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Valor Mortis Monster Hunt Quest: All 17 Drawing Locations

Quest Monster Hunt em Valor Mortis: Localização dos 17 Desenhos

Encontre os 17 desenhos da quest Monster Hunt em Valor Mortis. Guia completo com as localizações em Tribunal Square, Shamble Street e nos Sewers.

Escrito por
Abdalla
Atualizado
Tempo de leitura
8 min
Dificuldade
Intermediário
A side quest mais longa do jogo, e que vale cada minuto

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A side quest mais longa do jogo, e que vale cada minuto

Valor Mortis esconde sua side quest Monster Hunt bem debaixo do seu nariz. No momento em que você pega o primeiro desenho de criança preso em uma árvore perto da lanterna de Tribunal Square, a quest é ativada e te manda caçar outros 16 esboços por todo o capítulo City of Orphans. Esses desenhos estão escondidos atrás de corredores em chamas, jogados em porões cheios de veneno e enterrados nas profundezas da rede de esgoto abaixo da cidade. Nenhum deles é perdível, e você pode coletar todos depois de zerar a história. Completar o set garante um Quintessential Transmutation Material e libera o troféu The Book of Beasts.

Primeiro desenho da Monster Hunt preso na árvore perto da lanterna de Tribunal Square

O Drawing #1 inicia a quest

Quantos desenhos existem na Monster Hunt?

Aqui vai a resposta curta: 17 desenhos no total, espalhados por três zonas distintas dentro de City of Orphans. O log da quest rastreia cada um como uma entrada separada, então você pode checar seu progresso a qualquer momento. A divisão é: 4 em Tribunal Square, 8 em Shamble Street e 5 nos Sewers.

#Nome do DesenhoZona
1LancerTribunal Square
2Risen SoldierTribunal Square
3HowlerTribunal Square
4VolunteerTribunal Square
5Eternal GuardShamble Street
6General LothaireShamble Street
7SapeurShamble Street
8SlaughtermillShamble Street
9Swarm MotherShamble Street
10Shambling CiviliansShamble Street
11Remnant of the Iron RegimentShamble Street
12SphinxShamble Street
13CarrionSewers
14GrenadierSewers
15Unknown MonstrositySewers
16AbominationSewers
17Unknown FigureSewers

Desenhos de Tribunal Square (1 a 4)

Drawing 1: Lancer

Logo no início do capítulo City of Orphans. O Drawing of a Lancer está preso na árvore bem ao lado da lanterna de Tribunal Square. Pegá-lo ativa a quest Monster Hunt.

Drawing 2: Risen Soldier

Da área da guilhotina, siga pela rua à esquerda descendo a ladeira, depois continue à direita pela estrada principal. Pegue as escadas que descem à sua direita. Lá embaixo, o Drawing of a Risen Soldier está na parede ao lado do fluxo de água.

Drawing 3: Howler

Volte pelas escadas e siga a rua até o fim. Atravesse o trecho em chamas à sua direita, depois vire à esquerda no final. Uma pequena área sem saída se abre à sua direita, com uma árvore no centro. O Drawing of a Howler está na parede ao lado dela.

Drawing 4: Volunteer

Saindo da rua em chamas, siga na direção oposta e entre no prédio com caixotes empilhados no primeiro cômodo. No corredor seguinte, encontre a rampa que leva ao segundo andar. O Drawing of a Volunteer está escondido embaixo dessa rampa, na parede esquerda.

Drawing of a Volunteer encontrado embaixo da rampa da escada em um prédio cheio de caixas

Drawing #4 embaixo da rampa

Desenhos de Shamble Street (5 a 12)

Essa zona tem a maior concentração de desenhos e os esconderijos mais chatos. Vários exigem usar o grapple para atravessar vãos ou cair por buracos no chão.

Drawing 5: Eternal Guard

A partir da lanterna de Shamble Street, volte pela rua em chamas e pegue a primeira à direita disponível. O Drawing of an Eternal Guard está na parede direita dentro de um pequeno nicho.

Drawing 6: General Lothaire

Saia da lanterna em direção à rua em chamas. Antes de chegar ao fogo, olhe para a direita para ver uma carroça estacionada em uma área lateral. O Drawing of General Lothaire está na lateral dessa carroça.

Drawing 7: Sapeur

Pule para dentro do prédio logo ao lado da lanterna de Shamble Street, depois caia pelos buracos no chão para chegar ao nível mais baixo. O Drawing of a Sapeur está na parede lá embaixo.

Drawing 8: Slaughtermill

Do mesmo prédio, suba de volta e atravesse até a extremidade oposta do andar superior. Use o ponto de grapple para balançar pelo pátio até o prédio do outro lado. Passe pela porta à sua direita, e o Drawing of the Slaughtermill estará dentro do guarda-roupa.

Drawing 9: Swarm Mother

Use o atalho do portão perto da lanterna de Shamble Street e entre no prédio à esquerda, onde caixas bloqueiam a entrada. Suba até o último andar e saia na varanda. Vire à direita imediatamente para encontrar o Drawing of a Swarm Mother na parede, no canto.

Drawing 10: Shambling Civilians

Depois de usar o atalho do portão, continue reto até a orla. Vire à esquerda, depois esquerda novamente subindo a rampa em direção à rua em chamas. No topo da rampa, vire à esquerda. O Drawing of Shambling Civilians está em um pilar de pedra.

Drawing 11: Remnant of the Iron Regiment

Passe pela rua em chamas para chegar à grande praça com a torre. No lado oposto da praça, olhe para os arcos e o prédio atrás da estátua. O Drawing of a Remnant of the Iron Regiment está na parede daquele prédio.

Drawing 12: Sphinx

Suba na torre e pegue a tirolesa descendo para o prédio circular dos esgotos. Se você já tiver aberto o atalho, pode chegar lá pela estrutura de madeira no lado esquerdo da praça. Contorne o lado direito do prédio circular. No final, o Drawing of a Sphinx está na parede à sua esquerda.

Desenho de Sphinx na parede ao lado do exterior do prédio circular dos esgotos

Drawing #12 perto da entrada do esgoto

Desenhos dos Sewers (13 a 17)

O erro que a maioria dos players comete aqui é correr direto pelo caminho principal e perder as rotas alternativas. Preste atenção nas bifurcações dos túneis e procure por tábuas de madeira onde você pode se agachar para passar por baixo.

Drawing 13: Carrion

Da lanterna dos Sewers, siga a rota principal até encontrar uma bifurcação: um inimigo alto fica à esquerda, e tábuas de madeira bloqueiam o caminho da direita. Agache-se sob as tábuas e pegue a rota da direita. Siga até ficar acima da lanterna inicial, depois desça a escada ao lado da cachoeira. Lá embaixo, o Drawing of a Carrion está na parede direita ao lado de uma ponte de madeira.

Drawing 14: Grenadier

Continue da lanterna pelo caminho principal do esgoto até chegar à sala com a cela. Vire à direita, depois verifique o próximo túnel por uma abertura à sua esquerda onde um inimigo fica pendurado no teto. O Drawing of a Grenadier está na parede bem ao lado desse inimigo pendurado.

Drawing 15: Unknown Monstrosity

Avance pelos esgotos até a câmara circular com o ponto de grapple no centro. Não use o grapple. Em vez disso, destranque a porta à sua esquerda com a Sewers Key. Na área seguinte, atravesse até o lado oposto e vire à direita. O Drawing of an Unknown Monstrosity está no final do caminho, ao lado de um portão trancado.

Drawing 16: Abomination

Do desenho anterior, continue pelo mesmo caminho. O Drawing of an Abomination está na parede esquerda do grande túnel à sua frente.

Drawing 17: Unknown Figure

Pegue a porta no lado direito desse mesmo túnel e siga as marcações de corvo branco pintadas nas paredes até sair para o lado de fora. Vá até o final, vire à direita em direção à árvore, e o Drawing of an Unknown Figure estará na parede. Pegar este completa a quest.

O que você ganha ao completar a Monster Hunt?

Finalizar a quest recompensa com um Quintessential Transmutation Material e um Tiny Whisker Gift (um consumível de XP), além do troféu The Book of Beasts. O Quintessential Transmutation Material é o mais valioso dos dois. Ele leva uma Transmutation ao seu tier máximo, e cada upgrade custa uma unidade. As únicas outras cópias no jogo ficam em baús na University e na Fortress, então essa é uma forma garantida de conseguir um extra cedo.

Se você quer saber em qual Transmutation gastar primeiro, confira nosso guia sobre como acessar áreas de veneno com segurança, já que a Shield Transmutation é a que libera mais rotas bloqueadas na cidade.

Erros comuns que os players cometem na Monster Hunt

  • Ignorar o caminho alternativo nos Sewers porque a rota principal parece óbvia. O Drawing #13 (Carrion) está totalmente fora do caminho crítico.
  • Perder o Drawing #7 (Sapeur) porque o porão com veneno desestimula a exploração. Ele está lá, e o dano do veneno é sobrevivível se você se mover rápido.
  • Esquecer o Drawing #12 (Sphinx) porque ele fica depois da tirolesa, na direção oposta à entrada do esgoto. A maioria dos players pega a tirolesa e segue direto sem contornar o prédio antes.
  • Gastar o Quintessential Transmutation Material imediatamente na primeira Transmutation que vem à mente. Guarde até saber qual tier de upgrade você precisa mais.

Para um breakdown completo de cada inimigo que você vai encontrar enquanto caça esses desenhos, o guia de localizações de chefes de Valor Mortis cobre pontos fracos e dicas de combate que se aplicam às patrulhas mais difíceis deste capítulo.

FAQ

Dá para perder algum desenho da Monster Hunt? Não. Todos os 17 estão disponíveis após completar a história. A única side quest no jogo que pode ser perdida é The Choir, que fica trancada em uma seção específica da prisão durante o Capítulo 10. Monster Hunt não tem essa restrição.

Precisa de algum item especial para coletar todos os desenhos? Você precisa da Sewers Key para o Drawing #15 (Unknown Monstrosity). Essa chave é obtida automaticamente durante a história principal, então se você estiver fazendo uma limpeza pós-créditos, você já a tem.

O log da quest rastreia quais desenhos você já coletou? Sim. Cada desenho registra como uma entrada separada no log da quest Monster Hunt, então você pode checar a qualquer momento para ver sua contagem atual e identificar qual monstro você ainda precisa encontrar.

O que é o troféu The Book of Beasts? É um troféu de bronze (ou conquista no PC) que libera quando você coleta todos os 17 desenhos e completa a quest Monster Hunt. Para uma lista completa de cada troféu no jogo, veja o guia de lista de troféus de Valor Mortis.

Para mais detonados e guias de colecionáveis de todo o jogo, navegue pela coleção completa de guias de Valor Mortis.

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