Valorant پیچ 13.08، V26 Act 6 کے آغاز پر آ رہا ہے اور یہ ورژن نمبر سے کہیں زیادہ بڑا اپ ڈیٹ ہے۔ Map Rating اس کا اہم فیچر ہے، Corrode میں لانچ کے بعد سے اب تک کی سب سے بڑی لے آؤٹ تبدیلیاں کی گئی ہیں، اور Ascent اور Split کو Competitive روٹیشن سے باہر کر دیا گیا ہے۔ مختصراً یہ کہ: اگر آپ Competitive یا Premier کھیلتے ہیں، تو یہ تمام تبدیلیاں ابھی سے آپ کے رینکڈ تجربے پر اثر انداز ہوں گی۔
Valorant میں نیا Map Rating سسٹم کیا ہے؟
Map Rating، Competitive اور Premier میں ہر میپ کو 0 سے 500 تک کا اسکور اور C سے S تک کا لیٹر گریڈ دیتی ہے۔ یہ گریڈ چار چیزوں پر مبنی ہے: آپ کی مجموعی ون ریٹ (win rate)، اٹیکر سائیڈ ون ریٹ، ڈیفینڈر سائیڈ ون ریٹ، اور Performance Score۔ حالیہ میچز کو پرانے میچز کے مقابلے میں زیادہ اہمیت دی جاتی ہے، اس لیے دو ماہ پہلے کی خراب کارکردگی آپ کو ہمیشہ نیچے نہیں رکھے گی۔

Career ٹیب میں Map Rating
یہ ریٹنگ مکمل طور پر پرائیویٹ ہے۔ آپ کی ٹیم یا مخالف ٹیم میں سے کوئی بھی آپ کے گریڈز نہیں دیکھ سکتا، جس سے یہ ایک ذاتی تشخیصی ٹول بن جاتا ہے نہ کہ کوئی ایسا نمبر جس سے مخالفین آپ کو جج کر سکیں۔ آپ اسے میچ شروع ہونے سے پہلے Agent Select میں، End of Game اسکرین پر، اور Career میں چیک کر سکتے ہیں، جہاں اب ایک نیا نیویگیشن بار ہے جو براہ راست Map Rating، Rank Legacy، اور Accolades سے لنک کرتا ہے۔
ایک بات جو شروع میں جاننا ضروری ہے: پیچ 13.08 سے پہلے کی آپ کی میچ ہسٹری یہاں شمار نہیں ہوگی۔ ہر کوئی صفر سے شروعات کر رہا ہے۔ یہ ایک سوچی سمجھی ڈیزائن کی گئی "فریش اسٹارٹ" ہے، کوئی بگ نہیں۔
Performance Score، Map Rating میں کیسے کام کرتا ہے؟
Performance Score، Map Rating کے چار ان پٹس میں سے ایک ہے، اس لیے یہ سمجھنا ضروری ہے کہ یہ کیا ماپتا ہے۔ جب Performance Score لانچ ہوا تھا، تو یہ Match MVP کے انتخاب میں Average Combat Score کے ساتھ تقریباً 70% بار متفق تھا۔ Riot نے اسے قابل قبول سمجھا، لیکن کچھ ایسے کیسز کی نشاندہی کی جہاں غیر-کل (non-kill) عوامل بہت زیادہ اثر ڈال رہے تھے۔
ان مسائل کے حل پیچ 13.06 میں لائیو کیے گئے تھے، نہ کہ 13.08 میں۔ اس پچھلے پیچ میں ڈیمیج، ایڈجسٹڈ کلز، اور ایڈجسٹڈ ڈیٹس (deaths) کو زیادہ اسکور امپیکٹ دیا گیا۔ ایڈجسٹڈ میٹرکس میں فرسٹ بلڈز اور فرسٹ ڈیٹس شامل ہیں۔ Chamber کو بھی مخصوص ایڈجسٹمنٹس دی گئیں تاکہ اس کی یوٹیلیٹی کا استعمال اسکورنگ میں صحیح طریقے سے رجسٹر ہو۔ اب اس کی اہمیت اس لیے ہے کیونکہ Map Rating پہلے سے ٹیونڈ Performance Score کے ساتھ لانچ ہوئی ہے۔
پیچ 13.08 میں Corrode پر کیا تبدیلیاں ہوئیں؟
Corrode ان تبدیلیوں کے ساتھ Competitive اور Deathmatch روٹیشن میں واپس آ گیا ہے، اور یہ ری ورک تین الگ الگ حصوں کو متاثر کرتا ہے۔ Riot نے ان فیصلوں سے پہلے ایک سال سے زیادہ اس میپ پر میچز کو مانیٹر کیا ہے۔

Corrode Mid وال ری ورک
A اور B سائٹس پر ڈیفینڈر روٹیشنز
Corrode کے بارے میں ڈیفینڈرز کی سب سے بڑی شکایت ہمیشہ روٹیشن ٹائم رہی ہے۔ Defender Spawn سے A یا B کے پچھلے حصے تک پہنچنے میں اتنا وقت لگتا تھا کہ اٹیکرز کے پوسٹ-پلانٹ کنٹرول قائم کرنے کے بعد ریٹیکس (retakes) اکثر ناممکن ہوتے تھے۔ Riot نے دونوں سائٹس کے پچھلے حصے تک کے راستوں کو چھوٹا کر دیا ہے۔ کوئی مخصوص ٹائم پیمائش نہیں دی گئی، لیکن مقصد واضح ہے: ڈیفینڈرز کو ریٹیکس کا مقابلہ زیادہ حقیقت پسندانہ طریقے سے کرنا چاہیے۔
Mid تبدیلیاں
Mid میں سب سے زیادہ اسٹرکچرل کام ہوا ہے۔ پرانا سیٹ اپ اٹیکرز کو ایک ہی چوکے (choke) کے ذریعے Lower Mid میں بھیجتا تھا جبکہ ڈیفینڈرز ہاف وال کے ذریعے اسپام کر کے انہیں سست کر سکتے تھے۔ اس سے لڑائیاں الجھی ہوئی اور دونوں فریقین کے لیے سمجھنا مشکل ہو جاتی تھیں۔
تین تبدیلیاں اس مسئلے کو حل کرتی ہیں:
- Mid ہاف وال اب میٹل کی ہے اور ایک میٹر مزید آگے منتقل ہو گئی ہے، جس سے وال پینیٹریشن اسپام کم ہو گیا ہے۔
- نئی وال پوزیشن اٹیکرز کو Top Mid سے نظر آئے بغیر A Link میں داخل ہونے دیتی ہے۔
- Lower Mid کے پچھلے حصے میں موجود باکسز B کی طرف منتقل ہو گئے ہیں اور وہاں ایک جمپ-اپ (jump-up) شامل کیا گیا ہے، اور Lower Mid وال اب اونچی ہے تاکہ کھلاڑیوں کو منتقل شدہ باکسز کے اوپر سے پیک (peek) کرنے سے روکا جا سکے۔
A سائٹ پلانٹ زون
A سائٹ پر پلانٹ زون کو ایڈجسٹ کیا گیا ہے تاکہ A Link سے پوسٹ-پلانٹ پلے کی افادیت کو کم کیا جا سکے۔ Mid کی تبدیلیوں کے ساتھ جو اٹیکرز کو Top Mid سے دیکھے بغیر A Link تک پہنچنے دیتی ہیں، یہ ایک دلچسپ تناؤ پیدا کرتا ہے: A Link اب سائٹ پر جانے کے راستے کے طور پر استعمال کرنا آسان ہے، لیکن Spike گرنے کے بعد دفاعی پوسٹ-پلانٹ پوزیشن کے طور پر اس کا غلط استعمال کرنا مشکل ہے۔

A سائٹ پلانٹ زون اپ ڈیٹ
پیچ 13.08 میں نئی Competitive میپ روٹیشن کیا ہے؟
میپ پول کی تبدیلی سیدھی ہے:
| اسٹیٹس | میپس |
|---|---|
| روٹیشن میں داخل | Bind, Corrode |
| روٹیشن سے باہر | Ascent, Split |
یہ تبدیلی Competitive اور Deathmatch دونوں پر لاگو ہوتی ہے۔ Ascent اور Split دونوں کیوز سے باہر ہیں۔ Map Rating صرف Competitive اور Premier کا احاطہ کرتی ہے، اس لیے جب Ascent یا Split روٹیشن سے باہر ہوں گے تو آپ ان کے لیے Map Rating نہیں بنا سکیں گے۔
Riot نے Act 5 میں کتنے اکاؤنٹس بین کیے؟
Riot نے Act 5 کے ڈیٹیکشن پیریڈ کے انفورسمنٹ نمبرز شائع کیے، جو 18 اگست سے 1 اکتوبر تک جاری رہا۔ ان میں وہ اکاؤنٹس شامل ہیں جو تین دن یا اس سے زیادہ کے لیے مکمل طور پر بین کیے گئے۔
| وجہ | بین شدہ اکاؤنٹس |
|---|---|
| AFK اور گیم پلے کا غلط استعمال | 288,000+ |
| چیٹنگ | 171,000+ |
| رینک مینیپولیشن | 76,000+ |
| ٹاکسسٹی یا کمیونیکیشن کا غلط استعمال | 74,000+ |
| بوٹنگ (Botting) | 54,000+ |
| اسٹریم اسنائپنگ یا انسٹالاکنگ ٹولز | 14,000+ |
AFK اور گیم پلے کا غلط استعمال سب سے بڑی کیٹیگری ہے، جو چیٹنگ بینز سے 100,000 سے زیادہ ہے۔ رینک مینیپولیشن میں بوسٹرز، بوسٹیز، ہچ ہائیکرز، اور ون ٹریڈرز شامل ہیں۔ تمام چھ کیٹیگریز کا کل تعداد 677,000 بینز سے زیادہ ہے۔ Riot کا کہنا ہے کہ وہ مستقبل میں بھی یہ اعداد و شمار شیئر کرتا رہے گا اور کھلاڑیوں سے درخواست کرتا ہے کہ وہ گیم کے اندر رپورٹس فائل کرتے رہیں، کیونکہ یہ رپورٹس براہ راست ان کے ڈیٹیکشن ٹولز کو فیڈ کرتی ہیں۔
پیچ 13.08 میں دیگر تبدیلیاں اور معلوم مسائل
Killjoy: Alarmbot کے تباہ ہونے کے ویژول ایفیکٹس اور آڈیو اب صحیح طریقے سے ٹرگر ہوتے ہیں جب کوئی متحرک دروازہ پروجیکٹائل کو تباہ کرتا ہے۔ پہلے یہ خاموش تھا، جس سے یہ مفید معلومات ختم ہو جاتی تھیں کہ بوٹ کو کس نے مارا۔
Warden: اسکوپ ریٹیکل اب فل-آٹو فائر کے دوران غلط الائن نہیں ہوتا۔
آڈیو فکسز: متبادل فٹ اسٹیپ ساؤنڈز اور باڈی فال آڈیو اب Fog of War میں موجود ایجنٹس کے لیے صحیح طریقے سے پلے ہوتے ہیں۔ گن باؤنس آڈیو بھی توقع کے مطابق ٹرگر ہوتا ہے۔
کیو اور موڈ سلیکٹ: میچ میڈ اور کسٹم گیم ٹائپس کے لیے ایک نیا انٹرفیس شامل کیا گیا ہے۔

نیا کیو سلیکشن انٹرفیس
لانچ کے وقت دو معلوم مسائل کھلے ہیں۔ Team MVP میچ ہسٹری میں صحیح طریقے سے ظاہر نہیں ہو رہا (ایک ویژول بگ، ڈیٹا کا مسئلہ نہیں)۔ Range in Queue، جو آپ کو میچ کا انتظار کرتے وقت پریکٹس رینج استعمال کرنے دیتا ہے، اسے کچھ کھلاڑیوں کے بگڈ کیو اسٹیٹ میں پھنس جانے کے بعد غیر فعال کر دیا گیا ہے۔ دوبارہ فعال کرنے کی کوئی تاریخ کنفرم نہیں کی گئی ہے۔
اگر آپ کیو میں جانے سے پہلے Corrode کی تبدیلیوں کے بارے میں جاننا چاہتے ہیں، تو ہماری Valorant ایجنٹ ٹائر لسٹ دیکھیں تاکہ معلوم ہو سکے کہ کون سے ایجنٹس ری ورک شدہ میپ کے لیے بہترین ہیں۔ گیم میں اس وقت کیا نیا ہے اس کی مکمل تفصیل کے لیے، Valorant گائیڈز کلیکشن میں ایجنٹ-مخصوص ٹپس سے لے کر سیٹنگز کی تفصیلات تک سب کچھ موجود ہے جو آپ کو Act 6 میں بہتر کارکردگی دکھانے میں مدد کرے گا۔





