• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
XCOM: Enemy Unknown Banner
  1. گیمز
  2. XCOM: Enemy Unknown
  3. جائزہ

XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown کے بارے میں

اسٹوڈیو

Firaxis Games

ویب سائٹ

www.xcom.com/enemyunknown

اجرا کی تاریخ

October 11th 2012

XCOM: Enemy Unknown Logo
XCOM: Enemy Unknown
اسٹریٹیجیسَمُوليِشَن

XCOM: Enemy Unknown میں اپنی خفیہ فوج کو منظم کریں، بیس سنبھالیں اور حکمت عملی سے ایلین حملے کو ناکام بنا کر دنیا کو بچائیں!

ڈویلپر

Firaxis Games

اجرا کی تاریخ

October 11th 2012

پلیٹ فارم

تعارف

XCOM: Enemy Unknown ایک زبردست اسٹریٹجی گیم ہے جہاں آپ کا ہر فیصلہ زندگی اور موت کا فرق ثابت ہو سکتا ہے۔ 2012 میں Firaxis Games کی طرف سے تیار کردہ یہ شاہکار، بیس مینجمنٹ اور سنسنی خیز اسکواڈ کومبیٹ کا ایک بہترین امتزاج ہے جو آج بھی بہترین اسٹریٹجی گیمز میں شمار ہوتا ہے۔

XCOM: Enemy Unknown Gallery 1
XCOM: Enemy Unknown Gallery 2
XCOM: Enemy Unknown Gallery 3
XCOM: Enemy Unknown Gallery 4
XCOM: Enemy Unknown Gallery 5
XCOM: Enemy Unknown Gallery 6
XCOM: Enemy Unknown Gallery 7
XCOM: Enemy Unknown Gallery 8
XCOM: Enemy Unknown Gallery 9
XCOM: Enemy Unknown Gallery 10

Overview

XCOM: Enemy Unknown کھلاڑیوں کو ایک خفیہ نیم فوجی تنظیم (clandestine paramilitary organization) کی کمان سونپتا ہے جس کا ایک ہی مقصد ہے: ایلین انویژن کو روکنا اس سے پہلے کہ دنیا کی حکومتیں اعتماد کھو دیں اور اپنی فنڈنگ واپس لے لیں۔ Firaxis Games کی طرف سے ڈیولپ اور 2K کی طرف سے پبلش ہونے والی یہ گیم اکتوبر 2012 میں 1994 کی اصل گیم کے ری امیجننگ کے طور پر لانچ ہوئی، جس نے کچھ پیچیدگیوں کو کم کیا جبکہ اس ٹینشن کو برقرار رکھا جس نے اس سورس میٹریل کو لیجنڈری بنایا تھا۔

اس کا کور لوپ دو لیئرز پر کام کرتا ہے۔ اسٹریٹجک لیول پر، کھلاڑی XCOM بیس کو مینیج کرتے ہیں، ایلین ٹیکنالوجی پر ریسرچ کرتے ہیں، سہولیات تعمیر کرتے ہیں، سولجرز کو ریکروٹ کرتے ہیں، اور فیصلہ کرتے ہیں کہ کن ممالک کو ایلین ایکٹیویٹی سے بچانا ہے۔ گراؤنڈ پر، چھ سولجرز تک کے اسکواڈز ٹرن بیسڈ ٹیکٹیکل مشنز میں موو کرتے ہیں جہاں کور، لائن آف سائٹ، اور ایکشن اکانومی یہ طے کرتی ہے کہ کون زندہ بچے گا اور کون بیگ میں واپس آئے گا۔ یہ دونوں لیئرز مسلسل ایک دوسرے کو فیڈ کرتی ہیں، اور گراؤنڈ پر سولجرز کا نقصان اسٹریٹجک پکچر کو مزید خراب کر دیتا ہے، جس سے گراؤنڈ مشنز اور بھی مشکل ہو جاتے ہیں۔

Gameplay and mechanics

XCOM میں ٹرن بیسڈ کومبیٹ فی سولجر دو ایکشن سسٹم پر کام کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کو موو کرنے اور شوٹ کرنے، میپ پر ڈیش کرنے، یا ایلین موومنٹ کو سزا دینے کے لیے اوور واچ (overwatch) سیٹ کرنے کی کافی لچک دیتا ہے۔ یہ سسٹم اپروچ ایبل ہے لیکن بہت سخت (unforgiving) ہے۔

کلیدی میکینکس جو اس تجربے کو ڈیفائن کرتے ہیں:

  • تمام سولجرز کے لیے پرما ڈیتھ (Permadeath)
  • کلاس بیسڈ پروگریشن (Assault, Sniper, Heavy, Support)
  • کور سسٹم جس میں پارشل اور فل کور اسٹیٹس شامل ہیں
  • سولجر مورال سے جڑا پینک میکینک
  • گلوبل ایلین تھریٹ کو مینیج کرنے کے لیے سیٹلائٹ نیٹ ورک

پرما ڈیتھ سسٹم ہی وہ جگہ ہے جہاں گیم اپنی شہرت کماتی ہے۔ ایک روکی (rookie) جو کافی مشنز میں زندہ بچ جاتا ہے، وہ مخصوص صلاحیتوں کے ساتھ ایک نامزد، کسٹمائزڈ ویٹرن بن جاتا ہے۔ ایک برے ڈائس رول یا غلط موو کی وجہ سے اس سولجر کو کھونا واقعی تکلیف دہ ہوتا ہے۔ یہ جذباتی انویسٹمنٹ ایک ڈیلیبریٹ ڈیزائن ہے، نہ کہ کوئی ضمنی اثر۔

Strategic base management

مشنز کے درمیان، XCOM ہیڈکوارٹر ایک لیونگ پزل کی طرح کام کرتا ہے۔ ریسرچ نئے ہتھیاروں اور آرمر کو ان لاک کرتی ہے۔ انجینئرنگ آلات اور بیس کی سہولیات تیار کرتی ہے۔ سچویشن روم ہر فنڈنگ نیشن کے پینک لیول کو ٹریک کرتا ہے، اور اگر کسی ملک میں پینک بہت زیادہ بڑھ جائے، تو وہ حکومت سپورٹ واپس لے لیتی ہے اور فنڈنگ گر جاتی ہے۔ سیٹلائٹس گلوبل پینک کو کم رکھنے کا بنیادی ٹول ہیں، جس کا مطلب ہے کہ اپ لنکس اور انٹرسیپٹرز بنانا براہ راست سولجر گیئر کی فنڈنگ کے ساتھ مقابلہ کرتا ہے۔

یہ ریسورس مقابلہ حقیقی اسٹریٹجک مخمصے پیدا کرتا ہے۔ ابتدائی وسائل کو سیٹلائٹ کوریج پر خرچ کرنے سے فنڈنگ تو مستحکم رہتی ہے لیکن سولجرز کم لیس (under-equipped) رہ جاتے ہیں۔ ہتھیاروں کی ریسرچ کو ترجیح دینے سے گراؤنڈ بیٹلز تو جیتی جا سکتی ہیں لیکن مڈ گیم سے پہلے ممالک کو کھونے کا خطرہ ہوتا ہے۔ اس کا کوئی عالمی طور پر درست جواب نہیں ہے، اور یہی ٹینشن ہے جو پلے تھرو کو منفرد بناتی ہے۔

Does difficulty matter in XCOM: Enemy Unknown?

جی ہاں، بہت زیادہ۔ یہ گیم چار ڈیفیکلٹی سیٹنگز کے ساتھ آتی ہے، اور Classic ڈیفیکلٹی ان کئی اسسٹس کو ہٹا دیتی ہے جو گیم Normal پر فراہم کرتی ہے، بشمول ایلین AI کی کم جارحیت اور زیادہ معاف کرنے والی سائٹ لائنز۔ Ironman موڈ، جو کسی بھی ڈیفیکلٹی پر دستیاب ہے، مینوئل سیونگ کو ڈس ایبل کر دیتا ہے اور کھلاڑیوں کو ہر فیصلے کے ساتھ جینے پر مجبور کرتا ہے۔ Ironman Classic پر، ایک سنگین مشن چند گھنٹوں کے اندر کیمپین کے خاتمے کا باعث بن سکتا ہے۔

Impact and legacy

XCOM: Enemy Unknown ایک ایسے وقت میں آیا جب ٹرن بیسڈ اسٹریٹجی گیمز مین اسٹریم توجہ سے کافی حد تک پیچھے ہٹ چکی تھیں، اور اس کی کمرشل کامیابی نے اس صنف کو دوبارہ وسیع تر گفتگو میں لانے میں مدد کی۔ یہ گیم 70 سے زیادہ مشنز کے ساتھ آئی جس میں ایک ایسی کیمپین شامل ہے جو ریسرچ کی پیشرفت کے ساتھ ایلین جارحیت کو بڑھاتی ہے۔ ایک ایکسپینشن، Enemy Within نے Meld ریسورس سسٹم کے ذریعے نئی سولجر صلاحیتیں، نئی دشمن کی اقسام، اور ایک ثانوی فیکشن تھریٹ شامل کیا جو ایلین انویژن کے متوازی چلتا ہے۔

یہ گیم PC پر Steam اور Epic Games Store کے ذریعے، PlayStation، Xbox، macOS، Android، اور iOS پر چلتی ہے، جو اسے اسٹریٹجی صنف میں سب سے زیادہ دستیاب اینٹریز میں سے ایک بناتی ہے۔ موبائل پورٹس فنکشنل ہیں اور پوری کیمپین کو برقرار رکھتے ہیں۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو حقیقی اسٹریٹجک گہرائی اور وزن رکھنے والے نتائج کے ساتھ ٹرن بیسڈ ٹیکٹکس گیم چاہتے ہیں، XCOM: Enemy Unknown ایک بینچ مارک بنی ہوئی ہے۔