Chuyển đến nội dung chính
Battlefield 6 Season 5 Full Patch Notes

Chi tiết bản cập nhật Battlefield 6 Season 5

Tổng hợp cập nhật 2.1.1.0 cho BF6: 2 bản đồ, 4 vũ khí mới, sự kiện Dead Space và cân bằng phương tiện.

Viết bởi
Larc
Đã cập nhật
Thời gian đọc
10 phút
Độ khó
Trung cấp
Có gì mới trong Season 5?
Quảng cáo

Season 5 là bản cập nhật lớn nhất mà Battlefield 6 từng có kể từ khi ra mắt, và nó sẽ chính thức cập bến vào ngày 13 tháng 10. Bản cập nhật 2.1.1.0 mang đến hai bản đồ hoàn toàn mới tại Bắc Mỹ, bốn loại vũ khí, sự kiện crossover Halloween với Dead Space, những thay đổi cân bằng phương tiện diện rộng, làm lại toàn bộ lớp nhân vật REDSEC và thời gian chơi miễn phí cho bất kỳ ai chưa tham gia. Dưới đây là mọi thay đổi đáng chú ý trước khi bạn bắt đầu trận chiến.

Có gì mới trong Season 5?

Điểm nhấn chính là hai bản đồ với phong cách hoàn toàn khác biệt. Vegas Strip đưa bạn vào sự hỗn loạn của Las Vegas, kết hợp giữa tầm nhìn thoáng đãng và các trận chiến phương tiện quy mô lớn với hệ thống zipline trên sân thượng, các tòa tháp khách sạn và cống thoát nước được thiết kế cho các pha cận chiến (close-quarters). Area 51 đưa bạn xuống lòng đất, cho phép bạn tiến qua một miệng hố mới được tạo ra để vào mạng lưới đường hầm bên dưới một căn cứ sa mạc tuyệt mật, trong khi máy bay phản lực và xe tăng vẫn giao tranh ở bề mặt phía trên.

Bốn loại vũ khí mới xuất hiện trong Season 5 bao gồm:

  • MK24 – Súng trường tấn công (Assault Rifle)
  • RSPR – Súng tiểu liên (PDW)
  • Z84M – Súng máy hạng nhẹ (LMG)
  • ELR-40 – Súng bắn tỉa lên đạn thủ công (Bolt-Action Sniper Rifle)

Ngoài ra còn có một Battle Pass mới với lộ trình Pro, và từ ngày 15 đến 19 tháng 10, người chơi trên PlayStation và Steam có thể truy cập trò chơi miễn phí.

Ghi chú bản cập nhật Battlefield 6 Season 5: Bản cập nhật Siege of Vegas

Ghi chú bản cập nhật Battlefield 6 Season 5: Bản cập nhật Siege of Vegas

Sự kiện Dead Space Marker Incursion là gì?

Bắt đầu từ ngày 20 tháng 10, một sự kiện PvE giới hạn thời gian mang tên Marker Incursion sẽ diễn ra trên bản đồ Area 51. Lực lượng của Pax Armata phát hiện ra một Marker bị chôn vùi trong các hầm chứa, và hiệu ứng của nó chính xác là những gì người hâm mộ Dead Space mong đợi: sự điên loạn bạo lực đe dọa tạo ra một sự kiện hội tụ (convergence event). Chế độ này là trải nghiệm PvE 16 người chơi, nơi bạn sử dụng Pulse Rifle Battle Pickup và chiến đấu qua các đợt lính Marked Soldiers do AI điều khiển. Hãy phá hủy Marker trước khi Sự kiện Hội tụ hoàn tất.

Hoàn thành sự kiện sẽ nhận được các phần thưởng theo chủ đề Dead Space: skin lính Aegis VII, gói vũ khí SMG RIG-Certified, hai nhãn dán vũ khí (Weapon Stickers), phù hiệu lính (Soldier Patches), hình nền thẻ người chơi (Player Card Background) và hai Bundle trong game.

Thay đổi cân bằng phương tiện: vũ khí phòng không (anti-air) có gì mới?

Đây là phần kỹ thuật chuyên sâu nhất của bản cập nhật, và nó ảnh hưởng lớn đến cách diễn ra các trận chiến không-đối-đất trên các bản đồ mới.

Vấn đề cốt lõi mà đội ngũ phát triển xác định: pháo phòng không chưa đủ sức răn đe đối với máy bay thực hiện các đường bay tầm trung đến xa, và trực thăng trinh sát (Scout Helicopters) quá hiệu quả trong việc tiêu diệt bộ binh bằng tên lửa. Bản cập nhật 2.1.1.0 giải quyết cả hai vấn đề này.

Thay đổi về tên lửa trực thăng trinh sát:

  • Sát thương lan (splash damage) của tên lửa 70mm FFAR Light Rocket giảm 30%, ngăn chặn việc tiêu diệt bộ binh chỉ với một phát bắn ở khoảng cách giao tranh thông thường
  • Thời gian hồi chiêu tiếp đạn cho bệ phóng tên lửa tăng từ 28 lên 38 giây, buộc các phi công phải cân nhắc kỹ hơn trong các đợt tấn công

Cải tiến phòng không di động (Mobile Anti-Air):

  • Tốc độ xoay tháp pháo cơ bản tăng 50%
  • Tầm bắn hiệu quả tối đa được đẩy lên khoảng 800m
  • Lực cản đạn đạo (projectile drag) giảm trên tất cả các loại đạn
  • Độ phóng đại khi ngắm ở góc nhìn thứ nhất tăng lên

Dưới đây là so sánh ba loại đạn phòng không chính sau bản cập nhật:

Loại đạnSát thương lên bộ binhSát thương lên trực thăngSát thương lên máy bay phản lựcTốc độ đạn
35mm High Velocity25 (tăng từ 13)45 (tăng từ 26)62.5 (tăng từ 32.5)1,250 m/s (tăng từ 1,175)
Multi-Purpose AA Shell34 (tăng từ 13)61.2 (giảm từ 65)85 (tăng từ 65)1,175 m/s (tăng từ 850)
Anti-Armor AA Shell50 (tăng từ 20)90 (giảm từ 100)125 (tăng từ 100)900 m/s (tăng từ 560)

Mô hình ở đây rất rõ ràng: cả ba loại đạn giờ đây gây sát thương đáng kể hơn lên bộ binh và máy bay phản lực. Sát thương lên trực thăng giảm nhẹ hoặc giữ nguyên đối với hai trong ba loại, giúp máy bay vẫn có thể sử dụng được trong khi biến phòng không mặt đất thành mối đe dọa thực sự ở tầm xa hơn.

Súng máy hạng nặng RWS .50 Cal cũng được tăng sức mạnh: tốc độ bắn tăng từ 400 lên 450 RPM, thời gian tồn tại của đạn tăng từ 1.5 lên 4 giây, và lực cản giảm từ 0.0035 xuống 0.002.

Xe tăng chiến đấu chủ lực (MBT) và xe chiến đấu bộ binh (IFV) bị giảm nhẹ khả năng hồi máu: thời gian từ khi ở trạng thái nguy kịch đến khi đầy máu giờ là 8 giây cho cả hai loại phương tiện, tăng từ 6.66 giây cho MBT và 7 giây cho IFV. Các phát bắn vào phía sau xe tăng trong phạm vi 86–94 độ giờ gây sát thương gấp 2.5 lần, khuyến khích lối chơi chọn vị trí.

Menu chọn đạn phòng không di động

Ghi chú bản cập nhật Battlefield 6 Season 5: Bản cập nhật Siege of Vegas

Tinh chỉnh vũ khí: độ giật DMR và sửa lỗi thiết bị

SVDM nhận được thay đổi về hướng giật từ 4° đến 20°, và cả SVDM lẫn M39EMR đều có chỉ số Recoil Decrease Time Exponent (số mũ thời gian giảm giật) tăng từ 0.75 lên 1.1. Những thay đổi này không đáng kể nếu bạn bắn chậm rãi, nhưng bắn liên tục sẽ cảm thấy khó kiểm soát hơn rõ rệt. Mục đích là để giữ cho các khẩu DMR có độ chính xác cao thay vì có thể xả đạn liên tục.

Độ bù giật trên tay cầm (gamepad) đã giảm từ 11% xuống 5% trên diện rộng, đây là một thay đổi đáng chú ý cho người chơi dùng tay cầm.

Một số lỗi về ống ngắm và phụ kiện đã được sửa, bao gồm việc SU-230 LPVO không còn giảm sai lệch độ giật hình ảnh trên các vũ khí như M433, GRT-BC và M417A2. Nếu bạn đã sử dụng ống ngắm đó vì tác dụng phụ giảm giật, hãy chuẩn bị cho việc súng của bạn sẽ hoạt động khác đi.

Thời gian chỉ định của LTLM II Laser đã bị cắt giảm từ 9 xuống 2 giây, khiến nó khó sử dụng hơn nhiều. Mìn chống phương tiện M15 giờ có thể được đặt khi đang nằm và không còn lơ lửng trên địa hình. Mìn cảm biến âm thanh PTKM-1R AV Mine giờ nhắm mục tiêu vào các phương tiện vận tải mặt đất với độ phân tán nhẹ, giúp người lái có cơ hội phản ứng tốt hơn.

Các lớp nhân vật REDSEC đã thay đổi như thế nào trong Season 5?

Đây là đợt làm lại quan trọng nhất đối với khía cạnh battle royale của trò chơi kể từ khi ra mắt. Đội ngũ đã loại bỏ hoàn toàn hai lộ trình huấn luyện: Hazmat Breacher từ lớp Assault và Drone Operator từ lớp Recon. Mỗi lớp nhân vật giờ đây có một bản sắc tập trung hơn.

Assault chuyển từ việc spam lựu đạn sang lối chơi đột kích (entry fragging). Sức chứa lựu đạn M320 HE đã bị hạn chế, nhưng khả năng hồi máu thụ động giờ kích hoạt nhanh hơn 50% và hồi máu hiệu quả hơn 50% ở Cấp 2. Cấp 3 bổ sung các mảnh đạn nổ vào các vụ nổ từ súng phóng lựu nổ cao (High Explosive Launcher).

Engineer trở thành lớp nhân vật "trâu" nhất trong cận chiến. Cấp 1 cung cấp khả năng kháng sát thương nổ 33%, Cấp 2 tăng tốc độ lắp giáp thêm 33%, và Aim-Guided Launcher (thay thế M136 AT trước đây) giờ hỗ trợ chống lại các mối đe dọa đầu game như trực thăng và ATP.

Support nhận được sự thay đổi rõ rệt nhất. Supply Crate đã biến mất, thay thế bằng Supply Pouch để hồi máu khi đang di chuyển, và Deployable Cover thay thế cho Smoke Launcher. Cấp 3 áp dụng một tấm giáp cho bất kỳ đồng đội nào bạn hồi sinh và rơi ra một tấm giáp có thể nhặt được khi bạn đặt vật che chắn.

Recon đổi Recon Drone lấy Handheld Jammer. Drone trước đây bị coi là quá áp đảo trong việc phát hiện kẻ địch ở mọi khoảng cách với rủi ro gần như bằng không. Bộ trang bị mới tập trung vào thông tin tình báo cục bộ: Cấp 1 phát hiện kẻ địch bạn gây sát thương, Cấp 2 tiết lộ kẻ địch trong phạm vi 25m của bất kỳ mục tiêu nào bị hạ gục, và Cấp 3 cho phép Jammer gây nhiễu các điểm hồi sinh (Redeploy Points) của kẻ địch trong khi tiết lộ kẻ đã kích hoạt chúng.

Cân bằng vũ khí REDSEC: loại nào yếu hơn khi đối đầu với giáp?

Một đợt điều chỉnh đạn dược diện rộng đã khiến hầu hết vũ khí kém hiệu quả hơn khi đối đầu với các mục tiêu có giáp ngoài phạm vi dự kiến. Các thay đổi chính:

  • 9mm SMGs (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) cần thêm một viên đạn để tiêu diệt mục tiêu có giáp trong khoảng cách từ 9m đến 85m
  • 5.56x45mm ARs (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) cần thêm một viên đạn khi đối đầu với giáp ở khoảng cách trên 46m
  • 7.62mm DMRs (M39 EMR, SVDM) cần thêm một viên đạn khi đối đầu với giáp ở khoảng cách trên 21m và không còn gây sát thương headshot cộng thêm lên kẻ địch đã bị hạ gục
  • SCW-10 bắt đầu với băng đạn 15 viên ở các độ hiếm thấp hơn
  • SVDM không còn có thể tìm thấy hoặc nâng cấp với băng đạn 20 viên
  • Tổng số đạn của súng bắn tỉa và DMR giảm từ 70 xuống 60 viên

SOR-300SC, KORD 6p67 và NVO-228E đều nhận được các đợt giảm sức mạnh dựa trên phạm vi tương tự. Mục tiêu là đẩy mỗi loại vũ khí vào phạm vi giao tranh tự nhiên của nó thay vì chỉ tập trung vào các trường hợp cá biệt.

Sửa lỗi Portal và giao diện người dùng (UI)

Portal nhận được một lượng nội dung đáng kể: Crashed Carrier và Mount Whitney được thêm vào làm bản đồ Custom Experience, DryLake và Paradise được thêm vào cho các chế độ Verified Portal Modes. Năm loại vũ khí từ Battle Pass Season 4 hiện đã có sẵn trong Portal: Súng trường tấn công EF88, súng Carbine BROD 3, súng DMR VSSM, súng bắn tỉa Interdictor và dao Hadal NV-08.

Các hàm lập lệnh mới bao gồm GameEventNotification cho các thông báo giao diện với văn bản, biểu tượng và điểm mục tiêu, cộng với các hành động FadeIn và FadeOut cho chuyển cảnh màn hình. Các hàm cũ AllPlayers, AllVehicles, AllCapturePoints và AllObjectsOfType đã bị loại bỏ để thay thế bằng các biến thể GetAll.

Danh sách sửa lỗi giao diện rất dài. Các điểm nổi bật bao gồm: văn bản trò chuyện không còn bị mờ, bản đồ nhỏ (minimap) không còn chuyển sang màu đen khi chuyển đổi góc nhìn, chế độ Spectator Mode giờ ghi nhớ góc nhìn camera cuối cùng của bạn, và Killcard hiển thị chính xác sau khi chết. Người chơi dùng tay cầm có tùy chọn deadzone cần analog thực sự bằng 0 sau khi một bộ đệm ẩn được loại bỏ.

Âm thanh bước chân đã được làm lại với hệ thống ưu tiên cải tiến giúp tiếng bước chân kẻ địch dễ nghe hơn qua các vật cản một phần như góc đường hầm, đồng thời phân biệt tốt hơn giữa chuyển động của đồng đội và kẻ địch.

Season 5 có đáng để quay lại không?

Hai bản đồ, bốn vũ khí, một sự kiện crossover, làm lại lớp nhân vật REDSEC và đợt điều chỉnh phòng không mạnh mẽ nhất mà trò chơi từng thấy khiến đây trở thành một bản cập nhật ý nghĩa thay vì chỉ là bản vá bảo trì. Đặc biệt, Vegas Strip trông có vẻ sẽ mang lại trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với bất kỳ thứ gì hiện có trong vòng xoay bản đồ, và sự kiện Dead Space mang lại cho bản đồ Area 51 một lý do tồn tại ngay lập tức ngoài chế độ conquest tiêu chuẩn. Để có cái nhìn đầy đủ về cách trò chơi đã phát triển qua tất cả các bản cập nhật, ghi chú bản cập nhật Battlefield 6 Season 4 bao gồm các bổ sung về chiến tranh hải quân trước bản cập nhật này, và hướng dẫn vũ khí và trang bị tốt nhất cho Season 4 rất đáng xem lại vì những thay đổi cân bằng đạn dược sẽ làm thay đổi meta. Đối với mọi thứ khác, bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược Battlefield 6 đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn bước vào mùa giải mới.

Quảng cáo