
Confira todas as novas armas e armaduras do bioma Deep North em Valheim 1.0, incluindo atributos, receitas de criação e dicas para sua build.

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Valheim lançou sua atualização 1.0 em 9 de setembro de 2026, e o bioma Deep North trouxe o maior overhaul de equipamentos que o jogo já viu. Estamos falando de mais de 40 novas armas divididas em três sets distintos, três novos sets de armadura cada um focado em um estilo de jogo diferente, e um sistema de crafting inédito baseado em Moulds, Casts e a Frost Foundry. Se você está se aventurando na neve, precisa saber o que está forjando antes de desperdiçar seu Bloodgold.
Os equipamentos de Deep North não seguem as regras antigas de crafting. Toda arma e a maioria das peças de armadura começam como um Mould encontrado no Winding Tunnel. Você leva esse Mould até uma Galdr Table ou Black Forge e combina com Bloodgold, Timberwood e outros materiais para produzir um Cast. Esse Cast então vai para a Frost Foundry junto com Liquid Frost para produzir a arma Nord finalizada.
Armas Frostfire e Thunderblood pulam a etapa do Mould completamente. Você as crafta pegando uma arma Nord completa e infundindo-a com a essência apropriada na Black Forge. Ambas as essências dropam de Ancestors no Ancient Altar no bioma Deep North, embora a Thunderblood Essence tenha uma taxa de drop menor, então prepare-se para farmar o altar várias vezes.
As armas Nord são o tier base, e toda arma Frostfire ou Thunderblood começa aqui. Todas as armas Nord compartilham 400 de durabilidade e exigem 20 Bloodgold mais 1 Mould específico da arma na receita do seu Cast. A maioria também precisa de 10 Timberwood, com algumas exceções.
Aqui está uma olhada no roster completo de armas Nord com os stats principais:
| Arma | Tipo | Dano Chave | Backstab | Stat Notável |
|---|---|---|---|---|
| Nord Sword | Uma mão | 170 Slash | 3x | Bônus de Parry 2x |
| Nord Mace | Uma mão | 170 Blunt | 3x | Knockback 90 |
| Nord Dagger | Uma mão | 75 Slash / 75 Pierce | 6x | Bônus de Parry 4x |
| Nord Axe | Uma mão | 176 Slash | 3x | Knockback 60 |
| Nord Spear | Uma mão | 170 Pierce | 3x | Block armour 66 |
| Nord Greatsword | Duas mãos | 210 Slash | 3x | Block armour 76 |
| Nord Atgeir | Duas mãos | 182 Pierce | 3x | Block armour 88 |
| Nord Greataxe | Duas mãos | 188 Slash | 3x | Knockback 70, -20% velocidade de movimento |
| Nord Sledge | Duas mãos | 225 Blunt | 2x | Knockback 210, -20% velocidade de movimento |
| Nord Knucklechains | Duas mãos | 114 Blunt | 6x | Bônus de Parry 6x |
| Nord Bow | Duas mãos | 100 Pierce + 10 Spirit | 3x | Draw stamina 14/s |
| Nord Crossbow | Duas mãos | 264 Pierce | 3x | Knockback 210 |
A Nord Crossbow se destaca imediatamente com 264 de dano Pierce, tornando-a uma das opções de ranged que mais batem no jogo no tier base. As Nord Knucklechains têm o maior multiplicador de parry do set, em 6x, o que recompensa uma gameplay agressiva focada em parry. A Nord Sledge bate 225 de Blunt com um knockback massivo, mas te custa 20% de velocidade de movimento, então o posicionamento é tudo.

Guia Valheim 1.0 Deep North: Novas Armas e Armaduras
Além dos tipos principais de armas, o Deep North adiciona quatro escudos e quatro cajados.
Escudos: Nord Buckler (88 block armour, 2.5x parry), Nord Shield (132 block armour), Nord Greatshield (158 block armour, 150 block force) e Shield of Roots (craftado com 10 Finewood e 1 Writhan Roots, sem necessidade de Frost Foundry).
Cajados: Echo Spike, Spirit Caller, Northern Vengeance e Lightning Strike. Essas são ferramentas focadas em magos que custam Eitr para usar. Lightning Strike causa 300 de dano de Lightning por cast a 40 Eitr, tornando-a a opção de dano mais direto. Northern Vengeance e Spirit Caller custam 100 Eitr e 40% da sua vida atual para ativar, então são ferramentas de alto risco para situações específicas.
As armas Frostfire trocam um pouco de dano físico bruto por um perfil de dano dividido: 12 de Fire e 88 de Frost adicionados sobre um dano base reduzido. A Frostfire Sword, por exemplo, cai de 170 Slash para 138 Slash comparada à sua contraparte Nord, mas você ganha 12 de Fire e 88 de Frost em cada hit. Contra inimigos vulneráveis a qualquer um dos elementos, o dano efetivo é maior.
Todas as armas Frostfire custam 1 arma Nord do tipo correspondente mais 20 Bloodgold e 1 Frostfire Essence para craftar.
| Arma | Dano Base | Fire | Frost | Perfil de Dano Total |
|---|---|---|---|---|
| Frostfire Sword | 138 Slash | 12 | 88 | 238 combinado |
| Frostfire Greatsword | 186 Slash | 12 | 88 | 286 combinado |
| Frostfire Atgeir | 148 Pierce | 12 | 88 | 248 combinado |
| Frostfire Sledge | 200 Blunt | 12 | 88 | 300 combinado |
| Frostfire Crossbow | 232 Pierce | 12 | 88 | 332 combinado |
| Frostfire Dagger | 62 Slash / 62 Pierce | 10 | 88 | 222 combinado |
A Frostfire Crossbow com 332 de dano combinado é um argumento forte para builds de ranged no Deep North. A Frostfire Dagger vale a nota pelo seu multiplicador de 6x no backstab, o mesmo da versão Nord, mas agora com dano elemental por cima.
As armas Thunderblood são o top tier. Elas mantêm um dano físico base maior que as Frostfire e adicionam 45 de Lightning em cada hit, além de uma chance de 25% de aplicar um efeito de Lightning por golpe. Toda arma Thunderblood também ganha uma passiva: dano escala em 0.2% para cada porcentagem de vida faltando, o que recompensa uma gameplay agressiva com pouca vida.
O crafting exige 1 arma Nord correspondente, 20 Bloodgold e 1 Thunderblood Essence.
| Arma | Dano Físico | Lightning | Base Total |
|---|---|---|---|
| Thunderblood Sword | 180 Slash | 45 | 225 |
| Thunderblood Greatsword | 220 Slash | 45 | 265 |
| Thunderblood Atgeir | 192 Pierce | 45 | 237 |
| Thunderblood Sledge | 235 Blunt | 45 | 280 |
| Thunderblood Crossbow | 274 Pierce | 45 | 319 |
| Thunderblood Dagger | 80 Slash / 80 Pierce | 45 | 205 |
| Thunderblood Knucklechains | 122 Blunt | 45 | 167 |
A Thunderblood Sledge com 235 de Blunt mais 45 de Lightning é a arma melee que mais bate no set. A Thunderblood Crossbow com 274 de Pierce mais 45 de Lightning compete com a Frostfire como melhor opção de ranged, dependendo das resistências do inimigo. A mecânica de scaling nas armas Thunderblood as torna particularmente perigosas em cenários de final de luta onde você já tomou dano.

Guia Valheim 1.0 Deep North: Novas Armas e Armaduras
O Deep North introduz três sets de armadura completos, cada um construído em torno de uma função de combate diferente. Todas as peças exigem um Mould, um Cast e a Frost Foundry para craftar, exceto as duas capas.
| Set de Armadura | Peças | Armour por Peça | Foco no Estilo de Jogo |
|---|---|---|---|
| Protector | Breastplate, Trousers, Helmet | 44 cada | Melee pesado, proteção máxima |
| Vanguard | Chestpiece, Trousers, Hood | 34 cada | Combate móvel, ranged, builds de stamina |
| Caller | Robes, Trousers, Headdress | 22 cada | Builds de mago, regeneração de Eitr |
O Protector é a opção mais tank, oferecendo 44 de armour por peça. O Breastplate adiciona resistência a Frost, o que é essencial no bioma Deep North. Se você está rodando uma build melee com uma Thunderblood Sledge ou Nord Greatshield, esse é o par perfeito.
O Vanguard é o set mais interessante mecanicamente porque tem um bônus de set de três peças. Usar o Hood, Chestpiece e Trousers juntos ativa o Vanguard effect, que concede -10% de uso de stamina ao correr, +10% de regen de vida, +10% de regen de stamina, -20% de uso de stamina ao esquivar e +10% de dano Pierce. Esse bônus de Pierce beneficia diretamente builds de crossbow e lança, tornando o Vanguard a escolha certa para jogadores de ranged. O Chestpiece também fornece resistência a Frost.
O set Caller é feito sob medida para personagens magos. As Robes e Trousers fornecem +60% de regen de Eitr cada, e o Headdress adiciona mais +40%, totalizando um aumento massivo de regeneração de Eitr no set completo. Você vai precisar disso se planeja spammar Lightning Strike ou Northern Vengeance consistentemente.
Duas capas foram adicionadas junto com os sets de armadura. A Moose Hide Cape dá 12 de armour, resistência a Frost, -20% de uso de stamina ao atacar e -20% de uso de stamina ao correr. A Cape of the Caller dá 12 de armour, resistência a Frost, +20% de regen de Eitr e -10% de uso de stamina ao esquivar. Os materiais de crafting para a Moose Hide Cape são 6 Moose Hides, 2 Sinew e 5 Bloodgold. A Cape of the Caller precisa de 6 Seal Pelt, 2 Nornathread, 5 Bloodgold e 15 Refined Eitr.
Depois de testar os sets de armas contra os inimigos de Deep North, algumas combinações se destacam.
Melee tank: Set Protector com Moose Hide Cape, Thunderblood Sledge ou Thunderblood Mace e Nord Greatshield. O bônus de scaling da Thunderblood recompensa ficar nas lutas e aguentar os hits, o que combina com a alta armour do Protector.
Ranged: Set Vanguard completo com Cape of the Caller, Thunderblood Crossbow ou Frostfire Crossbow. O bônus de +10% de dano Pierce do Vanguard buffa diretamente o output da crossbow. Escolha Thunderblood para dano bruto, Frostfire se os inimigos resistirem a Lightning.
Mago: Set Caller completo com Cape of the Caller, cajado Lightning Strike para dano direto, Northern Vengeance para burst. A regen de Eitr combinada no set Caller e na capa torna o spellcasting sustentado viável sem precisar ficar trocando de comida o tempo todo.
Para uma olhada completa em tudo o que foi desbloqueado na atualização 1.0, a coleção de guias de Valheim cobre chefes, conquistas e comandos de console em detalhes.
Se você quer checar quais chefes dropam os recursos necessários para o crafting de Deep North, o guia de locais e recompensas dos chefes de Valheim 1.0 tem todos os requisitos de invocação e drops listados. Para jogadores que querem testar combinações de equipamentos sem ter que grindar, a lista de comandos de console e cheats de Valheim cobre spawn de itens no PC, Xbox e Mac. E se você está atrás de completar tudo, o guia de conquistas de Valheim 1.0 lista todos os 53 desbloqueáveis com dicas para os mais difíceis.