ZZZ میں خصوصی آفت کنٹرول اسکواڈ ایونٹ کیا ہے؟
Special Disaster Control Squad Zenless Zone Zero کا ایک ورژن 2.7 combat event ہے جہاں آپ Hoshimi Miyabi اور Hollow Special Operations کی مدد کرتے ہیں تاکہ مختلف Hollows میں Ethereals کی اچانک بڑھتی ہوئی تعداد سے نمٹا جا سکے۔ twist یہ ہے: آپ صرف اپنے بہترین چھ ایجنٹس کو لا کر سب کچھ آسانی سے ختم نہیں کر سکتے۔ آپ اپنے roster کو تین دو افراد پر مشتمل اسکواڈز میں تقسیم کرتے ہیں جو ترتیب سے لڑتے ہیں، اور ہر اسکواڈ کی کارکردگی Charge Bar mechanic کے ذریعے اگلے ٹیم کی طاقت کی سطح کو براہ راست متاثر کرتی ہے۔ اس ایونٹ سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کا مطلب ہے کہ آپ کو صرف اپنی مضبوط ترین جوڑی کے بارے میں نہیں، بلکہ اپنے پورے roster کے بارے میں سوچنا ہوگا۔

Sixth Street پر Miyabi کو تلاش کریں۔
ایونٹ کا شیڈول: ہر اسٹیج کب ان لاک ہوتا ہے؟
یہ ایونٹ 3 اپریل سے 20 اپریل 2026 تک جاری رہے گا (سرور ٹائم: 10:00 آغاز، 03:59 اختتام)۔ پہلے پانچ دنوں میں ہر روز ایک نیا تھیم والا اسٹیج ان لاک ہوتا ہے، لہذا آپ پہلے دن ہی سب کچھ تیزی سے مکمل نہیں کر سکتے۔
ایونٹ کے اختتام 20 اپریل تک تمام پانچ اسٹیجز قابل رسائی رہیں گے، لہذا ایک دن چھوٹ جانے سے آپ مستقل طور پر باہر نہیں ہوں گے۔ یہ کہا جا رہا ہے کہ، مکمل انعامات کے پول کے لیے تمام پانچ کو مکمل کرنا ضروری ہے، لہذا اسے آخری دن تک ملتوی نہ کریں۔
خطرہ
ایونٹ دستیاب ہونے سے پہلے آپ کو Inter-Knot Level 20 تک پہنچنا اور Main Story Chapter 1 Intermission مکمل کرنا ہوگا۔ایونٹ کیسے شروع کریں
Sixth Street پر جائیں اور Random Play ویڈیو اسٹور کے قریب Hoshimi Miyabi کو تلاش کریں۔ ZZZ Fandom Wiki میں دستاویز شدہ ان-گیم کمیشن ڈائیلاگ کے مطابق، Miyabi مختلف Hollows میں Ethereal anomalies کی لہر سے نمٹنے کا طریقہ معلوم کرنے کی کوشش کرتے ہوئے وہاں گھوم رہی تھی۔ اس سے بات کرنے کے بعد، اسے HAND Headquarters تک فالو کریں اور HSO اسٹاف ممبر A-Xin سے بات کریں، جو آپ کو مکمل آپریشن کے بارے میں بریف کرے گا اور ایونٹ انٹرفیس کو ان لاک کرے گا۔
کہانی کا فریم سیدھا ہے: Ethereals انفرادی طور پر خطرناک نہیں ہیں، لیکن ان کی تعداد بہت زیادہ ہے اور ان میں سے کچھ حقیقی خطرات پیش کرتے ہیں، اسی لیے HSO اور Hollow Investigative Association ایک ساتھ متعدد اسکواڈز تعینات کر رہے ہیں۔

A-Xin آپ کو HAND HQ میں بریف کرتا ہے۔
ریلے بیٹل سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
یہاں سے ایونٹ دلچسپ ہو جاتا ہے۔ ہر اسٹیج آپ کو 3 منٹ تک مسلسل combat دیتا ہے۔ دشمن مسلسل پیدا ہوتے رہتے ہیں، اور انہیں مارنے سے آپ کا اسٹیج سکور بڑھتا ہے۔ آپ کی حتمی ریٹنگ اس بات پر منحصر ہوتی ہے کہ وہ سکور کتنا بلند ہوتا ہے۔
یہ وہ mechanic ہے جو اچھے runs کو بہترین سے الگ کرتا ہے: جیسے ہی آپ ہر اسکواڈ کے ساتھ لڑتے ہیں، آپ ایک Charge Bar بھرتے ہیں۔ جب یہ بھر جاتا ہے، تو آپ اپنی لائن اپ میں اگلے اسکواڈ پر سوئچ کرتے ہیں۔ ہر سوئچ ایکٹو اسٹیج بَف کو اپ گریڈ بھی کرتا ہے، اور اپ گریڈ شدہ اسٹیج بفس نئے، زیادہ طاقتور mechanics کو ان لاک کرتے ہیں۔ اس کا مطلب واضح ہے: آپ صرف زندہ رہنے کے بجائے، aggressively Charge Bar کو بھرنا چاہتے ہیں۔
اسٹیج میں داخل ہونے سے پہلے، آپ ہر اسکواڈ کو اضافی انفرادی بفس بھی تفویض کر سکتے ہیں۔ ان-گیم فیری ٹیوٹوریل (ZZZ Fandom Wiki کمیشن ڈائیلاگ میں دستاویز شدہ) تصدیق کرتا ہے کہ آپ تجویز کردہ اسکواڈ ممبرز اور بَف سیٹ اپ حاصل کرنے کے لیے آٹو-ڈپلوئے آپشن کو بھی ٹیپ کر سکتے ہیں اگر آپ starting point چاہتے ہیں۔
معلومات
ہر اسٹیج میں مختلف اسٹیج بفس ہوتے ہیں، لہذا اسکواڈ کا بہترین آرڈر اسٹیجز کے درمیان تبدیل ہو سکتا ہے۔ اپنی لائن اپ کو لاک کرنے سے پہلے ہر نئے اسٹیج کے لیے تجویز کردہ کنفیگریشن کو چیک کریں۔
اہم پابندی: ایک اسکواڈ کو تفویض کردہ ایجنٹس کو دوسرے میں دوبارہ استعمال نہیں کیا جا سکتا۔ اگر آپ Miyabi کو اسکواڈ 1 میں رکھتے ہیں، تو وہ اسکواڈز 2 اور 3 کے لیے دستیاب نہیں ہوگی۔ یہی ٹیم پلاننگ کو یہاں حقیقی چیلنج بناتا ہے۔
آپ کے اسکواڈ کا سیٹ اپ کیسا ہونا چاہیے؟
ایونٹ کے ڈھانچے کی بنیاد پر، سب سے مضبوط طریقہ یہ ہے کہ آپ کے سب سے زیادہ خود کفیل damage dealer کو اسکواڈ 1 میں رکھا جائے (کیونکہ آپ وہاں شروع سے Charge بنا رہے ہوں گے)، پھر اسکواڈز 2 اور 3 کو اپ گریڈ شدہ اسٹیج بفس کا فائدہ اٹھانے کے لیے استعمال کریں۔ مخصوص damage types کو فعال کرنے والے سپورٹ ایجنٹس اس وقت زیادہ قیمتی ہو جاتے ہیں جب اسٹیج بَف اس damage type کو انعام دیتا ہے، لہذا اپنی لائن اپ بنانے سے پہلے ہر اسٹیج کے بَف کی تفصیل پڑھنا 30 سیکنڈ کے قابل ہے۔
آپ داخل ہونے سے پہلے point multiplier کو بھی ایڈجسٹ کر سکتے ہیں، جو enemy HP کو بڑھاتا ہے لیکن سکورنگ کی کارکردگی کو بہتر بناتا ہے۔ زیادہ multiplier اوپر کی ریٹنگز کا راستہ ہیں اگر آپ کے اسکواڈز بڑھتے ہوئے دباؤ کو سنبھال سکتے ہیں۔
ایونٹ کے تمام انعامات کیا ہیں؟
تمام پانچ اسٹیجز اور ان کے چیلنج مشنز کو مکمل کرنے سے آپ کو Polychrome کے علاوہ upgrade materials کا ایک ٹھوس ذخیرہ ملتا ہے۔
پانچ اسٹیجز میں سے ہر ایک 60 Polychrome، 12 Original Chips، 3 Senior Investigator Logs، 6 Bangboo System Widgets، اور 20,000 Denny فراہم کرتا ہے۔ واحد Tuning Calibrator صرف تب ڈراپ ہوتا ہے جب آپ تمام پانچ اسٹیجز کلیئر کرتے ہیں، لہذا جزوی تکمیل سے آپ کو وہ نہیں ملے گا۔
Spatial Bounds اسٹیج (دن 5) کو مکمل کرنے سے "Anti-Disaster Specialist" پروفائل ٹائٹل بھی ان لاک ہوتا ہے۔
معلومات
تمام ایونٹ اسٹیجز کو مکمل کرنے سے New Eridu City Fund Battle Pass کے لیے 1,400 City Fund EXP بھی ملتا ہے۔ ZZZ Fandom Wiki کے مطابق، یہ EXP ہفتہ وار 10,000 City Fund EXP کیپ میں شمار نہیں ہوتا ہے، لہذا یہ بنیادی طور پر مفت Battle Pass کی ترقی ہے۔
مکمل ایونٹ انعام کا پیش منظر
پوائنٹ multiplier کیا ہے اور کیا آپ کو اسے استعمال کرنا چاہیے؟
multiplier آپشن enemy HP اور سکورنگ کی کارکردگی کو بیک وقت ایڈجسٹ کرتا ہے۔ زیادہ multiplier کا مطلب ہے سخت دشمن لیکن فی کل زیادہ پوائنٹس۔ ٹاپ ریٹنگز کا تعاقب کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے، جب آپ کے اسکواڈز اسٹیج کو قابل اعتماد طریقے سے کلیئر کر سکتے ہیں تو ریاضی عام طور پر higher multipliers کے حق میں ہوتی ہے۔ اگر آپ صرف تکمیل کے انعامات کے لیے جا رہے ہیں، تو ڈیفالٹ سیٹنگ ٹھیک ہے۔ دستیاب ذرائع کے مطابق انعامات خود ریٹنگ ٹیرز کے پیچھے گیٹ نہیں ہیں، لہذا multiplier کا انتخاب بنیادی طور پر آپ کے سکور کی رینکنگ کے بارے میں ہے۔
انتباہ
اپنے مضبوط ترین ایجنٹس کو high multiplier پر اسکواڈ 1 میں تفویض کرنے سے اسکواڈز 2 اور 3 کو جدوجہد کرنی پڑ سکتی ہے اگر اسٹیج بَف اپ گریڈز نے کافی حد تک تلافی نہ کی ہو۔ اگر آپ اسٹیج کے بَف پیٹرن سے ناواقف ہیں تو کم multiplier پر اپنی لائن اپ کا پہلے ٹیسٹ کریں۔
ZZZ ایونٹ گائیڈز اور ورژن 2.7 مواد پر تازہ ترین معلومات کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔
```
