Aniimo vận hành dựa trên hệ thống chín nguyên tố, nơi việc nắm vững các kèo khắc chế chính là sự khác biệt giữa một chiến thắng nhanh chóng và một trận đấu kéo dài mệt mỏi. Các hệ số nhân sát thương (damage multipliers) rất chặt chẽ: 1.6x khi bạn có lợi thế và 0.625x khi bạn bất lợi. Tuy nhiên, khoảng cách này sẽ nới rộng rất nhanh, đặc biệt là khi bạn đối đầu với các sinh vật có dạng Prismana với khả năng thay đổi điểm yếu ngay giữa trận chiến. Trước khi chốt đội hình, hãy cùng xem qua bảng phân tích chi tiết dưới đây.
Cơ chế nhân sát thương trong Aniimo hoạt động như thế nào?
Công thức tính toán chiến đấu trong Aniimo sử dụng ba ngưỡng cố định. Một kèo đấu có lợi sẽ gây 1.6x sát thương. Một kèo đấu trung lập sẽ gây 1x. Một kèo đấu bị kháng sẽ giảm xuống còn 0.625x. Không có cơ chế miễn nhiễm trong hệ thống này, mọi nguyên tố đều gây ra ít nhất một lượng sát thương nhất định lên các nguyên tố khác.
Có hai quy tắc thường khiến người chơi bất ngờ. Thứ nhất, tấn công bằng cùng nguyên tố với mục tiêu hầu như luôn gây giảm sát thương ở mức 0.625x. Hầu hết các game thu thập sinh vật đều coi kèo đấu "gương" (mirror matchup) là trung lập, nên điều này thường khiến người chơi mắc sai lầm. Thứ hai, Dark là ngoại lệ duy nhất: Dark tấn công Dark sẽ gây sát thương trung lập 1x, thay vì tự kháng như các hệ khác. Mọi nguyên tố còn lại đều tự kháng chính mình.
Bảng dưới đây là dữ liệu từ cộng đồng, được đối chiếu qua nhiều cơ sở dữ liệu độc lập, bao gồm cả dữ liệu đọc được từ bảng thông tin khắc chế (Counters Info) trong game trong giai đoạn closed beta. Dữ liệu này chưa được xác minh lại trong bản game chính thức, vì vậy hãy coi bất kỳ kèo đấu nào có kết quả khác biệt trong trải nghiệm của bạn là câu trả lời chính xác nhất.
Bảng nguyên tố đầy đủ của Aniimo
Các hàng là nguyên tố tấn công. Các cột là nguyên tố phòng thủ. Hãy đọc theo hàng để xem nguyên tố tấn công đó gây ảnh hưởng thế nào lên các nguyên tố khác.
Mỗi nguyên tố khắc chế và bị khắc chế bởi hệ nào?
Dưới đây là phiên bản tóm tắt cho từng nguyên tố trong chín hệ, bao gồm cả ưu thế tấn công và các hệ kháng lại chúng.

Bảng nguyên tố Aniimo: Tất cả ưu điểm, điểm yếu và các kèo khắc chế
Light
- Mạnh trước: Dark, Wind
- Bị kháng bởi: Light, Lightning
Fire
- Mạnh trước: Ice, Grass
- Bị kháng bởi: Light, Fire, Water, Earth
Ice
- Mạnh trước: Lightning, Water, Wind
- Bị kháng bởi: Fire, Ice, Earth
Dark
- Mạnh trước: Light, Fire, Grass
- Bị kháng bởi: Water, Wind
- Lưu ý: Dark không tự kháng chính nó (kèo đấu gương 1x trung lập)
Lightning
- Mạnh trước: Water, Wind
- Bị kháng bởi: Ice, Lightning, Earth
Grass
- Mạnh trước: Water, Earth
- Bị kháng bởi: Light, Fire, Grass, Wind
Water
- Mạnh trước: Fire, Earth
- Bị kháng bởi: Light, Ice, Grass, Water
Earth
- Mạnh trước: Ice, Lightning
- Bị kháng bởi: Dark, Earth, Water, Grass
Wind
- Mạnh trước: Dark, Grass
- Bị kháng bởi: Lightning, Wind
Các dạng Prismana song hệ thay đổi kèo đấu như thế nào?
Một số sinh vật nhất định sẽ mở khóa dạng Prismana, giúp chúng có thêm nguyên tố thứ hai cùng với sự thay đổi về chỉ số cơ bản. Khi điều này xảy ra, hồ sơ điểm yếu phòng thủ của chúng sẽ thay đổi hoàn toàn dựa trên hệ kép mới.
Câu trả lời trung thực về cách tính sát thương của song hệ là chưa có tài liệu chính thức nào xác nhận phương pháp tính toán này. Mọi nguồn tin hiện có đều liệt kê các kèo đấu theo từng nguyên tố riêng lẻ và không có nguồn nào nêu rõ cách kết hợp chúng. Cách tiếp cận an toàn nhất là đọc hai hệ số nhân cạnh nhau thay vì nhân chúng với nhau, và điều chỉnh chiến thuật ngay khi dạng Prismana được kích hoạt giữa trận.
Đối với những người chơi muốn theo dõi nguyên tố cơ bản của từng sinh vật và lên kế hoạch cho các đợt chuyển đổi Prismana tiềm năng, bộ sưu tập hướng dẫn Aniimo sẽ bao quát chuyên sâu về xây dựng đội hình và tiến trình chơi.

Bảng nguyên tố Aniimo: Tất cả ưu điểm, điểm yếu và các kèo khắc chế
Nguyên tố nào có độ bao phủ tấn công tốt nhất?
Sau khi lập bản đồ tất cả 81 ô, một vài nguyên tố nổi bật nhờ khả năng tấn công mạnh mẽ.
Dark gây sát thương 1.6x lên ba hệ (Light, Fire, Grass) trong khi chỉ bị kháng bởi hai hệ (Water, Wind), khiến nó trở thành một trong những nguyên tố tấn công hiệu quả nhất trong game. Fire cũng gây 1.6x lên hai hệ nhưng lại bị chặn bởi bốn hệ, vì vậy nó cần nhiều sự hỗ trợ hơn.
Ice rất đáng cân nhắc về độ bao phủ: nó đe dọa Lightning, Water và Wind với 1.6x sát thương, bao phủ một phạm vi rộng các loại hệ thường gặp. Đổi lại, nó bị kháng bởi Fire, Ice và Earth.
Grass có hiệu quả tấn công kém nhất trong bảng. Nó gây 1.6x lên Water và Earth nhưng lại bị kháng bởi bốn hệ khác nhau (Light, Fire, Grass, Wind), vì vậy các đơn vị tấn công thuần Grass sẽ gặp khó khăn khi đối đầu với một đội hình đa dạng.
Nếu bạn vẫn đang cân nhắc có nên chơi game hay không, hướng dẫn định giá Aniimo sẽ giải thích về mô hình free-to-play và những gì có trong các gói đặt trước tùy chọn.
Những kèo đấu quan trọng nhất cần ghi nhớ trước tiên là gì?
Bạn không cần phải ghi nhớ tất cả 81 ô trước phiên chơi đầu tiên. Hãy bắt đầu với những mối quan hệ thường xuyên xuất hiện nhất.
- Water thắng Fire và Earth — hai trong số các hệ phổ biến nhất ở giai đoạn đầu game
- Dark thắng Light, Fire và Grass — độ bao phủ rộng khiến các sinh vật hệ Dark trở thành lựa chọn mạnh mẽ
- Fire thắng Ice và Grass — đơn giản và xuất hiện trong hầu hết các cuộc chạm trán đầu game
- Lightning thắng Water và Wind — tốt để xử lý các hệ Water vốn khắc chế Fire
- Grass thắng Water và Earth — khắc chế tự nhiên của Water, nhưng hãy cẩn thận với bốn hệ kháng lại nó
Quy tắc tự kháng là điều khiến tất cả mọi người đều mắc sai lầm. Bước vào một trận đấu Fire-đấu-Fire với kỳ vọng sát thương trung lập nhưng lại nhận về 0.625x là cách nhanh nhất để thua một trận đấu mà bạn nghĩ là cân bằng. Hãy ghi nhớ điều đó bất cứ khi nào bạn có ý định dùng kèo "gương" để vượt qua một cuộc chạm trán khó khăn.
Đối với mọi thứ khác bạn cần trước khi ra mắt, hướng dẫn ngày phát hành Aniimo có thời gian bắt đầu máy chủ chính xác theo từng khu vực để bạn biết khi nào cần sẵn sàng.


