Ga naar hoofdinhoud
Valorant Patch 13.08: Map Rating, Corrode Changes, and What Actually Matters

Valorant Patch 13.08: Map Rating en Corrode-wijzigingen

Patch 13.08 introduceert Map Rating, Corrode-reworks en een nieuwe map pool. Ontdek alle wijzigingen en de impact op je ranked games.

Geschreven door
Abdalla
Bijgewerkt
Leestijd
6 min
Moeilijkheidsgraad
Gevorderd
Wat is het nieuwe Map Rating-systeem in Valorant?
Advertentie

Valorant patch 13.08 is gearriveerd bij de start van V26 Act 6 en het is een grotere update dan het versienummer doet vermoeden. Map Rating is de belangrijkste toevoeging, Corrode krijgt de meest ingrijpende lay-outwijzigingen sinds de release, en Ascent en Split zijn uit de Competitive-rotatie gehaald. Hier is het korte antwoord op wat er echt toe doet: als je Competitive of Premier speelt, heeft elk van deze wijzigingen vanaf nu invloed op je ranked-ervaring.

Wat is het nieuwe Map Rating-systeem in Valorant?

Map Rating geeft elke map in Competitive en Premier een eigen score van 0 tot 500 en een lettercijfer van C tot S. Het cijfer is gebaseerd op vier factoren: je algehele win rate, je win rate als aanvaller, je win rate als verdediger en je Performance Score. Recente matches wegen zwaarder dan oude, dus een slechte reeks van twee maanden geleden zal je niet eeuwig blijven achtervolgen.

Valorant Map Rating-score en lettercijferweergave in het Career-tabblad

Map Rating in het Career-tabblad

De rating is volledig privé. Niemand in je team of het vijandelijke team kan je cijfers zien, waardoor het een persoonlijk diagnostisch hulpmiddel is in plaats van een getal waarop tegenstanders je kunnen beoordelen. Je kunt het bekijken in Agent Select voordat een match begint, op het End of Game-scherm en in Career, dat nu een nieuwe navigatiebalk heeft met directe links naar Map Rating, Rank Legacy en Accolades.

Eén ding is belangrijk om vooraf te weten: je matchgeschiedenis van vóór patch 13.08 telt hier niet mee. Iedereen begint bij nul. Dat is een bewuste keuze voor een frisse start, geen bug.

Hoe beïnvloedt Performance Score de Map Rating?

Performance Score is een van de vier onderdelen van Map Rating, dus het is belangrijk om te begrijpen wat het precies meet. Toen Performance Score werd gelanceerd, kwam het in ongeveer 70% van de gevallen overeen met de Average Combat Score bij het selecteren van de Match MVP. Riot vond dat acceptabel gezien de extra factoren die worden bijgehouden, maar identificeerde randgevallen waarbij die factoren (die niets met kills te maken hebben) te zwaar meewogen.

De fixes voor die randgevallen werden doorgevoerd in patch 13.06, niet 13.08. Schade, aangepaste kills en aangepaste deaths kregen in die eerdere patch een hogere score-impact. Aangepaste statistieken tellen first bloods en first deaths mee. Chamber kreeg ook specifieke aanpassingen zodat zijn utility-gebruik correct wordt geregistreerd in de score. Waarom dit nu belangrijk is: Map Rating werd gelanceerd met een al geoptimaliseerde Performance Score als basis, in plaats van de oorspronkelijke versie.

Wat is er veranderd aan Corrode in patch 13.08?

Corrode is terug in de Competitive- en Deathmatch-rotatie met deze wijzigingen, en de rework raakt drie verschillende gebieden. Riot heeft meer dan een jaar lang matches op de map geanalyseerd voordat ze deze beslissingen namen.

Corrode Mid metalen halve muur één meter naar voren verplaatst

Rework van de Mid-muur op Corrode

Verdedigersrotaties op A- en B-sites

De grootste klacht over Corrode vanuit het perspectief van de verdediger was altijd de rotatietijd. Vanuit Defender Spawn naar de achterkant van A of B gaan na het verliezen van het eerste gevecht duurde zo lang dat retakes vaak onmogelijk waren voordat aanvallers post-plant controle hadden. Riot heeft die paden naar de achterkant van beide sites ingekort. Er worden geen specifieke tijden genoemd, maar de bedoeling is duidelijk: verdedigers moeten realistischer kunnen retaken.

Mid-wijzigingen

Mid heeft de meeste structurele aanpassingen ondergaan. De oude opzet dwong aanvallers door één choke naar Lower Mid, terwijl verdedigers door de halve muur konden spammen om ze te vertragen. Dat maakte gevechten rommelig en onoverzichtelijk voor beide kanten.

Drie wijzigingen pakken dit aan:

  • De halve muur in Mid is nu van metaal en is één meter verder naar buiten verplaatst, wat het spammen door de muur vermindert.
  • Door de nieuwe positie van de muur kunnen aanvallers A Link betreden zonder zichtbaar te zijn vanuit Top Mid.
  • De dozen aan de achterkant van Lower Mid zijn verschoven richting B en hebben een jump-up gekregen, en de muur in Lower Mid is nu hoger om te voorkomen dat spelers over de verplaatste dozen heen kunnen pieken.

A Site plant-zone

De plant-zone op A Site is aangepast om te verminderen hoe effectief post-plant spel vanuit A Link is. Gecombineerd met de Mid-wijzigingen waardoor aanvallers A Link kunnen bereiken zonder gespot te worden vanuit Top Mid, creëert dit een interessante spanning: A Link is nu makkelijker toegankelijk als route naar de site, maar moeilijker te misbruiken als verdedigende post-plant positie zodra de Spike is geplaatst.

Corrode A Site plant-zone aangepaste positie bovenaanzicht

Update van de A Site plant-zone

Wat is de nieuwe Competitive-maprotatie in patch 13.08?

De wissel in de map pool is eenvoudig:

StatusMaps
Nieuw in rotatieBind, Corrode
Uit rotatieAscent, Split

De wijziging geldt voor zowel Competitive als Deathmatch. Ascent en Split zijn uit beide queues verwijderd. Map Rating geldt alleen voor Competitive en Premier, dus je bouwt geen Map Rating op voor Ascent of Split zolang ze buiten de rotatie vallen.

Hoeveel accounts heeft Riot verbannen in Act 5?

Riot heeft de handhavingscijfers gepubliceerd van de detectieperiode van Act 5, die liep van 18 augustus tot 1 oktober. Dit betreft accounts die volledig zijn verbannen voor drie dagen of langer.

RedenAccounts verbannen
AFK en gameplay-misbruik288.000+
Cheaten171.000+
Rank-manipulatie76.000+
Toxiciteit of misbruik van communicatie74.000+
Botting54.000+
Streamsniping of instalocking-tools14.000+

De categorie AFK en gameplay-misbruik is met een aanzienlijke marge de grootste en overtreft het aantal bans voor cheaten met meer dan 100.000. Rank-manipulatie omvat boosters, boostees, hitchhikers en wintraders. Het totaal over alle zes categorieën overschrijdt de 677.000 bans. Riot zegt dat ze deze cijfers in de toekomst zullen blijven delen en vraagt spelers om in-game rapporten te blijven indienen, aangezien die rapporten direct bijdragen aan hun detectietools.

Overige wijzigingen en bekende problemen in patch 13.08

Killjoy: De visuele effecten en audio bij het vernietigen van de Alarmbot worden nu correct geactiveerd wanneer een bewegende deur het projectiel vernietigt. Voorheen was dit stil, waardoor nuttige informatie over wat de bot vernietigde ontbrak.

Warden: Het scope-vizier raakt niet langer uitgelijnd tijdens full-auto vuren.

Audio-fixes: Alternatieve voetstapgeluiden en bodyfall-audio worden nu correct afgespeeld voor agents in Fog of War. Gun bounce-audio wordt ook geactiveerd zoals verwacht.

Queue en Mode Select: Er is een nieuwe interface toegevoegd voor matchmade en custom game-types.

Valorant nieuwe Queue en Mode Select-interface matchmade-opties

Nieuwe interface voor queue-selectie

Er zijn bij de lancering nog twee bekende problemen. Team MVP wordt niet correct weergegeven in de Match History (een visuele bug, geen dataprobleem). Range in Queue, waarmee je de Practice Range kunt gebruiken terwijl je wacht op een match, is uitgeschakeld nadat sommige spelers vast kwamen te zitten in een bugged queue-status. Er is nog geen datum voor heractivering bevestigd.

Als je vooruit wilt lopen op de wijzigingen aan Corrode voordat je in de queue gaat, bekijk dan onze Valorant agent tier list om te zien welke agents het best gepositioneerd zijn voor de vernieuwde map. Voor een volledig overzicht van wat er nu nieuw is in de game, bevat de Valorant guides-collectie alles van agent-specifieke tips tot instellingen om je te helpen een vliegende start te maken in Act 6.

Advertentie