Chế độ PvE toggle đã chính thức có mặt trong ARC Raiders
ARC Raiders đang triển khai bản beta matchmaking PvE kéo dài một tuần, từ ngày 13 tháng 10 đến ngày 20 tháng 10 năm 2026. Lần đầu tiên, Embark cho phép bạn bật công tắc để tham gia vào các cuộc đột kích (raids) mà không lo bị Raider khác tấn công. Không có sát thương từ người chơi, sảnh chờ (lobbies) chung cho mọi quy mô tổ đội và vô số kẻ địch ARC để bạn đối đầu. Đây không phải là chế độ vĩnh viễn và Embark đã làm rõ điều này. Đây là một bài kiểm tra thu thập dữ liệu để xem liệu trò chơi có duy trì được sức hút khi thiếu đi mối đe dọa PvP hay không.
Tại sao Embark lại xây dựng chế độ này?
Các con số đã nói lên tất cả. Dữ liệu người chơi của Embark chia cộng đồng thành ba nhóm: 37% là những người chơi thân thiện hoặc thiên về PvE, 27% là nhóm hỗn hợp, và 34% là những người chơi thuần PvP. Nhóm thân thiện đã tăng trưởng đều đặn kể từ khi ra mắt, trong khi phân khúc PvP vẫn dậm chân tại chỗ. Hơn 70% người chơi thiên về PvE và 40% người chơi PvP đều cho biết họ muốn giảm bớt các cuộc đụng độ thù địch trong các cuộc đột kích. Khi 51% người chơi được khảo sát yêu cầu một tùy chọn PvE chuyên biệt, Embark đã có đủ dữ liệu để thực hiện một bài kiểm tra.
Hệ thống matchmaking hiện tại đã cố gắng nhóm những người chơi hiếu chiến lại với nhau và bảo vệ những người chơi thân thiện, nhưng nó chưa bao giờ đảm bảo sự an toàn tuyệt đối. Chế độ toggle này là lần đầu tiên trò chơi thực sự cam kết rằng không một Raider nào khác có thể hạ gục bạn.
Làm thế nào để tham gia bản beta PvE của ARC Raiders?
Câu trả lời ngắn gọn: hãy đăng nhập vào game, mở màn hình chọn bản đồ và bật PvE matchmaking toggle xuất hiện trong thời gian diễn ra sự kiện. Chọn bản đồ của bạn, tham gia và chuyển lại chế độ PvPvE tiêu chuẩn bất cứ khi nào bạn muốn. Nhân vật của bạn không bị khóa trong PvE. Bạn có thể quay lại các sảnh chờ bình thường trong lần chơi tiếp theo mà không gặp bất kỳ hình phạt nào.
Chế độ toggle này sử dụng cùng một nhân vật và kho đồ như các cuộc đột kích thông thường của bạn. Đây không phải là một máy chủ riêng biệt hay một lộ trình tiến trình riêng biệt.
Các quy tắc thực tế trong chế độ PvE là gì?
Sát thương từ người chơi bị vô hiệu hóa hoàn toàn, nhưng Embark đã tiến xa hơn việc chỉ tắt súng. Sau khi thử nghiệm tất cả các cách mà người chơi thường dùng để "troll" nhau trong các sảnh chờ thân thiện, đội ngũ đã vô hiệu hóa cả stun throwables (vật phẩm gây choáng) và fire throwables (vật phẩm gây cháy) đối với các Raider khác. Barricades (rào chắn) và Ziplines (dây đu) vẫn hoạt động bình thường, vì vậy lối chơi chiến thuật vẫn được giữ nguyên. Một lỗ hổng duy nhất mà Embark để lại: bạn vẫn có thể đẩy các Raider khác xuống vực. Hãy tự bảo trọng.
Dưới đây là bảng phân tích đầy đủ về những thay đổi giữa PvE và PvPvE tiêu chuẩn:
| Tính năng | PvE Beta | PvPvE |
|---|---|---|
| Sát thương súng từ người chơi | Vô hiệu hóa | Kích hoạt |
| Sát thương cận chiến từ người chơi | Vô hiệu hóa | Kích hoạt |
| Stun throwables lên người chơi | Vô hiệu hóa | Kích hoạt |
| Fire throwables lên người chơi | Vô hiệu hóa | Kích hoạt |
| Barricades | Hoạt động | Hoạt động |
| Ziplines | Hoạt động | Hoạt động |
| Kẻ địch ARC | Bình thường | Bình thường |
| Giá trị vật phẩm (Loot) | Giảm | Tăng nhẹ trong thời gian thử nghiệm |
| Xếp hạng matchmaking PvPvE | Không bị ảnh hưởng | Áp dụng xếp hạng bình thường |
| Phân tách Solos/Duos/Trios | Không ưu tiên | Phân tách theo quy mô tổ đội |
| Night Raid | Không khả dụng | Khả dụng |
| Locked Gate | Không khả dụng | Khả dụng |
| Hidden Bunker | Không khả dụng | Khả dụng |
| ARC Frigate | Không khả dụng | Khả dụng |
| Redirection | Không khả dụng | Khả dụng |
Các nhiệm vụ (Quests) hoàn toàn khả dụng trong PvE. Bạn có thể thu thập vật phẩm, hoàn thành mục tiêu và khám phá bình thường. Các hạn chế chỉ áp dụng cho điều kiện bản đồ và chiến đấu giữa người chơi.

Kẻ địch ARC hoạt động bình thường trong PvE
Điều gì xảy ra với vật phẩm (loot) trong chế độ PvE?
Giá trị vật phẩm thấp hơn đáng kể so với matchmaking tiêu chuẩn. Đây là điều có chủ đích. Những người chơi vốn đã tránh PvP thường thoát hiểm (extract) thành công hơn và mang về nhiều trang bị hơn, việc loại bỏ mối đe dọa từ các Raider thù địch sẽ đẩy tỷ lệ sống sót đó lên cao hơn nữa. Embark quyết định rằng nếu giữ nguyên giá trị vật phẩm thì sẽ làm hỏng nền kinh tế trong game.
Để so sánh rõ ràng hơn, các phiên PvPvE cũng đang có giá trị vật phẩm cơ bản cao hơn một chút trong thời gian thử nghiệm. Điều đó tạo ra một sự đánh đổi thực sự mà bạn cần cân nhắc:
- PvE: Rủi ro thấp hơn, giá trị vật phẩm giảm, tốt cho việc hoàn thành nhiệm vụ và tìm hiểu bản đồ
- PvPvE: Rủi ro cao hơn, nền kinh tế vật phẩm tốt hơn, khó thoát hiểm ổn định hơn
Nếu mục tiêu của bạn là cày cuốc tối đa Raider Coins hoặc tích trữ các nguyên liệu giá trị cao, thì PvE không phải là lựa chọn phù hợp. Giá trị vật phẩm giảm làm giảm hiệu quả cày cuốc. PvE thực sự hữu ích cho việc hoàn thành nhiệm vụ, đặc biệt là các mục tiêu gắn liền với những địa điểm cụ thể mà bạn chưa biết, và để làm quen với các kiểu chiến đấu của ARC trước khi mạo hiểm với bộ trang bị đắt tiền.
Hành vi của ARC thay đổi thế nào khi bạn bị hạ gục trong PvE?
Bản thân kẻ địch ARC không được thiết kế lại. Chiến đấu vẫn như cũ, vị trí xuất hiện vẫn như cũ và không có cài đặt độ khó PvE riêng biệt. Embark đã nói rõ rằng bài kiểm tra này không nhằm mục đích tạo ra một hệ thống tiến trình PvE mới.
Có một thay đổi cơ quan trọng liên quan đến việc bị hạ gục. Vì không ai có thể hồi sinh bạn bằng cách đe dọa người chơi đối phương, Embark đã thêm một khoảng thời gian ân hạn để duy trì áp lực:
- Bạn có 8 giây sau khi bị hạ gục mà ARC sẽ không nhắm vào bạn
- Sau 8 giây đó, việc di chuyển sẽ khiến ARC gần đó nhắm vào bạn trở lại
- Đứng yên sẽ giúp bạn không bị radar của chúng phát hiện
Đây là một đòn giảm sức mạnh (nerf) trực tiếp đối với lối chơi sinh tồn. Trong PvPvE tiêu chuẩn, việc bị hạ gục gần ARC khi có người chơi khác hiện diện sẽ tạo ra sự hỗn loạn có thể có lợi cho bạn. Trong PvE, bạn chỉ có một mình và đứng yên là lựa chọn an toàn duy nhất sau khi 8 giây đó trôi qua.

Hãy đứng yên sau 8 giây bị hạ gục
Những điều kiện bản đồ nào không khả dụng trong PvE?
Năm điều kiện bản đồ hoàn toàn bị khóa trong matchmaking PvE:
- Night Raid
- Locked Gate
- Hidden Bunker
- ARC Frigate
- Redirection
Frigate là sự loại trừ đáng kể nhất. Đây là một trong những hoạt động cuối game chính của bản cập nhật hiện tại, và một nửa sự căng thẳng của nó đến từ việc nhiều tổ đội di chuyển qua cùng một con tàu khép kín mà không biết liệu họ sẽ hợp tác hay chiến đấu. Việc loại bỏ nó khỏi PvE là hợp lý vì thiết kế đó chỉ hoạt động khi có mối đe dọa từ người chơi.
Nếu bạn có các nhiệm vụ gắn liền với bất kỳ điều kiện nào trong năm điều kiện trên, bạn sẽ cần chạy PvPvE tiêu chuẩn để hoàn thành chúng. Tất cả những thứ khác, bao gồm các bản đồ bình thường và các điều kiện bản đồ còn lại, đều hoàn toàn có thể truy cập được.
Matchmaking hoạt động như thế nào trong PvE?
PvE không phân tách người chơi theo quy mô tổ đội. Solos, Duos và Trios đều chia sẻ chung một nhóm matchmaking, nghĩa là một Raider solo nên chuẩn bị tinh thần gặp phải các tổ đội ba người đầy đủ thường xuyên. Embark đưa ra quyết định này một phần để giảm thời gian chờ đợi. Việc chia cộng đồng thành các nhóm PvE và PvPvE đã tạo ra hai hàng chờ riêng biệt, và việc phân mảnh thêm theo quy mô tổ đội có thể đẩy thời gian chờ lên mức không thể chấp nhận được, đặc biệt là ở các khu vực ít người chơi hoặc vào giờ thấp điểm.
Xếp hạng matchmaking PvPvE của bạn hoàn toàn không bị ảnh hưởng bởi bất cứ điều gì bạn làm trong PvE. Embark đang theo dõi cả hai hàng chờ riêng biệt trong quá trình thử nghiệm để giám sát xem việc chia tách cơ sở người chơi có gây ra vấn đề gì không. Họ đã cảnh báo rằng thời gian chờ có thể tăng lên ở các khu vực có dân số thấp hơn.

Tất cả các quy mô tổ đội chia sẻ chung một nhóm PvE
Chế độ này có đáng chơi không?
Hoàn toàn phụ thuộc vào những gì bạn muốn từ một phiên chơi. Để hoàn thành nhiệm vụ, tìm hiểu các bản đồ lạ hoặc luyện tập chiến đấu với ARC mà không bị áp lực mất toàn bộ trang bị vào tay một kẻ cắm chốt tại điểm thoát hiểm, PvE thực sự hữu ích. Giá trị vật phẩm giảm là cái giá hợp lý cho sự an toàn đó.
Đối với việc tối ưu hóa cây kỹ năng PvE nghiêm túc hoặc xây dựng xưởng của bạn, giá trị vật phẩm thấp hơn khiến matchmaking tiêu chuẩn hiệu quả hơn khi bạn đã quen với bản đồ. PvE hoạt động tốt nhất như một công cụ học tập hoặc một phiên chơi ít rủi ro, không phải là hàng chờ cày cuốc chính của bạn.
Sai lầm mà hầu hết người chơi mắc phải là coi PvE như một giải pháp thay thế hiệu quả về vật phẩm so với PvPvE. Không phải vậy. Hãy coi nó như một chế độ luyện tập vẫn cho phép bạn hoàn thành nhiệm vụ và thoát hiểm sạch sẽ.
Câu hỏi thường gặp
Chế độ PvE toggle có ảnh hưởng đến xếp hạng matchmaking PvPvE của tôi không?
Không. Xếp hạng PvPvE của bạn hoàn toàn tách biệt và không bị ảnh hưởng bởi bất cứ điều gì bạn làm trong các phiên PvE. Embark đang giám sát cả hai hàng chờ một cách độc lập.
Người chơi khác có thể phá rối bạn trong PvE không?
Súng, cận chiến, vật phẩm gây choáng và vật phẩm gây cháy không thể gây sát thương cho các Raider khác. Barricades và Ziplines hoạt động bình thường. Embark không loại bỏ khả năng đẩy người chơi từ trên cao xuống, vì vậy một số hành vi phá rối vẫn có thể xảy ra.
Bạn có thể hoàn thành những nhiệm vụ nào trong chế độ PvE?
Hầu hết các nhiệm vụ đều khả dụng. Ngoại lệ là bất kỳ mục tiêu nào gắn liền với Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, ARC Frigate hoặc Redirection. Năm điều kiện bản đồ đó bị vô hiệu hóa trong PvE. Đối với mọi thứ khác, bạn có thể thu thập và hoàn thành mục tiêu bình thường. Hãy xem hướng dẫn hoàn chỉnh 7 nhiệm vụ đầu tiên của ARC Raiders nếu bạn đang thực hiện chuỗi nhiệm vụ mở đầu.
Chế độ PvE có phải là vĩnh viễn không?
Không. Phiên bản hiện tại là bản beta kéo dài một tuần kết thúc vào ngày 20 tháng 10 năm 2026. Embark sẽ gỡ bỏ công tắc và xem xét dữ liệu trước khi quyết định có mang nó trở lại hay không.
Tại sao vật phẩm lại ít hơn trong PvE?
Những người chơi tránh PvP vốn đã thoát hiểm thành công thường xuyên hơn những người chơi hiếu chiến. Việc loại bỏ hoàn toàn mối đe dọa sẽ đẩy tỷ lệ sống sót lên cao hơn nữa, điều này sẽ làm tràn ngập nền kinh tế với vật phẩm nếu giá trị vẫn giữ nguyên. Việc giảm giá trị là cách Embark cân bằng lợi thế thoát hiểm đó.
Để biết thêm về cách điều hướng các hệ thống của ARC Raiders, hãy xem bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược ARC Raiders đầy đủ.





