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Valorant Patch 13.08: Map Rating, Corrode Changes, and What Actually Matters

Valorant 13.08 版本更新:地圖評分系統與 Corrode 改動

13.08 版本推出地圖評分、Corrode 重製及地圖輪替。本文將詳細說明各項變更及其對競技模式的影響。

作者
Abdalla
更新日期
閱讀時間
9 分鐘
難度
進階
Valorant 的全新地圖評分系統是什麼?
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Valorant 13.08 版本更新已隨 V26 第 6 幕同步上線,本次更新內容比版本號看起來更為豐富。地圖評分系統(Map Rating)是本次的重點功能,Corrode 地圖也迎來了自推出以來最顯著的地圖結構改動,此外 Ascent 與 Split 也正式移出競技模式地圖池。以下是重點摘要:若你有參與競技模式或 Premier 賽事,這些改動將從現在起影響你的排位體驗。

Valorant 的全新地圖評分系統是什麼?

地圖評分系統會為競技與 Premier 模式中的每張地圖給予 0 到 500 分的評分,以及從 C 到 S 的字母等級。評分標準參考四項數據:你的總勝率、進攻方勝率、防守方勝率以及表現分數(Performance Score)。近期對戰的權重高於舊對戰,因此兩個月前的表現不佳不會永久拖累你的評分。

Valorant 職業生涯頁面中的地圖評分分數與字母等級顯示

職業生涯頁面中的地圖評分

此評分完全保密。隊友與對手皆無法查看你的等級,這使其成為個人的診斷工具,而非對手用來評判你的數字。你可以在對戰開始前的特務選擇畫面、對戰結束畫面以及職業生涯頁面中查看,職業生涯頁面現在新增了導覽列,可直接連結至地圖評分、排位歷史與榮譽紀錄。

有一點需要先說明:13.08 版本更新前的對戰紀錄在此系統中不計入。所有人的評分皆從零開始。這是刻意設計的全新起點,並非 Bug。

表現分數如何影響地圖評分?

表現分數是地圖評分的四項輸入數據之一,因此了解其衡量標準至關重要。當表現分數剛推出時,它在評選對戰 MVP 時與平均戰鬥分數(ACS)的吻合度約為 70%。Riot 認為考慮到其追蹤的額外因素,這樣的表現尚可接受,但也發現了非擊殺因素權重過高的極端案例。

針對這些極端案例的修正已在 13.06 版本實裝,而非 13.08。在先前的更新中,傷害、調整後的擊殺數與死亡數都獲得了更高的評分權重。調整後的數據會計入首殺與首死。Chamber 也獲得了特定調整,確保其技能使用能正確納入評分。這之所以重要,是因為地圖評分推出時,採用的是已經過調整的表現分數,而非最初的版本。

13.08 版本中 Corrode 有哪些改動?

隨著這些改動,Corrode 回歸競技與死鬥模式地圖池,此次重製涵蓋了三個不同的區域。Riot 在做出這些決定前,花了超過一年的時間觀察該地圖的對戰情況。

Corrode 中路金屬半牆向前移動了一公尺

Corrode 中路牆體重製

A 點與 B 點的防守方轉點

從防守方角度來看,關於 Corrode 的最大抱怨一直是轉點時間。在輸掉第一波交火後,從防守方重生點趕往 A 點或 B 點後方所需的時間太長,導致在進攻方建立好安放炸彈後的防守陣型前,防守方往往無法進行回防。Riot 縮短了通往兩點後方的路徑。雖然沒有給出具體時間數據,但意圖很明確:防守方應能更實際地進行回防爭奪。

中路改動

中路進行了最大規模的結構調整。舊有的配置迫使進攻方必須通過單一窄口進入中路下方,而防守方則能透過半牆進行穿牆射擊來拖慢節奏。這導致雙方的交火顯得混亂且難以判讀。

以下三項改動解決了此問題:

  • 中路半牆現在改為金屬材質,並向前移動了一公尺,減少了穿牆射擊的干擾。
  • 新的牆體位置讓進攻方在進入 A 連結時,不會被中路上方的人員發現。
  • 中路下方後方的箱子已向 B 點方向移動並增加了跳躍點,同時中路下方牆體變得更高,以防止玩家從重新配置的箱子上方窺探。

A 點安放區

A 點的安放區已進行調整,以降低從 A 連結進行安放後防守的有效性。結合讓進攻方在不被中路上方發現的情況下進入 A 連結的中路改動,這創造了一種有趣的張力:A 連結現在作為進入點的路線變得更容易,但一旦炸彈安放後,作為防守方的安放後據點則變得更難運用。

Corrode A 點安放區調整後的俯視圖

A 點安放區更新

13.08 版本中全新的競技模式地圖池為何?

地圖池的輪替非常直觀:

狀態地圖
進入地圖池Bind, Corrode
移出地圖池Ascent, Split

此改動同時適用於競技模式與死鬥模式。Ascent 與 Split 已從兩個佇列中移除。地圖評分系統僅涵蓋競技與 Premier 模式,因此當 Ascent 與 Split 處於地圖池外時,你將不會累積這兩張地圖的地圖評分。

Riot 在第 5 幕封禁了多少帳號?

Riot 公布了第 5 幕偵測期間(8 月 18 日至 10 月 1 日)的執法數據。這些數據涵蓋了被處以三天或以上永久封禁的帳號。

原因封禁帳號數
掛網(AFK)與遊戲行為不當288,000+
作弊171,000+
排位操弄76,000+
惡意言論或通訊濫用74,000+
使用機器人54,000+
實況狙擊或鎖定工具14,000+

掛網與遊戲行為不當類別的數量遙遙領先,比作弊封禁數多出超過 100,000 個。排位操弄涵蓋了代打、被代打、搭便車以及惡意洗分行為。所有六個類別的總封禁數超過 677,000 個。Riot 表示未來將持續分享這些數據,並呼籲玩家持續進行遊戲內檢舉,因為這些檢舉會直接回饋至其偵測工具中。

13.08 版本的其他改動與已知問題

Killjoy: 當移動門摧毀「哨兵」時,其摧毀視覺特效與音效現在會正確觸發。先前此過程為靜音,導致玩家無法獲得關於機器人被何物摧毀的有用資訊。

Warden: 開鏡準星在全自動射擊時不再會出現偏移。

音效修正: 處於「戰爭迷霧」中的特務,其腳步聲與屍體倒地音效現在會正確播放。槍枝反彈音效也會如預期般觸發。

佇列與模式選擇: 新增了用於配對與自訂遊戲類型的全新介面。

Valorant 全新佇列與模式選擇介面配對選項

全新佇列選擇介面

目前有兩個已知問題尚未解決。隊伍 MVP 在對戰紀錄中無法正確顯示(為視覺 Bug,非數據問題)。在等待對戰時可使用練習場的「佇列中練習」功能,因導致部分玩家卡在錯誤的佇列狀態中而遭到停用。目前尚未確認重新啟用的日期。

如果你想在排隊前搶先掌握 Corrode 的改動,請查看我們的 Valorant 特務強度排行,了解哪些特務最適合這張重製地圖。若想全面了解遊戲目前的最新內容,Valorant 攻略合集提供了從特務專屬技巧到設定解析的所有資訊,幫助你在第 6 幕中旗開得勝。

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