Có gì thay đổi trong bản cập nhật 1.2.3.0 của Battlefield 6?
Bản cập nhật 1.2.3.0 của Battlefield 6 sẽ ra mắt vào ngày 14 tháng 4 với hai thay đổi lớn về cơ chế: hệ thống hồi sinh bằng Defibrillator và cấu trúc tiến trình Weapon XP / Vehicle XP. Bạn cũng sẽ nhận được nội dung mới dưới dạng chế độ giới hạn thời gian Operation Augur, phương tiện LTV và vũ khí cận chiến Ripper 14". Danh sách thay đổi đầy đủ rất dài, nhưng đây là những thay đổi sẽ thực sự tác động đến cách các trận đấu diễn ra.

Chỉ báo UI nạp năng lượng Defibrillator
Hệ thống nạp năng lượng Defibrillator mới hoạt động như thế nào?
Trước bản cập nhật này, Defibrillator có số lần sử dụng không giới hạn. Bạn có thể hồi sinh liên tục nhiều đồng đội bị hạ gục chỉ trong vài giây mà không bị phạt. Battlefield Studios đã xem xét hành vi người chơi trong vài tháng qua và kết luận rằng việc hồi sinh nhiều đồng đội liên tiếp với rủi ro tối thiểu là quá dễ dàng.
Với bản cập nhật 1.2.3.0, Defibrillator hiện hoạt động dựa trên hệ thống 3 lần sạc (3-charge system) tự hồi phục theo thời gian. Dưới đây là chi tiết cụ thể:
- Bạn bắt đầu với 3 lần sạc.
- 1 lần sạc hồi phục sau mỗi 4 giây.
- Cần tối thiểu 0.35 giây sạc trước khi có thể thực hiện hồi sinh.
- Thời gian sạc đầy đã tăng lên 1 giây (tăng từ 0.65 giây).
- Máu hồi sinh tăng từ 50 lên 100 dựa trên mức sạc, với mỗi nấc là 10 điểm.
- Sát thương lên kẻ địch cũng tăng từ 50 lên 100 dựa trên mức sạc, với mỗi nấc là 10 điểm.
- Một cú sốc điện sạc đầy gây 100 sát thương, được khôi phục từ mức 60 trước đó.
- Một giao diện (UI) thanh tiến trình mới sẽ xuất hiện trong khi sạc để bạn có thể theo dõi mức sạc của mình trong thời gian thực.
Bản cập nhật cũng sửa các trường hợp binh lính bị hạ gục không thể hồi sinh khi bị ép vào góc hoặc nằm trên cầu thang, đây là một cải tiến chất lượng cuộc sống (QoL) riêng biệt nhưng rất đáng hoan nghênh.

Hồi sinh đồng đội trong hành động
Bạn vẫn có thể tiêu diệt kẻ địch bằng Defibrillator chứ?
Có. Defibrillator khi sạc đầy hiện gây 100 sát thương, đủ để tiêu diệt ngay lập tức một người chơi. Ngay cả sạc một phần vẫn gây sát thương theo tỷ lệ mức sạc. Điều này khôi phục một tính năng từng tồn tại trong các tựa game Battlefield trước đây và dường như đã bị làm yếu đi khi ra mắt (giá trị sạc đầy trước đó chỉ là 60 sát thương).
Tiến trình (progression) thay đổi như thế nào trong 1.2.3.0?
Thay đổi lớn thứ hai giải quyết một lời phàn nàn thường xuyên: Weapon Mastery (Thông thạo vũ khí) và Vehicle XP (Kinh nghiệm phương tiện) cảm thấy quá phụ thuộc vào số mạng hạ gục. Những người chơi dành cả trận để sửa chữa phương tiện, hỗ trợ đồng đội hoặc đơn giản là sử dụng vũ khí mà không hạ gục được ai thì nhận được rất ít XP cho thời gian của họ.
Bản cập nhật này bổ sung thành phần XP dựa trên thời gian bên cạnh các phần thưởng hạ gục và hỗ trợ hiện có. Giờ đây bạn kiếm được Weapon XP và Vehicle XP chỉ bằng cách tích cực sử dụng các vật phẩm đó trong trận đấu. XP kiếm được từ hạ gục và hỗ trợ vẫn không thay đổi, vì vậy đây là mức tăng ròng cho tỷ lệ kiếm điểm thay vì cân bằng lại.
Các điều chỉnh tiến trình bổ sung bao gồm:
- Tỷ lệ kiếm XP trên các chế độ Multiplayer đã được điều chỉnh khoảng 5% đến 10% để đưa chúng lại gần nhau hơn.
- Tiến trình Battle Royale và Gauntlet giờ đây đặt trọng tâm nhiều hơn vào thời gian tham gia trận đấu.
- Battle Royale cũng trao 50% điểm cao hơn cho các pha hạ gục và hỗ trợ sát thương.
Nội dung mới nào xuất hiện cùng Operation Augur?
Ngoài các thay đổi về cơ chế, 1.2.3.0 mang đến ba nội dung mới.
Operation Augur là một chế độ giới hạn thời gian mới, nơi lực lượng NATO đẩy mạnh giành lại mạng lưới phòng thủ vệ tinh từ Pax Armata trên hai bản đồ kết nối. Cuộc chiến bắt đầu tại Contaminated, nơi phe tấn công có thể sử dụng khói VL-7 để tạo khoảng trống, sau đó chuyển sang Hagental Base để chiến đấu tầm gần qua các không gian nội thất chật hẹp. Cấu trúc hai giai đoạn khiến việc phối hợp đội nhóm trở nên quan trọng hơn so với các chế độ tiêu chuẩn.
LTV là biến thể NATO của xe bọc thép chở quân Traverser Mark 2 APC. Nó hỗ trợ các đội với chức năng hồi sinh và các trạm tiếp tế máu và đạn, chứa được bốn người chơi. Hãy coi nó như một căn cứ tiền phương di động thay vì một phương tiện chiến đấu.
Ripper 14" là một vũ khí cận chiến mới được mô tả là "nhanh, trực diện và không khoan nhượng" cho chiến đấu tầm gần. Nó được mở khóa thông qua tiến trình Hunter/Prey Battle Pass.

Phương tiện hỗ trợ LTV mới
Còn gì khác trong ghi chú bản vá 1.2.3.0?
Danh sách thay đổi đầy đủ rất đáng kể. Dưới đây là những thay đổi khác đáng chú ý:
- Giảm sức mạnh (nerf) trực thăng trinh sát: Tốc độ bắn của pháo quay hạng nặng giảm từ 1000 xuống 800 RPM, phạm vi giảm sát thương rút ngắn xuống 45m và bán kính nổ của tên lửa bị giảm trên diện rộng.
- Khoảng cách hạ gục lẫn nhau (trade-kill) giảm xuống 30m từ 50m để cắt giảm các vấn đề từ chối sát thương tầm trung.
- AJ-03 COAG Med Pen nhận được các cập nhật về hoạt ảnh và thời gian, bao gồm khả năng sử dụng khi đang nằm ngửa.
- Hỗ trợ Bot được mở rộng trên tất cả các trải nghiệm Multiplayer, bản đồ và chế độ, với khả năng điều hướng và sử dụng phương tiện được cải thiện.
- Công cụ Deadzones Draw Tool được thêm vào phần Tinh chỉnh tay cầm (Controller Tuning), cung cấp lớp phủ trong trò chơi để giúp điều chỉnh vùng chết của tay cầm.
- Portal Gadget được thêm vào cho những người sáng tạo xây dựng các trải nghiệm tùy chỉnh.
Phản ứng của cộng đồng như thế nào?
Sự đón nhận đối với 1.2.3.0 khá trái chiều, điều này phản ánh đúng vị thế hiện tại của Battlefield 6. Thay đổi về Defibrillator đặc biệt đang thu hút sự chỉ trích từ những người chơi Support. Trên Instagram, một người chơi bình luận: "Là một người luôn chơi medic trong các game battlefield, điều đó khá tệ. Nếu bạn ở trong khu vực có nhiều kẻ địch bị hạ gục, bạn sẽ dùng hết các lần sạc và sau đó bạn cùng những đồng đội bị hạ gục khác sẽ chỉ nhìn nhau cho đến khi bạn hồi lại một lần sạc."
Về khía cạnh nội dung rộng hơn, các phản ứng đối với ghi chú bản vá 1.2.3.0 nghiêng về tiêu cực, với việc người chơi chỉ trích sự thiếu hụt nội dung kể từ khi ra mắt. Một người chơi trên X viết rằng bản cập nhật nội dung này khiến họ "không bao giờ muốn trở thành một phần của thương hiệu này nữa", trong khi những người khác gọi đó là "quá ít, quá muộn".
Battlefield Studios cũng xác nhận họ không có kế hoạch đẩy nhanh việc phát hành các bản đồ mới, viện dẫn thời gian cần thiết để tạo ra các môi trường chất lượng. Với việc giai đoạn sau khi ra mắt bị đánh dấu bởi các lỗi và cập nhật chậm, vấn đề thiện chí của cộng đồng có khả năng sẽ còn tồn tại sau bản vá này.
Để có cái nhìn rộng hơn về những gì đang diễn ra trong không gian FPS hiện nay, hãy duyệt thêm các hướng dẫn và tin tức tại GAMES.GG.


