Valor Mortis tidak akan mempermudah pertarunganmu di awal. Musuh tangguh pertama yang kamu temui akan menghukum kebiasaan panik saat menghindar, membuang stamina, dan menahan tombol blok seperti perisai. Dua mekanik yang sebenarnya menentukan kemenangan adalah parrying dan Perfect Dodging. Memahami perbedaan keduanya serta kapan harus menggunakannya adalah kunci untuk menghindari terjebak melawan musuh yang sama selama berjam-jam dan bisa menyelesaikannya dalam sekali coba. Panduan ini membahas kedua mekanik tersebut secara lengkap, termasuk bagaimana pengaruhnya terhadap sistem posture-break dan mengapa pilihan senjatamu mengubah segalanya.
Bagaimana cara kerja parrying di Valor Mortis?
Parry adalah input pertahanan yang membutuhkan ketepatan waktu, bukan posisi yang ditahan. Tekan tombol pertahanan tepat saat senjata musuh memasuki ayunan aktif ke arahmu. Jika kamu menekan saat musuh masih melakukan ancang-ancang (wind-up), kamu tidak akan mendapatkan hasil apa pun. Jika kamu menekan setelah serangan mengenai karaktermu, kamu akan terkena damage. Jendela waktu parry berada tepat di awal frame aktif serangan tersebut.
Kesalahan yang dilakukan sebagian besar pemain adalah memperhatikan bahu atau tubuh musuh, bukan senjatanya. Dalam sudut pandang orang pertama (first-person), gerakan tubuh musuh terlihat seperti sentakan sebelum bilah senjata benar-benar bergerak. Jika kamu bereaksi terhadap gerakan tubuh, jendela parry-mu akan habis sebelum senjatanya sampai. Perhatikan senjatanya.
Beberapa musuh menggunakan delayed attacks (serangan tertunda) yang dirancang khusus untuk memancingmu menekan tombol terlalu cepat. Risen Sapeur menahan ayunan dua tangannya sedikit lebih lama dari yang kamu duga. Biarkan animasinya benar-benar terayun sebelum kamu bereaksi. Setelah mencoba ini pada Risen Soldiers biasa, timing-nya akan cukup mudah dibaca untuk dibawa ke ruang bos.
Apa itu Perfect Dodge dan apa bedanya dengan dodge biasa?
Dodging (menghindar) memindahkan posisi William secara fisik dari jalur serangan dan memakan Endurance (bar stamina). Perfect Dodge adalah input yang sama namun dilakukan pada detik terakhir sebelum serangan mengenai karakter. Pemain melaporkan adanya efek gerak lambat (slow-motion) singkat saat timing-nya tepat, dan Perfect Dodge yang sukses akan memperkuat serangan balasanmu berikutnya.
Perbedaan utama dari parrying: menghindar adalah jawaban yang tepat untuk unblockable attacks (serangan yang tidak bisa ditangkis), yang ditandai dengan indikator visual berwarna merah. Kamu tidak bisa melakukan parry pada serangan tersebut. Melihat warna merah berarti menghindar, bukan bertahan.
Menghindar terlalu cepat pada serangan tertunda adalah cara kedua yang paling umum untuk menguras Endurance tanpa alasan. Tunggu sampai serangan hampir mengenai karakter, bukan saat musuh mulai bergerak.
Parry versus block versus dodge: mana yang harus digunakan?
Ketiga opsi pertahanan tersedia di Valor Mortis, tetapi fungsinya tidak sama.
| Aksi Pertahanan | Biaya Endurance | Membangun Posture Damage | Melawan Unblockables | Catatan |
|---|---|---|---|---|
| Parry | Hanya timing | Ya | Tidak | Memajukan progres pertarungan; membuka critical |
| Block | Ya | Tidak | Tidak | Aman tapi pasif; serangan berat bisa menembusnya |
| Dodge | Ya | Tidak | Ya | Wajib untuk serangan indikator merah |
Memblokir membuatmu tetap hidup saat belajar, tetapi tidak memberikan kemajuan apa pun. Bar posture hanya terisi melalui parry dan tekanan ofensif yang berkelanjutan. Memblokir hanya mengulur waktu; parrying mempercepat akhir pertarungan.
Sabre bisa memblokir secara normal, yang membuatnya lebih ramah bagi pemain yang masih mempelajari timing. Rapier tidak memiliki kemampuan blok sama sekali. Satu-satunya pertahanannya adalah parry dengan timing yang sempurna. Sebagai gantinya, senjata ini bisa mengenai titik lemah musuh tanpa menghabiskan amunisi senjata api. Percayalah: gunakan Rapier hanya setelah kamu bisa melakukan parry di bawah tekanan. Sampai saat itu tiba, Sabre bukanlah opsi pemula, melainkan opsi yang tepat.

Perbandingan pertahanan Sabre vs Rapier
Cara mematahkan posture musuh dengan parry
Setiap musuh di Valor Mortis memiliki posture bar. Melakukan parry pada serangan mereka akan mengisi bar tersebut. Saat penuh, musuh akan terhuyung (stagger) dan kamu mendapatkan jendela waktu untuk melancarkan critical attack yang memberikan damage jauh lebih besar daripada kombo biasa.
Inilah alasannya: mencicil HP adalah cara lambat untuk menang. Mematahkan posture adalah cara cepat. Melawan bos dengan HP besar, satu kali posture break dan critical bisa jauh lebih efektif daripada 30 detik saling serang.
Untuk membangun posture damage secara konsisten:
- Lakukan parry di tengah rangkaian serangan musuh, bukan hanya di akhirnya. Parry lebih awal akan membatalkan lebih banyak kombo dan mengakumulasi posture damage lebih cepat.
- Ikuti parry yang sukses dengan serangan terkontrol, lalu kembali ke posisi bertahan. Jangan mengejar ayunan kedua jika Endurance-mu rendah.
- Serangan berat (heavy attacks) berkontribusi pada tekanan posture saat digunakan di jendela pemulihan musuh, tetapi memakan lebih banyak Endurance. Gunakan dengan bijak.
- Setelah posture patah dan musuh terhuyung, lakukan critical lalu berhenti. Mengejar serangan tambahan saat musuh dalam frame pemulihan adalah cara paling umum untuk kalah dalam pertarungan yang seharusnya kamu menangkan.
Cara menangani pertarungan bos dengan parry dan dodge
Pertarungan bos menuntut penggunaan kedua alat tersebut secara bergantian, bukan hanya terpaku pada satu strategi. Bos menggunakan rangkaian serangan panjang, serangan tertunda, dan gerakan unblockable yang dirancang khusus untuk menghukum pemain dengan satu strategi saja.
Kerangka kerja yang efektif di sebagian besar pertarungan bos:
- Identifikasi serangan mana yang bisa di-parry. Tidak semua ayunan bisa di-parry. Beberapa terlalu cepat; beberapa tidak bisa ditangkis.
- Hindari serangan indikator merah. Tanpa pengecualian. Mencoba melakukan parry pada serangan unblockable berarti terkena damage penuh.
- Parry di dalam kombo, bukan setelahnya. Menunggu hit terakhir dari rangkaian panjang berarti kamu akan terkena seluruh urutan serangan sebelum giliranmu tiba.
- Jaga Endurance. Selalu sisakan cukup stamina untuk setidaknya satu kali dodge darurat. Menghabiskan bar hingga nol saat kombo ofensif adalah cara pertarungan yang dimenangkan berubah menjadi kematian.
- Lakukan critical lalu menjauh. Endurance beregenerasi saat kamu berhenti menekan tombol. Biarkan terisi kembali sebelum menyerang lagi.
General Lothaire, bos besar pertama, dirancang untuk menghukum pemain yang mencoba adu pukul. Parry kombonya, pecahkan bar stagger, lakukan critical, lalu mundur. Pola itu mengalahkannya. Mencoba mengungguli damage-nya tanpa mengelola posture tidak akan berhasil.
Untuk rincian lengkap setiap pertemuan bos, panduan lokasi semua bos mencakup titik lemah dan strategi spesifik untuk ke-10 bos tersebut.
Apa itu Nephtoglobin dan bagaimana pengaruhnya terhadap pertarungan?
Endurance bukan satu-satunya sumber daya yang kamu kelola dalam pertarungan. Nephtoglobin adalah bar kedua, terpisah dari Endurance, yang terisi melalui serangan jarak dekat dan titik lemah yang hancur. Ini memberi daya pada Transmutations-mu, yaitu kemampuan tangan kiri yang mencakup Fire, Shield, Grapple, dan Stasis.
Kehabisan Endurance berarti kamu tidak bisa bertahan. Kehabisan Nephtoglobin berarti kamu tidak bisa merespons musuh yang mengabaikan pedangmu. Carrion, jenis musuh massa wabah, tidak bereaksi sama sekali saat ditebas. Fire adalah jawabannya. Tanpa Nephtoglobin, kamu tidak punya Fire.
Kebiasaan praktis: perlakukan Transmutations sebagai alat tempur, bukan barang habis pakai yang harus disimpan. Serangan jarak dekat membangun kembali bar tersebut. Loop-nya adalah pukul, gunakan, pukul lagi.
Kesalahan umum yang harus segera dihentikan
Setelah mencoba sistem pertarungan melawan musuh biasa dan bos, kesalahan yang sama muncul berulang kali:
- Bereaksi terhadap ancang-ancang (wind-up) alih-alih senjatanya. Ancang-ancang adalah tipuan. Senjata adalah sinyalnya.
- Menahan blok sebagai default. Memblokir itu pasif. Tidak mengisi apa pun dan bisa dipatahkan oleh penyerang berat.
- Panik menghindar. Tiga kali menghindar berturut-turut tanpa membaca serangan akan menguras Endurance dan tidak memberimu pelajaran apa pun.
- Parry terlalu cepat pada serangan tertunda. Risen Sapeur dan beberapa bos menahan ayunan mereka khusus untuk memancing ini.
- Mengejar serangan setelah posture break. Lakukan critical. Berhenti. Reset.
- Mengabaikan manajemen Endurance. Aturan cadangan 20% itu nyata: jangan pernah melakukan rangkaian serangan ofensif yang mengosongkan bar sepenuhnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bisakah kamu melakukan parry pada serangan unblockable di Valor Mortis?
Tidak. Serangan unblockable menampilkan indikator visual merah dan harus dihindari dengan dodge. Mencoba melakukan parry pada serangan ini akan mengakibatkan terkena damage penuh.
Apakah Rapier membuat game lebih sulit?
Ya, jika kamu belum bisa melakukan parry dengan andal. Rapier menghilangkan opsi blok sepenuhnya. Keuntungannya adalah kemampuan untuk mengenai titik lemah musuh tanpa amunisi senjata api, tetapi pertukaran itu hanya menguntungkanmu setelah parry di bawah tekanan terasa alami. Mulailah dengan Sabre.
Bagaimana cara memulihkan Endurance saat bertarung?
Endurance beregenerasi secara otomatis saat kamu berhenti menyerang, menghindar, atau memblokir. Ciptakan ruang dengan berjalan mundur atau menggunakan dodge yang tepat waktu, lalu biarkan bar pulih sebelum menyerang kembali.
Apa yang memicu critical attack?
Critical attack tersedia setelah mematahkan posture musuh melalui parry berturut-turut atau tekanan ofensif yang berkelanjutan. Musuh akan terhuyung, dan jendela input critical akan terbuka sebentar sebelum mereka pulih.
Apakah Valor Mortis ada di Game Pass?
Ya. Untuk rincian lengkap tentang apa yang didapatkan pelanggan di Xbox, PC, dan cloud, periksa panduan Valor Mortis Game Pass.
Untuk semua hal lain yang kamu butuhkan di sepanjang game, koleksi panduan strategi Valor Mortis yang lengkap mencakup bos, senjata, fast travel, trofi, dan banyak lagi di satu tempat.





