Valorant patch 13.08 chegou com o início do V26 Act 6 e é uma atualização bem mais pesada do que a versão sugere. O Map Rating é o grande destaque, Corrode recebeu as mudanças de layout mais significativas desde o lançamento, e Ascent e Split estão fora da rotação Competitiva. O resumo da ópera é: se você joga Competitivo ou Premier, cada uma dessas mudanças afeta sua gameplay ranqueada a partir de agora.
O que é o novo sistema de Map Rating no Valorant?
O Map Rating dá a cada mapa no Competitivo e Premier uma pontuação de 0 a 500 e uma nota de C a S. A nota é baseada em quatro pilares: sua win rate geral, win rate no lado atacante, win rate no lado defensor e seu Performance Score. Partidas recentes têm mais peso que as antigas, então aquela sequência ruim de dois meses atrás não vai te segurar para sempre.

Map Rating na aba Carreira
O rating é totalmente privado. Ninguém no seu time ou no time inimigo pode ver suas notas, o que torna isso uma ferramenta de diagnóstico pessoal em vez de mais um número para os oponentes te julgarem. Você pode conferir na Seleção de Agentes antes da partida começar, na tela de fim de jogo e na Carreira, que agora tem uma nova barra de navegação linkando direto para Map Rating, Rank Legacy e Accolades.
Uma coisa importante: seu histórico de partidas antes do patch 13.08 não conta para nada aqui. Todo mundo começa do zero. É um design de "reset" proposital, não um bug.
Como o Performance Score alimenta o Map Rating?
O Performance Score é um dos quatro inputs do Map Rating, então entender o que ele mede é essencial. Quando o Performance Score foi lançado, ele batia com o Average Combat Score na escolha do MVP da partida em 70% das vezes. A Riot considerou aceitável, mas identificou casos onde fatores fora de abates estavam pesando demais.
As correções para esses casos entraram no patch 13.06, não no 13.08. Dano, abates ajustados e mortes ajustadas ganharam mais peso no score naquele patch anterior. As métricas ajustadas contam first bloods e first deaths. Chamber também recebeu ajustes específicos para que o uso da sua utility registre corretamente no score. O motivo disso importar agora é que o Map Rating já foi lançado com um Performance Score tunado, em vez da versão original.
O que mudou em Corrode no patch 13.08?
Corrode está de volta na rotação Competitiva e Mata-Mata junto com essas mudanças, e o rework toca em três áreas distintas. A Riot passou mais de um ano analisando partidas no mapa antes de tomar essas decisões.

Rework da parede do Meio em Corrode
Rotações de defensores nos bombs A e B
A maior reclamação sobre Corrode na perspectiva dos defensores sempre foi o tempo de rotação. Sair do Defender Spawn para o fundo do A ou B após perder o primeiro confronto demorava tanto que os retakes eram quase impossíveis antes dos atacantes estabelecerem o controle pós-plant. A Riot encurtou esses caminhos para o fundo de ambos os bombs. Não deram medidas de tempo específicas, mas a intenção é clara: defensores devem conseguir contestar retakes de forma mais realista.
Mudanças no Meio
O Meio recebeu o maior trabalho estrutural. O setup antigo afunilava os atacantes por um único choke para o Meio Inferior, enquanto os defensores podiam spammar pela meia-parede para segurar o avanço. Isso deixava as lutas bagunçadas e difíceis de ler para ambos os lados.
Três mudanças resolvem isso:
- A meia-parede do Meio agora é de metal e foi movida um metro para frente, reduzindo o spam de penetração de parede.
- A nova posição da parede permite que atacantes entrem no A Link sem serem vistos do Topo do Meio.
- As caixas no fundo do Meio Inferior foram deslocadas em direção ao B e ganharam um jump-up, e a parede do Meio Inferior agora é mais alta para impedir que jogadores espiem por cima das caixas realocadas.
Zona de plant do bomb A
A zona de plant no bomb A foi ajustada para reduzir a eficácia do jogo pós-plant a partir do A Link. Combinado com as mudanças no Meio que permitem aos atacantes chegar ao A Link sem serem vistos do Topo do Meio, isso cria uma tensão interessante: o A Link agora é mais fácil de acessar como rota para o bomb, mas mais difícil de abusar como posição defensiva de pós-plant depois que a Spike está armada.

Atualização da zona de plant do bomb A
Qual é a nova rotação de mapas Competitivos no patch 13.08?
A troca na pool de mapas é simples:
| Status | Mapas |
|---|---|
| Entrando na rotação | Bind, Corrode |
| Saindo da rotação | Ascent, Split |
A mudança vale tanto para Competitivo quanto para Mata-Mata. Ascent e Split estão fora de ambas as filas. O Map Rating só cobre Competitivo e Premier, então você não vai buildar um Map Rating para Ascent ou Split enquanto eles estiverem fora da rotação.
Quantas contas a Riot baniu no Ato 5?
A Riot publicou os números de banimentos do período de detecção do Ato 5, que foi de 18 de agosto a 1 de outubro. Isso cobre contas banidas permanentemente por três dias ou mais.
| Motivo | Contas banidas |
|---|---|
| AFK e abuso de gameplay | 288,000+ |
| Cheating | 171,000+ |
| Manipulação de rank | 76,000+ |
| Toxicidade ou abuso de comunicação | 74,000+ |
| Botting | 54,000+ |
| Streamsniping ou ferramentas de instalock | 14,000+ |
A categoria de AFK e abuso de gameplay é a maior por uma margem significativa, superando os banimentos por cheating em mais de 100,000. Manipulação de rank cobre boosters, boostees, carreados e wintraders. O total em todas as seis categorias excede 677,000 banimentos. A Riot diz que continuará compartilhando esses números e pede que os jogadores continuem enviando denúncias in-game, já que elas alimentam diretamente as ferramentas de detecção.
Outras mudanças e problemas conhecidos no patch 13.08
Killjoy: Os efeitos visuais e de áudio da destruição do Alarmbot agora disparam corretamente quando uma porta móvel destrói o projétil. Antes era silencioso, o que removia informações úteis sobre o que matou o bot.
Warden: O retículo da mira não desalinha mais durante o tiro em full-auto.
Correções de áudio: Sons alternativos de passos e áudio de queda de corpo agora tocam corretamente para agentes na Fog of War. O áudio de ricochete de arma também dispara como esperado.
Seleção de Fila e Modo: Uma nova interface foi adicionada para tipos de partidas matchmaking e personalizadas.

Nova interface de seleção de fila
Dois problemas conhecidos permanecem no lançamento. O MVP do time não está aparecendo corretamente no Histórico de Partidas (um bug visual, não um problema de dados). O Range na Fila, que permite usar o Campo de Treinamento enquanto espera uma partida, foi desativado após deixar alguns jogadores presos num estado de fila bugado. Nenhuma data de reativação foi confirmada.
Se você quer se preparar para as mudanças em Corrode antes de entrar na fila, confira nossa tier list de agentes do Valorant para ver quais estão melhor posicionados para o mapa retrabalhado. Para um breakdown completo do que há de novo no jogo agora, a coleção de guias do Valorant tem de tudo, desde dicas específicas de agentes até configurações para te ajudar a zerar o Act 6.





