Pathfinder trong Apex Legends là ai?
Pathfinder là một Legend thuộc lớp Skirmisher đã có mặt trong Apex Legends ngay từ ngày đầu. Anh ấy có sẵn mặc định, không cần mở khóa. Bên dưới vẻ ngoài vui vẻ của một MRVN là một trong những Legend đòi hỏi kỹ năng cơ học cao nhất trong game, được xây dựng hoàn toàn dựa trên khả năng di chuyển. Grappling Hook của anh ấy là công cụ di chuyển linh hoạt nhất trong Apex Legends, Zipline Gun của anh ấy cung cấp cho cả đội một "đại lộ" băng qua bản đồ, và kỹ năng nội tại Insider Knowledge của anh ấy biến việc quét gói cứu trợ thành sạc Ultimate miễn phí. Sử dụng Grapple đúng cách và Pathfinder sẽ là một trong năm Legend hàng đầu. Sử dụng sai và bạn chỉ là một mục tiêu chậm chạp đang đu đưa giữa khoảng trống.

Chỉ báo phạm vi Grapple đang hoạt động
Bộ kỹ năng của Pathfinder thực sự làm gì?
Hiểu rõ các con số đằng sau mỗi kỹ năng là bước đầu tiên để sử dụng chúng một cách chính xác.
Grappling Hook (chiến thuật)
Grappling Hook bắn vào bất kỳ bề mặt rắn nào trong phạm vi 21 mét. Một vòng tròn nhỏ trên tâm ngắm của Pathfinder sẽ chuyển sang màu xanh lam khi mục tiêu nằm trong tầm ngắm. Khi đã bám dính, Pathfinder sẽ bị kéo về điểm neo, nhưng dây sẽ bị đứt nếu góc giữa móc và cơ thể bạn vượt quá 90 độ. Giới hạn 90 độ này không phải là lỗi; đó là cơ chế cho phép đu đưa.
Thời gian hồi chiêu tỷ lệ thuận với khoảng cách di chuyển theo chiều ngang, không phải chiều dọc. Một cú leo thẳng đứng 40 mét hầu như không ảnh hưởng đến bộ đếm thời gian. Một cú đu ngang 40 mét có thể đẩy thời gian hồi chiêu lên mức tối đa 30 giây. Thời gian hồi chiêu tối thiểu là 10 giây với một cú kéo rất ngắn, và tối đa là 30 giây bất kể bạn di chuyển xa bao nhiêu, theo bản vá tháng 11 năm 2020 đã giới hạn thời gian di chuyển ở mức 5 giây.
Nhảy đúng lúc móc bám. Hình phạt tiếp đất ngắn sẽ biến mất và bạn sẽ mang theo nhiều động lượng hơn vào cú đu.
Insider Knowledge (nội tại)
Là một Skirmisher, Pathfinder có thể nhìn vào bất kỳ gói cứu trợ nào và thấy vật phẩm có cấp độ cao nhất bên trong. Phần độc quyền của Insider Knowledge là giảm thời gian hồi chiêu Ultimate: mỗi gói mà anh ấy tự quét sẽ cắt giảm 10 giây thời gian sạc Zipline Gun và cũng sẽ đặt lại hoàn toàn chiêu cuối nếu nó đã được sạc. Quét tối đa 4 gói mỗi trận để giảm tối đa 40 giây, đưa thời gian sạc cơ bản 3 phút xuống còn tốt nhất là 2 phút 20 giây.
Hai quy tắc mà hầu hết người chơi bỏ lỡ:
- Quét một gói mà đồng đội đã tiết lộ vẫn được tính cho Pathfinder, kể từ bản vá tháng 10 năm 2023.
- Quét một gói đã được nhặt sẽ không mang lại lợi ích.
Luôn bắn dây đu trước khi quét gói cứu trợ. Lần quét sẽ sạc đầy chiêu cuối, vì vậy bạn sẽ có vị trí đặt dây đu và ngay lập tức bắt đầu sạc cho lần tiếp theo.
Zipline Gun (chiêu cuối)
Zipline Gun tạo ra một đường dây có thể di chuyển được với chiều dài khoảng 200 mét mà bất kỳ người chơi nào trong trận đấu cũng có thể sử dụng, kể cả kẻ địch. Người chơi di chuyển trên dây đu của Pathfinder 66% nhanh hơn dây đu bản đồ tiêu chuẩn. Tối đa 4 dây đu của anh ấy có thể tồn tại đồng thời.
Chế độ zoom 3x khi ngắm bắn cho phép bạn đặt các đường dây chính xác đến các mái nhà xa hoặc băng qua các vực thẳm. Một cú nhảy ngắn khi nắm lấy dây đu sẽ phóng bạn lên không trung, một động tác gọi là super-jump, bổ sung thêm khả năng di chuyển khó lường và độ cao chỉ trong một hành động.
Kẻ địch cũng có thể sử dụng dây đu của bạn. Không bao giờ đặt một dây đu dẫn thẳng vào khu vực đang tranh chấp hoặc ngay phía sau vị trí phòng thủ của bạn.

Trường phạm vi đặt dây đu
Làm thế nào để làm chủ Grappling Hook?
Grapple không phải là một động tác duy nhất. Nó là một hệ thống với nhiều kỹ thuật riêng biệt, mỗi kỹ thuật hữu ích trong các tình huống khác nhau.
Grapple hop (thu hẹp khoảng cách nhanh)
Bắn móc vào mặt đất ngay phía trước bạn, nhảy đồng thời và nghiêng camera lên trên. Kết quả là một cú phóng nhanh về phía trước giúp di chuyển nhanh hơn chạy bộ và vượt qua các chướng ngại vật thấp. Nó hoạt động trong các cuộc đấu súng để thu hẹp khoảng cách nhanh chóng, nhưng bạn sẽ bị lộ trong giây lát, vì vậy hãy chọn thời điểm cẩn thận.
Bảo toàn động lượng
Grapple mang lại cho bạn tốc độ. Giữ được tốc độ đó sau khi tiếp đất là điều phân biệt những người chơi Pathfinder giỏi với những người chơi xuất sắc. Trượt ra khỏi mọi cú tiếp đất bằng grapple. Nếu có một con dốc gần đó, hãy căn thời gian tiếp đất sao cho độ dốc mang động lượng của bạn về phía trước. Nhảy liên tục khi thoát ra sẽ kéo dài đáng kể khoảng cách di chuyển của bạn.
Thả sớm
Giữ dây quá lâu sẽ làm mất động lượng của bạn hoặc va bạn vào tường. Thả đủ sớm để lượn qua không trung một cách gọn gàng nhưng đủ muộn để bạn đã tích lũy được tốc độ tối đa. Điểm ngọt sẽ đạt được thông qua luyện tập trong trường bắn, nhưng quy tắc chung là thả ra trước khi bạn bắt đầu giảm tốc về phía điểm neo.
Leo bằng Grapple theo chiều dọc
Ngắm móc vào một bức tường phía trên bạn hoặc vào một thanh dầm phía trên sẽ đưa Pathfinder lên cao. Đây là cách những người chơi có kinh nghiệm lên đến mái nhà của các tòa nhà chỉ bằng một động tác hoặc đạt được độ cao trông có vẻ không thể từ mặt đất. Đánh đổi là bạn hoàn toàn bị lộ trong quá trình đi lên, vì vậy hãy chọn sẵn một điểm hạ cánh trước khi bạn đi lên.
Wall bounce kết hợp Grapple
Một cú nhảy tường sẽ làm chệch hướng động lượng của bạn và thường đưa bạn vào tầm với của các bề mặt mà bạn không thể tiếp cận từ mặt đất phẳng. Sự kết hợp giữa nhảy tường và sau đó là grapple ngay lập tức là một trong những động tác định vị lại nhanh nhất trong Apex Legends và gần như không thể bị kẻ địch đoán trước.
Grapple kẻ địch
Móc sẽ bám vào người chơi địch, kéo cả hai bạn lại gần nhau. Điều này có công dụng chiến đấu hạn chế, nhưng việc grapple một kẻ địch đã bị hạ gục để kéo họ lại gần để kết liễu nhanh chóng và đổi giáp thực sự hữu ích khi chạy đến vị trí của họ sẽ khiến bạn bị lộ trước hỏa lực.

Vòng cung động lượng giữa cú đu
Bộ trang bị nào phù hợp nhất với Pathfinder?
Pathfinder chơi tấn công. Anh ấy sử dụng grapple để lao vào giao tranh, tấn công từ cánh với tốc độ cao và rút lui trước khi kẻ địch kịp phản ứng. Bộ trang bị của anh ấy nên phù hợp với phong cách đó.
Lựa chọn chính: R-301, Flatline, Nemesis. Cả ba đều xử lý tốt các cuộc giao tranh tầm trung, đây là nơi hầu hết các trận chiến của anh ấy bắt đầu trước khi grapple thu hẹp khoảng cách.
Lựa chọn phụ: R-99, CAR SMG, Peacekeeper. Vũ khí kết liễu tầm gần sau khi grapple tiếp đất. Peacekeeper đặc biệt mạnh vì bạn có thể bắn nó chính xác khi đang bay trong cú grapple hop.
Tránh các thiết lập chỉ dành cho tầm xa. Khả năng di chuyển của Pathfinder đặt anh ấy liên tục ở cự ly gần đến trung bình. Một khẩu súng bắn tỉa trong tay anh ấy thường là một ô trống bị lãng phí.
Nâng cấp Legend: nên chọn cái nào?
Kể từ Mùa 20, Pathfinder nhận được hai ô nâng cấp khi Giáp Evo của anh ấy lên cấp trong các chế độ Battle Royale.
Lựa chọn Cấp 2:
- Forward Scout cho phép truy cập vào các Đài quan sát (thông tin vị trí vòng).
- Insider Knowledge (nâng cấp) cho phép truy cập vào Bảng điều khiển Vòng.
Forward Scout thường mạnh hơn cho lối chơi xếp hạng, nơi nhận thức về vòng đấu quyết định chiến thắng.
Lựa chọn Cấp 3:
- Death Grapple đặt lại thời gian hồi chiêu Grappling Hook khi hạ gục. Đây là lựa chọn tấn công và có lẽ là lựa chọn tốt hơn. Chuỗi grapple trong một cuộc chiến đấu với cả đội là một sự gia tăng sức mạnh đáng kể.
- Zipline Zen cho phép giảm 25% sát thương khi di chuyển trên dây đu. Hữu ích cho lối chơi phòng thủ hoặc khi đội của bạn sử dụng dây đu nhiều trong việc tái định vị.
Đối với hầu hết các trận đấu xếp hạng, Death Grapple ở Cấp 3 là lựa chọn đúng đắn. Việc đặt lại thời gian hồi chiêu miễn phí giữa trận đấu sẽ tạo ra chuỗi tiêu diệt đa người.

Các lựa chọn nâng cấp Cấp 3
Làm thế nào để khắc chế Pathfinder?
Khả năng di chuyển của Pathfinder mượt mà và đi theo các quỹ đạo có thể đoán trước. Những người chơi có kinh nghiệm theo dõi mục tiêu đang đu đưa bằng cách dẫn trước đường đạn thay vì bám theo nó. Một Pathfinder sử dụng cùng một kiểu grapple lặp đi lặp lại sẽ trở nên dễ đọc.
Khả năng im lặng của Revenant là khắc chế khó khăn nhất trong game. Kỹ năng chiến thuật của anh ấy sẽ hủy bỏ Grappling Hook giữa chừng và ngăn nó được bắn lại trong thời gian hiệu lực của khả năng im lặng. Nếu bạn đang đối đầu với Pathfinder và có Revenant trong đội của mình, hãy sử dụng khả năng im lặng trước khi grapple được bắn.
Cách khắc chế chung:
- Giữ các góc khuất không cho phép điểm bám grapple.
- Gây áp lực lên Pathfinder ngay sau khi grapple tiếp đất, trước khi thời gian hồi chiêu kết thúc.
- Tránh giao tranh gần các cấu trúc cao cho phép anh ta có lối thoát hiểm theo chiều dọc miễn phí.
Đội hình nào phù hợp với Pathfinder
Pathfinder không có sự phối hợp cố định với bất kỳ Legend cụ thể nào, nhưng dây đu của anh ấy mang lại lợi ích lớn nhất cho các Legend không có khả năng di chuyển. Caustic và Wattson có thể sử dụng khí độc hoặc hàng rào điện ở cuối dây đu để trừng phạt bất kỳ kẻ địch nào theo sau. Bệ phóng của Octane kết hợp với grapple tạo ra khoảng cách phi thường chỉ trong một chuỗi hành động. Cổng dịch chuyển của Wraith được đặt sau khi đạt được độ cao từ dây đu sẽ tạo ra các lối thoát hiểm gần như không thể theo dõi.
Để có phân tích chi tiết về cách Pathfinder phù hợp với lớp Skirmisher hiện tại, mục Apex Legends Wiki về Pathfinder bao gồm các tương tác lớp và các thay đổi bản vá lịch sử một cách chi tiết.
Mẹo nâng cao mà hầu hết các hướng dẫn bỏ qua
- Quét trước khi dây đu hết hạn: Nếu dây đu của bạn đã được triển khai và bạn phát hiện một gói cứu trợ, hãy quét nó. Việc sạc đầy có nghĩa là bạn có thể triển khai ngay lập tức dây đu thứ hai, tạo ra một mạng lưới hai dây để xoay vòng bản đồ nhanh chóng.
- Trượt trước khi grapple mang lại độ chính xác 100% khi đang bay với bất kỳ vũ khí nào trong quá trình kéo grapple, theo Apex Legends Wiki. Cửa sổ độ chính xác đó ngắn nhưng có thật.
- Super-jump trên bất kỳ dây đu nào: Điều này cũng hoạt động trên dây đu bản đồ, không chỉ của Pathfinder. Nắm lấy dây đu, nhảy và bạn sẽ phóng lên không trung. Kết hợp nó với grapple để có thêm độ cao.
- Bốn dây đu đang hoạt động: Bạn có thể duy trì tối đa 4 dây đu đồng thời. Trong các tình huống vòng đấu cuối trận, việc đặt trước nhiều dây đu sẽ tạo ra một mạng lưới di chuyển mà đội của bạn có thể sử dụng để xoay vòng trong khi kẻ địch bị mắc kẹt khi đi bộ.
Tiểu sử của Pathfinder: MRVN chỉ muốn có bạn bè
Theo trang cốt truyện nhân vật Pathfinder), Pathfinder là một MRVN (Mobile Robotic Versatile eNtity) đã khởi động một mình trong một nhà kho bỏ hoang mà không có ký ức về người tạo ra mình. Anh ấy tham gia Apex Games để thu hút sự chú ý và cuối cùng tìm được người đã chế tạo ra mình. Anh ấy được lồng tiếng bởi Chris Edgerly và cao 6'2" nặng 937 lbs. Các khả năng của anh ấy bắt nguồn trực tiếp từ kỹ năng Grapple trong Titanfall 2, và bộ vật phẩm di sản của anh ấy, Găng tay Quyền Anh, đã được giới thiệu trong sự kiện Holo-Day Bash.
Anh ấy đã trải qua ba lần phân loại lớp trong suốt lịch sử của mình: Hỗ trợ (Support) khi ra mắt, Trinh sát (Recon) từ tháng 2 năm 2020 và cuối cùng là Tấn công (Skirmisher) từ tháng 2 năm 2023, khi kỹ năng nội tại của anh ấy được làm lại từ quét Đài quan sát thành quét gói cứu trợ.
Để có thêm nội dung chiến lược Apex Legends trên tất cả các Legend và chế độ, hãy duyệt các hướng dẫn game mới nhất trên GAMES.GG.

