Alabaster Dawn: Journey Up North ...
Trung cấp

Hướng dẫn chi tiết Alabaster Dawn Journey Up North

Hướng dẫn toàn diện Journey Up North trong Alabaster Dawn, bao gồm Halls of Trials, giải đố và trận đấu trùm Rana Lingua Magna.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th05 19, 2026

Alabaster Dawn: Journey Up North ...

Đoạn cuối của Chương 1 trong Alabaster Dawn chứa đựng mật độ giải đố dày đặc hơn bất kỳ phần nào bạn từng thấy trước đây. Journey Up North giới thiệu Hall of Trials, một thành viên mới trong đội là Filia, nguyên tố Aether, và một con trùm cóc đột biến sẽ kiểm tra mọi cơ chế mà bạn đã học. Hướng dẫn này bao gồm mọi căn phòng, mọi lời giải đố và mọi vật phẩm thu thập được từ lúc bạn rời Lyhamn Center cho đến khi kết thúc Chương 1.

Bắt đầu: các nhiệm vụ trước khi lên đường

Sau các cảnh mở đầu, Juno biết rằng cô ấy cần đợi đến đêm. Trò chơi sẽ không cho phép bạn bỏ qua thời gian trực tiếp, vì vậy bạn cần hoàn thành một loạt các nhiệm vụ phụ trước. Hãy đến Wellspring và kiểm tra tab Tasks để nhận 3 câu chuyện đầu tiên của bạn.

  • Quick Quickwood Query
  • For the Children, right
  • Iron Deficiency

Sau khi hoàn thành, hãy dâng các vật phẩm giá trị Simple KnifeMathematics Formulary cho Wellspring. Bạn sẽ nhận được Blueprint: Ruff EdgeBlueprint: Dirty Quill làm phần thưởng. Còn một câu chuyện nữa cần lấy: hãy rời khỏi ngôi làng về phía tây nam hướng ra bãi biển và tìm một NPC dưới vòm đá để bắt đầu The Fervor of Youth.

Với tất cả bốn nhiệm vụ đã hoàn thành, hãy fast travel đến địa danh Eye of Remis và đi về phía bắc. Băng qua cây cầu phía tây hướng tới Remis Rock. Trước khi băng qua, hãy kiểm tra phía sau biển báo bên trái để tìm một đoạn dốc dẫn lên một phiến đá đáng đọc. Băng qua sông bằng các tảng đá bước chân và tương tác với 4 ngọn tháp đá theo thứ tự từ nhỏ nhất đến lớn nhất. Một cái nút sẽ xuất hiện ở trung tâm; hãy bước lên đó để nâng một nền tảng hình vuông lên phía đông nam. Nền tảng đó dẫn đến nội dung chưa hoàn thiện vào lúc này, vì vậy hãy quay lại và băng qua cây cầu phía đông thay thế.

Đi theo con đường phía đông đến một cầu thang đổ nát. Kiểm tra phía bên trái để lấy Gem: Chipped Edge, sau đó đi về phía đông qua tòa nhà đổ nát, nhảy qua các tảng đá và mở kho báu để lấy Construct: Distant Mark Construct. Tiếp tục đi về phía bắc cho đến khi một cảnh quay kích hoạt, mở khóa Waysprout: Koro Valley - Dusk Approach. Chọn Wait until nightFilia sẽ gia nhập đội.

Cách di chuyển dọc vách đá đến Hall of Trials

Đi xuống vách đá từ waysprout. Có một kho báu tùy chọn khó nhằn ở đây đòi hỏi kỹ năng nhảy chính xác: từ con đường chính, nhảy sang trái lên một tảng đá, leo lên đỉnh, nhảy về phía nam lên một tảng đá đen, sau đó sang phải băng qua khoảng trống. Nhảy về phía đông nam, sau đó tiếp tục đi ngược chiều kim đồng hồ quanh hồ nước để tìm Construct: Blood Eye Construct. Sau khi lấy được, hãy quay lại và đi về phía bắc cho đến khi một cảnh quay tiết lộ Hall of Trials.

Trên đường đi, bạn sẽ chiến đấu với kẻ địch Rana lần đầu tiên. Những con ếch nhiễm điện này nhảy và tích tụ điện năng vào cơ thể trước khi lao xuống, vì vậy hãy giữ khoảng cách ngoài bán kính va chạm. Chúng cũng bắn ra các quả cầu điện tự tìm mục tiêu; hãy bắn chúng để vô hiệu hóa viên đạn. Bạn cũng sẽ nhặt được Divine Art: Bramble Quake từ một kho báu sau trận chiến Rana đầu tiên.

Hall of Trials 1F: giải pháp từng phòng

Hall of Trials sử dụng hệ thống đánh số phòng (A1 đến A5 ở tầng một, B1 trở đi ở tầng hai). Filia tương tác với Wise Panels (các thiết bị hình vòng) để tạo ra các nền tảng và tinh thể mà bạn không thể tiếp cận nếu không có cô ấy.

A1 và A2: mở rào chắn

Bắn vào cơ chế trôi nổi bên trái để hạ rào chắn, sau đó đứng trên nền tảng và bắn vào cơ chế bên phải để nâng nó lên. Di chuyển về phía trước và bắn vào cơ chế ở giữa, băng qua một nửa, bắn lại lần nữa và lặp lại trên nền tảng tiếp theo. Phòng A2 có một trận chiến Nuemera theo sau là một câu đố, nơi bạn bắn vào tinh thể bên trái bằng vũ khí tầm xa để tạo một nền tảng trên mặt nước, sau đó bắn vào tinh thể tiếp theo để tạo cầu nối cho Filia.

A3: câu đố khối và tinh thể

Đánh bại Nuemera, sau đó để Filia bước vào Wise Panel. Cô ấy sẽ tạo ra 2 khối. Di chuyển khối đầu tiên vào giữa khu vực và sử dụng các bậc thang để nhảy qua với nó như một bước đệm. Đặt khối thứ hai trên sàn làm điểm tựa để đến khu vực tiếp theo. Các vòng tròn hình ngôi sao trên sàn đánh dấu chính xác nơi các khối nên đặt để nhảy hiệu quả.

Đối với câu đố thứ hai trong A3, hãy nhảy xuống hố và điều khiển hai khối riêng lẻ. Kéo khối bên trái vào giữa để nhảy sang nền tảng tiếp theo, sau đó kéo khối bên phải gần nền tảng tinh thể đầu tiên. Bắn tinh thể, nhảy lên nền tảng của nó, nhảy sang khối thứ hai, bắn tinh thể ở giữa và sử dụng nền tảng tạo ra để tiếp cận cánh cửa. Sử dụng Wise Panel lần nữa để kích hoạt một nền tảng di động bên phải, cưỡi lên nó, bắn tinh thể kia và tiến vào A4.

A4: chuỗi bắt đạn

Bắn vào cơ chế trung tâm để tạo ra một viên đạn mũi tên. Nhắm nó vào cơ chế bên trái để nâng một nền tảng gần đó. Có một câu đố 4 cơ chế ở đây: một ở khu vực dưới và ba ở phía trên. Bắn cơ chế dưới cùng để hạ rào chắn cho cơ chế phía trên bên phải. Bắn cơ chế phía trên bên phải để đặt một mũi tên ở đó, sau đó bắn nó vào cơ chế ở giữa. Sử dụng vũ khí cận chiến của bạn vào cơ chế dưới cùng để nâng rào chắn bên trái, sau đó đẩy mũi tên đi để hoàn thành câu đố. Đánh bại đợt Nuemera theo sau, sau đó thoát ra phòng chính để thu thập chìa khóa Trial Mark.

A5: giới thiệu Aether và câu đố Impulse

A5 giới thiệu một loại Nuemera dạng rùa không có thanh choáng (stagger bar). Không đòn đánh nào có thể làm gián đoạn nó, vì vậy hãy tập trung gây sát thương hiệu quả. Sau trận chiến, một nền tảng điện xuất hiện ở trung tâm. Đứng trên đó và bắn vào 2 bệ đỡ phía trên trước, sau đó sử dụng vũ khí tầm xa vào cơ chế dưới cùng bên phải và đẩy nó đến bệ điện. Lặp lại cho cơ chế bên trái.

Phần tiếp theo có một rào chắn điện chặn một công tắc sàn. Đứng trên nền tảng điện bên trái, sau đó bắn vào Impulse Emitter (khối màu tím trên thanh vàng) để phá vỡ rào chắn. Bước lên công tắc, sau đó di chuyển sang phải. Rào chắn thứ hai ở đây quá xa để bắn chuỗi trực tiếp. Hãy để Filia bước vào Wise Panel ở phía dưới bên phải; cô ấy tạo ra 2 khối. Di chuyển khối dưới cùng theo đường chéo sang trái để kết nối bàn tay vàng với cột điện bên phải. Đứng trên nền tảng và bắn vào bàn tay. Di chuyển cả hai khối sang trái và bắn vào bàn tay vàng lần nữa. Phá vỡ bệ điện và đi thang máy lên trên.

B1 và B2: tầng hai và nhận Aether

Trên tầng hai, hãy phá hủy hai cái cây ở mỗi bên để hồi HP trước các trận chiến. Ba đợt kẻ địch theo sau: Nuemera tiêu chuẩn, Nuemera có vỏ (sử dụng nền tảng điện và tấn công tầm xa cho những con này), và một con rùa cường hóa đánh rất đau. Hãy giữ thế phòng thủ trước con rùa và chỉ tấn công trong các khoảng thời gian nó hồi phục.

Phòng B2 là nơi Juno nhận được Aspect: Aether từ Libra. Aether là nguyên tố điện trong trò chơi này. Nhấn 2 để chuyển đổi giữa Physis và Aether. Các cú vung vũ khí của bạn sẽ hiển thị ánh sáng tím khi Aether được kích hoạt. Thoát khỏi B2 để hoàn thành Hall of Trials đầu tiên.

Cách đến Remis Rock và Hall of Trials thứ hai

Quay lại bên ngoài, đi sang phải và chiến đấu với những kẻ địch có vỏ. Các đòn tấn công Aether gây sát thương đáng kể hơn cho chúng. Nhảy qua vách đá, để Filia bước vào các vòng tròn và bắn tinh thể bên phải thật nhanh vì nó có giới hạn thời gian. Leo lên nền tảng, phá vỡ các tảng đá bằng Divine Hammer của bạn và sử dụng vũ khí tầm xa vào bàn tay vàng. Khi rào chắn điện bị phá vỡ, hãy bắn lại tinh thể ngay lập tức, leo lên nền tảng tiếp theo và vượt qua tổ. Nhảy qua với nền tảng ở giữa.

Cuộc chạm trán tiếp theo giới thiệu một kẻ địch được bảo vệ bởi rào chắn điện. Hãy đánh bại tất cả kẻ địch không được bảo vệ trước, sau đó bắn vào bàn tay vàng để loại bỏ rào chắn trên con có khiên. Hoàn thành trận chiến này sẽ thưởng cho bạn Divine Art: Crack Shock, divine art Aether đầu tiên của bạn. Một Divine Bridge sau đó xuất hiện, cho phép Juno và Filia băng qua khoảng trống lớn để đến Remis Rock.

Nghỉ ngơi tại Waysprout: Aurum Plains - Remis Rock, sau đó đi về phía Hall of Trials thứ hai. Trước khi vào, bạn sẽ chiến đấu với kẻ địch Pendicis (còn được gọi là Flyfish trong tài liệu cộng đồng). Kẻ địch này xoay với tốc độ cao, bắn đạn và tích tụ một quả cầu Aether. Parrying (đỡ đòn) là cách tiếp cận hiệu quả nhất. Sử dụng các đòn tấn công Aether để làm đầy thanh choáng của nó nhanh hơn, sau đó dồn toàn lực khi nó bị choáng.

Trước khi vào sảnh, hãy đi về phía tây và sử dụng các cột để băng qua vực thẳm để lấy kho báu chứa Construct: Amplifier Construct.

Second Hall of Trials: B3 đến B10

Sảnh thứ hai lớn hơn đáng kể và giới thiệu các cơ chế giải đố đa nguyên tố. Dưới đây là phân tích từng phòng.

B9 cần cả hai nguyên tố

B9 cần cả hai nguyên tố

B3 và B4: nền tảng di động và Trial Mark

Trong B3, để Filia bước vào các vòng tròn, bắn tinh thể bên phải để kích hoạt nền tảng di động đầu tiên, cưỡi nó đến cuối, nhảy sang nền tảng tiếp theo và bắn tinh thể bên trái. Ở cuối đường ray, bắn tinh thể ở giữa để hạ rào chắn, băng qua nó và bắn tinh thể bên trái để đến khu vực bên trái. Đánh bại cuộc chạm trán để nâng một cây cầu cho Filia. Sử dụng các vòng tròn lần nữa, nhảy lên nền tảng di động và bắn tinh thể để đến khu vực có hai công tắc sàn.

Gắn vũ khí tầm xa của bạn vào cơ chế phía trên bên trái trước các công tắc, kích hoạt công tắc sàn trên cùng, và khi nó đến cơ chế thứ hai bên dưới, sử dụng công tắc sàn kia và ném vũ khí tầm xa vào nó để nâng cây cầu tiếp theo. Thoát khỏi B3.

Trong B4, phá vỡ các tảng đá bị tha hóa bằng Divine Bow và đánh bại kẻ địch gần đó. Bạn cần một Trial Mark để tiếp tục. Đi đến khu vực dưới cùng bên trái và vào B5 để lấy nó. Sau khi lấy được và hoàn thành B5, B6 và B7, hãy quay lại B4, sử dụng Trial Mark để mở khóa con đường và đánh bại cuộc chạm trán (giới thiệu một kẻ địch dạng sên ném các quả cầu nổ). Một Waysprout xuất hiện sau trận chiến.

B5 và B6: câu đố Nyx's lump

B5 giới thiệu Nyx's lump, trôi nổi trong nước. Trước khi chạm vào khối này, hãy tương tác với các vòng tròn ở dưới cùng và đưa khối đó đến góc phải của đường đi. Bắn vào khối để đẩy nó về phía khối kia. Khi nó bị mắc kẹt trong cơ chế trên khối, hãy kéo khối đó vào trung tâm và đẩy khối Nyx's lump vào các xúc tu phía trên. Bức tường hạ xuống; vào B6.

Sau khi hoàn thành B6 và B7, quay lại B5 và tương tác với các vòng tròn lần nữa. Hai khối với cơ chế vàng xuất hiện. Kéo khối dưới cùng đến đầu bên phải của đường đi, bắt lấy Nyx's lump từ cây cầu và đẩy nó vào cơ chế trên đỉnh khối đó. Kéo khối đó đến con đường trung tâm và sử dụng khối phía trên để di chuyển khối Nyx's lump vào các xúc tu. Thu thập Trial Mark và quay lại B4.

Trong B6, phá vỡ các tảng đá bị tha hóa, bắn vào tảng đá nổ để dọn sạch mảnh vụn và nhảy xuống một cuộc chạm trán. Sau khi đánh bại Nuemera, một rào chắn điện chặn tổ Nyx. Bắn vào bàn tay vàng để nâng một khối tím trôi nổi, đẩy nó đến lỗ hổng, bắt lấy nó và ném vào tảng đá tím để phá hủy rào chắn theo chuỗi. Khu vực tiếp theo có một câu đố chuỗi nhiều bước sử dụng cùng cơ chế khối trôi nổi để cuối cùng dọn sạch con đường đến B7.

B7, B8 và Trial Mark cuối cùng

B7 là một cuộc chạm trán Nuemera đơn giản. Sau khi dọn sạch, cánh cửa dưới cùng đưa bạn trở lại B5 để lấy Trial Mark.

B8 giới thiệu một cơ chế chiến đấu mới: kẻ địch dạng sên được bảo vệ bởi rào chắn điện không có máy phát điện nhìn thấy được. Khi nó ném một quả cầu nổ, Filia sẽ dệt nó, biến nó thành một khối tím trôi nổi mà bạn có thể lấy bằng chakram của mình. Ném nó vào máy phát điện để làm kẻ địch bị tổn thương. Cuộc chạm trán thứ hai trong B8 thêm một con rùa vào; hãy dệt quả cầu nổ theo cách tương tự và ném khối đó vào các khối điện xung quanh khiên của con rùa. Dọn sạch B8 sẽ mở con đường đến B9.

B9: câu đố hai nguyên tố

Đây là câu đố khó nhất trong trò chơi cho đến thời điểm này. B9 yêu cầu chuyển đổi giữa AetherPhysis ngay trong khi giải đố.

Đối với câu đố mở đầu: ném vũ khí tầm xa của bạn vào cơ chế ở giữa, nhấn 2 để chuyển sang Aether, bắt và đẩy viên đạn đến cơ chế tiếp theo, và bắn tinh thể. Đối với tinh thể bên trái, nhấn 1 để chuyển sang Physis trước, sau đó lặp lại.

Chuỗi nhiều bước ở phần bên trái:

  • Chuyển sang Aether, ném viên đạn đầu tiên của bạn vào cơ chế, đẩy nó đến cơ chế Aether.
  • Nhấn 1 để chuyển sang Physis (vũ khí tầm xa của bạn cũng đổi theo). Ném vũ khí thứ hai vào cơ chế và di chuyển nó xuống để bắn vào cơ chế Physis, hạ rào chắn.
  • Nhấn 2 lần nữa, đẩy viên đạn Aether đến cơ chế bên dưới.
  • Bắn tinh thể đầu tiên bằng viên đạn Aether của bạn, sau đó nhấn 1 ngay lập tức và bắn tinh thể kia bằng vũ khí Physis.

Đối với phần bên phải: để Filia bước vào các vòng tròn. Một khối với cơ chế vàng xuất hiện. Bắn vào bàn tay vàng để kích hoạt khối tím trôi nổi, sử dụng Aether Chakram để bắt nó và đặt vào cơ chế của khối. Từ đây, kéo khối qua một loạt các công tắc sàn và cầu, đẩy viên đạn Physis qua các cơ chế để nâng từng cây cầu theo thứ tự. Bước cuối cùng bao gồm việc nhấn công tắc sàn để hạ rào chắn xung quanh máy phát điện, sau đó sử dụng Aether Chakram để đẩy khối tím trôi nổi vào máy phát điện. Con đường đến B10 mở ra.

B10: cuộc chạm trán cuối cùng

B10 là một chuỗi Nuemera dài với nhiều rùa và Flyfish. Hãy giữ thế phòng thủ, tấn công trong các khoảng thời gian hồi phục và sử dụng Aether cho những kẻ địch có vỏ. Sau khi dọn sạch, bạn quay lại B3 và có thể đi thang máy lên và thoát khỏi Hall of Trials.

Cách đánh bại Rana Lingua Magna

Rana Lingua Magna là trùm Chương 1 và là sự tiến hóa trực tiếp của những kẻ địch Rana mà bạn đã chiến đấu. Trận chiến có 3 giai đoạn, và vòng lặp cốt lõi vẫn giữ nguyên: làm đầy thanh choáng, đợi lưỡi của nó thò ra, sau đó xả Divine Arts của bạn vào nó.

Sử dụng các đòn tấn công Aether trong suốt trận chiến. Trùm thường xuyên nhảy giữa các bên của đấu trường, vì vậy hãy theo dõi vị trí của nó thay vì cố định một chỗ.

Loading table...

Các đòn tấn công giai đoạn 1:

  • Slam: Một vòng tròn xuất hiện quanh bạn, trùm nhảy và lao xuống, sau đó nhảy sang phía đối diện.
  • Tongue: Trùm thò lưỡi ra và tia laser bắn ra từ quả cầu trên đầu lưỡi.
  • Thunderbolt: Một vài tia sét trút xuống theo mô hình vòng tròn với các khoảng trống an toàn giữa chúng.

Giai đoạn 2 thêm High Jump, nơi Magna nhảy cao hơn bình thường và lao xuống hai lần. Hãy lướt đi hai lần để tránh nó. Khi lưỡi rơi ra trong giai đoạn 2, nó có một rào chắn điện. Đợi Nuemera dạng sên ném một quả cầu nổ, để Filia dệt nó thành một khối tím trôi nổi, lấy nó bằng chakram của bạn và ném vào máy phát điện của lưỡi.

Giai đoạn 3 tăng quy mô cơ chế tương tự: 2 máy phát điện bảo vệ lưỡi, và 2 Nuemera dạng sên xuất hiện. Dệt cả hai quả cầu và dọn sạch cả hai máy phát điện trước khi tấn công lưỡi.

Sau trùm: thanh tẩy Nyx Spire và kết thúc Chương 1

Sau khi đánh bại Magna, đi về phía bắc và đông đến Nyx Spire. Tiếp cận nó để kích hoạt cảnh quay nơi Juno và Filia cùng nhau thanh tẩy nó, nhận được Divine Connection: Harmony Level 2. Nâng cấp này tăng chỉ số tấn công của bạn và cấp thêm một divine charge.

Đi về phía nam, nhảy xuống vách đá, đi sang phải đến Waysprout và đi thang máy trở lại sảnh. Một cảnh quay cho thấy bức tường divine màu xanh đã bị loại bỏ. Tiếp tục đi sang phải qua các khu vực tiếp theo, nhặt Ingredient: Grumpy Salmo x7 bằng cách leo lên bức tường bên trái khi con đường cong sang phải. Đi theo con đường để kích hoạt các cảnh quay cuối cùng của Journey Up North, kết thúc Chương 1 và chuyển sang Chương 2.

Đối với mọi thứ tiếp theo, bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược Alabaster Dawn sẽ hỗ trợ bạn cho toàn bộ hành trình qua Sundalan và xa hơn nữa. Nếu bạn muốn xem lại nhiệm vụ trước đó, hướng dẫn walkthrough Unyielding Solidarity bao gồm mọi vị trí trùm và ngọc trong phần mở đầu của Chương 1. Để mài giũa kỹ năng chiến đấu trước khi đối đầu với Magna, hướng dẫn chiến đấu cho người mới bắt đầu phân tích chi tiết vũ khí, Growth Charts và chiến lược đầu game. Và nếu cơ chế hai nguyên tố của B9 khiến bạn muốn hiểu sâu hơn về hệ thống Aether, hướng dẫn về cây kỹ năng và ngọc giải thích cách xây dựng xung quanh nguyên tố mới của bạn từ đầu.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 5 19 2026

đã đăng

tháng 5 19 2026