Valorant patch 13.08 débarque au début de l'Acte 6 de l'Épisode 26 et il s'agit d'une mise à jour plus conséquente que ne le laisse suggérer son numéro de version. L'Évaluation des cartes est la fonctionnalité phare, Corrode reçoit ses changements de structure les plus importants depuis son lancement, et Ascent et Split sortent de la rotation compétitive. Voici l'essentiel à retenir : si vous jouez en mode Compétitif ou Premier, chacun de ces changements affecte votre expérience en partie classée dès maintenant.
Qu'est-ce que le nouveau système d'Évaluation des cartes dans Valorant ?
L'Évaluation des cartes attribue à chaque carte en mode Compétitif et Premier son propre score de 0 à 500 et une note allant de C à S. La note est basée sur quatre indicateurs : votre taux de victoire global, votre taux de victoire en attaque, votre taux de victoire en défense et votre Score de performance. Les matchs récents ont plus de poids que les anciens, donc une mauvaise série datant d'il y a deux mois ne vous pénalisera pas indéfiniment.

Évaluation des cartes dans l'onglet Carrière
Cette évaluation est strictement privée. Personne dans votre équipe ou dans l'équipe adverse ne peut voir vos notes, ce qui en fait un outil de diagnostic personnel plutôt qu'un chiffre supplémentaire sur lequel vos adversaires pourraient vous juger. Vous pouvez la consulter lors de la sélection des agents avant le début d'un match, sur l'écran de fin de partie, et dans l'onglet Carrière, qui dispose désormais d'une nouvelle barre de navigation menant directement à l'Évaluation des cartes, à l'Historique des rangs et aux Distinctions.
Une chose importante à savoir dès le départ : votre historique de matchs avant le patch 13.08 ne compte pas ici. Tout le monde repart de zéro. C'est un choix de conception délibéré pour un nouveau départ, et non un bug.
Comment le Score de performance alimente-t-il l'Évaluation des cartes ?
Le Score de performance est l'un des quatre indicateurs de l'Évaluation des cartes, il est donc important de comprendre ce qu'il mesure réellement. Lors de son lancement, le Score de performance concordait avec le Score de combat moyen pour la sélection du MVP du match dans 70% des cas. Riot a jugé ce résultat acceptable compte tenu des facteurs supplémentaires suivis, mais a identifié des cas limites où ces facteurs non liés aux éliminations avaient trop de poids.
Les correctifs pour ces cas limites ont été déployés avec le patch 13.06, et non le 13.08. Les dégâts, les éliminations ajustées et les morts ajustées ont tous vu leur impact sur le score augmenter lors de ce patch précédent. Les mesures ajustées prennent en compte les premiers sangs et les premières morts. Chamber a également reçu des ajustements spécifiques afin que l'utilisation de ses compétences soit correctement prise en compte dans le calcul du score. La raison pour laquelle cela est important maintenant est que l'Évaluation des cartes a été lancée avec un Score de performance déjà optimisé, plutôt qu'avec sa version originale.
Qu'est-ce qui a changé sur Corrode dans le patch 13.08 ?
Corrode est de retour dans la rotation Compétitif et Match à mort avec ces changements, et la refonte touche trois zones distinctes. Riot a passé plus d'un an à observer les matchs sur cette carte avant de prendre ces décisions.

Refonte du mur du milieu sur Corrode
Rotations des défenseurs sur les sites A et B
La plainte la plus fréquente concernant Corrode du point de vue des défenseurs a toujours été le temps de rotation. Aller du point d'apparition des défenseurs vers l'arrière des sites A ou B après avoir perdu le premier duel prenait suffisamment de temps pour rendre les reprises de site souvent impossibles avant que les attaquants n'établissent un contrôle après la pose du Spike. Riot a raccourci ces chemins vers l'arrière des deux sites. Aucune mesure de temps précise n'est donnée, mais l'intention est claire : les défenseurs doivent pouvoir contester les reprises de site de manière plus réaliste.
Changements au milieu
Le milieu a bénéficié du travail structurel le plus important. L'ancienne configuration canalisait les attaquants à travers un seul goulot d'étranglement vers le bas du milieu, tandis que les défenseurs pouvaient tirer à travers le demi-mur pour les ralentir. Cela rendait les combats confus et difficiles à lire pour les deux camps.
Trois changements répondent à cela :
- Le demi-mur du milieu est désormais en métal et a été déplacé d'un mètre vers l'extérieur, réduisant le spam à travers les murs.
- La nouvelle position du mur permet aux attaquants d'entrer dans le Lien A sans être visibles depuis le haut du milieu.
- Les caisses à l'arrière du bas du milieu ont été déplacées vers le site B et ont gagné un point de saut, et le mur du bas du milieu est désormais plus haut pour empêcher les joueurs de regarder par-dessus les caisses déplacées.
Zone de pose du site A
La zone de pose sur le site A a été ajustée pour réduire l'efficacité du jeu après la pose depuis le Lien A. Combiné avec les changements au milieu qui permettent aux attaquants d'atteindre le Lien A sans être repérés depuis le haut du milieu, cela crée une tension intéressante : le Lien A est désormais plus facile d'accès en tant que route vers le site, mais plus difficile à exploiter en tant que position défensive après la pose du Spike.

Mise à jour de la zone de pose du site A
Quelle est la nouvelle rotation des cartes compétitives dans le patch 13.08 ?
L'échange dans le pool de cartes est simple :
| Statut | Cartes |
|---|---|
| Entrée dans la rotation | Bind, Corrode |
| Sortie de la rotation | Ascent, Split |
Le changement s'applique à la fois au mode Compétitif et au Match à mort. Ascent et Split sont retirés des deux files d'attente. L'Évaluation des cartes ne couvre que les modes Compétitif et Premier, vous ne construirez donc pas d'Évaluation des cartes pour Ascent ou Split tant qu'ils seront en dehors de la rotation.
Combien de comptes Riot a-t-il bannis lors de l'Acte 5 ?
Riot a publié les chiffres des sanctions de la période de détection de l'Acte 5, qui s'est déroulée du 18 août au 1er octobre. Ces chiffres couvrent les comptes bannis définitivement pour trois jours ou plus.
| Raison | Comptes bannis |
|---|---|
| AFK et abus de gameplay | 288 000+ |
| Triche | 171 000+ |
| Manipulation de rang | 76 000+ |
| Toxicité ou abus de communication | 74 000+ |
| Utilisation de bots | 54 000+ |
| Streamsniping ou outils d'instalock | 14 000+ |
La catégorie AFK et abus de gameplay est la plus importante avec une marge significative, dépassant les bannissements pour triche de plus de 100 000. La manipulation de rang couvre les boosters, les personnes boostées, les profiteurs et les wintraders. Le total sur l'ensemble des six catégories dépasse les 677 000 bannissements. Riot déclare qu'il continuera à partager ces chiffres à l'avenir et demande aux joueurs de continuer à effectuer des signalements en jeu, car ces signalements alimentent directement ses outils de détection.
Autres changements et problèmes connus dans le patch 13.08
Killjoy : Les effets visuels et sonores de destruction de l'Essaim de nanites se déclenchent désormais correctement lorsqu'une porte mobile détruit le projectile. Auparavant, cela était silencieux, ce qui supprimait des informations utiles sur ce qui avait détruit le robot.
Warden : Le réticule de la lunette ne se désaligne plus lors des tirs en rafale.
Correctifs audio : Les sons de pas alternatifs et l'audio des chutes de corps sont désormais joués correctement pour les agents dans le brouillard de guerre. L'audio du rebond des armes se déclenche également comme prévu.
File d'attente et sélection de mode : Une nouvelle interface a été ajoutée pour les types de jeux avec matchmaking et les parties personnalisées.

Nouvelle interface de sélection de file d'attente
Deux problèmes connus restent ouverts au lancement. Le MVP de l'équipe ne s'affiche pas correctement dans l'Historique des matchs (un bug visuel, pas un problème de données). Le mode Entraînement en file d'attente, qui vous permet d'utiliser le stand de tir en attendant un match, a été désactivé après avoir laissé certains joueurs bloqués dans un état de file d'attente buggé. Aucune date de réactivation n'a été confirmée.
Si vous voulez prendre une longueur d'avance sur les changements de Corrode avant de lancer une partie, consultez notre tier list des agents Valorant pour voir quels agents sont les mieux positionnés pour la carte retravaillée. Pour une analyse complète de ce qui est nouveau dans le jeu en ce moment, la collection de guides Valorant contient tout, des astuces spécifiques aux agents aux explications des paramètres pour vous aider à démarrer sur les chapeaux de roues dans l'Acte 6.





