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Valorant Patch 13.08: Map Rating, Corrode Changes, and What Actually Matters

Valorant パッチ13.08:Map RatingとCorrodeの変更点

パッチ13.08ではMap Ratingの導入、Corrodeの調整、マッププールの入れ替えを実施。ランク戦への影響を含め、変更内容を詳しく解説します。

執筆者
Abdalla
更新日
読了時間
10分
難易度
中級者
Valorantの新しいMap Ratingシステムとは?
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Valorant パッチ13.08がV26 Act 6の開始とともに配信されました。バージョン番号から受ける印象以上に、中身の濃いアップデートとなっています。目玉となるのは「Map Rating(マップレーティング)」システムの実装です。また、Corrodeにはリリース以来最大規模のレイアウト変更が施され、AscentとSplitがコンペティティブのローテーションから除外されました。重要なポイントを短くまとめると、コンペティティブやプレミアをプレイするプレイヤーにとって、これらの変更はすべて、今すぐランク戦の体験に影響を与えるものとなります。

Valorantの新しいMap Ratingシステムとは?

Map Ratingは、コンペティティブとプレミアのすべてのマップに対し、0から500のスコアとCからSまでのランクを付与するシステムです。このランクは、「全体勝率」「攻撃側勝率」「防衛側勝率」「パフォーマンススコア」という4つの要素から算出されます。直近の試合結果が過去のデータよりも重視されるため、2ヶ月前の不調がいつまでも足を引っ張ることはありません。

Valorantのキャリアタブに表示されるMap Ratingのスコアとランク

キャリアタブのMap Rating

このレーティングは完全に非公開です。チームメイトや敵チームからあなたのランクが見られることはないため、対戦相手から評価される数値ではなく、あくまで自分自身の診断ツールとして機能します。確認場所は、マッチ開始前のエージェント選択画面、試合終了画面、そしてキャリアタブです。キャリアタブには、Map Rating、ランクレガシー、アコレードへ直接アクセスできる新しいナビゲーションバーが追加されました。

あらかじめ知っておくべき点として、パッチ13.08以前の対戦履歴はここでは一切考慮されません。全員がゼロからのスタートとなります。これはバグではなく、意図的な「フレッシュスタート」デザインです。

パフォーマンススコアはどのようにMap Ratingに反映されるのか?

パフォーマンススコアはMap Ratingを構成する4つの入力要素の一つであるため、その測定基準を理解しておくことが重要です。パフォーマンススコアが導入された当初、マッチMVPの選出において平均戦闘スコア(ACS)と約70%の確率で一致していました。Riotは、追跡する追加要素を考慮すれば許容範囲内と判断しましたが、キル以外の要素が過大評価されるケースがあることも特定していました。

これらのエッジケースに対する修正は、13.08ではなくパッチ13.06で適用済みです。前回のパッチでは、ダメージ、調整後のキル数、調整後のデス数がスコアに与える影響が引き上げられました。調整後の指標にはファーストブラッドやファーストデスが含まれます。また、Chamberにも調整が入り、アビリティの使用がスコアリングに適切に反映されるようになりました。これが今重要な理由は、Map Ratingが最初から調整済みのパフォーマンススコアを基に算出されているからです。

パッチ13.08でCorrodeはどう変わったのか?

Corrodeがこれらの変更とともにコンペティティブおよびデスマッチのローテーションに復帰しました。今回のリワークでは3つのエリアが大きく変更されています。Riotは1年以上にわたってこのマップの試合を観察し、今回の判断に至りました。

Corrodeのミッドにある金属製のハーフウォールが1メートル前方に移動

Corrodeのミッドの壁のリワーク

AサイトおよびBサイトの防衛側ローテーション

Corrodeに対する防衛側からの最大の不満は、常にローテーション時間でした。最初の交戦に負けた後、ディフェンダースポーンからAやBの奥へ戻るのに時間がかかりすぎ、攻撃側がプラント後の守りを固める前にリテイクを仕掛けるのが困難でした。Riotは両サイトの奥へ向かうルートを短縮しました。具体的な秒数は公表されていませんが、意図は明確で、防衛側がより現実的にリテイクを狙えるようにすることです。

ミッドの変更

ミッドは構造的に最も大きな変更が加えられました。以前の構成では、攻撃側は1つのチョークポイントを通ってロウアーミッドへ押し込まれ、防衛側はハーフウォール越しにスパム射撃をして進行を遅らせることができました。これにより、双方にとって戦闘が乱雑で状況判断が難しいものとなっていました。

これに対し、以下の3つの変更が行われました。

  • ミッドのハーフウォールが金属製になり、1メートル前方に移動したことで、壁抜きスパムが軽減されました。
  • 壁の位置変更により、攻撃側はトップミッドから視認されることなくAリンクへ進入できるようになりました。
  • ロウアーミッド奥の箱がB側に移動し、ジャンプアップが追加されました。また、ロウアーミッドの壁が高くなり、移動した箱越しにプレイヤーが覗き込むことができなくなりました。

Aサイトのプラントゾーン

Aサイトのプラントゾーンが調整され、Aリンクからのプラント後プレイの有効性が低下しました。トップミッドから見られずにAリンクへ到達できるようになったミッドの変更と合わせ、興味深い緊張感が生まれています。Aリンクはサイトへのルートとしてはアクセスしやすくなりましたが、スパイク設置後の防衛ポジションとしては悪用しにくくなっています。

CorrodeのAサイトプラントゾーンの調整位置(俯瞰図)

Aサイトのプラントゾーンの更新

パッチ13.08の新しいコンペティティブマップローテーションとは?

マッププールの入れ替えは以下の通りです。

ステータスマップ
追加Bind, Corrode
除外Ascent, Split

この変更はコンペティティブとデスマッチの両方に適用されます。AscentとSplitは両方のキューから除外されます。Map Ratingはコンペティティブとプレミアのみを対象としているため、ローテーション外となったAscentやSplitのMap Ratingが蓄積されることはありません。

Act 5でRiotは何アカウントをBANしたのか?

Riotは8月18日から10月1日までのAct 5の検知期間における制裁数を公開しました。これらは3日以上の完全なBAN処分を受けたアカウントの数です。

理由BANされたアカウント数
AFKおよびゲームプレイの悪用288,000以上
チート171,000以上
ランク操作76,000以上
暴言やコミュニケーションの悪用74,000以上
ボット使用54,000以上
ストリームスナイピングやインスタロックツールの使用14,000以上

AFKおよびゲームプレイの悪用カテゴリーが圧倒的に多く、チートによるBAN数を100,000以上上回っています。ランク操作には、ブースター、ブーストされたプレイヤー、ヒッチハイカー、ウィントレーダーが含まれます。全6カテゴリーの合計は677,000件を超えました。Riotは今後もこれらの数値を公開していくとし、プレイヤーに対してゲーム内通報を続けるよう呼びかけています。通報は検知ツールの精度向上に直結するためです。

その他の変更点と既知の不具合(パッチ13.08)

Killjoy: アラームボットが可動式のドアによって破壊された際、破壊時の視覚エフェクトと音声が正しく再生されるようになりました。以前は無音だったため、何がボットを破壊したのかという重要な情報が欠落していました。

Warden: フルオート射撃中にスコープのレティクルがずれる不具合を修正しました。

オーディオ修正: フォグ・オブ・ウォー(戦場の霧)内のエージェントにおいて、足音や着地音が正しく再生されるようになりました。銃の跳ね返り音も期待通りに再生されます。

キューおよびモード選択: マッチメイキングおよびカスタムゲームタイプ用の新しいインターフェースが追加されました。

Valorantの新しいキューおよびモード選択インターフェース

新しいキュー選択インターフェース

リリース時点で2つの既知の不具合が残っています。チームMVPが対戦履歴で正しく表示されない(データの問題ではなく視覚的なバグ)。マッチ待機中にプラクティスレンジを利用できる「Range in Queue」機能は、一部のプレイヤーがバグによりキューから抜け出せなくなる問題が発生したため、無効化されました。再開時期は未定です。

キューを入れる前にCorrodeの変更を把握しておきたい場合は、Valorantエージェントティアリストをチェックして、リワークされたマップに適したエージェントを確認してください。現在のゲームの最新情報を網羅したValorantガイドコレクションには、エージェントごとのヒントから設定の解説まで、Act 6を有利に進めるための情報がすべて揃っています。

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