Xenonauts 2 نے تقریباً تین سال Early Access میں رہنے کے بعد 2 اپریل 2026 کو ورژن 1.0 مکمل کیا، اور یہ گیم بالکل بھی رعایت نہیں دیتی۔ یہ گیم ڈیزائن کے لحاظ سے جدید XCOM ٹائٹلز سے زیادہ مشکل ہے، جسے اصل 1994 کے X-COM: UFO Defense کے اسپرٹ کے قریب بنایا گیا ہے۔ اس میں Soldiers مرتے ہیں، resources کم پڑ جاتے ہیں، اور دوسرے ہفتے میں base کا غلط لے آؤٹ آپ کو گھنٹوں تک پریشان کر سکتا ہے۔ یہ گائیڈ ان تمام چیزوں کا احاطہ کرتی ہے جن کی آپ کو شروعات کرنے کے لیے ضرورت ہے: difficulty کا انتخاب، base build order، research کی ترجیحات، squad composition، اور دنیا کو تباہی سے بچانے کے طریقے شامل ہیں۔
آپ کو کون سی difficulty منتخب کرنی چاہیے؟
Xenonauts 2 چار difficulty لیولز پیش کرتا ہے: Recruit، Soldier، Veteran، اور Commander۔ کسی بھی difficulty کے ساتھ ایک اختیاری Ironman Mode بھی موجود ہے، جو آپ کو ایک ہی auto-updating save فائل تک محدود کر دیتا ہے۔
- Recruit: ان کھلاڑیوں کے لیے بہترین جو XCOM-style گیمز میں بالکل نئے ہیں۔ یہ اتنی آسان ہے کہ آپ سسٹمز کو سیکھ سکیں بغیر اس کے کہ آپ کو بار بار restart کرنے پر مجبور ہونا پڑے۔
- Soldier: اگر آپ نے جدید XCOM گیمز جیسے XCOM: Enemy Unknown یا XCOM 2 کھیلی ہیں، لیکن کلاسک X-COM یا Xenonauts 1 نہیں کھیلی، تو یہ تجویز کردہ starting point ہے۔ یاد رکھیں کہ Soldier موڈ بھی ان جدید ٹائٹلز سے زیادہ مشکل ہے۔
- Veteran: ان کھلاڑیوں کے لیے جو کلاسک X-COM میکینکس سے واقف ہیں۔ بھاری نقصانات اور متعدد بار restart کرنے کے لیے تیار رہیں۔
- Commander: صرف تجربہ کار Xenonauts کھلاڑیوں کے لیے جو ہر سسٹم کو گہرائی سے جانتے ہیں اور اکثر ہارنے کے لیے تیار رہتے ہیں۔
- Ironman Mode: کسی بھی difficulty پر دستیاب ہے۔ پرانی saves کو reload نہیں کیا جا سکتا۔ صرف تبھی تجویز کیا جاتا ہے اگر آپ کے اعصاب مضبوط ہوں۔
گیم میں ایک Extended آپشن بھی ہے، جو UFO Delegation اور بار بار ہونے والے UFO crash combat مشنز کے penalties کو ختم کر دیتا ہے۔ یہ کم از کم 30 گھنٹے تک چلتا ہے لیکن یہ کافی تکراری (repetitive) محسوس ہوتا ہے، کیونکہ آپ کو ایک جیسے مشنز بار بار کھیلنے پڑیں گے۔ Extended موڈ کلاسک XCOM تجربے کی عکاسی کرتا ہے جہاں آپ مسلسل وقت کے دباؤ میں نہیں ہوتے۔

اپنی difficulty کا انتخاب سوچ سمجھ کر کریں
آپ کو اپنا starting base کہاں بنانا چاہیے؟
آپ کے starting base کا مقام براہ راست اس بات پر اثر انداز ہوتا ہے کہ آپ ریڈار اور interceptors کے ساتھ دنیا کے کتنے حصے کو کور کر سکتے ہیں۔ زیادہ کوریج کا مطلب ہے زیادہ UFOs کا انٹرسیپٹ ہونا، زیادہ مشنز مکمل ہونا، اور علاقائی panic میں کمی، جس کا براہ راست اثر ماہانہ فنڈنگ میں اضافے کی صورت میں ہوتا ہے۔
مضبوط starting پوزیشنز میں شامل ہیں:
- East Africa: ایک ہی جگہ سے یورپ، افریقہ، اور مشرق وسطیٰ کو کور کرتا ہے۔
- Western China: سوویت یونین، ایشیا، اور مشرق وسطیٰ کے کچھ حصوں کو کور کرتا ہے۔
- Central America: شمالی امریکہ، لاطینی امریکہ، اور بحر اوقیانوس کے کچھ حصے کو کور کرتا ہے۔
بہترین پریمیم پوزیشنز مہنگی ہوتی ہیں، لیکن آپ اکثر نقشے پر تھوڑی سی ایڈجسٹمنٹ کر کے تقریباً مساوی کوریج حاصل کر سکتے ہیں۔ بنیادی اصول سادہ ہے: آپ کی ریڈار کوریج یہ طے کرتی ہے کہ آپ کن ایونٹس پر ردعمل دے سکتے ہیں، اور ہر چھوٹ جانے والا مشن علاقائی panic میں اضافے کا باعث بنتا ہے۔
Xenonauts 2 میں بہترین base build order کیا ہے؟
Base کی تعمیر 6x6 گرڈ پر ہوتی ہے اور اس میں پیسہ اور وقت دونوں لگتے ہیں۔ ترتیب غلط ہونے کا مطلب ہے کہ آپ کے پاس طیارے نہیں ہوں گے یا اہم عمارتوں کے آن لائن ہونے سے پہلے ہی بجلی ختم ہو جائے گی۔ ابتدائی تعمیر کے لیے تجویز کردہ ترتیب یہ ہے:
Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center
اس ترتیب میں ہر عمارت کی اہمیت کی وجہ یہ ہے:
- Hangar: آپ کی سب سے اہم ابتدائی خریداری۔ تمام پیشرفت UFOs کو گرانے پر منحصر ہے، اور آپ کو interceptors رکھنے کے لیے hangars کی ضرورت ہے۔ دو interceptors ابتدائی طور پر کافی ہیں۔
- Generator: ہر عمارت بجلی استعمال کرتی ہے، اور آپ کی ابتدائی صلاحیت محدود ہے۔ اضافی جنریٹرز کے بغیر، آپ کچھ اور نہیں بنا سکتے۔
- Radar: ایک ریڈار کافی نہیں ہے۔ آپ پتہ لگانے کی حد بڑھانے کے لیے تین اضافی ریڈار ماڈیولز تک بنا سکتے ہیں۔ وسیع کوریج کا مطلب ہے زیادہ ایونٹس جن پر آپ ردعمل دے سکتے ہیں۔
- Medical Center: Soldier کی صحت یابی کے وقت کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے اور زندہ رہنے کے امکانات کو بہتر بناتا ہے۔ اگر آپ تقریباً 15 Soldiers کے ساتھ کھیل رہے ہیں، تو زخموں کو سنبھالنا آسان ہے، لیکن تیز تر صحت یابی کے بغیر آپ کے Soldiers آہستہ لیول اپ ہوں گے۔
- Laboratory: ہر لیب مزید سائنسدانوں کا اضافہ کرتی ہے، جو تحقیق (research) کو تیز کرتی ہے۔ جہاں ممکن ہو انہیں جوڑوں میں بنائیں، کیونکہ دو ملحقہ لیبارٹریز دو الگ الگ لیبارٹریز سے زیادہ تیزی سے تحقیق کرتی ہیں (adjacency bonus)۔
- Workshop: ابتدائی گیم میں اتنی ضروری نہیں، لیکن جب آپ آلات اور گاڑیاں بنانا شروع کرتے ہیں تو یہ ضروری ہو جاتی ہے۔ جوڑوں میں بنانے پر اسے بھی adjacency بونس ملتا ہے۔
- Training Center: Soldier کی نشوونما کے لیے مفید ہے لیکن پیسے اور بجلی دونوں کے لحاظ سے مہنگا ہے۔ جب تک base مستحکم نہ ہو جائے، تب تک اس کا انتظار کیا جا سکتا ہے۔

اپنے base کا لے آؤٹ جلد پلان کریں
آپ زیادہ پیسہ کیسے کما سکتے ہیں؟
پہلے چند مہینوں میں نقد رقم کی کمی ہوتی ہے۔ علاقائی بلاکس سے ملنے والی بنیادی ماہانہ فنڈنگ کے علاوہ آمدنی بڑھانے کے کئی طریقے ہیں۔
پہلے Plot research اور Cleaner مشنز پر زور دیں۔ یہ فنڈنگ کے اعلیٰ درجے کھولتے ہیں اور طویل مدتی آمدنی میں اضافے کا بنیادی ذریعہ ہیں۔
سائنسدانوں اور انجینئرز کو مصروف رکھیں، یا انہیں passive آمدنی پیدا کرنے دیں۔ جب کوئی ریسرچ پروجیکٹ تفویض نہیں ہوتا، تو ہر سائنسدان فی گھنٹہ $350 passive طریقے سے پیدا کرتا ہے۔ انجینئرز بیکار رہنے پر فی گھنٹہ $250 پیدا کرتے ہیں۔ downtime کے دوران بھی اضافی عملے کو اپنے روسٹر میں رکھنے میں کوئی نقصان نہیں ہے۔
مشن لوٹ (loot) کو حکمت عملی کے ساتھ بیچیں۔ مشنز کے بعد، آپ ایلین کی لاشیں، آلات، اور دیگر اشیاء برآمد کرتے ہیں جنہیں Base Stores اسکرین میں بیچا جا سکتا ہے۔ دو اصول لاگو ہوتے ہیں:
- کبھی بھی Alloys یا Alenium نہ بیچیں۔ یہ ایلین وسائل گیم میں بعد میں کرافٹنگ کے لیے ضروری مواد ہیں۔
- بلک (bulk) میں بیچیں۔ ہر بار جب آپ ایک ہی قسم کی چیز بیچتے ہیں تو قیمت کم ہو جاتی ہے، جو وقت کے ساتھ اصل قیمت کے 40% تک گر سکتی ہے۔ ایک بڑا اسٹیک جمع کرنا اور اسے ایک ساتھ بیچنا چھوٹے بیچوں میں بیچنے سے زیادہ منافع بخش ہے۔
فنڈز بڑھانے کے لیے Operations Points کا استعمال کریں۔ Geoscape نقشے پر، Operations Points کو براہ راست فوری نقد رقم پیدا کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اسے ہنگامی آپشن کے طور پر استعمال کریں، کیونکہ وہی پوائنٹس علاقائی panic کو سنبھالنے اور Supporters کو بھرتی کرنے کے لیے درکار ہوتے ہیں۔
ہر خطے میں Funding Supporters بھرتی کریں۔ ہر خطے میں پانچ زمروں میں چار Supporters ہوتے ہیں: Funding، Intelligence، Scientist، Engineer، اور Security۔ Funding Supporter کو بھرتی کرنے سے اس خطے سے ماہانہ آمدنی میں اضافہ ہوتا ہے۔ ایک خطے میں تمام Supporters کو بھرتی کرنے سے تنظیم کو بڑا بونس ملتا ہے۔ پہلے Infiltrators کو بے اثر کرنے کو ترجیح دیں، کیونکہ وہ فعال طور پر Doomsday کاؤنٹر کو بڑھاتے ہیں۔
بہترین ریسرچ آرڈر کیا ہے؟
ریسرچ Xenonauts 2 میں ہر بڑے اپ گریڈ کو چلاتی ہے۔ بہتر ہتھیار، آرمر، طیارے، اور گاڑیاں سب سے پہلے ریسرچ کا تقاضا کرتے ہیں۔ کوئی ایک بہترین ترتیب نہیں ہے کیونکہ ٹری (tree) کے راستے مختلف ہیں، لیکن یہ واضح ترجیحات ہیں:
- Combat Vehicles: MARS (Mobile Armored Robotic System) کامبیٹ پلیٹ فارم کو ان لاک کرنے کے لیے اسے جلد ریسرچ کریں۔ اسے بنانے میں $250,000 اور دیکھ بھال کا خرچ آتا ہے، لیکن یہ ان حملوں کو جذب کر لیتا ہے جو آپ کے ویٹرنز کو مار سکتے ہیں۔
- Plot Research Projects: انہیں مستقل طور پر آگے بڑھائیں۔ یہ فنڈنگ کے نئے درجے اور اہم اسٹوری مشنز کو ان لاک کرتے ہیں جو مہم کو آگے بڑھاتے ہیں۔
- Alien Technology: ٹیکٹیکل مشنز جیتنے کے بعد، آپ برآمد شدہ آلات کی بنیاد پر ریسرچ کے نئے آپشنز حاصل کرتے ہیں۔ کسی بھی ایسی چیز کو ترجیح دیں جو Soldier کے ہتھیاروں اور آرمر کو بہتر بنائے۔ بیلسٹک سے لیزر ٹیکنالوجی کی طرف چھلانگ ابتدائی گیم کے ہتھیاروں کا سب سے مؤثر اپ گریڈ ہے۔
- Alien Interrogations: کسی ایلین کو پکڑنا (اسے مارنے کے بجائے) اس نسل کے لیے ایک انٹیروگیشن ریسرچ پروجیکٹ کو ان لاک کرتا ہے۔ ہر مکمل انٹیروگیشن آپ کی ٹریننگ ریٹ کو 1 تک بہتر بناتی ہے اور اس نسل کے تمام ایلینز کو پہنچنے والے نقصان میں 10% کا اضافہ کرتی ہے۔
کیا آپ کو accelerated ہتھیاروں میں سرمایہ کاری کرنی چاہیے؟
Accelerated ہتھیاروں کو چھوڑیں اور براہ راست لیزر ٹیکنالوجی میں سرمایہ کاری کریں۔ Accelerated ہتھیار اتنے مضبوط نہیں ہیں کہ مکمل تبدیلی کا جواز پیش کر سکیں۔ تاہم، جب بھی نئے اسنائپر آپشنز ظاہر ہوں تو ان میں ہمیشہ سرمایہ کاری کریں۔ جیسے ہی پلازما ہتھیار دستیاب ہوں، لیزرز کو چھوڑ دیں۔

لیزرز اور MARS کو جلد ترجیح دیں
بہترین اسکواڈ لوڈ آؤٹ کیا ہے؟
آپ کا Skyhawk ڈراپ شپ 8 Soldiers تک لے جا سکتا ہے، جس میں MARS یونٹ ایک سلاٹ لیتا ہے۔ ابتدائی سے درمیانی گیم کی متوازن کمپوزیشن کچھ اس طرح ہے:
- 2x Riflemen: گرینیڈیئرز اور میڈکس کے طور پر مفید جب تک کہ ان کی درستگی بہتر نہ ہو۔ کم از کم 55 Accuracy کا ہدف رکھیں تاکہ درمیانی فاصلے پر مؤثر رہیں۔
- 2x Snipers: کھلے میدان میں تباہ کن۔ آپ کے اسنائپرز کی درستگی کم از کم 65 ہونی چاہیے تاکہ وہ موثر رہیں۔
- 2x Assault soldiers: شاٹ گنز کی بدولت سب سے زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں، خاص طور پر ابتدائی طور پر۔ فاصلہ محفوظ طریقے سے طے کرنے کے لیے کافی Time Units اور اچھی Reflexes درکار ہوتی ہیں۔
- 1x Grenadier: اکٹھے دشمنوں سے نمٹنے اور کور کو تباہ کرنے کے لیے بہترین۔
- 1x MARS unit: ایک طاقتور فرنٹ لائن جذب کرنے والے کے طور پر کام کرتا ہے جسے Soldiers کی طرح زخم نہیں لگتے۔
ہر Soldier کو ایک Medikit اور smoke grenades لے جانے چاہئیں جب تک کہ ان کی لے جانے کی صلاحیت اسے نہ روکے۔ زیادہ تر مشنز کے لیے ایک اضافی ہتھیار کلپ کافی ہے۔ تمام Riflemen اور Snipers کو درستگی بڑھانے کے لیے Tactical Module لیس کرنا چاہیے۔
Soldier کے اعدادوشمار (stats) کیسے کام کرتے ہیں؟
XCOM 2 کے برعکس، کوئی سخت کلاس سسٹم نہیں ہے۔ ہر Soldier کے انفرادی اعدادوشمار ہوتے ہیں، اور آپ ان نمبروں کی بنیاد پر کردار تفویض کرتے ہیں۔ ہر وصف (attribute) کیا کرتا ہے:
- Time Units (TU): حرکت کرنے، فائر کرنے، اور تعامل کرنے کے لیے ہر موڑ پر دستیاب ایکشن پوائنٹس۔ زیادہ TUs کا مطلب ہے زیادہ لچک۔
- Health: زیادہ سے زیادہ ہٹ پوائنٹس۔ جیسے جیسے دیگر اوصاف لیول اپ ہوتے ہیں، یہ خود بخود بڑھ جاتے ہیں۔
- Accuracy: ہتھیار چلاتے وقت ہٹ ہونے کا امکان طے کرتا ہے۔ زیادہ تر کرداروں کے لیے سب سے اہم سٹیٹ۔
- Strength: لے جانے کی صلاحیت، گرینیڈ پھینکنے کا فاصلہ، اور برسٹ فائر کے دوران ریکوائل مینجمنٹ کو متاثر کرتا ہے۔
- Reflexes: میلی ہٹ چانس اور حرکت کرنے والے دشمنوں کے خلاف ری ایکشن فائر کو متحرک کرنے کے امکان کو متاثر کرتا ہے۔
- Bravery: کم بہادری والے Soldiers کچھ ایلین اقسام کے خوف اور دماغی حملوں کے لیے کمزور ہوتے ہیں۔
Soldiers لیول اپ کیسے ہوتے ہیں؟
Soldiers مخصوص کامبیٹ ایکشنز کے ذریعے Progression Points (PP) حاصل کرتے ہیں۔ کسی بھی سٹیٹ میں 1,000 PP تک پہنچنا اسے 1 پوائنٹ بڑھا دیتا ہے۔ دشمن کو مارنا تمام سٹیٹس میں تقسیم 200 PP دیتا ہے۔ ہر سٹیٹ کا اپنا PP پیدا کرنے کا طریقہ بھی ہے:
- Accuracy: دشمنوں پر فائرنگ کرتے ہوئے خرچ کیے گئے ہر TU کے لیے 20 PP۔
- Strength: زیادہ سے زیادہ صلاحیت کے 80% یا اس سے زیادہ لے کر چلتے ہوئے خرچ کیے گئے ہر TU کے لیے 10 PP۔
- Reflexes: اپنے موڑ کے اختتام پر غیر خرچ شدہ ہر TU کے لیے 20 PP۔
- Bravery: موصول ہونے والے Suppression کے ہر پوائنٹ کے لیے 50 PP۔
- Time Units and Health: جیسے جیسے دیگر اوصاف لیول اپ ہوتے ہیں، یہ خود بخود بڑھ جاتے ہیں۔
PP کی ضروریات کچھ لیولز پر بڑھ جاتی ہیں (diminishing returns)، جس کا مطلب ہے کہ اعلیٰ ابتدائی سٹیٹس والے Soldiers نمایاں طور پر زیادہ قیمتی ہوتے ہیں۔ بہت کم بیس سٹیٹس والے Soldiers کو وقت ضائع کرنے کے بجائے فارغ کر دیں۔
کیا آپ کو MARS یونٹ بنانا چاہیے؟
جی ہاں۔ MARS یونٹ گیم کے سب سے مضبوط اثاثوں میں سے ایک ہے۔ اسے Soldiers کی طرح زخم نہیں لگتے، اسے میزائل ٹرٹ یا ہیوی آرمر پیئرسنگ کینن سے لیس کیا جا سکتا ہے، اور یہ ان حملوں کو جذب کر لیتا ہے جو ویٹرنز کو مار سکتے ہیں۔ اسے بنانے کے لیے، پہلے Combat Vehicles ریسرچ کریں، پھر انجینئرنگ ڈیپارٹمنٹ کے ذریعے $250,000 اور جاری دیکھ بھال کی لاگت پر اسے تیار کریں۔ یہ آٹھ Skyhawk سلاٹس میں سے ایک لیتا ہے لیکن یہ سودا فائدہ مند ہے۔
آپ panic کو کیسے سنبھالتے ہیں اور خطوں کو کھونے سے کیسے بچتے ہیں؟
Doomsday Counter مہم کے اوائل میں عالمی جوہری کشیدگی کو ٹریک کرتا ہے۔ اگر دنیا کی طاقتیں ایلین حملے پر کافی دیر تک گھبراتی رہیں، تو وہ جوہری جنگ شروع کر دیتی ہیں اور آپ ہار جاتے ہیں۔ بعد میں، یہ Regional Panic میں تبدیل ہو جاتا ہے، جہاں انفرادی خطے ایلین خطرے کے سامنے گر سکتے ہیں۔ اگر بہت زیادہ خطے پورے مہینے کے لیے 100 سے زیادہ Panic ریٹنگ تک پہنچ جائیں، تو ایلین جیت جاتے ہیں۔
Panic کو کنٹرول میں رکھنے کا طریقہ یہ ہے:
- ٹیکٹیکل مشنز کو تیزی سے مکمل کریں۔ گراؤنڈ کامبیٹ مشنز براہ راست اس خطے میں panic کو کم کرتے ہیں جہاں وہ ہوتے ہیں۔ کریش سائٹس اور اغوا کے مشنز کو ختم نہ ہونے دیں۔
- Operations Points کو کشیدگی کم کرنے پر خرچ کریں۔ جب panic ایسی جگہ بڑھ جائے جہاں آپ وقت پر نہیں پہنچ سکتے، تو یہ ایک قابل اعتماد براہ راست مداخلت ہے۔
- Security Supporters بھرتی کریں۔ ہر Security Supporter آپ کے روزانہ Doomsday کاؤنٹر کے جمع ہونے کو کم کرتا ہے۔ زیادہ خطرے والے خطوں کو ترجیح دیں۔
- Infiltrators کو فوری طور پر ختم کریں۔ Infiltrators وہ Supporters ہیں جو ایلینز کے ہاتھوں مڑ چکے ہیں اور فعال طور پر Doomsday کاؤنٹر کو بڑھاتے ہیں۔ جیسے ہی وہ ظاہر ہوں، انہیں ہٹانے کے لیے Operations Points کا استعمال کریں۔
- اپنی ریڈار کوریج کو پھیلائیں۔ آپ جتنی زیادہ زمین پر ردعمل دے سکتے ہیں، اتنے ہی زیادہ مشنز آپ چلاتے ہیں، اور اتنی ہی زیادہ panic آپ روکتے ہیں۔
آپ کو دوسرا base کب بنانا چاہیے؟
دوسرا base صرف تب بنائیں جب آپ اسے کم از کم ایک ریڈار اور ایک ہینگر کے ساتھ مناسب طریقے سے لیس کر سکیں۔ طیاروں کے بغیر base تقریباً کوئی قدر فراہم نہیں کرتا۔ دوسرے base کو بنانے، بجلی دینے، اور عملہ فراہم کرنے کی لاگت زیادہ ہے، اور اسے بہت جلد کرنے سے آپ کے پہلے base کا بجٹ تباہ ہو سکتا ہے۔
وقت کے لحاظ سے، بہترین ونڈو تب ہے جب Doomsday کاؤنٹر Regional Panic میکینک میں تبدیل ہوتا ہے۔ اس مقام پر، آپ کو متعدد خطوں میں کوریج کی ضرورت ہوتی ہے ورنہ آپ انہیں مکمل طور پر کھونے کا خطرہ مول لیتے ہیں۔ ایک ایسا خطہ جہاں آپ کا پہلا base کور نہیں کر سکتا، وہاں دوسرا base بنانا فنڈنگ کو برقرار رکھنے میں براہ راست سرمایہ کاری ہے۔
نئے کمانڈروں کے لیے ضروری کامبیٹ ٹپس
Xenonauts 2 میں ٹیکٹیکل کامبیٹ جدید XCOM گیمز سے زیادہ سست اور زیادہ سوچا سمجھا ہے۔ یہ اصول اپنانے کے لیے سب سے اہم ہیں:
- مسلسل کور کا استعمال کریں۔ کم کور (کریٹس، باڑ، چھوٹی دیواریں) 40% مس چانس دیتا ہے۔ لمبا کور (مکمل دیواریں، ہیجز) 100% مس چانس دیتا ہے۔ کبھی بھی کھلے میں موڑ ختم نہ کریں۔
- فائر کرنے سے پہلے جھکیں۔ جھکنے میں 4 TUs لگتے ہیں، آپ کی درستگی میں 10% کا اضافہ ہوتا ہے، اور آپ کے Soldier کو 10% ہٹ کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔
- TUs کو ایک وسائل کی طرح سنبھالیں۔ ہر ایکشن پر TUs خرچ ہوتے ہیں۔ جو Soldiers اپنے موڑ کو باقی TUs کے ساتھ ختم کرتے ہیں ان کے پاس حرکت کرنے والے دشمنوں کے خلاف ری ایکشن فائر کو متحرک کرنے کا بہتر موقع ہوتا ہے۔
- Suppression طاقتور ہے۔ قریب سے گزرنے والی گولیاں، فائرنگ، اور فلیش بینگز Suppression کا اطلاق کرتے ہیں، جو ہدف کے باقی TUs کو ختم کر دیتے ہیں اور ان کے اگلے موڑ پر ان کے ابتدائی TUs کو 50% تک کم کر دیتے ہیں۔
- دوستانہ فائر (friendly fire) کا امکان ہے۔ تنگ راہداریوں سے فائر کرنے یا گرینیڈ پھینکنے سے پہلے اپنے Soldiers کی پوزیشن چیک کریں۔
- جب ممکن ہو دشمنوں کو پکڑیں۔ ایلین کو بے ہوش کرنے سے انٹیروگیشن ریسرچ ان لاک ہوتی ہے، جو ٹریننگ ریٹس کو بہتر بناتی ہے اور ہر مکمل انٹیروگیشن کے ساتھ اس نسل کے خلاف نقصان میں 10% کا اضافہ کرتی ہے۔
- آپ پیچھے ہٹ سکتے ہیں۔ اگر مشن برا جا رہا ہے، تو ESC مینو کا استعمال کر کے اسے منسوخ کریں۔ پہلے یقینی بنائیں کہ تمام زندہ Soldiers Skyhawk پر واپس آ گئے ہیں۔ پیچھے رہ جانے والے کسی بھی شخص کو مردہ شمار کیا جاتا ہے۔
- جدید آلات برآمد کریں۔ گرے ہوئے Soldiers سے نہ اٹھائے گئے کوئی بھی جدید ہتھیار یا آلات مشن کے بعد ضائع ہو جائیں گے۔ اگر آپ کر سکیں تو انہیں واپس لانے کے لیے TU خرچ کرنا فائدہ مند ہے۔
مزید ٹیکٹیکل اسٹریٹجی گیمز کے لیے جو آپ کے وقت کے قابل ہیں، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔


