہ سے زیادہ 5 پلیئرز، ہر Dire Maul ونگ کی طرح۔
تجویز کردہ لیولموجودہ Forever ڈنجن ٹیبلز میں 54 سے 60؛ Dire Maul کی ٹیوننگ ابھی کنفرم نہیں ہے۔
ڈنجن mob XPبہت زیادہ کم، اس لیے دوبارہ رن صرف لوٹ (loot) کے لیے ہیں، لیولز کے لیے نہیں۔
ڈنجن کویسٹ XPبہت زیادہ، اس لیے مکمل کویسٹ لاگ کے ساتھ پہلا رن ہی فائدہ مند ہے۔
سمننگ (Summoning)صرف Warlocks؛ Meeting Stones سمن نہیں کرتے۔
گروپنگRealmless رولز، آپ صرف اپنے رولز سیٹ اور فیکشن کے اندر گروپ بناتے ہیں۔
لوٹ اپیئرنسBind on pickup بلیوز ہر اہل لوٹر کو اس کی شکل دیتے ہیں، اس لیے کسی کو فیشن کے لیے رول کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
ہٹ اور کریٹSpell، melee، اور ranged ہٹ ایک ہی سٹیٹ (stat) ہیں، اور کریٹ بھی۔

داخلی مقامات اور کوآرڈینیٹس

اس ونگ کے لیے WoW Forever Dire Maul کا داخلہ کھنڈرات کے اندر ہے، گیٹ پر نہیں۔ Feralas روڈ سے 59, 45 پر Dire Maul میں داخل ہوں، Broken Commons کو پار کریں، اور Warpwood Quarter پورٹل بڑی کھائی کے ساتھ مشرقی جانب موجود ہے۔ زون ان کرنے کے لیے کسی چابی کی ضرورت نہیں ہے۔

Alliance، Feathermoon Stronghold کے لیے فلائی کریں، Horde، Camp Mojache کے لیے فلائی کریں، پھر دونوں کھنڈرات کی طرف پیدل چلیں۔ تیسرا دروازہ Camp Mojache کے شمال میں Lariss Pavilion کے نیچے چھپا ہے، جہاں Azj'Tordin ایک ایسے دروازے پر پہرہ دیتا ہے جو صرف Crescent Key سے کھلتا ہے۔

مقامFeralas میں کوآرڈینیٹسآپ کے لیے کیوں اہم ہے
Dire Maul مین گیٹ59, 45تمام تینوں ونگز اور Broken Commons کا راستہ۔
Warpwood Quarter پورٹلBroken Commons کی مشرقی سائیڈڈیفالٹ داخلہ؛ آپ کو ونگ کے اوپری لیول پر چھوڑتا ہے۔
Eldreth Row داخلہDire Maul گیٹ کے قریباسی اوپری لیول میں جانے کا دوسرا راستہ۔
Lariss Pavilion پچھلا دروازہ76, 37صرف Crescent Key؛ ونگ کے آخری سرے پر کھلتا ہے۔
Azj'Tordin76, 37چابی کی تلاش کے لیے کویسٹ دینے والا، پچھلے دروازے کے ساتھ۔
Latronicus Moonspear30, 46Feathermoon Stronghold میں Lethtendris's Web کے لیے Alliance کویسٹ دینے والا۔

بہترین گروپ کمپوزیشن

اس ونگ میں تقریباً کچھ بھی ہیومنائیڈ (humanoid) نہیں ہے۔ Satyrs اور imps ڈیمنز ہیں؛ پودے، treants، اور Hydrospawn ایلیمنٹلز ہیں، جس کا مطلب ہے کہ Polymorph اور Shackle Undead یہاں کام نہیں آئیں گے۔ Warcraft Forever ڈنجنز میں، یہ وہ جگہ ہے جہاں صرف شیپ (sheep) والا CC پلان ناکام ہو جاتا ہے۔

کوئی یونیورسل WoW Forever بہترین ڈنجن کمپ نہیں ہے، لیکن اس ونگ میں واضح ونرز ہیں۔ Banish ڈیمنز اور ایلیمنٹلز کو سنبھالتا ہے، Freezing Trap لنکڈ treants کو سنبھالتا ہے، اور Forever Paladins Exorcism اور Holy Wrath کے ساتھ ڈیمنز کو سخت نقصان پہنچاتے ہیں۔

رولبہترین پکسوہ کیا ٹھیک کرتے ہیں
TankProtection Warrior, Protection PaladinAlzzin ہر فارم شفٹ پر تھریٹ (threat) کم کرتا ہے، اور دونوں کے پاس ٹاونٹ (taunt) ہے۔ Paladin، Seal of Fury کے ساتھ Judgment کے ذریعے ٹاونٹ کرتا ہے، اور Swift Judgment مس ہونے والے کو ری سیٹ کرتا ہے۔
HealerPriest, Druid, Paladin, ShamanIntense Pain اور Immolate کو میجک ڈسپیل کی ضرورت ہوتی ہے، Lethtendris کرسز کو ڈیکرس (decurse) کی ضرورت ہوتی ہے، Enervate ایک زہر ہے، اور Wither ایک بیماری ہے۔
DPSWarlock, Hunter, Mage, RogueBanish, Freezing Trap, Counterspell, اور Kick ہر خطرناک کاسٹ کو کور کرتے ہیں، اور Mage AoE امپ اور Hydroling لہروں کو ختم کرتا ہے۔
  • محفوظ کمپ Warrior ٹینک، Priest ہیلر، Warlock، Mage، اور Hunter ہے۔
  • ڈیمن-سلیئنگ کمپ Paladin ٹینک، Druid ہیلر، Warlock، Rogue، اور Retribution Paladin ہے۔
  • Forever ٹیلنٹ بیس لائن مفت میں Kings، Divine Spirit، اور Improved Mark of the Wild دیتی ہے، اس لیے ہیلرز کو ہیلنگ کے لیے چنیں، بفس کے لیے نہیں۔
  • Consecration صرف پہلے چار ٹارگٹس کو مکمل نقصان پہنچاتا ہے، جو کہ بالکل اتنے ہی ہیں جتنے Pusillin سمن کرتا ہے۔
  • گروپ میں کم از کم ایک Miner اور ایک Herbalist ہونا چاہیے، ورنہ آپ اگلے گروپ کو Arcane Crystals عطیہ کر رہے ہوں گے۔

Dire Maul East کے ذریعے بہترین راستے

ہر کویسٹ کے ساتھ مکمل کلیئر

  • زون ان کریں، بائیں مڑیں، اور کسی کے کچھ بھی پل (pull) کرنے سے پہلے Pusillin سے بات کریں۔
  • اس کے پیچھے Warpwood Quarter کے گرد گھڑی کی مخالف سمت میں چلیں، پیکس کو کلیئر کریں اور ہر بار جب وہ رکے اس سے بات کریں۔
  • The Hidden Reach نامی تنگ راہداری لیں، دائیں جانب والے کمرے کو چھوڑ دیں، اور چھپے ہوئے satyr گشت پر نظر رکھیں۔
  • ریمپ کے اوپر چھوٹے پلیٹ فارم پر Pusillin سے لڑیں، پھر چابی اور کتاب لوٹ کریں۔
  • اختیاری طور پر اس کے پلیٹ فارم کے مشرق میں ٹنل سے باہر نکلیں، Lariss Pavilion میں کتاب جمع کرائیں، اور واپس زون ان کریں۔
  • اس سائیڈ روم میں واپس جائیں جسے آپ نے چھوڑا تھا، بائیں دیوار کے ساتھ چلیں، اور Lethtendris تک ریمپ اوپر جائیں۔
  • اس کے ریمپ کے نیچے سے مڑی ہوئی راہداری لیں جو Hydrospawn اور اس کے پول تک جاتی ہے۔
  • دائیں دیوار کے ساتھ چلیں، دور والے دروازے سے شمال کی طرف جائیں، اور اپنے قربان گاہ کے پلیٹ فارم پر Zevrim Thornhoof تک جائیں۔
  • اس کے پلیٹ فارم کے جنوب مغربی کونے سے نیچے چھلانگ لگائیں تاکہ واپس پول پر پہنچ سکیں۔
  • The Conservatory میں جنوب مغربی دروازہ لیں اور Old Ironbark سے بات کریں، جو شمالی دروازے کو توڑ دیتا ہے۔
  • ریمپ پر Warpwood Crushers اور نیچے lasher پیکس کو کلیئر کریں، پھر Alzzin the Wildshaper کو ماریں۔
  • اس کے کیمپ کے قریب ایک Felvine Shard لوٹ کریں، اس کے پیچھے ٹنل میں veins کو مائن کریں، اور مرکزی Dire Maul سے باہر نکلیں۔

صرف کی رن

WoW Forever Crescent Key صرف Pusillin سے گرتی ہے اور کسی اور سے نہیں۔ اس کا پیچھا کریں، اسے ماریں، مشرقی ٹنل سے Lariss Pavilion کی طرف نکلیں، اور آپ Dire Maul West، Dire Maul North، اور پچھلے دروازے کی چابی کے مالک بن جائیں گے۔ ہر کردار کو ایک کی ضرورت ہوتی ہے، اور اسے آپ کے جذبات یا آپ کے alts سے کوئی سروکار نہیں ہے۔

جمپ رن

اوپری رنگ پر چلنے کے بجائے شروع میں ہی براہ راست The Conservatory میں گریں۔ Hydrospawn اور Zevrim Thornhoof کو ایک کے بعد ایک ماریں، Old Ironbark کے پاس واپس جائیں، دروازہ کھولیں، اور Alzzin the Wildshaper کو ماریں۔ یہ زیادہ تر اوپری trash کو چھوڑ دیتا ہے اور veins پر ختم ہوتا ہے، اور یہ صرف تب کام کرتا ہے جب لینڈنگ اسپاٹ خالی ہو اور آپ مکمل ہیلتھ کے ساتھ چھلانگ لگائیں۔

پچھلے دروازے کا راستہ

Crescent Key ہولڈرز 76, 37 پر Lariss Pavilion کے ذریعے داخل ہو سکتے ہیں اور ونگ کے آخری سرے سے شروع کر سکتے ہیں۔ یہ Broken Commons ogres کے ذریعے چلنے سے بچاتا ہے اور کچھ نہیں، کیونکہ Pusillin اب بھی سامنے والے داخلے کے قریب رہتا ہے۔

Mob کی صلاحیتیں اور Trash جس کا خیال رکھنا ہے

یہاں trash گروپوں کے وائپ (wipe) ہونے کی وجہ ہے، نہ کہ باسز۔ Dire Maul East trash دوبارہ پیدا ہوتا ہے، اس لیے ایک سست گروپ کو وہی گشت دوبارہ ملتا ہے۔

Mobیہ کیا کرتا ہےجواب
Warpwood Treant اور Warpwood Tanglerیہ آپس میں جڑے ہوتے ہیں اور انہیں الگ نہیں کیا جا سکتا؛ یہ ٹری ٹائپس خود کو اور ایک دوسرے کو ہیل (heal) کرتے ہیں۔ایک کو ٹریپ (trap) کریں، ہیلز کو انٹرپٹ (interrupt) کریں، اور پہلے ہیلر کو ماریں۔
Warpwood Crusherبہت زیادہ ہیلتھ، بھاری میلی (melee) ڈیمج، اور لمبی ایگرو رینج (aggro range)؛ کئی ایک Alzzin کے ریمپ پر پہرہ دیتے ہیں۔اسے اکیلے پل (pull) کریں اور باس کے اوپر کبھی کسی کو زندہ نہ چھوڑیں۔
Phase Lasherلڑائی کے دوران اپنا ایلیمنٹ اور ریزسٹنس تبدیل کرتا ہے: پرپل (جامنی) آرکین کے لیے، ریڈ (سرخ) فائر کے لیے، بلیو (نیلا) فروسٹ کے لیے، بلیک (سیاہ) شیڈو کے لیے۔کاسٹرز (casters) رنگ بدلنے پر اپنا اسکول تبدیل کریں؛ رینجڈ (ranged) AoE سے دور کھڑے رہیں۔
Whip Lasherیہ بڑے نان-ایلیٹ گروپس میں آتے ہیں۔ان پر AoE کریں اور آگے بڑھیں۔
Wildspawn Satyr، Wildspawn Shadowstalker، Wildspawn Hellcallerاسٹیلتھڈ (stealthed) پیٹرولز، پوائزن، کرسز، اور پوری سیٹر فیملی میں فیئر (fear) کا استعمال۔بینش (banish) کریں، ڈسپیل (dispel) کریں، اور اپنے پیچھے والے کوریڈور پر نظر رکھیں۔
Wildspawn ImpPusillin کے ساتھ چار اسپون (spawn) ہوتے ہیں۔ان پر AoE کریں جبکہ ٹینک Pusillin کو سنبھالے۔
HydrolingHydrospawn کے دوران اسپون ہوتے ہیں اور باس سے زیادہ زوردار ہٹ کرتے ہیں۔ان پر AoE کریں یا باس کو برن (burn) کریں؛ دونوں کو کبھی نظر انداز نہ کریں۔
Warpwood Podقریب آنے والے ہر شخص کو روٹس (roots) یا پوائزن کرتا ہے۔اسے ٹیوبرز (tubers) اور سیڈز کے لیے جان بوجھ کر لوٹ (loot) کریں، غلطی سے نہیں۔

WoW Forever Dire Maul East گائیڈ: Bosses، Loot اور Routes

باس کی صلاحیتیں اور حکمت عملی

Pusillin

Pusillin ایک امپ (imp) ہے جو کتابیں چراتا ہے اور آپ کا وقت ضائع کرتا ہے۔ پیچھا کرنے کے بعد وہ تبدیل ہو جاتا ہے اور چار Wildspawn Imps کو سمن (summon) کرتا ہے۔

  • Blast Wave میلی رینج میں موجود ہر شخص کو فائر ڈیمج دیتا ہے۔
  • Fire Blast ایک سنگل ٹارگٹ پر فوری فائر ڈیمج ہے۔
  • Fireball اس کا مین کاسٹ ہے جسے کک (kick) یا کاؤنٹر کیا جانا چاہیے۔
  • Spirit of Runn Tum اسے بڑا بناتا ہے، 20% میلی ہیسٹ (haste) شامل کرتا ہے، اور اسپیلز کو ریفلیکٹ کرنے کا 50% موقع دیتا ہے۔

ٹینک Pusillin کو سنبھالے، امپس پر AoE کرے، ہر Fireball کو انٹرپٹ کرے، اور Spirit of Runn Tum کے دوران اس پر کاسٹنگ بند کرے۔ Warlocks لڑائی کے لیے ایک امپ کو غلام بنا سکتے ہیں، جو کہ شرارت بھی ہے اور درست بھی۔

Lethtendris

Lethtendris ایک بلڈ ایلف ہے جو جادو کی عادی ہے، اور وہ اپنے امپ Pimgib کو ساتھ لاتی ہے۔ Pimgib کی ہیلتھ اس کی ایک تہائی ہے، اس لیے وہ پہلے مرتا ہے۔

  • Void Bolt ایک 4 سیکنڈ کی کاسٹ ہے جسے ہر بار انٹرپٹ کرنا ضروری ہے۔
  • Shadow Bolt Volley پورے گروپ کو ڈیمج دیتا ہے۔
  • Immolate ایک فائر ڈیمج اوور ٹائم ایفیکٹ ہے جسے ہیلرز کو ڈسپیل کرنا چاہیے۔
  • Curse of Tongues کاسٹنگ کو سست کرتا ہے اور اسے ڈیکرس (decurse) کی ضرورت ہوتی ہے۔
  • Curse of Thorns کو بھی ڈیکرس کی ضرورت ہے۔
  • Enlarge اس کا سیلف-بف ہے جو لڑائی کو لمبا کرتا ہے۔

Pimgib کو ماریں، پھر Void Bolt، Shadow Bolt Volley، Immolate کی ترتیب میں انٹرپٹس کو روٹیٹ کریں۔ Mages اور Druids کرسز کو صاف کریں، اور لڑائی کسی کے بور ہونے سے پہلے ختم ہو جائے گی۔

Hydrospawn

Hydrospawn مرکزی تالاب میں رہتا ہے۔ اس کی کٹ میں Riptide، Submersion، Massive Geyser، Hydrojet، اور Summon Hydroling شامل ہیں، اور صرف آخری والی اہمیت رکھتی ہے۔

پہلے کمرے کو کلیئر کریں۔ مضبوط AoE کے ساتھ، Hydrolings کو ان کے اسپون ہوتے ہی ماریں؛ مضبوط سنگل ٹارگٹ ڈیمج کے ساتھ، باس کو برن کریں اور ہیلر کو تھوڑی دیر کے لیے تکلیف اٹھانے دیں۔ Arcane Refreshment پر موجود Mages کو اس کے ڈراپ کردہ Hydrospawn Essence کی ضرورت ہوتی ہے۔

Zevrim Thornhoof

Zevrim Thornhoof ایک Wildspawn Hellcaller اور کچھ نان-ایلیٹس کے پیچھے ایک قربان گاہ کے پلیٹ فارم پر انتظار کرتا ہے۔ اسے مارنے سے Old Ironbark آزاد ہو جاتا ہے، اس لیے وہ آخری باس کے لیے لازمی ہے۔

  • Sacrifice پارٹی کے ایک ممبر کو اس کی قربان گاہ پر ٹیلی پورٹ کرتا ہے اور بھاری ڈیمج کے ساتھ اسے ڈرین (drain) کرتا ہے۔
  • Intense Pain ایک ڈسپیل ایبل شیڈو ڈیمج اوور ٹائم ایفیکٹ ہے جو متعدد ٹارگٹس پر ہوتا ہے۔

رینجڈ کھلاڑی Intense Pain سے بچنے کے لیے زیادہ سے زیادہ فاصلے پر کھڑے ہوں، ہیلرز قربان ہونے والے کھلاڑی پر اپنی پوری توجہ دیں، اور Paladins یا Mages Divine Shield یا Ice Block کے ساتھ قربان گاہ سے فرار ہوں۔ Warlocks Hellcaller یا Shadowstalker کو غلام بنا کر Zevrim کی طرف موڑ سکتے ہیں۔

Alzzin the Wildshaper

Alzzin the Wildshaper نے Fruit of Fertility کو Felvine میں کرپٹ کر دیا اور Shrine of Eldre'Thalas کو پودوں کے چڑیا گھر میں بدل دیا۔ وہ فارمز بدلتا ہے اور ہر بار تھریٹ (threat) کو ری سیٹ کرتا ہے۔

فارمصلاحیتیںجواب
SatyrEnervate، Wither، ThornsEnervate پوائزن کا علاج کریں، Wither بیماری کو ہٹائیں، اور میلی Thorns کا احترام کریں۔
TreeDisarm، Knock Away، Wild Regenerationآرمر اسپائکس (spikes) ہیں، اس لیے Sunder Armor اور Expose Armor اسٹیک کریں اور ہیلنگ کو انٹرپٹ کریں۔
Dire WolfDire Wolf Form، Mangle، Vicious Biteٹینک کا ڈیمج یہاں عروج پر ہوتا ہے، اس لیے ہیلرز ٹینک کو ٹاپڈ (topped) رکھیں اور کول ڈاؤنز (cooldowns) تیار رکھیں۔
  • ٹینک ہر تبدیلی کے بعد ٹانٹ (taunt) کرے، کیونکہ Alzzin ہر بار تھریٹ ختم کر دیتا ہے۔
  • 35% ہیلتھ پر اس کے پیچھے کی دیوار گر جاتی ہے اور نان-ایلیٹ ایڈز (adds) باہر نکل آتے ہیں۔
  • ریمپ پر زندہ بچ جانے والا کوئی بھی Warpwood Crusher لڑائی میں شامل ہو جاتا ہے، جس کی وجہ سے گروپس 10% پر مر جاتے ہیں۔
  • اس کے مرنے کے بعد Felvine Shards اس کے کیمپ کے قریب زمین پر گرتے ہیں، اور ایک لوٹ کرنے کے لیے کویسٹ کی ضرورت نہیں ہے۔

Isalien

Isalien کو Alzzin کے کمرے میں Brazier of Beckoning یا Classic Tier 0.5 چین سے Brazier of Invocation کے ساتھ سمن کیا جاتا ہے۔ Blizzard نے Forever کے لیے اس چین کی تصدیق نہیں کی ہے، اس لیے اسے ایک ممکنہ مہمان سمجھیں، وعدہ نہیں۔

  • Call Pet ایک hippogryph کو بلاتا ہے جو اس سے پہلے مر جاتا ہے۔
  • Multi-Shot اور Net ان ranged پلیئرز کو سزا دیتے ہیں جو ایک جگہ اکٹھے کھڑے ہوتے ہیں۔
  • Regrowth اسے مکمل ہیل (heal) کر دیتا ہے اگر کوئی اسے interrupt نہ کرے۔
  • Vengeance اس کا damage steroid ہے جب فائٹ لمبی ہو جائے۔

Loot Table

نیچے دی گئی WoW Forever Dire Maul loot وہ ڈراپ لسٹ ہے جہاں سے Forever نے شروعات کی تھی، جسے باس کے لحاظ سے گروپ کیا گیا ہے۔ Bind on pickup blues اب ہر اہل looter کے ساتھ اپنی appearance شیئر کرتے ہیں، لہذا رول stats کے بارے میں ہے، wardrobe کے بارے میں نہیں۔

Pusillin Loot

ItemType
Crescent KeyWest, North اور back door کے لیے چابی
Book of IncantationsQuest item
Recipe: Runn Tum Tuber SurpriseCooking recipe

Lethtendris Loot

Hydrospawn Loot

Zevrim Thornhoof Loot

Alzzin the Wildshaper Loot

Isalien Loot

ItemSlot
Totem of RebirthShaman relic
Libram of HopePaladin relic
Boots of FerocityFeet, leather
Ironweave GlovesHands, cloth
Hammer of RevitalizationOne-hand mace
Huntsman's HarpoonPolearm

Dire Maul East Quests

WoW Forever Dire Maul quests وہ جگہ ہیں جہاں Blizzard کی جانب سے mob XP کم کرنے کے بعد XP منتقل ہو گئی۔ انہیں چھوڑنے کا مطلب ہے کہ آدھے انعام اور تمام Crushers کے لیے ونگ کو رن کرنا۔

QuestStarts AtObjectiveReward
Pusillin and the Elder Azj'TordinAzj'Tordin, Lariss PavilionPusillin سے Book of Incantations لیں۔Spry Boots یا Sprinter's Sword، نیز Shen'dralar reputation
Lethtendris's Web (Alliance)Latronicus Moonspear, Feathermoon StrongholdLethtendris's Web کو لوٹ (loot) کریں۔Lorespinner
Lethtendris's Web (Horde)Talo Thornhoof, Camp MojacheLethtendris's Web کو لوٹ (loot) کریں۔Lorespinner
Shards of the FelvineRabine Saturna, MoongladeReliquary of Purity میں ایک Felvine Shard کو سیل کریں۔Milli's Shield یا Milli's Lexicon، نیز Cenarion Circle reputation
Arcane Refreshment (Mage)Lorekeeper Lydros, Dire Maul libraryHydrospawn Essence کو لوٹ (loot) کریں۔Top rank Conjure Water
  • Shards of the Felvine کے لیے پہلے A Reliquary of Purity کی ضرورت ہوتی ہے، جو آپ کو Reliquary of Purity کے لیے Silithus بھیجتا ہے۔
  • Shard کو بغیر quest کے بھی لوٹ کیا جا سکتا ہے، لہذا اسے اپنے پہلے kill پر حاصل کریں اور بعد میں اسے Sealed Reliquary of Purity میں سیل کر دیں۔
  • Alliance پلیئرز Latronicus تک Feathermoon Stronghold quest اور Forgotten Coast سے کشتی کے ذریعے پہنچتے ہیں۔

Farming Dire Maul East in Forever

پرانا jump run اب بھی میپ پر موجود ہے۔ جو چیز تبدیل ہوئی ہے وہ ہے payoff: mob XP کم ہو گئی ہے، Mage Blizzard بہت کم سلو (slow) کرتا ہے، اور Consecration صرف چار ٹارگٹس کو پوری طاقت سے ہٹ کرتا ہے، لہذا کلاسک Lasher XP فارم اب زیادہ تر ایک یادداشت ہے۔

جو کوئی بھی اب بھی کلاسک پلس Dire Maul فارم روٹس تلاش کر رہا ہے اسے تجربے (experience) کے بجائے مواد (materials) فارم کرنے چاہئیں۔ Legacy ٹیلنٹ Bountiful Harvest مائننگ اور ہربلزم کی پیداوار کو بڑھاتا ہے، اور یہ ونگ دونوں سے بھرا ہوا ہے۔

ResourceWhereNotes
Rich Thorium VeinAlzzin کے پیچھے ٹنلعام طور پر دو یا تین، جس میں Arcane Crystal ملنے کا چانس ہوتا ہے۔
Dreamfoil, Ghost Mushroom, Gromsbloodپورے ونگ میں Herb nodesسولو فارمرز کے لیے گولڈ کا مین سورس۔
Runn Tum Tuber اور Thornling SeedWarpwood PodTuber سے Runn Tum Tuber Surprise ریسیپی بنتی ہے۔
A Dusty Tomeزمین پر رینڈم سپونزRoyal Seal of Eldre'Thalas ٹرنکٹس کے لیے کلاس بکس اور Nostro's Compendium of Dragon Slaying ملنے کا ریئر چانس۔
Demonic Rune اور FelclothSatyr ڈراپسWarlocks اور tailors دونوں کے لیے پے کرتے ہیں۔

Dire Maul East Lore

Dire Maul کبھی Eldre'Thalas ہوا کرتا تھا، ایک Highborne شہر جسے بارہ ہزار سال پہلے Queen Azshara کے arcane سیکرٹس کی حفاظت کے لیے بنایا گیا تھا۔ یہ Great Sundering کے بعد کھنڈرات میں بچ گیا، اور Shen'dralar پرنس Tortheldrin کے ماتحت اندر ہی رہے، اپنی لافانیت (immortality) برقرار رکھنے کے لیے ایک ڈیمن کو فیڈ کرتے رہے۔

Azj'Tordin نے اس لافانیت کو آزادی کے بدلے بیچ دیا اور بھاگ گیا، لیکن Pusillin نے جاتے ہوئے اس کی Book of Incantations اور چابی چرا لی۔ Warpwood Quarter میں مزید گہرائی میں، satyr Alzzin نے Fruit of Fertility کو Felvine میں تبدیل کر دیا، جسے Cenarion Circle ایک باکس میں سیل کرنا چاہتا ہے۔

میں World of Warcraft Forever، Dire Maul کی اہمیت 2005 کے مقابلے میں زیادہ ہے۔ Forever گیم کے پہلے سال میں سیٹ ہے، Molten Core سے پہلے، اور Desolace کے جنوب میں نیا Shen'dralas زون Shen'dralar، Eldre'Thalas، اور خود Dire Maul کی گہرائیوں میں جاتا ہے، اس لیے جو کتابیں آپ یہاں لوٹ کرتے ہیں وہ اب صرف بیک اسٹوری والا وینڈر ٹریش نہیں ہیں۔

FAQ

Forever میں Dire Maul East کا داخلہ کہاں ہے؟ 
Feralas میں 59, 45 پر Dire Maul میں داخل ہوں، پھر Broken Commons میں ایسٹ پورٹل لیں۔ کسی چابی کی ضرورت نہیں۔

Crescent Key کون ڈراپ کرتا ہے؟ 
Pusillin اسے Warpwood Quarter میں پیچھا کرنے کے بعد ڈراپ کرتا ہے۔ ہر کریکٹر کو ویسٹ اور نارتھ کھولنے کے لیے ایک کی ضرورت ہوتی ہے۔

Dire Maul East کے لیے آپ کو کس لیول کی ضرورت ہے؟ 
موجودہ Forever ڈنجن لسٹنگ کے مطابق Dire Maul 54 سے 60 تک ہے، لیکن لیول 58 کا گروپ کمفرٹیبل منیمم ہے۔

اس ونگ کے لیے کون سی کلاسز بہترین ہیں؟ 
Warlocks اور Hunters بہترین ہیں کیونکہ زیادہ تر دشمن ڈیمنز یا ایلیمنٹلز ہیں، اس لیے یہاں Banish اور Freezing Trap، Polymorph سے بہتر کام کرتے ہیں۔

کیا جمپ رن فارمنگ اب بھی فائدہ مند ہے؟ 
XP کے لیے نہیں، کیونکہ ڈنجن موب XP کم کر دیا گیا ہے۔ ہربز، تھوریم، Arcane Crystals، اور ڈسٹی ٹومز کے لیے، اب بھی ہاں۔

سورس: Worst Guides Ever

اشتہار