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Vampire Crawlers Arcanasガイド:全12枚のカードと解放方法

Vampire Crawlersの全Arcanaの効果と、Fortune Tellerで解放するための手順を網羅したガイドです。

執筆者
Nuwel
更新日
読了時間
9分
難易度
中級者
『Vampire Crawlers』でFortune Tellerを解放するには?
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Arcanaは『Vampire Crawlers』において最も影響力の大きいシステムの1つですが、多くのプレイヤーは適切なレリックを見つけるまでその存在にすら気づきません。ローンチ時点で12枚のArcanaカードが存在し、それぞれが永続的に装備可能な恩恵として、最初のカードを引く前からダンジョン攻略の全体像を決定づけます。一部は自動的に解放されますが、それ以外は通常とは異なるプレイスタイルを要求される特定の目標を達成する必要があります。

『Vampire Crawlers』でFortune Tellerを解放するには?

Arcanaを活用するには、まず村にあるFortune Tellerにアクセスする必要があります。これはFurious ForestでPolentír relicを見つけることで解放されます。持ち帰ると、Fortune Tellerが村の常設施設として利用可能になります。それ以降は、どのラン(攻略)を開始する前でも、解放済みのリストから好きなArcanaを1つ装備して出発できます。

Fortune Teller arcana selection

Fortune Teller arcana selection

全12枚のArcanaと解放条件

ローンチ時点で確認されているすべてのArcana、その効果、および獲得に必要な条件は以下の通りです。

Arcana効果解放条件
And Another同名のカードがすでにそのターンで使用されている場合、Free-to-Playカードのコストが0になるFree-to-Playカードを500枚使用する
Chain Linkターンをまたいでもコンボが途切れないコンボ数12以上を達成する
Experimental Medicineすべての回復効果を2倍にする自動的に解放
Jester's Hat各フロア開始時にWildカードをデッキに追加するWildカードを150枚使用する
Make a Scene各ターン開始時にCrawlerのトリガーアビリティを無料で発動するCrawlerのトリガーアビリティを1,500回発動する
Mana Syphonカードを100枚使用するごとにマナが永続的に増加する1ターンでマナを15獲得する
Over the TopCrawlerが場を離れる際、デッキの一番上に配置するCrawlerカードを100回使用する
Sharp Mindターンをまたいでマナを最大5まで持ち越せる紫色のカードを100回使用する
Shield Bashアーマーカード使用後、現在のアーマー値分を前列の敵にダメージとして与える自動的に解放
Swollen Fistターン終了時、デッキの残り枚数に応じたダメージを与えるデッキ枚数40に到達する
Wild Stuff光源から拾ったカードがコンボ倍率の恩恵を受ける光源から拾ったカードを200枚使用する
Your Shield My Liegeターンをまたいでもアーマーが維持されるアーマーを2,000獲得する

優先的に解放すべきArcanaは?

すべての解放条件が同じ難易度というわけではありません。2枚は無料で手に入りますが、残りは意図的なプレイが必要です。優先順位の考え方を解説します。

狙いやすい序盤の解放

Chain Linkは最初に狙うべきカードの1つです。マナの昇順でカードを出すことで後続のカード効果を倍増させる「Turboturn」システムを理解すれば、コンボ数12は数回のランで達成可能です。ターンをまたいでコンボカウンターを維持できる恩恵は、長いチェーンを狙うビルドにおいて非常に強力です。

Sharp Mindは紫色のカードを100回使用する必要があります。紫色のカードはマナを生成するため、マナ重視の戦略を組んでいれば自然と解放されます。ターンをまたいで最大5マナを持ち越せる効果は、次のターンの行動を劇的に拡張します。

Mana Syphonは1ターンで15マナ獲得を要求されます。一見厳しく聞こえますが、紫色のマナ生成カードを十分に組み込んだデッキであれば現実的な目標です。カード100枚使用ごとの永続的なマナ増加は、長いランになるほど効果を発揮します。

Turboturn combo chain in action

Turboturn combo chain in action

根気が必要なArcana

Make a Sceneは1,500回のCrawlerトリガー発動、Your Shield My Liegeは合計2,000のアーマー獲得を要求されます。これらは長期的な目標です。序盤に焦る必要はありません。プレイ時間を重ねる中で自然と達成できるでしょう。

And AnotherはFree-to-Playカードを500枚使用する必要があり、多くのランを通じてそのカードタイプを積極的に採用したビルドを組む必要があります。

ビルド戦略を変えるArcana

Your Shield My Liege(アーマー維持)は、Shield Bash(アーマー値をダメージに変換)と直接的な相性を誇ります。両方を組み合わせることで、防御カードが攻撃ツールへと変貌します。コンボシステムはアーマー生成にも適用されるため、長いチェーンで築いたアーマーの壁を、Shield Bashで前列への強力な一撃に変換できます。

Jester's Hatは各フロアでWildカードをデッキに追加します。Wildカード(白)はコンボチェーン内のあらゆるマナコストの代用となるため、より長いTurboturnシーケンスを直接サポートします。解放条件であるWildカード150枚の使用は、Arcanaを手に入れる前からWildカードを重視したデッキ構築を促してくれます。

Chain Linkは、ゲームの深いコンボポテンシャルを追求するプレイヤーにとって、最もビルドを定義づけるArcanaと言えるでしょう。通常、コンボはターン終了時にリセットされるため、倍率を次ターンへ持ち越せることは、このカードなしでは不可能な戦略を可能にします。

村の成長とArcanaの関係

Fortune Tellerは、ダンジョンでレリックを見つけることで解放される複数の施設のうちの1つです。村には他にもBlacksmithやJeweller、Crawlerを選択するためのInnなどの施設があります。村の永続的なアップグレードシステムのおかげで、たとえ死んでしまっても、すべてのランが長期的な進行に貢献します。

Arcanaはラン中の選択ではなく、ラン前の決定であるため、このシステムの中でも頂点に位置します。ダンジョンに入る前に、使用するCrawlerやカード戦略に合わせて最適なArcanaを選ぶことは、他のゲームにおけるキーストーン・パッシブを選ぶことと同義です。Experimental Medicineは回復を生成するあらゆるCrawlerに適しており、Chain Linkはコンボ重視のビルドに不可欠です。Shield BashとYour Shield My Liegeの組み合わせは、アーマー主体のプレイスタイルを確立します。

Town Hall施設ですべての解放要素を確認できます。解放条件は単なる足止めではなく、プレイヤーがまだ試していないプレイスタイルへと導くためのヒントとなっています。

すべてのArcanaを解放した後は?

12枚のArcanaがすべて揃うと、Fortune Tellerは単なる形式的な場所ではなく、ラン前の真の戦略的決定の場となります。最適な選択は、Crawlerのトリガー色、好みのカードタイプ、そしてダンジョンのどこまで到達したいかによって変わります。回復重視のCrawlerならExperimental Medicineが役立ち、大量のアーマーを積むデッキならYour Shield My LiegeとShield Bashの連携が求められます。コンボチェーンのスペシャリストは、1ターンの限界を超えてプレイするためにChain Linkが必要です。

『Vampire Crawlers』は2026年4月21日にPC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2向けに$9.99で発売され、初日からGame Passでも利用可能です。Poncleは発売後のコンテンツ追加を予定しており、今後Arcanaのリストはさらに増える可能性があります。『Vampire Crawlers』やその他の新作ゲームのガイドについては、GAMES.GGの最新ガイドをご覧ください。

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