Valorant แพตช์ 13.08 มาถึงแล้วในช่วงต้นของ V26 Act 6 ซึ่งเป็นการอัปเดตที่จัดเต็มกว่าที่ตัวเลขเวอร์ชันจะบอกเราได้ ฟีเจอร์หลักคือระบบ Map Rating, แผนที่ Corrode ได้รับการปรับปรุงเลย์เอาต์ครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว และ Ascent กับ Split ก็ถูกถอดออกจาก Competitive rotation นี่คือสรุปสั้นๆ ของสิ่งที่สำคัญ: หากคุณเล่นโหมด Competitive หรือ Premier การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้จะส่งผลต่อประสบการณ์การไต่แรงค์ของคุณตั้งแต่นี้เป็นต้นไป
ระบบ Map Rating ใหม่ใน Valorant คืออะไร?
Map Rating จะให้คะแนนแต่ละแผนที่ในโหมด Competitive และ Premier ตั้งแต่ 0 ถึง 500 พร้อมเกรดตั้งแต่ C ถึง S โดยเกรดจะคำนวณจาก 4 ปัจจัย: อัตราการชนะรวม (Win Rate), อัตราการชนะฝั่งบุก (Attacker-side Win Rate), อัตราการชนะฝั่งป้องกัน (Defender-side Win Rate) และ Performance Score แมตช์ล่าสุดจะมีผลมากกว่าแมตช์เก่า ดังนั้นช่วงที่ฟอร์มตกเมื่อสองเดือนก่อนจะไม่ฉุดคะแนนคุณไปตลอดกาล

Map Rating ในแท็บ Career
คะแนนนี้เป็นข้อมูลส่วนตัว ไม่มีใครในทีมหรือทีมศัตรูเห็นเกรดของคุณได้ ทำให้มันเป็นเครื่องมือวิเคราะห์ตัวเองมากกว่าจะเป็นตัวเลขที่ฝ่ายตรงข้ามใช้ตัดสินคุณ คุณสามารถตรวจสอบได้ที่หน้าเลือกตัวละคร (Agent Select) ก่อนเริ่มแมตช์, หน้าสรุปผลหลังจบเกม (End of Game) และในแท็บ Career ซึ่งตอนนี้มีแถบนำทางใหม่ที่เชื่อมไปยัง Map Rating, Rank Legacy และ Accolades
สิ่งที่ควรรู้ไว้ก่อนคือ ประวัติการเล่นของคุณก่อนแพตช์ 13.08 จะไม่มีผลใดๆ ทุกคนจะเริ่มจากศูนย์ นี่เป็นการออกแบบให้เริ่มนับหนึ่งใหม่ ไม่ใช่บั๊กแต่อย่างใด
Performance Score ส่งผลต่อ Map Rating อย่างไร?
Performance Score เป็นหนึ่งใน 4 ปัจจัยของ Map Rating ดังนั้นการเข้าใจว่ามันวัดค่าอะไรจึงสำคัญ ตอนที่ Performance Score เปิดตัว มันสอดคล้องกับ Average Combat Score ในการเลือก Match MVP อยู่ประมาณ 70% ของเวลาทั้งหมด Riot มองว่านั่นเป็นระดับที่ยอมรับได้เมื่อพิจารณาจากปัจจัยเสริมอื่นๆ ที่ติดตาม แต่ก็พบกรณีเฉพาะที่ปัจจัยที่ไม่ใช่การสังหาร (Non-kill factors) มีน้ำหนักมากเกินไป
การแก้ไขสำหรับกรณีเหล่านั้นถูกนำมาใช้ในแพตช์ 13.06 ไม่ใช่ 13.08 โดยค่าความเสียหาย (Damage), การสังหารที่ปรับปรุงแล้ว (Adjusted kills) และการตายที่ปรับปรุงแล้ว (Adjusted deaths) ได้รับคะแนนเพิ่มขึ้นในแพตช์ก่อนหน้านี้ ตัวชี้วัดที่ปรับปรุงแล้วจะนับรวม First Blood และ First Death ด้วย นอกจากนี้ Chamber ยังได้รับการปรับจูนเฉพาะเพื่อให้การใช้สกิลของเขานับคะแนนได้อย่างถูกต้อง เหตุผลที่เรื่องนี้สำคัญในตอนนี้คือ Map Rating เปิดตัวพร้อมกับ Performance Score ที่ปรับจูนมาแล้ว ไม่ใช่เวอร์ชันดั้งเดิม
มีอะไรเปลี่ยนไปบ้างใน Corrode แพตช์ 13.08?
Corrode กลับมาอยู่ใน Competitive และ Deathmatch rotation พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ โดยการรีเวิร์กครอบคลุม 3 พื้นที่หลัก Riot ใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีในการเฝ้าสังเกตการเล่นในแผนที่นี้ก่อนจะตัดสินใจปรับเปลี่ยน

การรีเวิร์กกำแพงบริเวณ Mid ของ Corrode
การโรเททของฝั่งป้องกันในไซต์ A และ B
ข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ Corrode จากมุมมองของฝั่งป้องกันคือเวลาในการโรเทท การเดินทางจากจุดเกิดฝั่งป้องกัน (Defender Spawn) ไปยังด้านหลังของไซต์ A หรือ B หลังจากเสียไฟต์แรกนั้นใช้เวลานานเกินไปจนมักจะรีเทค (Retake) ไม่ทันก่อนที่ฝั่งบุกจะคุมพื้นที่หลังวาง Spike ได้ Riot จึงลดระยะทางเข้าสู่ด้านหลังของทั้งสองไซต์ให้สั้นลง แม้จะไม่มีการระบุเวลาที่ชัดเจน แต่เจตนาคือต้องการให้ฝั่งป้องกันสามารถรีเทคได้จริงจังมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงบริเวณ Mid
Mid ได้รับการปรับโครงสร้างมากที่สุด รูปแบบเดิมบีบให้ฝั่งบุกต้องผ่านช่องทางแคบๆ (Choke point) เข้าสู่ Lower Mid ในขณะที่ฝั่งป้องกันสามารถสแปมยิงผ่านกำแพงครึ่งแผ่นเพื่อถ่วงเวลาได้ ทำให้การปะทะดูวุ่นวายและอ่านเกมยากสำหรับทั้งสองฝ่าย
มีการแก้ไข 3 จุดดังนี้:
- กำแพงครึ่งแผ่นที่ Mid เปลี่ยนเป็นเหล็กและขยับออกไปข้างหน้าอีกหนึ่งเมตร เพื่อลดการสแปมยิงทะลุกำแพง
- ตำแหน่งกำแพงใหม่ช่วยให้ฝั่งบุกเข้าสู่ A Link ได้โดยไม่ถูกมองเห็นจาก Top Mid
- กล่องที่ด้านหลังของ Lower Mid ถูกขยับไปทาง B และเพิ่มจุดกระโดดขึ้นไปได้ ส่วนกำแพง Lower Mid ก็สูงขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นแอบมองข้ามกล่องที่ย้ายไป
โซนวาง Spike ในไซต์ A
โซนวาง Spike ในไซต์ A ถูกปรับเพื่อลดประสิทธิภาพของการเล่นหลังวาง Spike จาก A Link เมื่อรวมกับการเปลี่ยนแปลงที่ Mid ซึ่งทำให้ฝั่งบุกเข้าถึง A Link ได้โดยไม่ถูกเห็นจาก Top Mid ทำให้เกิดความตึงเครียดที่น่าสนใจ: A Link เข้าถึงได้ง่ายขึ้นในฐานะเส้นทางเข้าไซต์ แต่ก็ยากขึ้นที่จะใช้เป็นตำแหน่งป้องกันหลังวาง Spike เมื่อ Spike ถูกวางลงแล้ว

การอัปเดตโซนวาง Spike ในไซต์ A
Competitive map rotation ใหม่ในแพตช์ 13.08 คืออะไร?
การสลับแผนที่ในพูลเป็นไปตามนี้:
| สถานะ | แผนที่ |
|---|---|
| เข้าสู่ Rotation | Bind, Corrode |
| ออกจาก Rotation | Ascent, Split |
การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลทั้งในโหมด Competitive และ Deathmatch โดย Ascent และ Split จะถูกถอดออกจากทั้งสองคิว ส่วน Map Rating จะครอบคลุมเฉพาะ Competitive และ Premier เท่านั้น ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับ Map Rating สำหรับ Ascent หรือ Split ในช่วงที่พวกมันไม่อยู่ใน Rotation
Riot แบนบัญชีไปเท่าไหร่ใน Act 5?
Riot ได้เผยแพร่ตัวเลขการลงโทษจากช่วงตรวจจับของ Act 5 ซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 18 สิงหาคม ถึง 1 ตุลาคม โดยครอบคลุมบัญชีที่ถูกแบนถาวรหรือแบน 3 วันขึ้นไป
| สาเหตุ | จำนวนบัญชีที่ถูกแบน |
|---|---|
| AFK และการเล่นที่ผิดกติกา | 288,000+ |
| การใช้โปรแกรมโกง (Cheating) | 171,000+ |
| การปั่นแรงค์ (Rank manipulation) | 76,000+ |
| พฤติกรรมเป็นพิษหรือใช้คำหยาบคาย | 74,000+ |
| การใช้บอท (Botting) | 54,000+ |
| การสตรีมสไนป์หรือใช้เครื่องมือแย่งเลือกตัวละคร (Instalocking tools) | 14,000+ |
หมวด AFK และการเล่นที่ผิดกติกาเป็นหมวดที่มีจำนวนมากที่สุด โดยมากกว่าการแบนจากการใช้โปรแกรมโกงถึงกว่า 100,000 บัญชี การปั่นแรงค์ครอบคลุมทั้งผู้รับจ้างปั่น (Boosters), ผู้จ้างปั่น (Boostees), คนที่เกาะแรงค์ (Hitchhikers) และพวกที่ตกลงแพ้ชนะกันเอง (Wintraders) รวมทั้งหมด 6 หมวดหมู่เกินกว่า 677,000 บัญชี Riot กล่าวว่าจะแชร์ตัวเลขเหล่านี้ต่อไปในอนาคต และขอให้ผู้เล่นช่วยกันกดรายงานในเกม เพราะรายงานเหล่านั้นส่งผลโดยตรงต่อเครื่องมือตรวจจับของทีมงาน
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ และปัญหาที่พบในแพตช์ 13.08
Killjoy: เอฟเฟกต์ภาพและเสียงเมื่อ Alarmbot ถูกทำลายจะแสดงผลถูกต้องแล้วเมื่อถูกประตูเลื่อนทำลาย ก่อนหน้านี้ไม่มีเสียง ทำให้ผู้เล่นขาดข้อมูลสำคัญว่าอะไรเป็นสิ่งที่ทำลายบอทไป
Warden: เป้าเล็ง (Scope reticle) จะไม่เบี้ยวอีกต่อไปในขณะยิงรัว
การแก้ไขเสียง: เสียงฝีเท้าแบบสลับและเสียงตัวละครตกพื้นจะเล่นอย่างถูกต้องสำหรับเอเจนท์ใน Fog of War และเสียงปืนกระดอนกลับก็ทำงานได้ตามปกติ
การเลือกคิวและโหมด: เพิ่มอินเทอร์เฟซใหม่สำหรับการจับคู่แมตช์และโหมดเกมแบบกำหนดเอง (Custom game)

อินเทอร์เฟซการเลือกคิวแบบใหม่
มีปัญหาที่ทราบแล้ว 2 อย่างที่ยังคงอยู่: Team MVP ไม่แสดงผลอย่างถูกต้องในประวัติการเล่น (เป็นบั๊กการแสดงผล ไม่ใช่ปัญหาข้อมูล) และ Range in Queue ซึ่งให้คุณใช้สนามฝึกซ้อม (Practice Range) ระหว่างรอแมตช์ ถูกปิดใช้งานชั่วคราวหลังจากทำให้ผู้เล่นบางคนติดอยู่ในสถานะคิวที่บั๊ก ยังไม่มีการยืนยันวันที่เปิดใช้งานใหม่
หากคุณต้องการเตรียมตัวให้พร้อมก่อนเข้าคิวเล่น Corrode สามารถดู Valorant agent tier list ของเราเพื่อดูว่าเอเจนท์ตัวไหนเหมาะกับแผนที่ที่รีเวิร์กใหม่นี้ที่สุด และสำหรับรายละเอียดทั้งหมดของสิ่งที่เข้ามาใหม่ในเกมตอนนี้ คอลเลกชัน Valorant guides มีทุกอย่างตั้งแต่เคล็ดลับเฉพาะตัวเอเจนท์ไปจนถึงการตั้งค่าต่างๆ เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้น Act 6 ได้อย่างราบรื่น





